home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER27.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  186 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. De belangrijkste RPG`s zijn inmiddels allemaal zo ongeveer aan
  4. hun achtste deel toe. Wizardry, Ultima, Might & Magic, de diverse
  5. AD&D titels van SSI zoals Eye of the Beholder en het
  6. bastaardzusje Lands of Lore, allemaal kunnen ze bogen op een
  7. trouwe schare fans en de softwarehuizen hebben inmiddels zoveel
  8. ervaring bij het maken van de spellen dat ze nagenoeg niet meer
  9. beter kunnen. Maar dan komt er opeens een nieuwkomer bij en die
  10. vestigt zich, zeker wat mij betreft, meteen in de top 5 met stip.
  11. Arena: The Elder Scrolls van Bethesda is zonder meer een van de
  12. meest uitgebreide en interessantste CRPG`s dat tot nu toe is
  13. verschenen. Alleen al de afmetingen van het spel en de mate van
  14. gedetailleerdheid zijn zo groot dat je vrijheid binnen het spel
  15. enorm is. Fijn om te weten dat er ook aan het inmiddels redelijk
  16. uitgekauwde RPG front toch nog goede ontwikkelingen zijn.
  17.  
  18.  
  19. ULTIMA UNDERWORLD THE STYGIAN ABYSS
  20.  
  21. `Geachte huismagier Mithrandir,
  22.  
  23. Ik heb nog wat problemen met Ultima Underworld, the Stygian
  24. Abyss. Ik ben (waarschijnlijk) op het laatste level, level 8,
  25. maar hier kom ik niet veel verder. Ik moet de ``Demon`` verslaan,
  26. maar ik als doodgewoon mens kan hem niets doen. Mijn vraag luidt
  27. dus: hoe moet ik de Demon verslaan, heeft het iets te maken met
  28. de acht spullen van Sir Cabirus? De belangrijkste heb ik denk ik
  29. wel. Het is vast heel ingewikkeld, maar vertel het toch maar.
  30.  
  31. Hoogachtend,
  32.  
  33. Jan Brunemann
  34. Amsterdam`
  35.  
  36. Beste Jan, je zit op het goede spoor. Je moet inderdaad de acht
  37. spullen van Sir Cabirus hebben. Welke dat zijn en op welk level
  38. ze te vinden zijn? Als volgt:
  39.  
  40. Blade of Caliburn  level 3
  41. Cup of Wonder      level 3
  42. Taper of Sacrifice level 3
  43. Haft of Caliburn   level 5
  44. Ring of Humility   level 5
  45. Book of Honesty    level 6
  46. Wine of Compassion level 6
  47. Shield of Valor    level 6
  48.  
  49. Daarnaast moet je de Key of Infinity maken van drie andere
  50. sleutels:
  51. Key of Courage     level 3
  52. Key of Love        level 5
  53. Key of Truth       bij een willekeurige shrine (zeg hier FANLO)
  54.  
  55. Nu maak je met de Key of Infinity de deur naar de demon open. Je
  56. gooit alle acht talismannen in de vulkaan en je wordt naar de
  57. thuisdimensie van de demon gezogen. Hier volg je het groene pad
  58. totdat je bij een moongate komt. Spring hier doorheen en je hebt
  59. het spel opgelost.
  60. Zo, ik hoop dat dit je wat verder brengt.
  61.  
  62. LANDS OF LORE THRONE OF CHAOS
  63.  
  64. Verder waar we vorige maand waren opgehouden. Na het openen van
  65. de twee passages door de draken weer van ogen te voorzien ga je
  66. op zoek naar een knop die verandert als je erop drukt. (Ergens
  67. ten oosten van de draken.) De knop verandert in hoorns, trek aan
  68. de hoorns en ze veranderen in een slot. Open dit slot en druk
  69. weer op de knop. Leg nu een dolk in de nis, druk op de knop en
  70. leg een tweede dolk in de nis. De westelijke muur opent zich.
  71. Tijd om wat holenmensen de breinen in te slaan en op zoek te gaan
  72. naar een kist met de juwelen dolk en een Freeze spreuk. Leer de
  73. spreuk en ga op zoek naar de trap die je niet kunt bereiken omdat
  74. er een gat in de vloer zit. Gooi een steen over dit gat en je
  75. kunt via de trap naar beneden.
  76.  
  77. CAVES LEVEL 3
  78.  
  79. Hier is weinig spectaculairs te doen. Probeer wel wat lege
  80. flessen mee te nemen, je hebt er straks drie nodig. Het enige wat
  81. je hier moet doen is het opsnorren van een rode sleutel. Deze
  82. opent een rood slot en je kunt met een trap naar level 4.
  83.  
  84. CAVES LEVEL 4
  85.  
  86. Je kunt de vuurballen op dit level stoppen door de platen te
  87. verzwaren met stenen. Het enige wat je op dit level moet doen is
  88. een van de muren kapot maken met je houweel. Ergens op dit level
  89. is een trap die weer naar level 3 leidt. Vindt die zo vlug
  90. mogelijk en ga terug naar een nieuw gedeelte van niveau drie.
  91.  
  92. OPNIEUW CAVES LEVEL 3 
  93.  
