home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER24.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  155 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Weinig nieuwe spellen te melden, eigenlijk alleen Hired Guns. Een
  4. heel leuk spel als je het met zijn vieren en met drie joysticks
  5. en een muis kunt spelen. Er zijn wel geruchten dat de nieuwste
  6. Ultima eraan komt en ook de jongens van Sir Tech, Wizardry 8 dus,
  7. roepen om het hardst. Het wordt ook wel weer tijd voor wat
  8. spectaculairs aan het RPG front. Maar goed, terug naar de
  9. werkelijkheid.
  10.  
  11.  
  12. WIZARDRY 7 CRUSADERS OF THE DARK SAVANT
  13.  
  14. Munkharama
  15.  
  16. Voordat je naar Munkharama afreist moet je eerst het standbeeld
  17. in het midden van New City onderzoeken. Dat kan pas als je
  18. karakters om en nabij de 10 punten voor hun zwemkunsten hebben.
  19. Als je het standbeeld onderzoekt vind je de `Moonstone`, deze heb
  20. je in Munkharama nodig. Om de brug over de rivier naar Munkharama
  21. over te steken moet je ``SLAY NOT HE THAT CANNOT HEAR`` intypen.
  22. Spreek aan de andere kant van het water ook nog een keer met deze
  23. monnik om te horen wat hij te zeggen heeft over het standbeeld
  24. in de stad. Je krijgt dan ook een katrol van hem zodat je
  25. voortaan zonder moeite over het water kunt. In Munkharama ga je
  26. eerst naar de put. Het antwoord op dit raadsel is `COIN`. Je
  27. krijgt nu vier muntjes die je in de bakjes moet stoppen die je
  28. in de vier hoeken van de stad vindt.
  29.  
  30. In de rechterbovenhoek van de stad vind je een `SPINNER`. Om deze
  31. te bedienen moet je eerst vier munten in hun juiste bakje leggen.
  32. De goede volgorde is erg eenvoudig, leg iedere munt steeds in het
  33. dichstbijzijnde bakje. Als je nu aan de `SPINNER` trekt, dan
  34. krijg je vier keer zwart en gaat er een geheime gang open naar
  35. een ander deel van de stad. Hier vind je een apotheker en een
  36. kist met een ijsbeer. De apotheker heb je later nodig als je op
  37. zoek gaat naar Xen Xengh.
  38.  
  39. Nu moet je naar het standbeeld op het eiland in het midden gaan.
  40. Op de hoeken van het eiland vind je in het water een viertal
  41. kostbare munten. Deze moet je in de vier urnen doen die je in de
  42. stad ziet staan. Als je dat gedaan hebt ga je terug naar het
  43. standbeeld en gebruik je daar de `Moonstone`. Nu bevind je je in
  44. een onderaards gewelf.
  45.  
  46. Op een gegeven moment heb je hier een ontmoeting met een hele
  47. sterke monnik. Om die te winnen moet je `Silence` met succes
  48. gebruiken. Lukt dat niet, dan kun je het wel vergeten. Heb je
  49. eenmaal het gevecht gewonnen, dan vind je in die omgeving een
  50. pijl met een kerf erin. Deze gebruik je in de gang die achter de
  51. kamer ligt waar je niet inkomt omdat je telkens in een valkuil
  52. valt. In deze gang zie je iets dat op een knop lijkt die al
  53. ingedrukt is, gebruik hier deze pijl en je komt in het tweede
  54. deel van het labyrint. Hier vind je Winkum`s Powerglobe en een
  55. heilig boek. Dit boek is verborgen achter de muur naast het
  56. fonteintje. Gebruik dit fonteintje ook om de zwemkunsten van je
  57. hele team op te voeren naar 100. Dus zwem een eindje, drink van
  58. het fonteintje enzovoort.
  59.  
  60. Nu is het tijd om terug te keren naar Munkharama. Je hebt
  61. ongetwijfeld de uitgang al gevonden. Ga naar de oppervlakte en
  62. je komt bij de Dojo van Xen Xengh. Lees de spreuk die hier boven
  63. de deur staat en loop naar de apotheker. Hij geeft je nu het
  64. tweede deel van het wachtwoord. Terug naar Xen en hij wijst je
  65. de weg naar het Land of Dreams. Hier loop je doorheen totdat je
  66. de pijp en de pastilles hebt. Deze voeg je samen en nu ga je op
  67. zoek naar de zwarte deur. Ga hier doorheen en loop wat rond
  68. totdat je het verhaaltje over de vlammen hebt gehad. Gebruik dan
  69. de pijp en loop weer wat rond. Je hebt nu een ontmoeting en je
  70. kunt een eigenschap van al je teamleden verhogen door een pad te
  71. kiezen, welk pad is niet zo interessant. Als je dat allemaal
  72. gedaan hebt is het tijd om naar de Witch Mountains te gaan en op
  73. zoek te gaan naar de vijf bloemen!
