home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER26.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  7KB  |  162 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Zo, dubbel goed nieuws deze maand. Ten eerste is Ultima 8
  4. verschenen met maar een kleine vertraging, maar ten tweede is
  5. besloten om mij hierin een rol te gunnen. Onder een schuilnaam
  6. weliswaar, maar niet echt vreselijk verborgen. Mythran de wijze
  7. tovenaar die de held, jou dus, weer op het juiste spoor zet om
  8. van de vreselijke Ultima wereld af te geraken. Mooi spel, maar
  9. helaas alleen voor diegenen die de beschikking hebben over een
  10. behoorlijk indrukwekkende computer. (Minimaal een 486 SX, maar
  11. eigenlijk een 486 DX2.) Wat mij betreft is het grootste nieuws
  12. toch wel dat je nu nog maar alleen bent, maar dat je nu wel zelf
  13. kan vechten. Al dat artificiele intelligentie gedoe is natuurlijk
  14. prachtig, maar zelf op de monsters inhakken is toch wat leuker.
  15. Maar genoeg, eerst even een briefje van een wat verontwaardigde
  16. lezeres, die vond dat in de LoopDoor van Ultima 7 toch wat te
  17. hardhandig met de automatons werd omgesprongen.
  18.  
  19. `Geachte Mithrandir,
  20.  
  21. In Hoog Spel 24 heeft u een fout gemaakt die eigenlijk niet door
  22. de beugel kan.
  23.  
  24. Er staat dat je de vrouwelijke automaton Petra uit de taveerne
  25. in Moonshade moet doden en dan naar de Temple of Discipline moet
  26. brengen. Dit is niet nodig en niet aardig ook.... Als je in de
  27. Temple of Discipline met de Automatons praat, zegt een iets over
  28. de Mind Transference Machine. Ga je dan naar Moonshade en praat
  29. je met Petra, dan zal ze uiteindelijk vrijwillig met je mee gaan.
  30.  
  31. Het is heel simpel, je spaart zo mana en reagents uit, je krijgt
  32. er een trouwe vriendin bij en - dit is wel het allerbelangrijkste
  33. - je blijft in je rol als Avatar. Als Avatar ben je de ``good
  34. gal/guy``. Dat houdt in dat je vriendelijk bent tegenover de
  35. mensen, ze zoveel mogelijk helpt en geen slechte dingen doet. Als
  36. bijna de hele wereld uitgemoord is dan ga je dus niet de laatste
  37. overlevenden doden. (Vooral niet als het niet nodig is.)
  38.  
  39. Met vriendelijke groet,
  40.  
  41. Hoogachtend
  42. Nadine Banis`
  43.  
  44. Oke Nadine, je hebt helemaal gelijk. En eens te meer bewijs dat
  45. Origin een behoorlijke steek heeft laten vallen door in Ultima
  46. 8 niet meer de mogelijkheid te bieden om het spel ook als dame
  47. uit te kunnen spelen. Maar goed, na al die maanden Ultima wordt
  48. het tijd om wat vragen te gaan beantwoorden betreffende een ander
  49. RPG met ongeveer dezelfde faam. Het eerste deel uit de Lands of
  50. Lore serie, namelijk Throne of Chaos heeft ook een heleboel
  51. vragen losgeweekt. Hier dan deel een van de LoopDoor.
  52.  
  53.  
  54. LANDS OF LORE: THE THRONE OF CHAOS
  55.  
  56. GLADSTONE KEEP
  57.  
  58. Loop naar het noorden naar de troonzaal en spreek met King
  59. Richard. Loop naar de bibliotheek en pak de atlas, nu heb je in
  60. ieder geval altijd een kaart bij je. Nu nog even langs Geron om
  61. de King`s Writ op te halen en er staat je niets meer in de weg
  62. om je avontuur te beginnen.
  63.  
  64. NORTHLAND FOREST
  65.  
  66. Ga naar de Thug`s Cave en kies voor de Sneak optie om langs beide
  67. heren te komen.
  68.  
  69. THUG`S CAVE
  70.  
  71. Trek eerst aan een hendel om de muur te openen en pak dan de
  72. lantaarn. Druk op een knop en er gaat een nis open waarin de
  73. Thug`s Key ligt. Nu leg je twee voorwerpen op de voorste plaat
  74. en pak je het voorwerp dat op de tweede plaat ligt eraf om de
  75. muur te laten verdwijnen. Nu even een rondje maken, loop de
  76. nieuwe gang in en druk op de zuidelijke knop. Nu komt er een
  77. nieuwe knop in het noorden. Druk ook deze in en vervolgens de nu
  78. ontstane knop op de westelijke muur. Nu gaat de muur open en
  79. verschijnt er een kist die te openen is met de Thug`s Key. Terug
  80. naar het bos.
