home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER35.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  158 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Mijn al maanden durende klaagzang over het geringe aantal RPG`s dat
  4. verschijnt heeft helaas maar heel weinig effect. Maar gelukkig is
  5. er nog een aantal hele goede RPG`s in omloop die de moeite van het
  6. spelen meer dan waard zijn. Wat mij betreft is de Ultima serie een
  7. van de allerbeste voorbeelden van goede RPG`s en vooral het laatste
  8. deel, Pagan is meer dan de moeite waard. Maar zoals alle Ultima`s
  9. is ook dit achtste deel niet echt makkelijk. Tijd voor een LoopDoor
  10. dus.
  11.  
  12. ULTIMA 8 - PAGAN
  13.  
  14. Een manier om je `Strength` en `Dexterity` score omhoog te krijgen
  15. is door gewoon in het wilde weg met je zwaard te gaan zwaaien. Dit
  16. lukt niet overal, maar op een aantal plaatsen in het spel gaat dat
  17. prima. (Bijvoorbeeld op het dak van het paleis in Tenebrae.)
  18. Natuurlijk kun je ook vlak buiten Tenebrae gaan vechten met de
  19. kinderen die daar rondlopen. Deze zijn niet moeilijk te doden en ze
  20. leveren een behoorlijk aantal punten op. Tenslotte nog een
  21. waarschuwing voordat we echt losbarsten: probeer in een gevecht met
  22. je zwaard nooit meer dan een figuur tegelijk aan te vallen. Doe je
  23. dat wel, dan word je telkens op de grond gegooid en ga je binnen de
  24. kortste keren dood.
  25. Je kunt makkelijk weglopen van de meeste monsters, dus het zal niet
  26. zo`n probleem zijn om ze te isoleren.
  27.  
  28. Goed daar gaan we dan. Nadat je op onelegante wijze bent gedropt
  29. door de Guardian, word je gered door Devon. Devon vertelt je wat
  30. over Pagan en nodigt je uit om alles mee te nemen dat je bevalt.
  31. Verder vertelt hij je nog dat het een goed idee is om Bentic in de
  32. bibliotheek te gaan opzoeken. Maak van zijn aanbod gebruik en pak
  33. de bedrol en de mand. Maak de mand leeg en loop naar het dok. Onder
  34. aan de kade staat een aantal vaten. Open deze en je vindt een dolk
  35. en een doosje met juwelen.
  36.  
  37. Boven aan de kade ben je getuige van de executie van Toran. Lady
  38. Mordea, tempest en heerser van Tenebrae laat zijn lichaam in het
  39. water gooien om zijn ziel te schenken aan Hydros, de Titaan van het
  40. water in plaats van aan Lithos, de Titaan van de aarde. Na de
  41. executie introduceer je jezelf bij de wachter en ga je Tenebrae
  42. binnen.
  43.  
  44. Nadat je binnen bent gekomen in Tenebrae wordt het tijd om Bentic
  45. te gaan bezoeken in de bibliotheek. Deze vind je ergens in oost
  46. Tenebrae. (Je kunt het gebouw herkennen aan een gouden bordje waar
  47. `Library` op staat.) Ga het gebouw in en klim de trap op. Daar vind
  48. je Bentic. Hij vertelt je wat over Pagan en hij geeft je twee
  49. suggesties, ten eerste dat je Mythran (van wie denken jullie dat ze
  50. die naam hebben `geleend`) op het plateau moet bezoeken en ten
  51. tweede dat je naar de Necromancer moet gaan. Natuurlijk kom je
  52. eerst mijn richting uit. Je droomt er natuurlijk ook niet van om
  53. mijn richting uit te komen zonder een stuiver op zak. Dus voordat
  54. je gaat reizen ga je eerst jezelf een beetje vermaken in Tenebrae
  55. en breek je op wat plaatsen in. Verzamel het nodige muntgeld tot je
  56. denkt genoeg te hebben om bij mij op de thee te mogen komen. Dan is
  57. er nog een ding dat je moet doen om je reistijden wat in te korten.
  58. Bezoek het teleporteer vierkant op het dak van het paleis. Als je
  59. dicht genoeg in de buurt komt, dan gaan de lichtjes aan en rijst
  60. het platform in de lucht.
  61.  
  62. Nu verlaat je het paleis naar het noorden en dan reis je langs het
  63. pad verder in noordelijke en later in westelijke richting, totdat
  64. je bij een grot komt. Ga deze grot in en ga west en daarna zuid
  65. totdat je bij het water komt. Het vergt wat oefening voordat je
  66. veilig aan de overkant kunt komen, dus is het verstandig om eerst
  67. het spel op te slaan voordat je gaat springen.
  68. Ga verder naar het zuiden en ga door de poort met bliksem. Daarna
  69. klim je weer verder omhoog en ga je west langs een hendel en over
  70. een touwbrug. In de ruine zie je een aantal hendels. De bovenste
  71. hendels zet je van je af en de onderste naar je toe. Als het goed
  72. is hoor je nu een aardbeving. Ga terug naar de hendel die je zag
  73. voordat je over de brug ging en zet deze ook om. Hiervandaan ga je
  74. naar het zuiden door de poorten die je nu ziet opengaan. Loop
  75. verder door naar het zuiden en spring twee keer naar beneden.
  76. Verlaat nu de grot ook weer naar het zuiden.
  77.  
