KERKER Het uitblijven van nieuwe RPG`s, doet automatisch het aantal brieven over bestaande RPG`s teruglopen. Maar er gloort inmiddels licht aan de einder. SSI is net uitgekomen met een nieuw RPG uit de Sky Realms of Jorune serie en op de diverse beurzen zijn de eerste versies van een hele stapel nieuwe RPG`s te zien. Voordat die golf ons gaat overspoelen zal ik proberen om de LoopDoor van Wizardry 7 te hebben afgerond. SKYREALMS OF JORUNE: ALIEN LOGIC Zoals ik al in de inleiding vermeldde, kwam SSI deze maand met een nieuwe serie: Skyrealms of Jorune. Ondanks de wat zwakke verhaallijn is het toch een behoorlijk moeilijk spel met veel elementen die het de moeite van het spelen waard maken. Hier een paar aanwijzingen die het leven wat veraangenamen. De zaken die een goede onderzoeker bij zich heeft zijn een vijftal ``reco miners`` en een tweetal ``reco surgeons``. De overige reco`s zijn alleen interessant om te verkopen in de stad. De vijf `miners` gebruik je tegelijkertijd, zodat je niet steeds een voor een de kristallen of limilates hoeft op te graven. Voor beide geldt dat, voordat je ze gebruikt, je het spel moet opslaan. Gaat er dan een `miner` of een `surgeon` dood, dan laad je het spel weer en probeer je het opnieuw. Op deze manier bespaar je jezelf een hoop ellende en kun je behoorlijk wat geld verdienen met het groeien van `reco`s`. Op deze manier heb je dus ook geen behoefte aan `limilates of healing`. Ook is het belangrijk om goede aantekeningen bij te houden van de diverse zaken die je tegenkomt in het spel. Houdt van het begin af aan alle co”rdinaten bij van alle `Shantic sites`. Ondanks het feit dat het spel zelf een functie heeft om belangrijke informatie op te slaan, is het bittere noodzaak om daar zelf ook wat aan te doen. Daarnaast is het verstandig om een lijstje te hebben van alle transport locaties. Als je eenmaal aan het zwerven raakt, dan is het prettig als je weet waar je weer weg kunt. Tenslotte is het echt noodzakelijk dat je alle functietoetsen voorprogrammeert met verschillende aanvalspatronen. Voor de monsters die sterk zijn in Isho is `reflect` een goede verdediging en `Isho Drain` een goede aanvalsoptie, maar voor monsters die het van hun fysieke kracht moeten hebben is het verstandig om voor `Powerhold` te kiezen en voor de sterkste aanvals-isho die je op dat moment kent. Oh ja, om aan je `laserscalpel` te komen moet je in de stad eerst helemaal links het laboratorium binnengaan om daar weer uitgeschopt te worden. Nu kun je ook het gebouw in dat op een moskee lijkt. Na een paar keer op en neer te hebben gelopen krijg je dan vanzelf je `laserscalpel`. WIZARDY 7 CRUSADERS OF THE DARK SAVANT In de vorige aflevering van Hoog Spel waren we blijven hangen bij de koning van de Gorn die we hadden verteld dat de Dartaen Alliance was verbroken. Het goede monster was hier behoorlijk van ontdaan, maar dat kan ons er niet van weerhouden om verder te gaan. De volgende stop is bij de Dionyseus. Zorg er wel voor dat je minstens 20.000 goudstukken bij je hebt. Wanneer je die nog niet hebt, dan kun je naar het noorden lopen naar de plek waar de weg zich splitst in een route naar de Ratkins Ruins en naar Nyctalinth. Hier vind je een open plek waar je wordt aangevallen door een heleboel lopende bomen. Deze leveren en veel punten op en veel goudstukken. Als je toch hier bent kun je meteen het bonsai boompje planten in het midden van de ruines. Nu kun je via deze plek ook de Ratkin Ruins in. Maar eerst op naar de Dionyseus. Heb je de zeven levels van de Dionyseus overleefd, dan moet je de Magna Dane doden. Doorzoek zijn kamer en je vindt een kist met de `coil of the serpent`. Nadat je de Magna Dane hebt gedood is het tijd om je te begeven naar Munkharama. Hier gebruik je de `Moon Stone` die je hebt gevonden bij het standbeeld van Phoonzang in