home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER42.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
8KB
|
158 lines
KERKER
Nou, daar ben ik dan weer. Vorige maand was ik geveld door
ziekte, dus ja, dan houdt het even op natuurlijk. Je zou zeggen
dat een magier van mijn niveau niet zo snel getroffen wordt door
de gewone griep, maar dan zie je maar weer.... Maar oke dan, we
gaan snel verder met het betere hak- en schop werk.
Gelukkig is er deze maand weer eens een echt RPG uitgekomen,
Anvil of Dawn. Van New World Computing nog wel. Je weet wel, dat
softwarehuis dat ons nog steeds laat wachten op de nieuwste titel
in de Might & Magic serie. Gelukkig hebben ze er zelf geen tijd
aan besteed, dat hebben ze overgelaten aan DreamForge die daarmee
hun samenwerking met SSI hebben stopgezet. Enige hoop is er nu
natuurlijk dat dat niet betekent dat SSI voorlopig weer niet met
nieuwe RPG`s verschijnt. De tijd zal het wel leren. Ik ga maar
gauw verder met de LoopDoor van Ravenloft.
RAVENLOFT
Oke, jullie waren in de Obelisk gebleven, alwaar je de inscriptie
met aanwijzingen inmiddels hebt gelezen en een deel hebt gevonden
van een van de twee zegels. Verlaat de obelisk nu en ga naar de
tempel van Set, ergens naar het zuid-oosten. Ga naar boven en pak
de zes slangebeeldjes van het eerste niveau. Ga verder naar boven
en pak de Helm of True Seeing. Dit is echt een heel handig ding,
dus laat in ieder geval een van je karakters de helm dragen.
Op dit niveau vind je nog drie slangebeeldjes.
Ga weer terug naar het eerste niveau en gebruik de beeldjes om
de gesloten deuren te openen. Hier moet je de Magic Watering Urn
vinden en nog een stukje zegel. Verlaat ook de tempel van Set
weer en ga naar het noord-westen naar de ruine van de Temple of
Harvest.
Pak het Mask of Hator en laat een van je karakters dat dragen.
Spreek daarna met het poesje dat je ziet. Pak de sleutel en
gebruik deze om de deuren te openen die in het centrum van de
tempel zitten, richting het noorden. Spreek hier met de oude man
en geef hem dan de Magic Watering Urn. Als het goed is vind je
hier het kind dat wegliep toen je op bezoek was bij de vijandige
familie in Muhar. Neem het kind mee, (laat gerust een van je
teamleden achter, die kun je later wel weer ophalen. Ga met het
kind terug naar Muhar en lever het af bij de ouders. Spreek dan
met de vader en nu kun je naar de tent van de leider van het dorp
gaan.
Ga weer terug naar de Temple of Harvest en loop naar het stuk
waar je de oude man bent tegengekomen. Raap hier alle Air Spores
die je kunt vinden op. Aan de andere kant van de muur waar de
oude man staat zit een knop die je kunt gebruiken om naar beneden
te gaan, naar de kelder van de tempel.
Geef het kattebeeldje aan het standbeeld met de grijze
versiering. Ga door de nu geopende deur en pak de rol met het
geheim van Sphinx en de beeldjes van een leeuw en een jakhals.
Ga nu naar het standbeeld met de rode versiering en pak hier het
beeldje van de valk. Geef de leeuw aan het standbeeld met de
beige markeringen en pak in deze ruimte de Coffer of Ra en de
zware ketting. Geef de valk aan het standbeeld met roze
versieringen en pak hier de Scroll of Retirement.
Ga naar het zuidoostelijke deel van de kelder en stap op twee
platen om de zuidelijkste hoek te openen. Pak hier de gier. Geef
de gier aan het standbeeld met de turquoise versieringen en geef
al je karakters een Air Spore te eten.
Nu kun je de groene ruimte betreden. Zoek hier net zo lang totdat
je het gouden standbeeld hebt gevonden. Geef dit standbeeld de
Coffer of Ra en je krijgt weer een deel van een zegel. Je vindt
hier ook een beeldje van een schorpioen. Dat geef je aan het
standbeeld met de groene versieringen. Eet nog wat meer Air
Spores en ga de ruimte achter de nu geopende deur binnen.
Nu zou je genoeg ervaring moeten hebben om wat lastigere monsters
te gaan verslaan. Verlaat dus de tempel en ga naar het uiterste
noorden waar je een vriendelijke Trol ontmoet. Stuur Piotra weg
als je die nog bij je hebt en laat de Trol meegaan. Ga nog verder
naar het noorden, totdat je bij het gezicht komt dat in de muur
is uitgehakt.
