home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER34.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  155 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Het uitblijven van nieuwe RPG`s, doet automatisch het aantal
  4. brieven over bestaande RPG`s teruglopen. Maar er gloort inmiddels
  5. licht aan de einder. SSI is net uitgekomen met een nieuw RPG uit
  6. de Sky Realms of Jorune serie en op de diverse beurzen zijn de
  7. eerste versies van een hele stapel nieuwe RPG`s te zien. Voordat
  8. die golf ons gaat overspoelen zal ik proberen om de LoopDoor van
  9. Wizardry 7 te hebben afgerond.
  10.  
  11.  
  12. SKYREALMS OF JORUNE: ALIEN LOGIC
  13.  
  14. Zoals ik al in de inleiding vermeldde, kwam SSI deze maand met
  15. een nieuwe serie: Skyrealms of Jorune. Ondanks de wat zwakke
  16. verhaallijn is het toch een behoorlijk moeilijk spel met veel
  17. elementen die het de moeite van het spelen waard maken. Hier een
  18. paar aanwijzingen die het leven wat veraangenamen.
  19.  
  20. De zaken die een goede onderzoeker bij zich heeft zijn een
  21. vijftal ``reco miners`` en een tweetal ``reco surgeons``. De
  22. overige reco`s zijn alleen interessant om te verkopen in de stad.
  23. De vijf `miners` gebruik je tegelijkertijd, zodat je niet steeds
  24. een voor een de kristallen of limilates hoeft op te graven. Voor
  25. beide geldt dat, voordat je ze gebruikt, je het spel moet
  26. opslaan. Gaat er dan een `miner` of een `surgeon` dood, dan laad
  27. je het spel weer en probeer je het opnieuw. Op deze manier
  28. bespaar je jezelf een hoop ellende en kun je behoorlijk wat geld
  29. verdienen met het groeien van `reco`s`. Op deze manier heb je dus
  30. ook geen behoefte aan `limilates of healing`.
  31.  
  32. Ook is het belangrijk om goede aantekeningen bij te houden van
  33. de diverse zaken die je tegenkomt in het spel. Houdt van het
  34. begin af aan alle coördinaten bij van alle `Shantic sites`.
  35. Ondanks het feit dat het spel zelf een functie heeft om
  36. belangrijke informatie op te slaan, is het bittere noodzaak om
  37. daar zelf ook wat aan te doen. Daarnaast is het verstandig om een
  38. lijstje te hebben van alle transport locaties. Als je eenmaal aan
  39. het zwerven raakt, dan is het prettig als je weet waar je weer
  40. weg kunt.
  41.  
  42. Tenslotte is het echt noodzakelijk dat je alle functietoetsen
  43. voorprogrammeert met verschillende aanvalspatronen. Voor de
  44. monsters die sterk zijn in Isho is `reflect` een goede
  45. verdediging en `Isho Drain` een goede aanvalsoptie, maar voor
  46. monsters die het van hun fysieke kracht moeten hebben is het
  47. verstandig om voor `Powerhold` te kiezen en voor de sterkste
  48. aanvals-isho die je op dat moment kent.
  49.  
  50. Oh ja, om aan je `laserscalpel` te komen moet je in de stad eerst
  51. helemaal links het laboratorium binnengaan om daar weer
  52. uitgeschopt te worden. Nu kun je ook het gebouw in dat op een
  53. moskee lijkt. Na een paar keer op en neer te hebben gelopen krijg
  54. je dan vanzelf je `laserscalpel`.
  55.  
  56.  
  57. WIZARDY 7 CRUSADERS OF THE DARK SAVANT
  58.  
  59. In de vorige aflevering van Hoog Spel waren we blijven hangen bij
  60. de koning van de Gorn die we hadden verteld dat de Dartaen
  61. Alliance was verbroken. Het goede monster was hier behoorlijk van
  62. ontdaan, maar dat kan ons er niet van weerhouden om verder te
  63. gaan. 
  64.  
  65. De volgende stop is bij de Dionyseus. Zorg er wel voor dat je
  66. minstens 20.000 goudstukken bij je hebt. Wanneer je die nog niet
  67. hebt, dan kun je naar het noorden lopen naar de plek waar de weg
  68. zich splitst in een route naar de Ratkins Ruins en naar
  69. Nyctalinth. Hier vind je een open plek waar je wordt aangevallen
  70. door een heleboel lopende bomen. Deze leveren en veel punten op
  71. en veel goudstukken. Als je toch hier bent kun je meteen het
  72. bonsai boompje planten in het midden van de ruines. Nu kun je via
  73. deze plek ook de Ratkin Ruins in. Maar eerst op naar de
  74. Dionyseus.
  75.  
  76. Heb je de zeven levels van de Dionyseus overleefd, dan moet je
  77. de Magna Dane doden. Doorzoek zijn kamer en je vindt een kist met
  78. de `coil of the serpent`.
  79.  
