home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER25.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  10KB  |  192 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Deze keer maar heel weinig inleiding, want het laatste deel van
  4. de loopdoor van Ultima VII deel II neemt alle beschikbare ruimte
  5. in beslag.
  6.  
  7. ULTIMA VII deel II
  8.  
  9. Zoals je misschien nog weet is het je de laatste keer gelukt om
  10. het `Water of Discipline` te verkrijgen. Nu wordt het tijd voor
  11. de rest van de speurtocht naar de tempels.
  12.  
  13. De eerste stop deze maand is de Temple of Emotion (21 noord 52
  14. oost). Hier praat je met het meisje dat gevangen zit in het
  15. groene gedeelte van de muur. Sla het altaar in stukken en pak
  16. alle vier de `lodestones`. Zet deze op de pilaren naast het oog
  17. van de maan. Gebruik nu een emmer op het water om ook het `Water
  18. of Emotion` te krijgen. Door naar de Temple of Enthusiasm (80
  19. noord 140 oost). Dit is de makkelijkste, hier gebruik je gewoon
  20. de emmer op de bron om het `Water of Enthusiasm` te krijgen. De
  21. dingen die je hier verder vindt hebben, naar mijn beste weten,
  22. geen verder doel.
  23. Nu is de Temple of Tolerance (61 noord 63 oost) aan de beurt.
  24. Montegro zit hier vast op de middelste steen. Pak de sleutel en
  25. ga naar de kelder. Gebruik hier de spreuk `Serpent Bond` en ga
  26. door de kleine passage in het westen. Trek aan de hendel om de
  27. deur open te maken en ook hier weer een sleutel te kunnen pakken.
  28. Gebruik deze sleutel om de deur te openen waarachter de krik ligt
  29. (boven dus). Open nu de geheime deur ten noorden van Montegro en
  30. vraag hem om je te volgen. Hij geeft je de `Summon Shade` spreuk.
  31. Zodra je weggaat wordt hij weer gevangen genomen, maar je kunt
  32. nu eenmaal niet bezig blijven.
  33. Ga nu terug naar Gustacio`s huis in Moonshade en zet een emmer
  34. op het altaar om het `Water of Tolerance` te krijgen.
  35.  
  36. Tijd voor wat echte spanning, op naar de `Castle of the White
  37. Dragon` (34 zuid 87 oost). Hier wordt er nogal wat verlangd van
  38. je speurcapaciteit. Je moet hier namelijk een heleboel sleutels
  39. op zien te sporen. De eerste ligt in een kamer naar het westen
  40. waar de muziekinstrumenten staan opgeslagen. De tweede ligt op
  41. de tafel in de zuidoost hoek. De volgende is in een kamer direct
  42. ten noorden van waar je nu bent.
  43. Open de deur in het westen om in de kamer met het garen te komen.
  44. Verschuif hier een baal hooi en gebruik de hendel. Open nu de
  45. deur in het noorden en trek aan de hendel in het noordwestelijke
  46. gedeelte van deze kamer. Ga nu naar de grote middelste kamer en
  47. gebruik een loper om de deur in het zuidoosten te openen. Doe
  48. hetzelfde met de deur in het noorden en pak de sleutel van het
  49. bord. Nu ga je terug naar de kamer met de vuurballen en de
  50. bliksem en hier open je de deur in het oosten. Gebruik ook weer
  51. je inbrekers gave om de deur in het noordwesten te openen en pak
  52. de sleutel uit de la. Nu ga je naar beneden en wordt het
  53. langdradig. Open de deur aan de linkerkant en trek aan de hendel.
  54. Je komt nu steeds in andere kamers waar je dit ritueel kunt
  55. herhalen, nadat je de sleutel hebt gepakt. Totdat je in het
  56. uiterste zuidoosten komt en je de deur naar het zuiden kunt
  57. openen.
  58.  
  59. Ga nu naar het westen in de grote kamer en je ontmoet de Banes.
  60. Als je de flux modulator hebt gebruikt op je zwaard, dan zal het
  61. doden van deze monsters weinig moeite opleveren. Gebruik het
  62. zwarte zwaard op elk van de prisma`s, nadat ze zijn behandeld met
  63. het water uit de tempels. Als het goed is zijn de Banes nu
  64. gevangen in de prisma`s. Neem de drie lichamen mee naar Monk Isle
  65. en zie, ze worden weer tot leven gewekt. Nu wordt het tijd voor
  66. een bezoek aan de Temple of Logic en de Temple of Ethicality.
