home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER42.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  158 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Nou, daar ben ik dan weer. Vorige maand was ik geveld door
  4. ziekte, dus ja, dan houdt het even op natuurlijk. Je zou zeggen
  5. dat een magier van mijn niveau niet zo snel getroffen wordt door
  6. de gewone griep, maar dan zie je maar weer.... Maar oke dan, we
  7. gaan snel verder met het betere hak- en schop werk.
  8. Gelukkig is er deze maand weer eens een echt RPG uitgekomen,
  9. Anvil of Dawn. Van New World Computing nog wel. Je weet wel, dat
  10. softwarehuis dat ons nog steeds laat wachten op de nieuwste titel
  11. in de Might & Magic serie. Gelukkig hebben ze er zelf geen tijd
  12. aan besteed, dat hebben ze overgelaten aan DreamForge die daarmee
  13. hun samenwerking met SSI hebben stopgezet. Enige hoop is er nu
  14. natuurlijk dat dat niet betekent dat SSI voorlopig weer niet met
  15. nieuwe RPG`s verschijnt. De tijd zal het wel leren. Ik ga maar
  16. gauw verder met de LoopDoor van Ravenloft.
  17.  
  18.  
  19. RAVENLOFT
  20.  
  21. Oke, jullie waren in de Obelisk gebleven, alwaar je de inscriptie
  22. met aanwijzingen inmiddels hebt gelezen en een deel hebt gevonden
  23. van een van de twee zegels. Verlaat de obelisk nu en ga naar de
  24. tempel van Set, ergens naar het zuid-oosten. Ga naar boven en pak
  25. de zes slangebeeldjes van het eerste niveau. Ga verder naar boven
  26. en pak de Helm of True Seeing. Dit is echt een heel handig ding,
  27. dus laat in ieder geval een van je karakters de helm dragen.
  28. Op dit niveau vind je nog drie slangebeeldjes.
  29.  
  30. Ga weer terug naar het eerste niveau en gebruik de beeldjes om
  31. de gesloten deuren te openen. Hier moet je de Magic Watering Urn
  32. vinden en nog een stukje zegel. Verlaat ook de tempel van Set
  33. weer en ga naar het noord-westen naar de ruine van de Temple of
  34. Harvest.
  35.  
  36. Pak het Mask of Hator en laat een van je karakters dat dragen.
  37. Spreek daarna met het poesje dat je ziet. Pak de sleutel en
  38. gebruik deze om de deuren te openen die in het centrum van de
  39. tempel zitten, richting het noorden. Spreek hier met de oude man
  40. en geef hem dan de Magic Watering Urn. Als het goed is vind je
  41. hier het kind dat wegliep toen je op bezoek was bij de vijandige
  42. familie in Muhar. Neem het kind mee, (laat gerust een van je
  43. teamleden achter, die kun je later wel weer ophalen. Ga met het
  44. kind terug naar Muhar en lever het af bij de ouders. Spreek dan
  45. met de vader en nu kun je naar de tent van de leider van het dorp
  46. gaan.
  47.  
  48. Ga weer terug naar de Temple of Harvest en loop naar het stuk
  49. waar je de oude man bent tegengekomen. Raap hier alle Air Spores
  50. die je kunt vinden op. Aan de andere kant van de muur waar de
  51. oude man staat zit een knop die je kunt gebruiken om naar beneden
  52. te gaan, naar de kelder van de tempel.
  53.  
  54. Geef het kattebeeldje aan het standbeeld met de grijze
  55. versiering. Ga door de nu geopende deur en pak de rol met het
  56. geheim van Sphinx en de beeldjes van een leeuw en een jakhals.
  57. Ga nu naar het standbeeld met de rode versiering en pak hier het
  58. beeldje van de valk. Geef de leeuw aan het standbeeld met de
  59. beige markeringen en pak in deze ruimte de Coffer of Ra en de
  60. zware ketting. Geef de valk aan het standbeeld met roze
  61. versieringen en pak hier de Scroll of Retirement.
  62. Ga naar het zuidoostelijke deel van de kelder en stap op twee
  63. platen om de zuidelijkste hoek te openen. Pak hier de gier. Geef
  64. de gier aan het standbeeld met de turquoise versieringen en geef
  65. al je karakters een Air Spore te eten.
  66. Nu kun je de groene ruimte betreden. Zoek hier net zo lang totdat
  67. je het gouden standbeeld hebt gevonden. Geef dit standbeeld de
  68. Coffer of Ra en je krijgt weer een deel van een zegel. Je vindt
  69. hier ook een beeldje van een schorpioen. Dat geef je aan het
  70. standbeeld met de groene versieringen. Eet nog wat meer Air
  71. Spores en ga de ruimte achter de nu geopende deur binnen.
  72.  
  73. Nu zou je genoeg ervaring moeten hebben om wat lastigere monsters
  74. te gaan verslaan. Verlaat dus de tempel en ga naar het uiterste
  75. noorden waar je een vriendelijke Trol ontmoet. Stuur Piotra weg
  76. als je die nog bij je hebt en laat de Trol meegaan. Ga nog verder
  77. naar het noorden, totdat je bij het gezicht komt dat in de muur
  78. is uitgehakt.
