KERKER Zo, de langste nacht van het jaar is weer geweest en de mooiste dag van het jaar nog lang niet, dus jullie zullen wel niet zoveel tijd hebben om te spelen. Maar, dat hindert niks, dan bewaar je deze LoopDoor gewoon tot de herfst en dan kun je de regenachtige dagen nuttig gebruiken om Anvil of Dawn uit te spelen. Het aftellen is inmiddels begonnen voor Ultima 9 en dat belooft weer heel wat. Verder is er weer weinig nieuws, maar je kunt Kingdom O`Magic ook wel spelen. Dat is wel niet echt helemaal een RPG, maar genoeg om er plezier aan te beleven. Goed, op dan maar naar de LoopDoor van Anvil. LOOPDOOR ANVIL OF DAWN Oke, de laatste keer had je de Juggernaut gedood en stond je popelend van verlangen te wachten totdat je naar boven kon lopen. Welnu, het is zover. Ga maar naar boven en vecht hier wat. Om naar de derde verdieping te komen moet je door drie deuren heen. Dit is niet erg moeilijk, maar ik zal jullie een handje helpen. Wat je doet is de schakelaar die je in de buurt van de deuren vindt, omzetten. Nu gaat er een bal rollen, over de drukplaten heen. Dan zijn er nog twee drukplaten te vinden, waarvan er een maar liefst drie grote stenen nodig heeft en de andere eentje. Heb je geen drie stenen, dan kun je een beetje experimenteren met het grote stenen blok dat achter de muur ligt die van tijd tot tijd opengaat. Loop je in de richting van de trap naar boven, dan kom je onderweg nog ergens een illusionaire muur tegen die een schakelaar verbergt. Zet die schakelaar om en pak de spullen uit de nu beschikbare kist. Ga dan naar boven. Je loopt nu automatisch over een drukplaat die een muur opent. Ga hier naar binnen en ook hier vind je weer een muur waar je doorheen kunt lopen. Achter deze muur vind je een kist met een sleutel. Pak deze sleutel en loop verder naar het Mana altaar. Hier vind je ook weer een schakelaar in de buurt. Nu gaat er weer ergens een rots rollen zodat de weg naar de tovenaar vrij is. Ga naar binnen en je ziet dat de tovenaar al dood is. Pak de gele bal en stop die in de mond van de vis. Ga naar de kist die je hier in de buurt ziet staan en lees de papieren rol die je hierin vindt. Ga naar de vis en klik op de gele bal. De tovenaar vertelt je nu zijn verhaal. In de gesloten kamer vind je nog een goed bruikbaar zwaard en dan wordt het tijd om deze kerker te verlaten. Je kunt dat via een teleporter doen, maar je moet opletten dat je naar de uitgang bij de pier gaat. Ben je eenmaal op de pier, dan gebruik je de schelp die je hebt gevonden en je spreekt met het water element dat naar boven komt. Hij brengt je naar het onderwater doolhof. Het doel is makkelijk, je moet naar het middelste vakje zien te komen. Het hele doolhof is trouwens redelijk eenvoudig, maar je moet wel elke centimeter afzoeken om er doorheen te komen. Wat je moet vinden zijn acht parels en Aegis, het beste schild van het spel (Goede verdediging en extra kracht.). Zodra je het schild hebt gevonden kun je je oude schild gewoon weggooien, dat heb je niet meer nodig. Omdat je nogal vaak vergiftigd wordt in dit doolhof, is het het beste om een paar monsters achter elkaar te doden. Vooral de Bloodthorns zijn heel vervelend. Maar het is allemaal mogelijk. Elke kant van het doolhof heeft een teleporter die je naar de andere kant brengt, dus wanneer je eenmaal het labyrint afgemaakt hebt, hoef je niet meer heen en weer te lopen. Dit geldt trouwens voor bijna elk doolhof in het spel. Voor de liefhebbers is er nog een Mana altaar in het noordwesten en een Health altaar in het zuidwesten. Ben je eenmaal in het centrum van het doolhof, dan vind je een aantal teleporters op je weg. Je moet net zo lang door deze teleporters heenlopen totdat je naast een kist uitkomt met de laatste parel. Heb je deze, dan kom je in het centrum van het doolhof uit en daar vind je weer een teleporter die je naar het gezonken schip brengt. Je doel bij het gezonken schip is om met de Demon te praten, omdat hij je kan vertellen hoe je de Black Slag moet vasthouden als je hem eenmaal gevonden hebt. Om met de demon te kunnen praten moet je hem acht harten brengen die je verkrijgt door de zombies op het schip te doden. Vier vind je er op de eerste verdieping en de andere vier op de bovenste verdieping. Eenmaal op het schip kun je aan een ankerketting trekken