home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER46.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  164 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Zo, de langste nacht van het jaar is weer geweest en de mooiste
  4. dag van het jaar nog lang niet, dus jullie zullen wel niet zoveel
  5. tijd hebben om te spelen. Maar, dat hindert niks, dan bewaar je
  6. deze LoopDoor gewoon tot de herfst en dan kun je de regenachtige
  7. dagen nuttig gebruiken om Anvil of Dawn uit te spelen. Het
  8. aftellen is inmiddels begonnen voor Ultima 9 en dat belooft weer
  9. heel wat. Verder is er weer weinig nieuws, maar je kunt Kingdom
  10. O`Magic ook wel spelen. Dat is wel niet echt helemaal een RPG,
  11. maar genoeg om er plezier aan te beleven. Goed, op dan maar naar
  12. de LoopDoor van Anvil.
  13.  
  14.  
  15. LOOPDOOR ANVIL OF DAWN
  16.  
  17. Oke, de laatste keer had je de Juggernaut gedood en stond je
  18. popelend van verlangen te wachten totdat je naar boven kon lopen.
  19. Welnu, het is zover. Ga maar naar boven en vecht hier wat. Om
  20. naar de derde verdieping te komen moet je door drie deuren heen.
  21. Dit is niet erg moeilijk, maar ik zal jullie een handje helpen.
  22. Wat je doet is de schakelaar die je in de buurt van de deuren
  23. vindt, omzetten. Nu gaat er een bal rollen, over de drukplaten
  24. heen. Dan zijn er nog twee drukplaten te vinden, waarvan er een
  25. maar liefst drie grote stenen nodig heeft en de andere eentje.
  26. Heb je geen drie stenen, dan kun je een beetje experimenteren met
  27. het grote stenen blok dat achter de muur ligt die van tijd tot
  28. tijd opengaat. Loop je in de richting van de trap naar boven, dan
  29. kom je onderweg nog ergens een illusionaire muur tegen die een
  30. schakelaar verbergt. Zet die schakelaar om en pak de spullen uit
  31. de nu beschikbare kist. Ga dan naar boven.
  32.  
  33. Je loopt nu automatisch over een drukplaat die een muur opent.
  34. Ga hier naar binnen en ook hier vind je weer een muur waar je
  35. doorheen kunt lopen. Achter deze muur vind je een kist met een
  36. sleutel. Pak deze sleutel en loop verder naar het Mana altaar.
  37. Hier vind je ook weer een schakelaar in de buurt. Nu gaat er weer
  38. ergens een rots rollen zodat de weg naar de tovenaar vrij is. Ga
  39. naar binnen en je ziet dat de tovenaar al dood is. Pak de gele
  40. bal en stop die in de mond van de vis. Ga naar de kist die je
  41. hier in de buurt ziet staan en lees de papieren rol die je hierin
  42. vindt. Ga naar de vis en klik op de gele bal. De tovenaar vertelt
  43. je nu zijn verhaal. In de gesloten kamer vind je nog een goed
  44. bruikbaar zwaard en dan wordt het tijd om deze kerker te
  45. verlaten. Je kunt dat via een teleporter doen, maar je moet
  46. opletten dat je naar de uitgang bij de pier gaat. Ben je eenmaal
  47. op de pier, dan gebruik je de schelp die je hebt gevonden en je
  48. spreekt met het water element dat naar boven komt. Hij brengt je
  49. naar het onderwater doolhof.
  50.  
  51. Het doel is makkelijk, je moet naar het middelste vakje zien te
  52. komen. Het hele doolhof is trouwens redelijk eenvoudig, maar je
  53. moet wel elke centimeter afzoeken om er doorheen te komen. Wat
  54. je moet vinden zijn acht parels en Aegis, het beste schild van
  55. het spel (Goede verdediging en extra kracht.). Zodra je het
  56. schild hebt gevonden kun je je oude schild gewoon weggooien, dat
  57. heb je niet meer nodig.
  58. Omdat je nogal vaak vergiftigd wordt in dit doolhof, is het het
  59. beste om een paar monsters achter elkaar te doden. Vooral de
  60. Bloodthorns zijn heel vervelend. Maar het is allemaal mogelijk.
  61. Elke kant van het doolhof heeft een teleporter die je naar de
  62. andere kant brengt, dus wanneer je eenmaal het labyrint afgemaakt
  63. hebt, hoef je niet meer heen en weer te lopen. Dit geldt trouwens
  64. voor bijna elk doolhof in het spel.
  65.  
  66. Voor de liefhebbers is er nog een Mana altaar in het noordwesten
  67. en een Health altaar in het zuidwesten. Ben je eenmaal in het
  68. centrum van het doolhof, dan vind je een aantal teleporters op
  69. je weg. Je moet net zo lang door deze teleporters heenlopen
  70. totdat je naast een kist uitkomt met de laatste parel. Heb je
  71. deze, dan kom je in het centrum van het doolhof uit en daar vind
  72. je weer een teleporter die je naar het gezonken schip brengt.
  73.  
  74. Je doel bij het gezonken schip is om met de Demon te praten,
  75. omdat hij je kan vertellen hoe je de Black Slag moet vasthouden
  76. als je hem eenmaal gevonden hebt. Om met de demon te kunnen
  77. praten moet je hem acht harten brengen die je verkrijgt door de
  78. zombies op het schip te doden. Vier vind je er op de eerste
  79. verdieping en de andere vier op de bovenste verdieping. Eenmaal
  80. op het schip kun je aan een ankerketting trekken om een deur te
  81. openen die op zijn beurt weer leidt naar een kamer waar zeven van
  82. deze kettingen hangen. Trek je aan al deze kettingen, dan gaan
  83. er zeven deuren open op het onderste dek.
