home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER40.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  7KB  |  141 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Zo, eindelijk een maand met wat goed nieuws. Interplay heeft
  4. eindelijk het spel Stonekeep uitgebracht. En, deze keer heeft de
  5. vertraging ervoor gezorgd dat het een spel is dat de technische
  6. standaarden van RPG`s weer wat verzet. Dus een goede beurt voor
  7. Interplay na de mindere indruk die ze met Dungeon Master II hadden
  8. achtergelaten. Ook een ander softwarehuis van grote reputatie heeft
  9. eindelijk weer een RPG uitgebracht. SirTech, je weet wel die van de
  10. Wizardry serie, kwamen deze maand met Druid, een RPG dat bedoeld is
  11. om de beginner naar het RPG genre te lokken. Ook zijn er van
  12. SirTech aankondigingen van twee titels in de Wizardry serie. Een
  13. daarvan is eigenlijk gewoon het laatste deel, maar dan met mooie
  14. plaatjes en moet verschijnen aan het eind van het jaar, de andere
  15. is echt een nieuwe titel en die moet medio volgend jaar gaan
  16. verschijnen. Goed nieuws dus, maar nu is het tijd voor wat serieus
  17. hak- en steekwerk als we naar de LoopDoor van deze maand gaan.
  18.  
  19.  
  20. RAVENLOFT II - THE STONE PROPHET
  21.  
  22. Een van de leukste RPG`s van het afgelopen jaar was ongetwijfeld
  23. het tweede deel uit de Ravenloft serie. Dit keer moet je je een weg
  24. banen door een Egyptisch horror verhaal. Niet echt makkelijk, maar
  25. eenvoudiger dan het eerste deel. Toch waren er voldoende mensen die
  26. er problemen mee hadden. Daarom nu deze LoopDoor.
  27.  
  28. Eerst een paar tips. De LoopDoor gaat er vanuit dat je de Quick
  29. Start Party gebruikt. Elke andere combinatie kan ook, maak je dus
  30. geen zorgen wanneer je je eigen karakters wilt gebruiken.
  31.  
  32. De periapts die je vindt zorgen ervoor dat bepaalde effecten
  33. langzamer gaan, zoals magie, gif en andere kwalijke zaken. Om de
  34. periapts te laten werken moet je ze in de inventory hebben, en niet
  35. in een zak of een kist. Magiers kunnen hun toverkracht niet
  36. gebruiken als ze harnassen aan hebben, alleen harnassen gemaakt
  37. door elven hebben dat effect niet. Het is dus een goed idee om,
  38. onmiddellijk nadat je zo`n harnas gevonden hebt, de magiers die aan
  39. te laten trekken. Zodra je de Helmet of True Seeing hebt gevonden,
  40. moet je die opzetten en zo lang mogelijk ophouden, dat scheelt een
  41. heleboel zoekwerk.
  42. Maar misschien wel de belangrijkste tip die ik je kan geven heeft
  43. te maken met de kaart. Stone Prophet is een heel groot spel.
  44. Wanneer je dus iets bijzonders tegenkomt, ga dan meteen naar de
  45. kaart en schrijf op de kaart wat je daar hebt gevonden. Vooral in
  46. het dorp scheelt het uren zoekwerk wanneer je bij elke tent hebt
  47. opgeschreven wat of wie er te vinden is.
  48. Goed, dat waren een paar algemene aanwijzingen, dan nu het spel....
  49.  
  50.  
  51. Je bent er op uitgestuurd om een probleem te onderzoeken, in het
  52. tot dan toe onbekende land Har`Akur. Eenmaal daar aangekomen, waar
  53. je zelf niets voor hoeft te doen, ontmoet je een stervende vrouw.
  54. Zij vertelt je over haar broer, Poitra, en over het belang van een
  55. zekere dolk voor haar familie. Wanneer ze is gestorven merk je dat
  56. je bent ingesloten door een muur van hitte, die je effectief tot
  57. een gevangene maakt in Har`Akur.
  58.  
  59. Neem de Vistani dolk mee die de vrouw achterlaat. Ga dan naar het
  60. noord-oosten en zoek de tent op die alleen staat. Hier ontmoet je
  61. een vrouw (Min Deir) waar je mee moet spreken. Zij tekent een
  62. diagram dat aangeeft dat je naar het oosten moet reizen, naar een
  63. verlaten put. Doe dat en daal af in deze put. Dit is de `Forgotten
  64. Shrine of Neferti`. Op de bodem aangekomen kom je een gewonde vrouw
  65. tegen die je vraagt om haar mee te nemen naar het dorp, Muhar.
  66. Accepteer dit en verlaat de Shrine weer. Ga naar het noorden totdat
  67. je bij het dorp aankomt.
  68.  
