home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER28.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  209 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Hatsjoe, de lente is nog maar net voorbij, of al het stof dat
  4. tijdens de lenteschoonmaak was opgeruimd is alweer neergedaald.
  5. Maar ja, er is ook maar zo weinig opwindends gebeurd deze maand
  6. op het RPG front, dus begin ik maar gauw met het echte werk.
  7. Ondanks het feit dat een echte RPG`er niet dol is op trucjes en
  8. andere hulpmiddelen heb ik een paar hele aardige tips
  9. binnengekregen die ik jullie niet wil onthouden.
  10.  
  11. BEYOND ULTIMA
  12. Om de eindanimatie van Ultima 7 te zien te krijgen geef je in:
  13. ENDGAME EREIAMJH <ENTER>.
  14.  
  15. Voor Ultima 8 bij deze een hele gevaarlijke cheat die je alleen
  16. moet uitvoeren als je precies begrijpt wat er bedoeld wordt.
  17. Kopieer het file AVATAR.DAT en je save files naar een veilige
  18. plek, bijvoorbeeld een andere directory of een diskette. Ga nu
  19. in de PAGAN directory staan en type: DEBUG AVATAR.DAT <ENTER>.
  20. Je krijgt een liggend streepje als prompt (-). Toets nu het
  21. volgende in:
  22.  
  23.      e 12a 01 01 <ENTER>
  24.      w <ENTER>
  25.      q <ENTER>
  26.  
  27. Je hebt nu de cheatmode geactiveerd. Start het spel op en met een
  28. enkele linker muisklik op je karakter krijg je de keuze uit:
  29. demo, spell book, information, enemy caster, time, key, staff,
  30. call guards, blow up, kill me, end game en jump ahead. De <F7>
  31. toets laat je ingrijpen in een aantal programma-parameters en ook
  32. de combinatie <CTRL>+<F1> geeft een aantal leuke keuzes. Let op,
  33. een aantal van deze commando`s grijpt rechtstreeks in op de
  34. Pagan-files. Het is dus heel goed mogelijk dat je na gebruik van
  35. deze tip het spel opnieuw moet installeren. Maar gelukkig heb je
  36. dan je save games nog en het file AVATAR.DAT.
  37.  
  38. EOB3
  39. Bij Eye of the Beholder 3 is ook nog een hele leuke tip te
  40. bedenken. Voordat je het spel opstart geef je eerst: SET
  41. AESOP_DIAG=1 <ENTER>. Nu heb je in het spel de volgende opties
  42. gekregen: toets <A> om je vijanden te doden en toets <G> om te
  43. teleporteren.
  44.  
  45.  
  46. LANDS OF LORE: THE THRONE OF CHAOS
  47.  
  48. Voordat ik verder ga met de LoopDoor van Lands of Lore wil ik
  49. even ingaan op een brief van Jory van Zessen uit Groot Ammers.
  50. Jory vraagt wanneer Wizardry 8 en Lands of Lore 2 uitkomen.
  51. Daarop moet ik helaas het antwoord schuldig blijven. Zodra dit
  52. bekend is zal ik daar zeker melding van maken in deze rubriek,
  53. maar voor 1994 staan ze zeker weten niet in de sterren.
  54. Daarnaast had Jory nog een tip voor het laatste gevecht in Lands
  55. of Lore maar die bewaar ik voor die aflevering van de LoopDoor.
  56. Tenslotte was er nog een aantal vragen over putten die niet
  57. dichtgaan en deuren die niet opengaan, maar die ook niet echt
  58. nodig zijn om het spel uit te spelen. Ik heb slecht nieuws voor
  59. Jory, als een put niet dicht of een deur niet open te krijgen is,
  60. maar je kunt toch verder met het spel, dan kan dat gewoon niet
  61. en is die put of deur daar enkel en alleen om jou te frustreren.
  62.  
  63. Goed, terug naar waar we waren gebleven:
  64.  