New City bij het standbeeld van Munkharama. Om het standbeeld heen in het water vind je vier munten. Deze munten moet je in de corresponderende urnen doen om toegelaten te worden tot de droomwereld. In de droomwereld gebruik je na elke profetie steeds de pijp die je hebt gevonden. Het maakt niet uit welke keuze je maakt, kies dus maar wat jou het beste lijkt. Buiten de tempel vind je ook nog een put. Het antwoord op het raadsel van deze put is `COIN`. Op naar de Dragon Mountains. Nadat je `s nachts door de mist bent gegaan in de Dragon Mountains wordt het tijd om de `coil of the serpent` te gebruiken. Natuurlijk wel op het punt waar je het licht ziet. In de Dragon Cave moet je met Brumbadeg vechten. De beste spreuken om hier te gebruiken zijn: Conjure, haste, bless, enchanted blade en wat fire spells. Het beste is om eerst naar de City of Sky te gaan, dus door naar de middelste grot te zwemmen, alwaar de ladder verborgen is die naar deze stad leidt. Hier vind je het beste zwaard dat in het spel voorkomt. Dan terug naar beneden en op naar vriend Brumbadeg. Na de City of Sky wordt het tijd om naar de Ratkin Ruins te gaan. Hier ga je op zoek naar een verkoper die `Feather Weight` verkoopt. Dan op zoek naar een blinde muis. Doe wat je hart je hier ingeeft en beroof deze oude muis. De ring die je vindt moet je dragen in het Thief`s Guild. Daarna spreek je de muis aan en vraag je naar het Fun House. Koop een rode neus. Nu wordt het tijd om wat te experimenteren. Voordat je iets kunt doen met de diverse hendels die je vindt, moet je eerst het touw en de plank gebruiken bij de put waar je in de verte water hoort stromen. Nu is het een kwestie van goed je kaart bijhouden en een beetje proberen. Bij de goede stand van de hendels spring je over de laatste put heen door je aan het touw vast te grijpen. Dan zijn de heksen aan de beurt. Voordat je deze dames op gaat zoeken, ga je eerst op zoek naar de Giants Cave. Hier vind je een helm die weliswaar verdoemd is, maar wel -7 AC geeft. Maak een touw van de vier stukjes `vine`, door `merge` te gebruiken. gebruik het touw om weer naar beneden te klimmen. Vergeet niet om de twee bloemen te plukken waar je eigenlijk voor kwam. Ga onder aan het touw naar links totdat je bij de Upkyr Mountains komt, ga door naar de Salt Marshes en gebruik daar het `Rebus Egg` dat je in het museum in New City hebt gevonden. Nyctalinth is de volgende stad die we aandoen. Ga in de `Lifestock Building` achter de geest aan, door de muur heen. Zoek het juiste graf en graaf hier met behulp van het wapen dat op een schep lijkt dat je zojuist in een kist hebt gevonden. Als je eieren tegenkomt die je in de weg staan, dan gebruik je de `Thermal Pineapple`. Nu kun je naar het `Isle of the Crypts` varen met de boot uit New City. Als je het eiland hebt gevonden gebruik je de `magic wand` om er op te komen. Gebruik de `bone comb and brushes` bij de lelijke Gorn vrouw. Gebruik dan de `Legend Map` op een van de zijkanten van de Gelen Stone, (de Star kant). Het lastigste is het vinden van de knop in de `Hall of Horrors`. Is dat gelukt dan vind je het `Jewel of the Sun`. Nadat je door een van de stenen bent heen gelopen kom je op een eiland uit waar je dit juweel moet gebruiken. Heb je dat gedaan, dan kom je in een hele grote zaal waar je de namen van de diverse kaarten op de grond ziet. Loop alle vakjes af en de `Tomb of the Astral Domini` zal opengaan en het je hebt Wizardry 7 opgelost. Zo, deze LoopDoor laat nog heel wat puzzelwerk over, maar hij zou je wel een heel stuk op weg moeten kunnen helpen. Ik hoop dat de volgende maand weer nieuwe spellen brengt. Vanaf volgende keer zal ik de LoopDoor van Ultima VIII: Pagan plaatsen. Goed, sla nog wat elven in elkaar voor mij en vergeet niet je helm af te doen als je `s avonds naar bed gaat. KERKERZE MITHRANDIR