KERKER Zo, eindelijk een maand met wat goed nieuws. Interplay heeft eindelijk het spel Stonekeep uitgebracht. En, deze keer heeft de vertraging ervoor gezorgd dat het een spel is dat de technische standaarden van RPG`s weer wat verzet. Dus een goede beurt voor Interplay na de mindere indruk die ze met Dungeon Master II hadden achtergelaten. Ook een ander softwarehuis van grote reputatie heeft eindelijk weer een RPG uitgebracht. SirTech, je weet wel die van de Wizardry serie, kwamen deze maand met Druid, een RPG dat bedoeld is om de beginner naar het RPG genre te lokken. Ook zijn er van SirTech aankondigingen van twee titels in de Wizardry serie. Een daarvan is eigenlijk gewoon het laatste deel, maar dan met mooie plaatjes en moet verschijnen aan het eind van het jaar, de andere is echt een nieuwe titel en die moet medio volgend jaar gaan verschijnen. Goed nieuws dus, maar nu is het tijd voor wat serieus hak- en steekwerk als we naar de LoopDoor van deze maand gaan. RAVENLOFT II - THE STONE PROPHET Een van de leukste RPG`s van het afgelopen jaar was ongetwijfeld het tweede deel uit de Ravenloft serie. Dit keer moet je je een weg banen door een Egyptisch horror verhaal. Niet echt makkelijk, maar eenvoudiger dan het eerste deel. Toch waren er voldoende mensen die er problemen mee hadden. Daarom nu deze LoopDoor. Eerst een paar tips. De LoopDoor gaat er vanuit dat je de Quick Start Party gebruikt. Elke andere combinatie kan ook, maak je dus geen zorgen wanneer je je eigen karakters wilt gebruiken. De periapts die je vindt zorgen ervoor dat bepaalde effecten langzamer gaan, zoals magie, gif en andere kwalijke zaken. Om de periapts te laten werken moet je ze in de inventory hebben, en niet in een zak of een kist. Magiers kunnen hun toverkracht niet gebruiken als ze harnassen aan hebben, alleen harnassen gemaakt door elven hebben dat effect niet. Het is dus een goed idee om, onmiddellijk nadat je zo`n harnas gevonden hebt, de magiers die aan te laten trekken. Zodra je de Helmet of True Seeing hebt gevonden, moet je die opzetten en zo lang mogelijk ophouden, dat scheelt een heleboel zoekwerk. Maar misschien wel de belangrijkste tip die ik je kan geven heeft te maken met de kaart. Stone Prophet is een heel groot spel. Wanneer je dus iets bijzonders tegenkomt, ga dan meteen naar de kaart en schrijf op de kaart wat je daar hebt gevonden. Vooral in het dorp scheelt het uren zoekwerk wanneer je bij elke tent hebt opgeschreven wat of wie er te vinden is. Goed, dat waren een paar algemene aanwijzingen, dan nu het spel.... Je bent er op uitgestuurd om een probleem te onderzoeken, in het tot dan toe onbekende land Har`Akur. Eenmaal daar aangekomen, waar je zelf niets voor hoeft te doen, ontmoet je een stervende vrouw. Zij vertelt je over haar broer, Poitra, en over het belang van een zekere dolk voor haar familie. Wanneer ze is gestorven merk je dat je bent ingesloten door een muur van hitte, die je effectief tot een gevangene maakt in Har`Akur. Neem de Vistani dolk mee die de vrouw achterlaat. Ga dan naar het noord-oosten en zoek de tent op die alleen staat. Hier ontmoet je een vrouw (Min Deir) waar je mee moet spreken. Zij tekent een diagram dat aangeeft dat je naar het oosten moet reizen, naar een verlaten put. Doe dat en daal af in deze put. Dit is de `Forgotten Shrine of Neferti`. Op de bodem aangekomen kom je een gewonde vrouw tegen die je vraagt om haar mee te nemen naar het dorp, Muhar. Accepteer dit en verlaat de Shrine weer. Ga naar het noorden totdat je bij het dorp aankomt. In het dorp aangekomen is er een aantal zaken die je moet doen. Ga op bezoek bij de bedelaar, de vijandige dorpsleider, de vijandige