  84.  
  85. De deur in het zuidoosten leidt naar de trap naar de tweede
  86. verdieping. Wacht met naar boven gaan totdat je alle vier de
  87. harten op de onderste verdieping hebt gevonden. Midden in de
  88. grote zaal zie je een drukplaat waar je een zak met rotsen op
  89. moet leggen. Nu gaan er twee deuren aan de westelijke kant van
  90. de hal open die beide een teleporter hebben. Tevens vind je hier
  91. een paar kiezelstenen die je op moet pakken. Zet de schakelaars
  92. om en ga door de teleporter heen. Een van de twee teleporters
  93. brengt je naar een kamer met een paar drukplaten. Leg hier wat
  94. kiezels op en er zijn nog vier deuren open die aan de hal
  95. grenzen. Ga vervolgens op je gemak alle zeelieden voor de tweede
  96. keer doden en verzamel de vier harten. Je kunt met elk hart
  97. afzonderlijk naar de demon lopen, maar het is makkelijker om te
  98. wachten totdat je ze alle acht hebt.
  99.  
  100. Tijd voor de tweede verdieping. Aan de oostkant staan weer wat
  101. kisten klaar om leeggeplunderd te worden. Hier is ook weer een
  102. geheime kamer te vinden, in de buurt van de plek waar een steen
  103. ligt te wachten om te gaan rollen. Zet hier een schakelaar om en
  104. leeg wat stenen op de twee drukplaten. Nu gaat er een geheime
  105. kamer open en vind je weer wat nuttige zaken. Het middelste
  106. gedeelte van het schip bevat vier stenen die je naar de
  107. drukplaten in de hoeken moet duwen. Dan gaat er in de noordelijke
  108. muur een deur open die richting de hut van de kapitein leidt. Als
  109. je hier naar toe loopt moet je wel een beetje opletten om de
  110. rollende stenen te vermijden. Maak gebruik van de nissen in de
  111. muur om deze te ontwijken. De hut van de kapitein is verborgen
  112. en gaat alleen open als je op de drukplaat in het midden van de
  113. kamer gaat staan. Nu moet je nog twee schakelaars omzetten, een
  114. in het noorden en een in het zuiden. Heb je dat gedaan, dan gaat
  115. er een muur open en dicht aan de westkant van deze ruimte. Ga
  116. hier naar binnen en je vindt een Shell Armor. Het ziet er wat
  117. vreemd uit, maar het is het beste dat je tot nog toe bent
  118. tegengekomen.
  119.  
  120. Goed, je hebt nu waarschijnlijk alle harten wel, dus ga terug
  121. naar de demon en geef ze aan hem. Zo, nu weet je wat je moet doen
  122. in het spel.
  123.  
  124. Je kunt hiervandaan een aantal routes nemen, maar ik prefereer
  125. om eerst naar de ondergrondse stad te gaan. Om daar te komen ga
  126. je terug naar het onderwater doolhof en ga je naar de uitgang in
  127. de noordwestelijke hoek. Nu ben je in de ondergrondse stad.
  128.  
  129. In de ondergrondse stad moet je drie dingen vinden. Ten eerste
  130. de Heartstone, ten tweede de Sun Disc en ten derde de Trumpet of
  131. Earthen Quake. Als je deze route hebt gevolgd, is het het beste
  132. om nu naar het zuiden te lopen, om daar de NPC te ontmoeten die
  133. je de geschiedenis van de stad kan vertellen. Blijf langs de
  134. muren lopen, dan kom je geen monsters tegen. Maar pas wel op voor
  135. de toverspreuken die je hier om de oren vliegen. Dit is geen
  136. moeilijk stuk qua raadsels. Werk eerst het bovenste deel af
  137. voordat je de mijn ingaat om de Heartstone te zoeken. Oh ja, je
  138. kunt je schelp nu wel weggooien, die heb je verder niet meer
  139. nodig.
  140.  
  141. Belangrijkste van dit stuk is dat je de hele kaart moet invullen.
  142. Dus als je klaar bent mag er geen enkel stuk meer wit zijn. Oke,
  143. daar gaan we dan. We beginnen in de buurt van de zuidelijke
  144. ingang en daarna zien we wel verder. Ga om te beginnen naar het
  145. grote ommuurde stuk met een groot aantal huizen daarbinnen. Dit
  146. ligt onmiddellijk ten noorden van deze ingang. Let op als je naar
  147. binnen wilt gaan, want er zijn spreuken actief en er rollen
  148. steeds rotsen voorbij. Meteen noordelijk van de ingang vind je
  149. een aantal Sword Thanes die een Gold Skull Key bij zich hebben.
  150. Ten westen hiervan vind je weer een boodschapper. Dood deze ook
  151. en pak zijn hoed. Dit is de beste helm in het spel totdat je het
  152. harnas van de dode ridder krijgt. Dus weg met je Shell Helmet en
  153. hoppa, nu zie je er pas raar uit...
  154.  
  155. Nou, ik laat jullie weer alleen om een beetje zelf te spelen.
  156. Tenslotte is dat veel leuker dan telkens aan mijn hand rond te
  157. lopen. Maar, maak je geen zorgen, volgende aflevering neem ik
  158. jullie echt wel weer bij de hand om het volgende deel van Anvil
  159. af te maken....
  160.  
  161. KERKERZE
  162.  
  163.  
  164. MITHRANDIR