KERKER Een maand met zowaar een nieuwe titel. Albion kwam over onze bureaus heenrollen om de laatste warme dagen van dit jaar nog een beetje extra kleur te geven. Best een leuk spel, maar om nou te zeggen dat het baanbrekend is, of zelfs maar vernieuwend, nee dat is wat teveel gezegd. Nou ja, er is in ieder geval een groot aantal titels aangekondigd voor de winter, zoals nieuwe delen van Ultima en The Elder Scrolls, dus daar wachten we maar even op. Maar nu vlug terug richting The Anvil of Dawn, tenslotte waren we daar middenin blijven steken. LOOPDOOR THE ANVIL OF DAWN Na het pakken van de gold skull key stap je op een plaat om de kamer naast deze in te gaan en pak je daar de Sun Disc. Dat blijkt later een heel belangrijk voorwerp te zijn, dus bewaar hem goed. Er zijn nog twee huizen in dit stuk waarvan de deur door een plaat opengaat, dus leg een rotsblok op deze twee platen en neem de spullen uit de huizen nu mee. De gold skull key opent een deur waarachter je een vuurspuwende kruisboog vindt die erg handig is bij het verslaan van het bloodspawn. Eenmaal klaar met dit blok huizen ga je noordelijk naar het genezende altaar. Dit is een stuk met erg veel monsters. Maar als je niet naar ze kijkt dan vallen ze meestal niet aan, dus als je met spoed genezen moet worden, dan ren je gewoon naar het altaar. Een van de monsters die je hier verslaat heeft een ankh bij zich die je nodig hebt om een huis binnen te gaan in de buurt van de oostelijke uitgang. Oh ja, dit is een zone waarin je geen magie kunt gebruiken, dus gebruik alle wapens die je hebt om de monsters hier te verslaan. Oostelijk van het huizenblok waar je vandaag bent begonnen, is een huis dat geopend wordt met een blue tear key. Binnen rolt er een rotsblok heen en weer en daarachter staat een aantal monsters. De kruisboog die vuur schiet komt hier goed van pas, daarmee kun je de monsters doden zonder in het pad van de rots te gaan staan. (Ook kun je de werpster gebruiken die je onder water hebt gevonden.) Als je de monsters hebt gedood, ga je de verste kamer binnen en zet je de schakelaar om. Nu is er een deur open in de hal waar de rots heen en weer rolt. Ga de kamer achter deze deur binnen en pak alles wat je hier kunt vinden. Ga nog een keer naar de schakelaar en zet hem weer om. Nu kun je de andere kamer binnen gaan die aan de hal grenst en ook daar pak je weer van alles, waaronder een zandloper die later erg handig blijkt te zijn. In het zuidoosten van de stad is een huis met drie schakelaars. Hier moet je wel een beetje oppassen, want om de zoveel tijd gaat er een vuurspreuk af. Wacht dus even totdat deze voorbij is en ga dan naar de westelijke schakelaar en zet deze om. Dan de oostelijke schakelaar en tenslotte de middelste. Nu is de teleporter weg en de deur open. Ga door de deur en ga door de illusionaire muur heen waarachter je een aantal kisten vindt. In het huis hiernaast vind je een rotsblok dat tussen twee drukplaten ligt. In de buurt van deze rots zie je een kist met een sleutel en daarnaast een schakelaar. Pak de sleutel en zet de schakelaar om. Nu is het rotsblok van plaats veranderd en vind je weer een kist. Pak alles uit de kist en ga weer naar de schakelaar. Zet hem weer om en de rots is naar de andere kant gerold, zodat er weer een kist te zien is. Pak ook hier weer alles uit en loop naar het huis in de buurt van de oostelijke ingang. Hier heb je de Ankh nodig om binnen te komen. Doe deze Ankh in het gat naast het sprekende standbeeld en ga naar binnen. In het noordoosten van het huis vind je een deur waar een schakelaar naast zit. Zet deze om en de deur gaat open. Ga naar binnen en je vindt een drukplaat. Ga vier keer op deze drukplaat staan en alle deuren in het huis zijn open. Maak het huis leeg en je vindt nog een zandloper. In het noordoosten van de stad, naast het ankh huis, is een gebouw dat je kunt openen met een blue tear key. Binnen vind je twee deuren die open gaan met een drukplaat en een deur die je kunt openen met een schakelaar. De schakelaar opent een deur die naar buiten leidt, maar achter de andere twee deuren vind je de Trumpet of Earthenquake en een slapende imp. Spreek met de imp en ga weer door de deur naar de hal. Doe de deur dicht en gebruik een van je zandlopers. De tijd staat nu stil. Ga weer naar binnen bij de imp en je ziet dat hij aan het dromen is. Wacht totdat de tijd weer gaat lopen en je krijgt de spreuk Fire Haven. Een klein stukje westelijk van de zuidelijke ingang vind je een huis met twee gesloten deuren en een stenen blok in buurt. Sla het blok