familie, het vriendelijke jongetje en bij Piotra. Geef Piotra de dolk en neem hem mee. Hij is lang niet zo nuttig als de andere NPC`s die je later zult tegenkomen, maar in het begin is het makkelijk om hem er bij te hebben. Bezoek tenslotte de vrouw wier man haar heeft verlaten en al haar voorraden heeft meegenomen. Voordat je nu weer de `Forgotten Shrine of Neferti` binnengaat, is het tijd om wat ervaring op te doen en wat hulp te zoeken. Zwerf de hele woestijn rond en dood de zombies en de gieren met de wapens die je hebt of vindt. Kom je de levende tornado`s tegen, dan moet je die doden met de `flame` en `fire` spreuken die je kent. Alle andere monsters die je tegenkomt kun je op dit moment het beste ontwijken. Dus voel je niet schuldig als je weg moet rennen voor een trol. Over trollen gesproken, in het uiterste noorden vind je een trol die bereid is om met je mee te gaan. Dit is een goede aanvulling voor het team, dus neem hem gerust mee. Een andere NPC die je in de woestijn vindt, is de `Wemic Adventurer`. Ook deze NPC is erg goed, dus ook deze kun je meenemen. Markeer de plaatsen waar je deze twee karakters oppikt goed op de kaart, later in het spel ontmoet je andere NPC`s die je tijdelijk mee kunt nemen. Verdwijnen die weer, dan kun je terugkeren naar de plaats waar je of de trol of de `Wemic Adventurer` hebt gevonden. Als het goed is zijn ze daar dan ook weer te vinden. Je moet in de woestijn in ieder geval de stervende man vinden. Deze heeft een zak met voorraden die je terug moet brengen naar zijn vrouw in het dorp. Heb je dat allemaal gedaan, dan ben je waarschijnlijk wel sterk genoeg om af te dalen in het eerste labyrint van het spel, de `Forgotten Shrine of Neferti`. Daal af in de put en pak de sleutel in het noordoostelijke gedeelte van de Shrine. In het zuidoosten vind je het eerste oog, om dat te bereiken moet je op een verborgen knop drukken om het gat dicht te maken dat je de weg verspert. In het zuidwestelijke gedeelte van de Shrine vind je weer een sleutel en ook het eerste deel van de twee zegels die je moet verzamelen. In het noordwestelijke gedeelte vind je dan het tweede oog en verder naar het noorden vind je weer een gat. Laat je door dit gat vallen en neem de `Helm of Telepathy` mee. Ga de trap in het noorden op en druk op de knop om het gat te dichten. Nu kun je hier de `Helm of Brilliance` vinden. Wanneer je deze draagt is het niet meer nodig om `Light` spreuken te gebruiken om te zien wat je aan het doen bent. Ga terug naar Min Deir en je krijgt de eerste aanwijzingen omtrent het doel van je bezoek. Je moet er overigens wel voor zorgen dat je je ogen niet in een zak of een kist hebt zitten, maar gewoon in een vakje van je rugzak. Min Deir gaat met je mee naar de obelisk die je in het centrum van de kaart vindt. Je belangrijkste doel in de obelisk is het vinden van acht stukjes papier. Deze heb je nodig om de inscriptie te kunnen lezen die je in de hal ziet. Ook moet je weer een deel van een van de twee zegels vinden in de obelisk. Dit deel vind je op het derde niveau ergens ten oosten van het centrum. Nou, dat lijkt me een aardige opgave voor deze maand. Volgende maand gaan we verder met dit spel dat in ieder geval mij een behoorlijke tijd aan mijn beeldscherm heeft gekluisterd. De verwachtingen voor de kersttijd waren weer hooggespannen, alhoewel er niet direct titels werden aangekondigd door de belangrijke softwarehuizen op het gebied van RPG`s, maar zoals Stonekeep heeft bewezen, kan een goed spel ook uit een klein hoekje komen. Ik wens jullie een heel gelukkig 1996 en hoop dat jullie ook volgend jaar weer veel orks en trollen mogen verslaan. KERKERZE MITHRANDIR