Ga de mond binnen en ga meteen de gang in die naar links loopt.
Je vindt hier een Fly Scroll achter een illusionaire muur.
Verlaat de mond weer en gebruik de spreuk om het oog aan de
rechterkant binnen te gaan. Pak de Calcite Wishing Cup en verlaat
het oog weer. Vlieg nu het andere oog binnen en pak de Gold
Circle Key. Ga nu de mond weer binnen en pak de Silver Circle Key
en Telchen`s Lute. Ook vind je hier de twee harnassen voor je
Trol en de Wemic Adventurer. Laat de Undead Paladin meegaan en
pak een deel van de zegel van het laagste niveau. Verlaat nu de
grot en ga naar de Sphinx.
Lees de rol met het geheim van de Sphinx en ga dan de Sphinx
binnen. Loop net zolang de trap af totdat je het lachende
standbeeld vindt. Geef hem de Calcite Wishing Cup en kies Fire
Resistance, die heb je namelijk het hardste nodig. Ga verder naar
beneden naar het Labyrinth of the Magi. Pak hier het beeldje van
de krokodil en geef dat aan het standbeeld met de gouden
versieringen. Pak de ram en de kikker en geef de ram aan het
standbeeld met de paarse versieringen. Geef de kikker aan het
standbeeld met de beige versieringen en pak hierachter het
beeldje van de kever. Geef nu het beeldje van de kever aan het
standbeeld met de blauwe versieringen en pak hier de gouden
sleutel met het zwarte juweel daarin en de Teleport Spell en de
Gold Whistle. Pak ook de Knock Spell. Dit is een van de handigste
spreuken die je gaat vinden, want van nu af aan kun je de meeste
deuren openen zonder dat je de sleutel hoeft te vinden.
Ga naar boven naar de Hall of Insight. Onderzoek dit stuk grondig
en laat de Jackalwere meegaan met je team. Verlaat de Sphinx weer
en zoek de geest ergens ten noorden van Muhar. Gebruik hier
Telchen`s Lute en spreek met de geest. Ga naar het oosten naar
het standbeeld van de man en gebruik hier de ketting. Nu kun je
de Royal Burial Hall binnengaan. Hier vind je vier teleporters,
noord, oost, zuid en west. Ga door de noordelijke teleport en pak
de Iron Circle Key. Neem daarna de zuidelijke en pak de Demon
Key. De westelijke levert je de Dragon Tooth Key op en de
oostelijke tenslotte de Thorn Key. Let er op dat je ook hier weer
een deel van een van de twee zegels vindt. Om precies te zijn,
dat ligt in het zuidelijkste deel van het noordwestelijke
quadrant. Gebruik de Thorn Key om de deur te openen die je
tegenover de trap vindt en loop daarna het schilderij van de
Guardian of the Dead binnen. Verlaat dan de Royal Burial Hall
weer.
Ga naar het zuiden totdat je bij de handen komt die uit het zand
omhoog steken. Loop tussen de handen door naar het zuiden totdat
je bij een rots komt. Ga dan naar het oosten totdat je bij de
volgende rots komt. Nu weer naar het zuiden en je loopt de Temple
of Ra binnen.
Vind in de Temple of Ra de acht tranen, vijf op het bovenste
niveau en drie op het onderste. Zoek nu de plaatjes van de
dienstmeisjes en geef ze allemaal een traan. Pak nu het laatste
stuk van de Hierophant zegel. Zet het zegel in elkaar en ga naar
de kamer met de mummie van de Hierophant. Gebruik hier het zegel
op de muur, bij het cirkelvormige patroon.
Verlaat de Temple of Ra en ga naar Pharao`s Rest in het
noordoostelijke deel van de woestijn. Je kunt hier het Dust of
Disappearance gebruiken om niet aangevallen te worden door de
Stone Golems. Maar doe je wat moeite en versla je er een paar,
dan ga je wel heel snel omhoog in ervaring. (Na twintig Golems
heb je waarschijnlijk je maximum level wel gehaald.)
Nou, het einde komt in zicht, maar helaas ook van deze rubriek.
Volgende maand het laatste stukje van dit mooie maar niet zo heel
erg moeilijke RPG. Ik hoop dat jullie inmiddels allemaal
Stonekeep hebben uitgespeeld, maar zo niet, dan zal ik in de
nabije toekomst wel eens kijken wat ik voor jullie kan doen.
Zo, ik ga nog wat Bloodslugs doden in Anvil of Dawn en ik zie
jullie allemaal volgende maand wel weer.
KERKERZE
Mithrandir