home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER33.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  182 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Bijna weer lente en een nieuw spel van SSI om de laatste lange
  4. winteravonden mee te vullen. Ik doel nu op Menzoberranzan, een spel
  5. met dezelfde interface als die van Ravenloft maar met wat
  6. eenvoudiger raadsels en monsters. Gebaseerd op de Forgotten Realms
  7. verhalen van Gary Gygax moet u het opnemen tegen de Drow Elven, de
  8. ondergrondse tegenhangers van de normale boselven.
  9. Verder is er nog steeds niet veel bijzonders te melden van het RPG
  10. front. We wachten geduldig af, maar zo langzamerhand begin ik me
  11. wel een beetje zorgen te maken. Maar goed, binnenkort komen er vast
  12. weer nieuwe titels uit van Origin, New World Computing en SSI.
  13.  
  14.  
  15. WEER LANDS OF LORE
  16.  
  17. Soms, (heel soms), maak zelfs ik fouten. En dat is nog niet zo erg,
  18. maar als ik dan weer eens heel slim heb proberen te zijn en ik ga
  19. de mist in, dan schaam zelfs ik me wel een beetje. Waar doel ik op?
  20. Ik doel op een brief die ik in Hoog Spel 31 heb geplaatst van
  21. iemand die Rob de Nijs heette. Hij vroeg me naar het verslaan van
  22. geesten in Lands of Lore. Ik antwoordde dat hij niet moest zeuren
  23. maar gewoon moest doorzetten, maar helaas, ondanks het feit dit het
  24. wel kan, is het niet echt de meest eenvoudige oplossing; die werd
  25. me aangereikt door Rob van Velthoven. Hier zijn brief:
  26.  
  27. `Beste Mithrandir,
  28.  
  29. In Hoog Spel 31 stond een zeer komisch stuk over Lands of Lore.
  30. (Wrijf het er maar eventjes lekker in meneer van Velthoven) Hierin
  31. vraagt Rob de Nijs hoe hij de geesten in de White Tower op level 8
  32. kan verslaan. Als antwoord geef jij dan, dat hij gewoon lang vol
  33. moet blijven houden en dat het dan vanzelf wel beter zal gaan.
  34. FOUT. (Oke, oke zo is het wel weer goed.)
  35.  
  36. Er is namelijk wel een heel eenvoudige oplossing, als je een van je
  37. karakters Vaelan`s Cube in handen geeft en deze telkens gebruikt,
  38. gaan de geesten veel sneller dood. Bovendien verdubbelt de Vaelan`s
  39. Cube zich, zodat je je andere karakters er ook een kunt geven.
  40. (N.B. Om je Vaelan`s Cube niet kwijt te raken, moet je hem bij
  41. Scotia`s Gate ook al als wapen in de hand van een van je karakters
  42. doen.) Dit werkt ook op de geesten in het kasteel. Tenslotte kun je
  43. met een witte Vaelan`s Cube ook nog magic points terug krijgen.
  44. Ook heb ik zelf ook nog wat vragen over Bard`s Tale 1. Waar vind ik
  45. het Crystal Sword en waar bevindt Kylarean zich?
  46.  
  47. Alvast bedankt en groeten,
  48. Rob van Velthoven`
  49.  
  50. Beste Rob, ik zal je maar vergeven dat je me verbeterd hebt, want
  51. ik vind het heel aardig dat je me nog de gelegenheid geeft om iets
  52. terug te doen. Het Crystal Sword dat je zoekt, nodig om in
  53. Kylarean`s Tower de Crystal Golem te verslaan, vind je in Harkyn`s
  54. Castle op het eerste level ergens in de zuidoost hoek. Om dit
  55. kasteel binnen te komen moet je eerst op het derde niveau van de
  56. catacomben het Wizard`s Realm vinden. Hier moet je de tovenaar
  57. verslaan en een oog vinden. Met dit oog kan je het kasteel in.
  58. Kylarean zelf vind je natuurlijk in Kylarean`s Tower. Deze toren
  59. bereik je ook via Harkyn`s Castle. Ergens op het derde level is een
  60. doorgang. Om een goede kans te maken in Harkyn`s Castle is het heel
  61. belangrijk dat je het sterkste monster oproept dat je tovenaars
  62. maar kunnen. (Meestal is dat op dat punt een Lesser Demon.)
  63. Verder is het heel prettig dat er Berserkers rondlopen in het
  64. kasteel. Deze leveren maar liefst 60.000 experience points op en ze
  65. zijn niet echt heel moeilijk te verslaan. Vergeet niet om uit
  66. Kylarean`s Tower ook het zilveren vierkant mee te nemen. Misschien
  67. was het je niet opgevallen, maar de dingen die je moet hebben om
  68. het spel te winnen zijn een zilveren driehoek, vierkant en cirkel,
  69. precies het logo van Electronic Arts.
  70.  
  71.  
  72. LOOPDOOR DARK SAVANT
  73.  
  74. Het heeft even geduurd, maar hier is dan toch een globale loopdoor
  75. van Wizardry 7 oftewel Crusaders of the Dark Savant. Voordat ik aan
  76. de loopdoor begin hier eerst even kort de antwoorden op een aantal
  77. van de raadsels die je tegenkomt in het spel.
  78.  