  79.  
  80. Ga de mond binnen en ga meteen de gang in die naar links loopt.
  81. Je vindt hier een Fly Scroll achter een illusionaire muur.
  82. Verlaat de mond weer en gebruik de spreuk om het oog aan de
  83. rechterkant binnen te gaan. Pak de Calcite Wishing Cup en verlaat
  84. het oog weer. Vlieg nu het andere oog binnen en pak de Gold
  85. Circle Key. Ga nu de mond weer binnen en pak de Silver Circle Key
  86. en Telchen`s Lute. Ook vind je hier de twee harnassen voor je
  87. Trol en de Wemic Adventurer. Laat de Undead Paladin meegaan en
  88. pak een deel van de zegel van het laagste niveau. Verlaat nu de
  89. grot en ga naar de Sphinx.
  90.  
  91. Lees de rol met het geheim van de Sphinx en ga dan de Sphinx
  92. binnen. Loop net zolang de trap af totdat je het lachende
  93. standbeeld vindt. Geef hem de Calcite Wishing Cup en kies Fire
  94. Resistance, die heb je namelijk het hardste nodig. Ga verder naar
  95. beneden naar het Labyrinth of the Magi. Pak hier het beeldje van
  96. de krokodil en geef dat aan het standbeeld met de gouden
  97. versieringen. Pak de ram en de kikker en geef de ram aan het
  98. standbeeld met de paarse versieringen. Geef de kikker aan het
  99. standbeeld met de beige versieringen en pak hierachter het
  100. beeldje van de kever. Geef nu het beeldje van de kever aan het
  101. standbeeld met de blauwe versieringen en pak hier de gouden
  102. sleutel met het zwarte juweel daarin en de Teleport Spell en de
  103. Gold Whistle. Pak ook de Knock Spell. Dit is een van de handigste
  104. spreuken die je gaat vinden, want van nu af aan kun je de meeste
  105. deuren openen zonder dat je de sleutel hoeft te vinden.
  106.  
  107. Ga naar boven naar de Hall of Insight. Onderzoek dit stuk grondig
  108. en laat de Jackalwere meegaan met je team. Verlaat de Sphinx weer
  109. en zoek de geest ergens ten noorden van Muhar. Gebruik hier
  110. Telchen`s Lute en spreek met de geest. Ga naar het oosten naar
  111. het standbeeld van de man en gebruik hier de ketting. Nu kun je
  112. de Royal Burial Hall binnengaan. Hier vind je vier teleporters,
  113. noord, oost, zuid en west. Ga door de noordelijke teleport en pak
  114. de Iron Circle Key. Neem daarna de zuidelijke en pak de Demon
  115. Key. De westelijke levert je de Dragon Tooth Key op en de
  116. oostelijke tenslotte de Thorn Key. Let er op dat je ook hier weer
  117. een deel van een van de twee zegels vindt. Om precies te zijn,
  118. dat ligt in het zuidelijkste deel van het noordwestelijke
  119. quadrant. Gebruik de Thorn Key om de deur te openen die je
  120. tegenover de trap vindt en loop daarna het schilderij van de
  121. Guardian of the Dead binnen. Verlaat dan de Royal Burial Hall
  122. weer.
  123.  
  124. Ga naar het zuiden totdat je bij de handen komt die uit het zand
  125. omhoog steken. Loop tussen de handen door naar het zuiden totdat
  126. je bij een rots komt. Ga dan naar het oosten totdat je bij de
  127. volgende rots komt. Nu weer naar het zuiden en je loopt de Temple
  128. of Ra binnen.
  129.  
  130. Vind in de Temple of Ra de acht tranen, vijf op het bovenste
  131. niveau en drie op het onderste. Zoek nu de plaatjes van de
  132. dienstmeisjes en geef ze allemaal een traan. Pak nu het laatste
  133. stuk van de Hierophant zegel. Zet het zegel in elkaar en ga naar
  134. de kamer met de mummie van de Hierophant. Gebruik hier het zegel
  135. op de muur, bij het cirkelvormige patroon.
  136.  
  137. Verlaat de Temple of Ra en ga naar Pharao`s Rest in het
  138. noordoostelijke deel van de woestijn. Je kunt hier het Dust of
  139. Disappearance gebruiken om niet aangevallen te worden door de
  140. Stone Golems. Maar doe je wat moeite en versla je er een paar,
  141. dan ga je wel heel snel omhoog in ervaring. (Na twintig Golems
  142. heb je waarschijnlijk je maximum level wel gehaald.)
  143.  
  144. Nou, het einde komt in zicht, maar helaas ook van deze rubriek.
  145. Volgende maand het laatste stukje van dit mooie maar niet zo heel
  146. erg moeilijke RPG. Ik hoop dat jullie inmiddels allemaal
  147. Stonekeep hebben uitgespeeld, maar zo niet, dan zal ik in de
  148. nabije toekomst wel eens kijken wat ik voor jullie kan doen.
  149.  
  150. Zo, ik ga nog wat Bloodslugs doden in Anvil of Dawn en ik zie
  151. jullie allemaal volgende maand wel weer.
  152.  
  153.  
  154. KERKERZE
  155.  
  156.  
  157. Mithrandir
  158.