om een deur te openen die op zijn beurt weer leidt naar een kamer waar zeven van deze kettingen hangen. Trek je aan al deze kettingen, dan gaan er zeven deuren open op het onderste dek. De deur in het zuidoosten leidt naar de trap naar de tweede verdieping. Wacht met naar boven gaan totdat je alle vier de harten op de onderste verdieping hebt gevonden. Midden in de grote zaal zie je een drukplaat waar je een zak met rotsen op moet leggen. Nu gaan er twee deuren aan de westelijke kant van de hal open die beide een teleporter hebben. Tevens vind je hier een paar kiezelstenen die je op moet pakken. Zet de schakelaars om en ga door de teleporter heen. Een van de twee teleporters brengt je naar een kamer met een paar drukplaten. Leg hier wat kiezels op en er zijn nog vier deuren open die aan de hal grenzen. Ga vervolgens op je gemak alle zeelieden voor de tweede keer doden en verzamel de vier harten. Je kunt met elk hart afzonderlijk naar de demon lopen, maar het is makkelijker om te wachten totdat je ze alle acht hebt. Tijd voor de tweede verdieping. Aan de oostkant staan weer wat kisten klaar om leeggeplunderd te worden. Hier is ook weer een geheime kamer te vinden, in de buurt van de plek waar een steen ligt te wachten om te gaan rollen. Zet hier een schakelaar om en leeg wat stenen op de twee drukplaten. Nu gaat er een geheime kamer open en vind je weer wat nuttige zaken. Het middelste gedeelte van het schip bevat vier stenen die je naar de drukplaten in de hoeken moet duwen. Dan gaat er in de noordelijke muur een deur open die richting de hut van de kapitein leidt. Als je hier naar toe loopt moet je wel een beetje opletten om de rollende stenen te vermijden. Maak gebruik van de nissen in de muur om deze te ontwijken. De hut van de kapitein is verborgen en gaat alleen open als je op de drukplaat in het midden van de kamer gaat staan. Nu moet je nog twee schakelaars omzetten, een in het noorden en een in het zuiden. Heb je dat gedaan, dan gaat er een muur open en dicht aan de westkant van deze ruimte. Ga hier naar binnen en je vindt een Shell Armor. Het ziet er wat vreemd uit, maar het is het beste dat je tot nog toe bent tegengekomen. Goed, je hebt nu waarschijnlijk alle harten wel, dus ga terug naar de demon en geef ze aan hem. Zo, nu weet je wat je moet doen in het spel. Je kunt hiervandaan een aantal routes nemen, maar ik prefereer om eerst naar de ondergrondse stad te gaan. Om daar te komen ga je terug naar het onderwater doolhof en ga je naar de uitgang in de noordwestelijke hoek. Nu ben je in de ondergrondse stad. In de ondergrondse stad moet je drie dingen vinden. Ten eerste de Heartstone, ten tweede de Sun Disc en ten derde de Trumpet of Earthen Quake. Als je deze route hebt gevolgd, is het het beste om nu naar het zuiden te lopen, om daar de NPC te ontmoeten die je de geschiedenis van de stad kan vertellen. Blijf langs de muren lopen, dan kom je geen monsters tegen. Maar pas wel op voor de toverspreuken die je hier om de oren vliegen. Dit is geen moeilijk stuk qua raadsels. Werk eerst het bovenste deel af voordat je de mijn ingaat om de Heartstone te zoeken. Oh ja, je kunt je schelp nu wel weggooien, die heb je verder niet meer nodig. Belangrijkste van dit stuk is dat je de hele kaart moet invullen. Dus als je klaar bent mag er geen enkel stuk meer wit zijn. Oke, daar gaan we dan. We beginnen in de buurt van de zuidelijke ingang en daarna zien we wel verder. Ga om te beginnen naar het grote ommuurde stuk met een groot aantal huizen daarbinnen. Dit ligt onmiddellijk ten noorden van deze ingang. Let op als je naar binnen wilt gaan, want er zijn spreuken actief en er rollen steeds rotsen voorbij. Meteen noordelijk van de ingang vind je een aantal Sword Thanes die een Gold Skull Key bij zich hebben. Ten westen hiervan vind je weer een boodschapper. Dood deze ook en pak zijn hoed. Dit is de beste helm in het spel totdat je het harnas van de dode ridder krijgt. Dus weg met je Shell Helmet en hoppa, nu zie je er pas raar uit... Nou, ik laat jullie weer alleen om een beetje zelf te spelen. Tenslotte is dat veel leuker dan telkens aan mijn hand rond te lopen. Maar, maak je geen zorgen, volgende aflevering neem ik jullie echt wel weer bij de hand om het volgende deel van Anvil af te maken.... KERKERZE MITHRANDIR