  65. MINES LEVEL 1
  66. Een van de deuren laat zich openen met de zojuist gevonden
  67. zilveren sleutel. Ga deze gang in totdat je bij twee wielen
  68. aankomt. Draai aan het noordelijke wiel en stap de teleporter in.
  69. Het andere wiel levert een teleporter naar het kantoor en beide
  70. wielen leveren een put.
  71.  
  72. MINES LEVEL 2
  73. Dit is een redelijk rechttoe rechtaan niveau. Een raadsel dat je
  74. hier tegenkomt is dat met de drie wielen. Om hier voorbij te
  75. komen draai je eerst aan het linkerwiel, daarna aan het
  76. rechterwiel en tenslotte aan het middelste wiel. Nu kom je bij
  77. twee knoppen die je allebei moet indrukken om verder te gaan.
  78.  
  79. Op dit niveau moet je verder nog de Fireball Wand zien te vinden
  80. plus Mine Key 4 en Mine Key 10. Gebruik de kaart om te zien waar
  81. nog geheime doorgangen zitten. Als je denkt op een gegeven moment
  82. helemaal vast te zitten, dan kun je de deur openen door een
  83. vuurbal af te schieten. Het raadsel van de drukplaten los je op
  84. door ze allemaal ingedrukt te houden door er iets op te leggen
  85. of er iets op te gooien. Heb je het helemaal af, dan ga je weer
  86. met de trap naar boven.
  87.  
  88. MINES LEVEL 1 OPNIEUW
  89. Nu kom je op een heel vreemd niveau. Hier vind je eerst een Mine
  90. Key 2 en daarna ga je door een geheime muur. Helaas heb je dan
  91. je sleutel al weer nodig om terug te kunnen door de muur. Draai
  92. je aan het wiel dat je tegenkomt, dan kun je weer een nieuwe Mine
  93. Key 2 pakken. Nu wordt het tijd voor Kamikaze, duik in het gat
  94. in de grond.
  95.  
  96. MINES LEVEL 2 OPNIEUW
  97. Een zeer kort bezoekje, even iets op de drukplaat leggen en op
  98. de knop drukken en je kunt alweer een teleporter instappen om
  99. verder te gaan naar:
  100.  
  101. URBISH MINING CO. OPNIEUW
  102. Ga nu met de trap naar beneden waar geen sleutel voor nodig was.
  103.  
  104. MINES LEVEL 1 ALWEER EEN KEER
  105. Hier moet je aan de wielen draaien en een knop indrukken; je kunt
  106. de put in het noorden inspringen om uit te komen op:
  107.  
  108. MINES LEVEL 2 NOG EEN KEER
  109. Twee mogelijkheden, je kunt je laten vallen in de oostelijke put,
  110. of je drukt op de knop op de noordelijke muur, een stap naar het
  111. oosten.
  112.  
  113. MINES LEVEL 3
  114. Pak hier de zilveren sleutel uit de nis en open daarmee de muur.
  115. Ga door de geheime muur in de zuidwest hoek en open de kist. Pak
  116. het `Gold Jewel` hieruit. Gebruik dit in het volgende slot en
  117. trek aan beide hendels om een ritje te maken met de
  118. mijnwagentjes. Onderweg moet je wat knoppen indrukken, maar de
  119. bedoeling is dat je bij een muur komt waar je met je houweel wat
  120. kolen kan hakken. Ga weer terug in het wagentje en trek deze keer
  121. alleen aan de linker hendel. Ga weer in het mijnwagentje en open
  122. de deur die je aan het eind van dit ritje tegenkomt. Ga de trap
  123. af.
  124.  
  125. MINES LEVEL 4
  126. Druk op de knop die je meteen hier ziet om een teleporter te
  127. laten verschijnen. Ga de teleporter in en druk op de knop in de
  128. westelijke muur om de vuurballen schieter te stoppen. Dood in
  129. ieder geval een van de stenen monsters om een Bloodstone te
  130. krijgen, een van de ingredienten voor het elixir. Je kunt de
  131. spinner stopzetten door aan alle vier de wielen te draaien die
  132. er omheen zitten. De steenformaties die pad blokkeren ruim je op
  133. met je houweel en het skelet dat je vindt roep je tot leven door
  134. er op te klikken. Als het weer tot rust is gekomen, klik je aan
  135. de rechterkant van het skelet. Je hebt nu een roestige sleutel.
