home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER35.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
158 lines
KERKER
Mijn al maanden durende klaagzang over het geringe aantal RPG`s dat
verschijnt heeft helaas maar heel weinig effect. Maar gelukkig is
er nog een aantal hele goede RPG`s in omloop die de moeite van het
spelen meer dan waard zijn. Wat mij betreft is de Ultima serie een
van de allerbeste voorbeelden van goede RPG`s en vooral het laatste
deel, Pagan is meer dan de moeite waard. Maar zoals alle Ultima`s
is ook dit achtste deel niet echt makkelijk. Tijd voor een LoopDoor
dus.
ULTIMA 8 - PAGAN
Een manier om je `Strength` en `Dexterity` score omhoog te krijgen
is door gewoon in het wilde weg met je zwaard te gaan zwaaien. Dit
lukt niet overal, maar op een aantal plaatsen in het spel gaat dat
prima. (Bijvoorbeeld op het dak van het paleis in Tenebrae.)
Natuurlijk kun je ook vlak buiten Tenebrae gaan vechten met de
kinderen die daar rondlopen. Deze zijn niet moeilijk te doden en ze
leveren een behoorlijk aantal punten op. Tenslotte nog een
waarschuwing voordat we echt losbarsten: probeer in een gevecht met
je zwaard nooit meer dan een figuur tegelijk aan te vallen. Doe je
dat wel, dan word je telkens op de grond gegooid en ga je binnen de
kortste keren dood.
Je kunt makkelijk weglopen van de meeste monsters, dus het zal niet
zo`n probleem zijn om ze te isoleren.
Goed daar gaan we dan. Nadat je op onelegante wijze bent gedropt
door de Guardian, word je gered door Devon. Devon vertelt je wat
over Pagan en nodigt je uit om alles mee te nemen dat je bevalt.
Verder vertelt hij je nog dat het een goed idee is om Bentic in de
bibliotheek te gaan opzoeken. Maak van zijn aanbod gebruik en pak
de bedrol en de mand. Maak de mand leeg en loop naar het dok. Onder
aan de kade staat een aantal vaten. Open deze en je vindt een dolk
en een doosje met juwelen.
Boven aan de kade ben je getuige van de executie van Toran. Lady
Mordea, tempest en heerser van Tenebrae laat zijn lichaam in het
water gooien om zijn ziel te schenken aan Hydros, de Titaan van het
water in plaats van aan Lithos, de Titaan van de aarde. Na de
executie introduceer je jezelf bij de wachter en ga je Tenebrae
binnen.
Nadat je binnen bent gekomen in Tenebrae wordt het tijd om Bentic
te gaan bezoeken in de bibliotheek. Deze vind je ergens in oost
Tenebrae. (Je kunt het gebouw herkennen aan een gouden bordje waar
`Library` op staat.) Ga het gebouw in en klim de trap op. Daar vind
je Bentic. Hij vertelt je wat over Pagan en hij geeft je twee
suggesties, ten eerste dat je Mythran (van wie denken jullie dat ze
die naam hebben `geleend`) op het plateau moet bezoeken en ten
tweede dat je naar de Necromancer moet gaan. Natuurlijk kom je
eerst mijn richting uit. Je droomt er natuurlijk ook niet van om
mijn richting uit te komen zonder een stuiver op zak. Dus voordat
je gaat reizen ga je eerst jezelf een beetje vermaken in Tenebrae
en breek je op wat plaatsen in. Verzamel het nodige muntgeld tot je
denkt genoeg te hebben om bij mij op de thee te mogen komen. Dan is
er nog een ding dat je moet doen om je reistijden wat in te korten.
Bezoek het teleporteer vierkant op het dak van het paleis. Als je
dicht genoeg in de buurt komt, dan gaan de lichtjes aan en rijst
het platform in de lucht.
Nu verlaat je het paleis naar het noorden en dan reis je langs het
pad verder in noordelijke en later in westelijke richting, totdat
je bij een grot komt. Ga deze grot in en ga west en daarna zuid
totdat je bij het water komt. Het vergt wat oefening voordat je
veilig aan de overkant kunt komen, dus is het verstandig om eerst
het spel op te slaan voordat je gaat springen.
Ga verder naar het zuiden en ga door de poort met bliksem. Daarna
klim je weer verder omhoog en ga je west langs een hendel en over
een touwbrug. In de ruine zie je een aantal hendels. De bovenste
hendels zet je van je af en de onderste naar je toe. Als het goed
is hoor je nu een aardbeving. Ga terug naar de hendel die je zag
voordat je over de brug ging en zet deze ook om. Hiervandaan ga je
naar het zuiden door de poorten die je nu ziet opengaan. Loop
verder door naar het zuiden en spring twee keer naar beneden.
Verlaat nu de grot ook weer naar het zuiden.