kapot en de deuren gaan open. Het kan zijn dat de verste deur niet direct meewerkt, maar dan ga je gewoon nog een paar keer op de plaat staan om hem over te halen. (Je kunt op de kaart zien wanneer het zover is.) In de buurt van de westelijke uitgang van deze huizen is een huis waar vier drukplaten omheen te vinden zijn. Gebruik de drie zakken die je inmiddels hebt door ze met rotsen te vullen en leg ze op drie van de vier platen. Gebruik een artefact om een rotsblok te creeren op de vierde plaat en ga het huis binnen. Heb je niet genoeg rotsen, dan kan je het huis wel binnen, maar een spinner maakt het je dan wel erg moeilijk. Binnen vind je de amethyst hex key die de deur naar de Mana tempel opent. Pak de zakken weer op en ga naar de Mana tempel toe die je iets ten noorden van de westelijke ingang vindt. Hier wordt de weg weer versperd door wat blood spawn en je kunt weer geen magie gebruiken. Maar een met beetje doorzettingsvermogen lukt het wel om binnen te komen. In de buurt van de noordelijke ingang vind je een huis dat geopend kan worden met een steel circle key. In dit huis ligt het beste zwaard tot nu toe. Het kan zestien punten schade berokkenen aan je tegenstanders, dus neem het in je hand voordat je verder gaat. In het noordwesten is de ingang naar de mijn. Maar in de buurt zijn nog wat kleinere huisjes te vinden die je eerst moet onderzoeken. Hier vind je een klein meisje dat je wat informatie geeft over haar vermiste vader. Ga nu de mijn binnen en je ziet dat de ingang versperd is door puin. Gebruik de Heavenly Mend spreuk om de rotzooi op te ruimen en hier kom je een mijnwerker tegen. Hij vertelt je over de Heart Stone en geeft je een voorwerp om de steen mee te vinden. De mijn is lastig, maar niet moeilijk, dus daar moet je zelf maar doorheen zien te komen. Zodra je de steen gevonden hebt, ga je meteen weer naar buiten, want het is niet erg zinvol om verder te speuren in de mijn omdat je hier verder toch niets vindt. Nu ben je klaar met de ondergrondse stad, dus je loopt richting de noordelijke uitgang. Je hebt nu nog een sleutel over, namelijk een green leaf key, daar heb je verder niets aan dus gooi hem gerust weg. Ga door de uitgang en je staat tegenover de Elder Tree. THE ELDER TREE /THE LAND OF ROOTS Zaken die je hier moet vinden: Dragon Amber, Hallowed Staff of Elder Wood Om de Elder Tree binnen te komen, heb je de Trumpet of Earthenquake nodig. Wanneer je de ondergrondse stad verlaat kom je bij een brug die open staat. Ga hier naar rechts en je komt bij een rotsblok dat de zee tegenhoudt. Gebruik de trompet en het rotsblok valt, waarna je de Tree binnen kunt gaan. Eenmaal binnen gooi je de trompet weg, die heb je verder niet meer nodig. Westelijke van de eerste kamer zie je meteen een genezend altaar. Voordat je iets kunt doen in de Elder Tree moet je eerst naar de top van de boom. Als je de boom binnenkomt dan zie je een deur ten noorden en twee teleporters in de oostelijke en westelijke richting. Ga door de oostelijke teleporter en deze brengt je naar de trappen. Je moet nu je weg naar de top bevechten tegen Fungus Men en Earthbile monsters. Deze vergiftigen je continu, maar er is geen tegengif te vinden in de Tree, sla het spel dus vaak op en gebruik wat je hebt aan tegengif heel voorzichtig. Het beste is om zo weinig mogelijk te vechten en zo hard mogelijk te rennen om naar boven te komen. Ben je namelijk eenmaal boven geweest, dan hoef je deze weg niet meer te gebruiken. Op de vierde verdieping zie je een plaat waar je een zak met rotsen op kunt leggen. Deze plaat opent een deur naar een kist met de Earthen Rot spreuk. Pak deze en ga verder naar boven. Draai naar het westen en je ziet de geest van de boom die een opdracht voor je heeft. Om deze opdracht te kunnen uitvoeren geeft ze je de Hallowed Staff of Elder Wood. Deze staf maakt het gebruik van genezende spreuken een stuk effectiever, dus wanneer je jezelf vanaf nu af aan wil genezen, neem je de staf in je hand en spreekt dan pas de spreuk uit. Dat scheelt behoorlijk in het gebruik van je Mana. Volgende maand gaan we de wortels van deze boom genezen om de eeuwige dank van de boomgeest te verdienen. Ik hoop dat jullie allemaal weer een beetje gaan genieten van je werk of van school, want naar mijn beste calculaties aan de hand van zon, maan, sterren en de ingewanden van vers geslachte dieren zou ik zeggen dat de vakantie weer voorbij is. Maar, dat betekent ook dat je nu `s avonds weer ongestoord kunt RPG`en en dat is toch waar het leven om draait, of niet soms? KERKERZE MITHRANDIR