  81.  
  82. NORTHLAND FOREST AGAIN
  83.  
  84. Ga naar de haven en geef de King`s Writ aan de juffrouw achter
  85. de balie.
  86.  
  87. SOUTHLAND FOREST
  88.  
  89. Loop als eerste naar de Grey Eagle Inn en spreek de man aan die
  90. helemaal links zit. Dit is Timothy en hij gaat met je mee. Klik
  91. op de deur aan de rechterkant en je krijgt een kompas van de heer
  92. die die kamer huurt. Nu ga je weer naar buiten en je loopt naar
  93. Roland`s Manor.
  94.  
  95. ROLAND`S MANOR
  96.  
  97. Vindt de knop die een niche tevoorschijn tovert om wat nuttige
  98. zaken te verkrijgen. Dan loop je helemaal naar rechts en ga je
  99. het gevecht aan met de orcs en de ogre. Nadat je ze ebt verslagen
  100. druk je op de knop aan de westelijke muur en je loopt de gang in
  101. om met de stervende Roland te gaan spreken. Pak de sleutel op en
  102. maak de kist open. Nu weer naar buiten.
  103.  
  104. SOUTHLAND FOREST
  105.  
  106. Naar de haven en betaal de goede man om over te mogen varen.
  107.  
  108. NORTHLAND FOREST
  109.  
  110. Ga terug naar de Gladstone Keep. Loop terug naar de troonzaal en
  111. bekijk het filmpje. Spreek met alle vier de raadsleden en ga met
  112. Baccata terug naar het woud.
  113.  
  114. NORTHLAND FOREST
  115.  
  116. Ga naar de Drarcle`s Cave
  117.  
  118. DRARACLE CAVE LEVEL 1
  119.  
  120. Trek aan de hoorns van een van de wandversieringen om de muur te
  121. laten verdwijnen en bij een ruimte te komen mat allemaal gaten
  122. in de grond. Druk hier op alle drie de knoppen om de gaten te
  123. laten verdwijnen. Als je hier voorbij bent gaan ze weliswaar weer
  124. open, maar dat maakt niet uit. Een van de platen die je nu
  125. tegenkomt doet de deur open voor wat kat-achtigen. Deze hoef je
  126. niet te doden, maar ze hebben wat nuttig spul bij zich, dus het
  127. is wel aan te raden.
  128. De volgende drukplaat zorgt er voor dat de draak geen dolken meer
  129. kan schieten. Doodt nu wat ratten totdat je het Emerald Eye hebt
  130. gevonden. Loop terug en laat je door een gat vallen om op Level
  131. 2 uit te komen.
  132.  
  133. CAVES LEVEL 2
  134.  
  135. Maak de dinosaurus dood en pak de hamer. Druk op de knop en ga
  136. de kamer in met allemaal slijmerige buidels. Maak ze allemaal
  137. open en je krijgt een derde compagnon. Terug naar buiten, weer
  138. een knop en via een ladder terug omhoog.
  139.  
  140. CAVES LEVEL 1 AGAIN
  141.  
  142. Nu voor het wat betere hakwerk. Ga terug naar de kamer waar je
  143. de ratten bent tegengekomen. In deze kamer kun je een stuk van
  144. de muur weghakken met de zojuist gevonden hamer. Een stukje
  145. verderop kan dat weer en nu kom je bij een put die je weer naar
  146. het tweede level laat gaan.
  147.  
  148. CAVES LEVEL 2
  149.  
  150. Ga op zoek naar de kist met het Sapphire Eye. Nu naar de twee
  151. draken die hun oog missen. Doe het Emerald Eye in de oogkas van
  152. de oostelijke draak en het Sapphire Eye in de oogkas van de
  153. noordelijke draak. Er zijn nu twee oplossingen mogelijk. Wij
  154. kiezen voor de juwelen dolk oplossing van het raadsel van de
  155. Draracle, maar het is ook mogelijk om voor de Silver Goblet
  156. oplossing te gaan. Beide geven uiteindelijk hetzelfde resultaat,
  157. dus schroom niet om zelf te kiezen voor welk voorwerp je nu gaat.
  158.  
  159. Wat er verder gebeurt, hoor en lees je volgende maand.
  160.  
  161. Wat mij betreft, KERKERZE en tot volgende maand.
  162.