  80. Nadat je de Magna Dane hebt gedood is het tijd om je te begeven
  81. naar Munkharama. Hier gebruik je de `Moon Stone` die je hebt
  82. gevonden bij het standbeeld van Phoonzang in New City bij het
  83. standbeeld van Munkharama. Om het standbeeld heen in het water
  84. vind je vier munten. Deze munten moet je in de corresponderende
  85. urnen doen om toegelaten te worden tot de droomwereld. In de
  86. droomwereld gebruik je na elke profetie steeds de pijp die je
  87. hebt gevonden. Het maakt niet uit welke keuze je maakt, kies dus
  88. maar wat jou het beste lijkt.
  89. Buiten de tempel vind je ook nog een put. Het antwoord op het
  90. raadsel van deze put is `COIN`.
  91.  
  92. Op naar de Dragon Mountains. Nadat je `s nachts door de mist bent
  93. gegaan in de Dragon Mountains wordt het tijd om de `coil of the
  94. serpent` te gebruiken. Natuurlijk wel op het punt waar je het
  95. licht ziet. In de Dragon Cave moet je met Brumbadeg vechten. De
  96. beste spreuken om hier te gebruiken zijn: Conjure, haste, bless,
  97. enchanted blade en wat fire spells. Het beste is om eerst naar
  98. de City of Sky te gaan, dus door naar de middelste grot te
  99. zwemmen, alwaar de ladder verborgen is die naar deze stad leidt.
  100. Hier vind je het beste zwaard dat in het spel voorkomt. Dan terug
  101. naar beneden en op naar vriend Brumbadeg.
  102.  
  103. Na de City of Sky wordt het tijd om naar de Ratkin Ruins te gaan.
  104. Hier ga je op zoek naar een verkoper die `Feather Weight`
  105. verkoopt. Dan op zoek naar een blinde muis. Doe wat je hart je
  106. hier ingeeft en beroof deze oude muis. De ring die je vindt moet
  107. je dragen in het Thief`s Guild. Daarna spreek je de muis aan en
  108. vraag je naar het Fun House. Koop een rode neus.
  109. Nu wordt het tijd om wat te experimenteren. Voordat je iets kunt
  110. doen met de diverse hendels die je vindt, moet je eerst het touw
  111. en de plank gebruiken bij de put waar je in de verte water hoort
  112. stromen. Nu is het een kwestie van goed je kaart bijhouden en een
  113. beetje proberen. Bij de goede stand van de hendels spring je over
  114. de laatste put heen door je aan het touw vast te grijpen.
  115.  
  116. Dan zijn de heksen aan de beurt. Voordat je deze dames op gaat
  117. zoeken, ga je eerst op zoek naar de Giants Cave. Hier vind je een
  118. helm die weliswaar verdoemd is, maar wel -7 AC geeft. Maak een
  119. touw van de vier stukjes `vine`, door `merge` te gebruiken.
  120. gebruik het touw om weer naar beneden te klimmen. Vergeet niet
  121. om de twee bloemen te plukken waar je eigenlijk voor kwam. Ga
  122. onder aan het touw naar links totdat je bij de Upkyr Mountains
  123. komt, ga door naar de Salt Marshes en gebruik daar het `Rebus
  124. Egg` dat je in het museum in New City hebt gevonden.
  125.  
  126. Nyctalinth is de volgende stad die we aandoen. Ga in de
  127. `Lifestock Building` achter de geest aan, door de muur heen. Zoek
  128. het juiste graf en graaf hier met behulp van het wapen dat op een
  129. schep lijkt dat je zojuist in een kist hebt gevonden. Als je
  130. eieren tegenkomt die je in de weg staan, dan gebruik je de
  131. `Thermal Pineapple`.
  132.  
  133. Nu kun je naar het `Isle of the Crypts` varen met de boot uit New
  134. City. Als je het eiland hebt gevonden gebruik je de `magic wand`
  135. om er op te komen. Gebruik de `bone comb and brushes` bij de
  136. lelijke Gorn vrouw. Gebruik dan de `Legend Map` op een van de
  137. zijkanten van de Gelen Stone, (de Star kant). Het lastigste is
  138. het vinden van de knop in de `Hall of Horrors`. Is dat gelukt dan
  139. vind je het `Jewel of the Sun`. Nadat je door een van de stenen
  140. bent heen gelopen kom je op een eiland uit waar je dit juweel
  141. moet gebruiken. Heb je dat gedaan, dan kom je in een hele grote
  142. zaal waar je de namen van de diverse kaarten op de grond ziet.
  143. Loop alle vakjes af en de `Tomb of the Astral Domini` zal
  144. opengaan en het je hebt Wizardry 7 opgelost.
  145.  
  146. Zo, deze LoopDoor laat nog heel wat puzzelwerk over, maar hij zou
  147. je wel een heel stuk op weg moeten kunnen helpen. Ik hoop dat de
  148. volgende maand weer nieuwe spellen brengt. Vanaf volgende keer
  149. zal ik de LoopDoor van Ultima VIII: Pagan plaatsen. Goed, sla nog
  150. wat elven in elkaar voor mij en vergeet niet je helm af te doen
  151. als je `s avonds naar bed gaat.
  152.  
  153. KERKERZE
  154.  
  155. MITHRANDIR