Loop door naar het zuiden totdat je bij een pad komt. Volg dit pad
naar het huis van Mythran en ga dit huis binnen. (Weer een goed
punt om het spel op te slaan.) Spreek met Mythran en koop een
`scroll of opening portals`. Daarnaast geeft hij je nog een drankje
en een `recall item`. Dit ding laat je gebruik maken van de diverse
teleporteer velden die je tegenkomt in het spel. Bezoek nog even de
opslagruimte beneden en pak hier `Korghin`s Fang`. Vergeet niet om
ook in dit huis het teleporteer veld te activeren en gebruik daarna
je `recall item` om terug te keren naar het paleis in Tenebrae.
Dan wordt het tijd om de Necromancer op te gaan zoeken en te
beginnen met je speurtocht naar de vormen van magie op Pagan. Ga
naar het oosten vanuit oost Tenebrae. Ga langs de muur naar het
noorden totdat je de begraafplaats vindt. Volg het pad noord en
oost naar het huis van de Necromancer. Ga naar boven en spreek met
Vividos, net zo lang totdat hij je vertelt over de dolk die Lady
Mordea heeft gestolen. Biedt aan om deze dolk terug te halen. Ga
terug naar Tenebrae en steel ergens een klok. Slaap totdat het
Bloodwatch is. Ga naar oost Tenebrae en zoek naar een huis met een
houten railing op het dak. Als het goed is, is dat nu open en je
vindt hier Aramina. Spreek haar aan en je ze geeft je de sleutel
die je nodig hebt om de dolk te vinden. Ze vraagt je ook om haar te
noemen als je met Devon spreekt.
Ga terug naar het kasteel en ga naar de troonzaal. Daar vind je de
sleutel van Mordea`s kamer onder het kussen met de schedel erop.
Als Mordea in haar kamer ligt te slapen, dan moet je zo ver
mogelijk uit haar buurt blijven om haar niet te wekken. Open de
kast en daarna de kist en pak de dolk. Ga terug naar Vividos en
geef hem de dolk.
Je bent nu getuige van een ceremonie en nu is Vividos de
Necromancer geworden in plaats van Lothian die nu dood is. Om zijn
leerling te worden vraagt hij je eerst om `executioner`s hood` te
zoeken op een gevaarlijke plaats en om `sticks` te zoeken op een
plek waar geesten rondwaren. Niet voor een kleintje vervaard ga je
er natuurlijk meteen op uit om deze zaken te halen voor Vividos.
Om de `executioner`s hood` te vinden volg je het pad weer terug
richting Tenebrae. Nadat je door de poort van het kerkhof bent
gegaan verlaat je het pad en loop je naar het oosten. Zoek hier
naar een kuil vol met `changelings`, monsters die je herkent aan
het feit dat ze je nabootsen. In het midden van deze kuil zie je
een soort eiland met de gezochte plant. Het is hier geen enkele
kunst voor een Avatar zoals jij om de plant te plukken.
Voor de stokken teleporteer je jezelf weer terug naar het kasteel
en ga je daarvandaan naar west Tenebrae. Ergens in het noordwesten
zie je een afgebrand huis waar een geest rondwaart. Onder een boom
in de buurt vind je de gezochte takken.
Op naar Vividos om hem van je succes op de hoogte te stellen.
Onderweg vertelt een bewaker je dat Bentic en Devon zijn
gearresteerd en dat jij zelf ook onder verdenking staat. Voordat je
Vividos aanspreekt laat je alle `executioner`s hoods` op een na
vallen. Op die manier heb je er zelf ook nog wat aan. De stokken
heb je verder niet nodig dus die mag Vividos hebben.
Nu ben je leerling geworden van de Necromancer en je krijgt van
Vividos de `key of the caretaker`. Gebruik je deze op een zak
waarin de juiste elementen voor een Necromancer spreuk zitten, dan
creeer je een ikoon dat die spreuk voorstelt.
Ga naar boven en lees het boek waarin de spreuk `Open Ground` staat
en `Speak with the Dead`. Neem hiervandaan ook zoveel mogelijk
ingredienten mee. Volg nu de raad van Vividos op en ga op zoek naar
de dode Necromancers.
Zo, hier laat ik jullie weer even alleen voor een maandje. Zoals
jullie kunnen zien is Pagan nogal een omvangrijk spel en ik
verwacht dan ook dat ik er nog wel een aantal maanden mee zoet zal
zijn voordat ik alle geheimen en trucs heb kunnen uitleggen. Maar
ga daar vooral niet op wachten en probeer zelf ook zoveel mogelijk
uit te vinden. Misschien vind je dan nog zaken die ik niet ben
tegengekomen in het spel. Vergeet niet dat Ultima 7 een volledig
honkbalveld had, inclusief monsters als spelers. Wie weet wat voor
geheimen deel 8 voor ons heeft.
Zelf ga ik Betrayal at Krondor nog maar eens spelen, dat vond ik
namelijk echt een prachtig spel. Zo, succes met vechten en magie en
tot volgende maand.
KERKERZE
MITHRANDIR