  67.  
  68. Nadat je de weg naar het noorden hebt gevolgd, kom je op een plek
  69. waar vijf bevroren lichamen liggen. Gebruik de Gwani Horn op deze
  70. lichamen en je blaast ze op. Ga nu naar het noordoosten en
  71. gebruik de teleporters net zo lang tot je het juiste patroon hebt
  72. gevonden. Nadat je terechtkomt bij de Temple of Logic (23 noord
  73. 64 oost) moet je de runen in een bepaalde volgorde leggen. (Ik
  74. dacht alfabetisch). Start nu je onderzoek bij de automatons
  75. totdat je nummer vier kunt beschuldigen. Dood hem en pak de
  76. sleutel om de deur in het westen te openen. Er is een logische
  77. oplossing voor het raadsel dat je hier tegenkomt, maar het
  78. makkelijkste is het om de spreuk `Dispel Field` te gebruiken. Pak
  79. nu de sleutel.
  80.  
  81. De Temple of Ethicality (33 noord 132 oost) is de volgende stop
  82. op de route. Niet zo`n heel moeilijke dit keer. Loop naar het
  83. oosten naar het tapijt en klik hier twee keer op. De ethiek test
  84. gaat nu beginnen. Het eerste dat je doet is naar het oosten lopen
  85. en de inscriptie op de bronzen plaat voor de deur lezen. Nu open
  86. je de deur en je redt de man door op de knop op de pilaar te
  87. drukken. Nu word je naar een ander gedeelte van het labyrint
  88. geteleporteerd. Loop weer naar het oosten en gooi al je goud op
  89. het gouden altaar. Verder door naar het oosten en op de knop
  90. drukken. Alweer moet je met Batlin vechten. Als je bijna dood
  91. bent, biedt hij je aan om je over te geven. Natuurlijk doe je dat
  92. niet. Nu is de fontein boven de grond actief geworden en je kunt
  93. een emmer van het water of ethicality pakken.
  94.  
  95. Tijd om terug te keren naar Monk Isle. Gebruik het water of
  96. discipline op Dupre, logic op Iolo en ethicality op Shamino. Nu
  97. verschijnt Xenka en die vertelt je dat je naar het Isle of Dead
  98. moet gaan. Neem de serpent tooth die ze je geeft en ga naar het
  99. eiland via een serpent gate.
  100.  
  101. Op het Isle of the Dead (12 noord 44 west) volg je de tekening
  102. van de slang op de grond en je drukt op elke knop die je
  103. tegenkomt. Op een gegeven moment kom je in een kamer met een
  104. geheime deur in het noordwesten. Hier krijg je de instructie om
  105. stil te staan om door te gaan en naar het noorden te lopen om
  106. geteleporteerd te worden. Loop eerst door naar het westen waar
  107. je een ondode tegenkomt die je moet vernietigen. Hij laat een rol
  108. achter die je mee terug neemt naar de vorige kamer. Deze rol leg
  109. je op het altaar naast de gouden slang. Nu wordt je
  110. geteleporteerd.
  111. Nadat je het boek in het midden van de kamer hebt gelezen wordt
  112. je alweer geteleporteerd. Nu naar een kamer met het Eye of Chaos.
  113. Met behulp van de spreuk Dispel Field pak je dat oog. Nu ga je
  114. terug naar Xenka. Vraag haar om het offer (sacrifice) en je moet
  115. strootjes trekken. Helaas heb je pech en bent degene die zijn
  116. leven moet offeren.
  117. Je gaat weer terug naar Monitor en je loopt het crematorium
  118. binnen. Dupre offert zich hier voor je op door zelfmoord te
  119. plegen. Vergeet niet om de urn met zijn as mee te nemen.
  120.  