  94. Je komt nu bij het hol van de Draracle. Na de speech klik je op
  95. de achtergrond en je komt bij een altaar. Leg hier de juwelen
  96. dolk in en je krijgt een riddle scroll met aanwijzingen voor het
  97. verdere verloop van het spel. Ga de trap weer op en de grotten
  98. in.
  99.  
  100. OPNIEUW CAVES LEVEL 2
  101.  
  102. Zo gauw mogelijk omhoog naar level 1.
  103.  
  104. OPNIEUW CAVES LEVEL 1
  105.  
  106. Trek aan een stel hoorns vlak bij de uitgang om de weg vrij te
  107. maken en verlaat zo snel mogelijk de Draracle`s cave.
  108.  
  109. OPNIEUW NORTHLAND FOREST
  110.  
  111. Oeps, eerst even wat orcjes doodmaken. Als dat gelukt is praat
  112. je met Timothy, maar helaas gaat hij dood. Ga nu naar Lake Dread
  113. en je maakt een boottochtje naar het Opinwood. Hier ontmoet je
  114. Victor weer eens.
  115.  
  116. OPINWOOD
  117.  
  118. Ga eerst naar het moeras.
  119.  
  120. GORKHA SWAMP
  121.  
  122. Gebruik de fles op een van de moddergaten, dit is een van de
  123. ingredienten die je nodig hebt om Richard te genezen. Om later
  124. niet vast te lopen moet je in ieder geval de witch doctor vinden
  125. en hem het raadsel ``Powder of your Mother`` laten identificeren.
  126. Ook moet je de Gorkha baas bezoeken en hem om de Ruby of Truth
  127. vragen. Je wordt nu op een tocht gestuurd om de Ceremonial Bronze
  128. Helmet te heroveren. Accepteer de opdracht en ga naar het midden
  129. van het moeras. Een van de stick monsters heeft de helm, die moet
  130. je dus doden. Om in het moeras over de draaikolken te komen moet
  131. je een freeze spreuk uitspreken. Je hebt nu een beurt of drie om
  132. over te steken. De rare beelden van monsters met hun grote open
  133. mond veranderen nutteloze voorwerpen in goud. Na het vinden van
  134. de helm ga je terug naar de Chief en je krijgt de Ruby of Truth.
  135. Verlaat het moeras.
  136.  
  137. OPNIEUW OPINWOOD
  138.  
  139. Ga naar Droek`s Wagon. Zorg dat een van je karakters de Ruby of
  140. Truth draagt. Nu gelooft Droek dat je echt bent wie je zegt dat
  141. je bent en je krijgt Dawn te spreken. Zij geeft je een van de
  142. vier sleutels die je nodig hebt om Richard te bevrijden en ze
  143. geeft je nog wat meer lege flessen. Ga naar de Urbish Mines.
  144.  
  145. URBISH MINES
  146.  
  147. Je bent nog niet klaar om de mijnen al in te gaan, dus loop je
  148. er dwars doorheen en ga je naar het Upper Opinwood.
  149.  
  150. UPPER OPINWOOD
  151.  
  152. Gebruik een fles op een van de hornet`s nesten. Nu krijg je je
  153. tweede ingredient. In dit deel van het woud staat een kist met
  154. de kruisboog `Valkyrie`. Dit is zeker een aanrader, deze jongen
  155. schiet namelijk geen pijlen maar vuurballen. Als je de sloten op
  156. de kisten en stronken niet open krijgt op de nette manier, dan
  157. is het ook mogelijk om er gewoon op los te rammen met je wapen.
  158. Soms beschadig je wel iets, maar dan moet je het spel opnieuw
  159. laden en het nog een keer proberen. Naast de kruisboog moet je
  160. in het Upper Opinwood de jade ketting zien te vinden en de groene
  161. schedel. Heb je die gevonden, dan wordt het weer tijd voor de
  162. Urbish Mines.
  163.  
  164. URBISH MINING CO.
  165.  
  166. Open de deur in het midden van de gang. Om de Larkhon te doden,
  167. kun je het beste de groene schedel gebruiken. Het kan zijn dat
  168. je de mijnen een aantal keer moet verlaten omdat je magie op is.
  169. Nu kun je de trap af. Hier spreek je met de klerk en pak je de
  170. pikhouweel die je op dit plaatje ziet. Verder vind je nog een
  171. grote hamer op dit level die je later ook nodig hebt. Op dit
  172. level zijn ook twee deuren die een relatie met elkaar hebben, ze
  173. kunnen namelijk niet tegelijkertijd open zijn. Dus om door de ene
  174. te gaan moet je eerst de andere dicht doen. Het enige wat je hier
  175. nog moet doen voordat je echt de mijnen ingaat is de kist met de
  176. zilveren sleutel openen. Heb je de sleutel gevonden dan staat
  177. niets je meer in de weg om de mijnen eens echt te gaan verkennen.
  178.  
  179. Nu wordt het pas echt spannend, maar helaas heb ik nog steeds
  180. maar een paginaatje voor de Kerker, dus jullie moeten toch nog
  181. even een paar weekjes wachten voordat je weet wat er allemaal
  182. verder nog in de Urbish Mines gebeurt.
  183.  
  184. Wat mij betreft fijne lentedagen en Kerkerze.
  185.  
  186. MITHRANDIR