  79. Eenmaal aangekomen in the Witch Mountains moet je de namen leren
  80. van de vier heksen. Om achter die namen te komen moet je een charm
  81. dragen die je in de grot van de reuzen heb gevonden. Deze charm
  82. moet je omhebben als het nacht wordt. Wat je dan uitvindt is het
  83. volgende:
  84.  
  85.      West-Carmala
  86.      South-Xandasa
  87.      North-Naralda
  88.      East-Barbana
  89.  
  90. Om aan de boot te komen moet je in het museum in New City de
  91. volgende code gebruiken:
  92.  
  93.      Scared         (=bang)
  94.      Angry          (=boos)
  95.      Laughing       (=lachend)
  96.      Silent         (=stil)
  97.      Surprised      (=verbaasd)
  98.      Happy          (=blij)
  99.  
  100.  
  101. De codes voor de computer in de Forbidden Zone in New City zijn:
  102.  
  103.      018@67C1
  104.      Central Security Access
  105.  
  106.      023@41A2
  107.      Black Ship Command
  108.  
  109. Als je de laatste code hebt ingevoerd, zoek dan naar de naam
  110. Vidomina onder `Ship Files`
  111.  
  112. De oplossingen voor de testen in de Hall of Crusaders in de City of
  113. Sky zijn:
  114.  
  115. Eerste test:   Phoonzang
  116.  
  117. Tweede test:   Pyramid, Cross, Serpent, Dragon, Wand, Skull, Gate,
  118. Star
  119.  
  120. Derde test (Black Ship): Phoonzang
  121. (Niet vergeten om het schip een paar keer te doorzoeken.)
  122.  
  123. De volgorde van de speren in de Rattkin Ruins is: 534261
  124.  
  125. Tenslotte vind je nog een pentagram met vier kamers eraan verbonden
  126. die elk twee kristallen herbergen. Die kristallen moet je aanraken
  127. in de volgorde die op de grond naast het pentagram is geschreven.
  128. Daarna moet je ze nog aanraken in de volgorde: Dragon, Tower, Moon,
  129. Cross, Skull, Star, Egg.
  130.  
  131. Oke met die tips moet je toch een heel eind kunnen komen. Dan nu
  132. het eerste deel van de loopdoor van Crusaders of the Dark Savant.
  133.  
  134. Voordat je begint moet je eerst een beetje een stevige groep bij
  135. elkaar harken. Het kost wat tijd om bijvoorbeeld een Lord of een
  136. Ninja te rollen, maar neem die tijd, het is de moeite waard. Een
  137. ideale groep heeft twee magie gebruikers zoals een Mage en een
  138. Psionic. Daarnaast in ieder geval een Lord en een Ninja. Als
  139. laatste kun je twee Fighters aan de groep toevoegen. Het is handig
  140. om de twee fighters als Mages te laten beginnen en dan vrij vlot al
  141. een ander beroep, namelijk Fighter te laten kiezen. Op die manier
  142. krijg je Fighters die gebruik kunnen maken van magie. Je Mage kun
  143. je het beste laten beginnen als Alchemist totdat hij de spreuk Heal
  144. kent. Daarna laat je hem van beroep wisselen. Zo, klaar om er tegen
  145. aan te gaan.
  146.  
  147. Als je geen karakters uit een van de andere spellen hebt
  148. geimporteerd, begin je het spel bij New City. Het eerste wat je
  149. moet doen is afdalen in de put die je vlakbij je startpunt vindt.
  150. Daarna zoek je naar een passage in het bos die naar de Sea of
  151. Sorrows leidt. Daar vind je een kist met een Journey Map Kit. Deze
  152. kun je gebruiken om een kaart te zien van het gebied waar je
  153. geweest bent. Maar het is makkelijker om ook pen en papier te
  154. gebruiken, want het duurt erg lang voordat je goede kaarten kunt
  155. tekenen en zelfs dan zijn het maar kleine stukjes die je te zien
  156. krijgt.
  157. Ga nu New City binnen en doorzoek elk gebouw dat open kan, bevrijdt
  158. Captain Borugard. Koop ook een tros bananen in de herberg. 
  159.  
  160. Ga naar Munkharama en daarna naar Upkyr. Sluit een alliantie met de
  161. Umpani en, na het uitvoeren van een aantal opdrachten, krijg je een
  162. Thermal Pine Apple van ze. Ga van Upkyr naar Gorn Castle, niet echt
  163. een kasteel, meer een ondergronds gangenstelsel. Hier vind je de
  164. Bonsai Tree. Op een gegeven moment zie je een bloedvlek op de
  165. grond. Wacht tot het dag is en onderzoek die vlek. Gebruik daarna
  166. de metalen plaat die je hebt gevonden op die bloedvlek. Geef de
  167. bananen aan de Killer Gorilla en zeg tegen de koning dat de Dartaen
  168. Alliance is verbroken.
  169.  
  170. Wat er verder nog moet gebeuren krijgen jullie in het volgende
  171. nummer van Hoog Spel te lezen. Neem maar van mij aan dat er nog een
  172. heel stuk te gaan is hiervandaan. Ik hoop met jullie dat er
  173. binnenkort weer nieuwe RPG`s uitkomen, zodat we met zijn allen onze
  174. tanden weer kunnen breken op een ouderwets stuk puzzelwerk of ons
  175. af en toe eens af kunnen reageren op wat onschuldige Orcs als het
  176. puzzelen niet lukt....
  177.  
  178.  
  179. KERKERZE
  180.  
  181. MITHRANDIR
  182.