  78. Loop door naar het zuiden totdat je bij een pad komt. Volg dit pad
  79. naar het huis van Mythran en ga dit huis binnen. (Weer een goed
  80. punt om het spel op te slaan.) Spreek met Mythran en koop een
  81. `scroll of opening portals`. Daarnaast geeft hij je nog een drankje
  82. en een `recall item`. Dit ding laat je gebruik maken van de diverse
  83. teleporteer velden die je tegenkomt in het spel. Bezoek nog even de
  84. opslagruimte beneden en pak hier `Korghin`s Fang`. Vergeet niet om
  85. ook in dit huis het teleporteer veld te activeren en gebruik daarna
  86. je `recall item` om terug te keren naar het paleis in Tenebrae.
  87.  
  88. Dan wordt het tijd om de Necromancer op te gaan zoeken en te
  89. beginnen met je speurtocht naar de vormen van magie op Pagan. Ga
  90. naar het oosten vanuit oost Tenebrae. Ga langs de muur naar het
  91. noorden totdat je de begraafplaats vindt. Volg het pad noord en
  92. oost naar het huis van de Necromancer. Ga naar boven en spreek met
  93. Vividos, net zo lang totdat hij je vertelt over de dolk die Lady
  94. Mordea heeft gestolen. Biedt aan om deze dolk terug te halen. Ga
  95. terug naar Tenebrae en steel ergens een klok. Slaap totdat het
  96. Bloodwatch is. Ga naar oost Tenebrae en zoek naar een huis met een
  97. houten railing op het dak. Als het goed is, is dat nu open en je
  98. vindt hier Aramina. Spreek haar aan en je ze geeft je de sleutel
  99. die je nodig hebt om de dolk te vinden. Ze vraagt je ook om haar te
  100. noemen als je met Devon spreekt.
  101. Ga terug naar het kasteel en ga naar de troonzaal. Daar vind je de
  102. sleutel van Mordea`s kamer onder het kussen met de schedel erop.
  103. Als Mordea in haar kamer ligt te slapen, dan moet je zo ver
  104. mogelijk uit haar buurt blijven om haar niet te wekken. Open de
  105. kast en daarna de kist en pak de dolk. Ga terug naar Vividos en
  106. geef hem de dolk.
  107.  
  108. Je bent nu getuige van een ceremonie en nu is Vividos de
  109. Necromancer geworden in plaats van Lothian die nu dood is. Om zijn
  110. leerling te worden vraagt hij je eerst om `executioner`s hood` te
  111. zoeken op een gevaarlijke plaats en om `sticks` te zoeken op een
  112. plek waar geesten rondwaren. Niet voor een kleintje vervaard ga je
  113. er natuurlijk meteen op uit om deze zaken te halen voor Vividos.
  114. Om de `executioner`s hood` te vinden volg je het pad weer terug
  115. richting Tenebrae. Nadat je door de poort van het kerkhof bent
  116. gegaan verlaat je het pad en loop je naar het oosten. Zoek hier
  117. naar een kuil vol met `changelings`, monsters die je herkent aan
  118. het feit dat ze je nabootsen. In het midden van deze kuil zie je
  119. een soort eiland met de gezochte plant. Het is hier geen enkele
  120. kunst voor een Avatar zoals jij om de plant te plukken.
  121.  
  122. Voor de stokken teleporteer je jezelf weer terug naar het kasteel
  123. en ga je daarvandaan naar west Tenebrae. Ergens in het noordwesten
  124. zie je een afgebrand huis waar een geest rondwaart. Onder een boom
  125. in de buurt vind je de gezochte takken.
  126.  
  127. Op naar Vividos om hem van je succes op de hoogte te stellen.
  128. Onderweg vertelt een bewaker je dat Bentic en Devon zijn
  129. gearresteerd en dat jij zelf ook onder verdenking staat. Voordat je
  130. Vividos aanspreekt laat je alle `executioner`s hoods` op een na
  131. vallen. Op die manier heb je er zelf ook nog wat aan. De stokken
  132. heb je verder niet nodig dus die mag Vividos hebben.
  133. Nu ben je leerling geworden van de Necromancer en je krijgt van
  134. Vividos de `key of the caretaker`. Gebruik je deze op een zak
  135. waarin de juiste elementen voor een Necromancer spreuk zitten, dan
  136. creeer je een ikoon dat die spreuk voorstelt.
  137. Ga naar boven en lees het boek waarin de spreuk `Open Ground` staat
  138. en `Speak with the Dead`. Neem hiervandaan ook zoveel mogelijk
  139. ingredienten mee. Volg nu de raad van Vividos op en ga op zoek naar
  140. de dode Necromancers.
  141.  
  142. Zo, hier laat ik jullie weer even alleen voor een maandje. Zoals
  143. jullie kunnen zien is Pagan nogal een omvangrijk spel en ik
  144. verwacht dan ook dat ik er nog wel een aantal maanden mee zoet zal
  145. zijn voordat ik alle geheimen en trucs heb kunnen uitleggen. Maar
  146. ga daar vooral niet op wachten en probeer zelf ook zoveel mogelijk
  147. uit te vinden. Misschien vind je dan nog zaken die ik niet ben
  148. tegengekomen in het spel. Vergeet niet dat Ultima 7 een volledig
  149. honkbalveld had, inclusief monsters als spelers. Wie weet wat voor
  150. geheimen deel 8 voor ons heeft.
  151.  
  152. Zelf ga ik Betrayal at Krondor nog maar eens spelen, dat vond ik
  153. namelijk echt een prachtig spel. Zo, succes met vechten en magie en
  154. tot volgende maand.
  155.  
  156. KERKERZE
  157.  
  158. MITHRANDIR