  121. Pak nu ergens een ton met dynamiet vandaan en ga naar de dubbele
  122. deuren ten noorden van de serpent gate in de skullcrusher
  123. mountains. Leg de ton bij de deur neer en ga op eerbiedige
  124. afstand staan. Klik tweemaal op de ton en hij explodeert. De
  125. deuren zijn nu open. Loop naar het noorden en volg de route lange
  126. tijd. Uiteindelijk kom je in een kamer met een heleboel beeldjes
  127. van slangen en een meer. Zoek de geheime deur in de noordmuur en
  128. je hebt de ingang naar de Temple of Chaos gevonden. Doe de Chaos
  129. Blackrock Serpent in het daarvoor bestemde gat en leg de prisma`s
  130. elk op hun juiste altaar. Tenslotte leg je de urn met de as van
  131. Dupre op het derde altaar en je taak is vervuld. Pak nu de Chaos
  132. Blackrock Serpent weer terug.
  133.  
  134. Tijd om de Gwani te helpen. Spoor de jager op, je vindt hem op
  135. 59 noord 25 oost. Dood hem en pak het amulet. Breng dit terug
  136. naar de leider van de Gwani`s, en zij geeft je weer een nieuwe
  137. serpent tooth.
  138.  
  139. Ga nu naar Columna`s huis en pak de kam uit de kist die je vindt
  140. als je door de geheime deur aan de noordkant van haar huis gaat.
  141. Breng deze borstel naar Lady Yelinda die zich verstopt in de
  142. moerassen ten noordoosten van Fawn. Neem de sleutel die ze je
  143. geeft en open de deur in haar troonzaal. Hier vind je een serpent
  144. armor en het beste wapen uit het spel.
  145.  
  146. Neem nu de serpent gate naar Sunrise Isle. Pak een van elk rood
  147. en een van elk blauw slangenbeeldje. Leg steeds een van de rode
  148. aan de ene kant van de weegschaal en een van de blauwe aan de
  149. andere kant. Pak de dingen die verschijnen als je dit doet. Nu
  150. ga je naar de tempel ten westen van het gebouw waar je je nu in
  151. bevindt en je leest het boek. Dit boek geeft aan welk beeldje in
  152. welke tempel thuishoort. Leg elk artefact in de tegenovergestelde
  153. tempel en je ontvangt een boek. Ga terug naar het gebouw met het
  154. serpent gate en lees het boek. Steek over en lees het nog een
  155. keer als je tussen de palen staat. Ga nu naar het noorden en open
  156. de grote deuren. Ga naar het westen en pak de sleutel en nog een
  157. infinite bow uit de zak die je daar vindt. Ga naar het oosten en
  158. pak een kaars uit de kist. Ga nu naar het westen en stop de kaars
  159. in het ice pedestal. Ga naar het noorden en pak het ice prism en
  160. leg dit op het fire altar in het oosten. Pak nu het verschenen
  161. object of fire en ice en leg het op het centrale altaar voor de
  162. grote dubbele deur.
  163.  
  164. Door naar het noorden. Met de spreuk Telekinesis bedien je
  165. knoppen waar je niet bij kunt en daarna ga je door de geheime
  166. deur onder de trap naar het noordwesten. Je komt na lange tijd
  167. bij de cubes of fire and ice. Je hebt er ongeveer drie van elk
  168. nodig. Ga terug naar het middelste altaar en leg om beurten een
  169. cube of fire en een cube of ice op het altaar. Er verschijnt nu
  170. langzamerhand een trap achter je die je kunt gebruiken om bij een
  171. teleporter te komen. Loop nu naar het noorden en leg de serpent
  172. staff, serpent armor en serpent crown op het altaar aan de
  173. noordkant. Nu verschijnt het Blue Order Serpent Eye.
  174. Nadat je weer geteleporteerd bent loop je naar het noorden en je
  175. verslaat het order leger. Nu stop je de drie Blackrock Serpents
  176. elk in hun juiste gat en je legt het Order Eye en het Chaos Eye
  177. op het altaar.
  178.  
  179. En dan nu voor de finale, pak het Ophidian zwaard dat Xenka je
  180. heeft gegeven en hak het standbeeld van de slang aan stukken. Nu
  181. alleen nog maar achterover zitten om de animatie te zien die de
  182. heren van Origin hebben bedacht bij het einde van het spel.
  183.  
  184. Nu is het nog wachten op het volgende deel. Geruchten gaan dat
  185. dit deel Pagan zal heten. Ik ben benieuwd wanneer het komt, want
  186. ook deze maand was er maar bitter weinig vrolijk nieuws te melden
  187. van het RPG front.
  188.  
  189. Mooi, genoeg gezeurd, Kerkerze en fijne Yar Hannen
  190.  
  191.  
  192. MITHRANDIR