  69. In het dorp aangekomen is er een aantal zaken die je moet doen. Ga
  70. op bezoek bij de bedelaar, de vijandige dorpsleider, de vijandige
  71. familie, het vriendelijke jongetje en bij Piotra. Geef Piotra de
  72. dolk en neem hem mee. Hij is lang niet zo nuttig als de andere
  73. NPC`s die je later zult tegenkomen, maar in het begin is het
  74. makkelijk om hem er bij te hebben. Bezoek tenslotte de vrouw wier
  75. man haar heeft verlaten en al haar voorraden heeft meegenomen.
  76. Voordat je nu weer de `Forgotten Shrine of Neferti` binnengaat, is
  77. het tijd om wat ervaring op te doen en wat hulp te zoeken.
  78.  
  79. Zwerf de hele woestijn rond en dood de zombies en de gieren met de
  80. wapens die je hebt of vindt. Kom je de levende tornado`s tegen, dan
  81. moet je die doden met de `flame` en `fire` spreuken die je kent.
  82. Alle andere monsters die je tegenkomt kun je op dit moment het
  83. beste ontwijken. Dus voel je niet schuldig als je weg moet rennen
  84. voor een trol.
  85. Over trollen gesproken, in het uiterste noorden vind je een trol
  86. die bereid is om met je mee te gaan. Dit is een goede aanvulling
  87. voor het team, dus neem hem gerust mee. Een andere NPC die je in de
  88. woestijn vindt, is de `Wemic Adventurer`. Ook deze NPC is erg goed,
  89. dus ook deze kun je meenemen. Markeer de plaatsen waar je deze twee
  90. karakters oppikt goed op de kaart, later in het spel ontmoet je
  91. andere NPC`s die je tijdelijk mee kunt nemen. Verdwijnen die weer,
  92. dan kun je terugkeren naar de plaats waar je of de trol of de
  93. `Wemic Adventurer` hebt gevonden. Als het goed is zijn ze daar dan
  94. ook weer te vinden.
  95.  
  96. Je moet in de woestijn in ieder geval de stervende man vinden. Deze
  97. heeft een zak met voorraden die je terug moet brengen naar zijn
  98. vrouw in het dorp. Heb je dat allemaal gedaan, dan ben je
  99. waarschijnlijk wel sterk genoeg om af te dalen in het eerste
  100. labyrint van het spel, de `Forgotten Shrine of Neferti`.
  101.  
  102. Daal af in de put en pak de sleutel in het noordoostelijke gedeelte
  103. van de Shrine. In het zuidoosten vind je het eerste oog, om dat te
  104. bereiken moet je op een verborgen knop drukken om het gat dicht te
  105. maken dat je de weg verspert. In het zuidwestelijke gedeelte van de
  106. Shrine vind je weer een sleutel en ook het eerste deel van de twee
  107. zegels die je moet verzamelen. In het noordwestelijke gedeelte vind
  108. je dan het tweede oog en verder naar het noorden vind je weer een
  109. gat. Laat je door dit gat vallen en neem de `Helm of Telepathy`
  110. mee. Ga de trap in het noorden op en druk op de knop om het gat te
  111. dichten. Nu kun je hier de `Helm of Brilliance` vinden. Wanneer je
  112. deze draagt is het niet meer nodig om `Light` spreuken te gebruiken
  113. om te zien wat je aan het doen bent.
  114. Ga terug naar Min Deir en je krijgt de eerste aanwijzingen omtrent
  115. het doel van je bezoek. Je moet er overigens wel voor zorgen dat je
  116. je ogen niet in een zak of een kist hebt zitten, maar gewoon in een
  117. vakje van je rugzak. Min Deir gaat met je mee naar de obelisk die
  118. je in het centrum van de kaart vindt.
  119.  
  120. Je belangrijkste doel in de obelisk is het vinden van acht stukjes
  121. papier. Deze heb je nodig om de inscriptie te kunnen lezen die je
  122. in de hal ziet. Ook moet je weer een deel van een van de twee
  123. zegels vinden in de obelisk. Dit deel vind je op het derde niveau
  124. ergens ten oosten van het centrum.
  125.  
  126. Nou, dat lijkt me een aardige opgave voor deze maand. Volgende
  127. maand gaan we verder met dit spel dat in ieder geval mij een
  128. behoorlijke tijd aan mijn beeldscherm heeft gekluisterd.
  129.  
  130. De verwachtingen voor de kersttijd waren weer hooggespannen,
  131. alhoewel er niet direct titels werden aangekondigd door de
  132. belangrijke softwarehuizen op het gebied van RPG`s, maar zoals
  133. Stonekeep heeft bewezen, kan een goed spel ook uit een klein hoekje
  134. komen. Ik wens jullie een heel gelukkig 1996 en hoop dat jullie ook
  135. volgend jaar weer veel orks en trollen mogen verslaan.
  136.  
  137.  
  138. KERKERZE
  139.  
  140.  
  141. MITHRANDIR