  136. Het tweede skelet moet je twee keer onderzoeken. Je hebt geen
  137. behoefte aan het briefje, maar het tandwiel is cruciaal. Terug
  138. naar de teleporter en daarna de trap op.
  139.  
  140. MINES LEVEL 3 OPNIEUW
  141. Meteen de teleporter in om terug te keren naar:
  142.  
  143. URBISH MINING CO. EN NOG EEN KEER
  144. Ga naar de machine die achter een gesloten deur zit. Gebruik het
  145. tandwiel een klein beetje onder en naar links van het tandwiel
  146. dat er al zit. Open de machine en doe het stuk kool erin. Doe het
  147. deurtje weer dicht en trek aan de hendel. De pomp gaat nu werken.
  148. Je kunt vervolgens de trap weer af die achter de deur met de
  149. zilveren sleutel zit.
  150.  
  151. MINES LEVEL 1 NOG EEN KEER
  152. Draai het noordelijke wiel omhoog, druk op de knop en ga de
  153. teleporter weer in.
  154.  
  155. MINES LEVEL 2 NOG EEN KEER
  156. Nu kun je hier de trap af die eerder onder water stond.
  157.  
  158. MINES LEVEL 3 NOG EEN KEER
  159. Druk op de knop en pak de glimmende sleutel die hier in een nis
  160. verschijnt. Ga de trap weer op.
  161.  
  162. MINES LEVEL 2 EN WEER
  163. Trap weer op naar:
  164.  
  165. MINES LEVEL 1 BIJNA VOOR HET LAATST
  166. Hier laat je je weer in dezelfde put vallen die je straks ook al
  167. hebt gehad.
  168.  
  169. MINES LEVEL 2 NOG EEN KEER
  170. Neem de teleporter.
  171.  
  172. URBISH MINING CO. ALWEER
  173. Ga de trap in het midden af, de trap waar je geen sleutel voor
  174. nodig had.
  175.  
  176. MINES LEVEL 1 ALWEER
  177. Laat je in de put vallen.
  178.  
  179. MINES LEVEL 2 EN NOG EEN KEER
  180. Laat je in de oostelijke put vallen.
  181.  
  182. MINES LEVEL 3 OPNIEUW
  183. Zet de linker hendel naar beneden en ook de rechter hendel, ga
  184. het mijnwagentje weer in. Ga nu naar de trap.
  185.  
  186. MINES LEVEL 4 WEER
  187. Ga de teleporter in en gebruik de glimmende en de roestige
  188. sleutels om de sloten open te maken die je hier tegenkomt. Nu is
  189. de deur open en vind je Paulson. Spreek met hem en hij gaat met
  190. je mee naar boven. Pak in ieder geval zijn sleutel (de piramide
  191. die hij maakt). Met Paulson in je team verschijnt er een knop op
  192. de zuidelijke muur. Hierachter vind je nog wat zaken. Pak hier
  193. in ieder geval de Mine Key 4 en het belangrijkste Vaelan`s Cube.
  194. Gebruik nu de Mine Key om de deur te openen en neem de meest
  195. noordelijke teleporter om terug te keren naar het hoogste niveau.
  196.  
  197. URBISH MINING CO. VOOR DE LAATSTE KEER
  198. Ga de trap op en ga het Upper Opinwood weer in.
  199.  
  200. Zo, over stoffig gesproken. Een reis van twee maanden door de
  201. Urbish Mines. Doet me denken aan die keer in Moria, dat was pas
  202. stoffig. Maar goed, dat was het dan weer voor deze keer. Ik kan
  203. nog rijmen ook, ik ga solliciteren voor de functie van
  204. Sinterklaas, dat is weer eens wat anders. Fijne maand en tot de
  205. volgende keer,
  206.  
  207. KERKERZE
  208.  
  209. MITHRANDIR