  74.  
  75.  
  76. ULTIMA VII-II SERPENT ISLE
  77.  
  78. De laatste keer heb je Batlin eindelijk gedood zien worden. Pak
  79. nu de Order Blackrock Serpent en de Banes nemen je vrienden over.
  80. Laat hun spullen maar liggen, je komt hier toch nog terug. Ga
  81. terug naar Moonshade en praat met de barkeeper. Hij geeft je de
  82. sleutel voor de kist van Hawke en daarin vind je een schatkaart.
  83. Volg deze en op (74 zuid, 24 oost) vind je de Serpent Crown.
  84. Praat hier met de dief en vraag hem over de vloek. Doodt nu de
  85. ridder die de dief achtervolgt en je krijgt de sleutel om de
  86. Chaos Blackrock Serpent te pakken op (82 zuid, 96 oost). Vergeet
  87. niet om alle huizen van de magiers goed te doorzoeken, want je
  88. vindt daar nogal wat Serpent Teeth.
  89.  
  90. Reis nu af naar de Gwani op (23 noord, 3 oost). Om het stervende
  91. meisje te redden moet je een emmer drakenbloed halen van de draak
  92. (88 noord, 18 west). Oh ja, je moet de draak nog wel even doden.
  93. Ga met het bloed naar de leider van het stadje en je krijgt een
  94. wachtwoord voor de Temple of Chaos.
  95.  
  96. Deze tempel vind je op (2 noord, 2 oost). Hier krijg je een heel
  97. eenvoudig raadseltje uit te voeren om binnen te komen. Is dat je
  98. eenmaal gelukt, dan moet je de woorden reciteren. Is ook dat je
  99. gelukt, dan mag je naar binnen. Nu moet je eerst de vampier in
  100. het noordoosten gaan doden. Lees de schriftrol op zijn kamer en
  101. als je weggaat valt hij aan. (Gebruik gerust de Magebane om hem
  102. te verslaan.) Gebruik de `dispel field` spreuk om de Gwani Horn
  103. te pakken. Pak ook de `flux modulator` en de groene staf
  104. (Philanderer`s Friend).
  105. Leg nu het zwarte zwaard op de grond en gebruik de `Flux
  106. Modulator` om het te veranderen. Natuurlijk moet je het zwaard
  107. weer meenemen als je weggaat.
  108.  
  109. Het wordt tijd om Gwenno op te sporen. Je vindt haar op (102
  110. noord, 56 west). Om bij haar te komen moet je steeds de Gwani
  111. hoorn gebruiken als je een ijsbarriere tegenkomt. Je weet dat je
  112. Gwenno hebt gevonden als de hoorn een ander muziekje speelt. Neem
  113. het lijk van Gwenno mee naar Monk Isle en laat haar herleven.
  114. Spreek hier met Karnax over de manier om haar te genezen.
  115. Terug naar Moonshade om Philanderer`s Friend te gebruiken bij het
  116. standbeeld van Fedabiblio. Nu verschijnt Fedabiblio zelf en hij
  117. geeft je een Serpent Scroll. Deze moet je aan Karnax op het Monk
  118. Isle geven om te horen welk water je nodig hebt uit de tempels.
  119.  
  120. Eerst ga je naar de Temple of Discipline (43 noord, 86 oost).
  121. Hier druk je op alle knoppen om de deuren te openen. Pak de
  122. obelisk met de Y-vorm en stop die in het gat bij het standbeeld.
  123. Ga nu naar beneden en gebruik de spreuk `Reveal` in de buurt van
  124. de enkele doodskist. Ten zuiden daarvan vind je nu een kist met
  125. een sleutel. Terug naar boven en naar het oosten. Open de geheime
  126. deur in het zuiden en pak de sleutel. Nu kun je de deur naar het
  127. noorden openen en de `Arrows of Discipline` uit de kist halen.
  128.  
  129. Terug naar Moonshade om de visie die je op Monk Isle hebt gezien
  130. uit te voeren. Je moet dus de vrouwelijke automaton doden in de
  131. taveerne. Neem haar nu mee terug naar de Temple of Discipline en
  132. gebruik de spreuk `Create Automaton`. Als ze tot leven komt gaat
  133. ze naar de `Mind Transference Room`. Vertel haar nu dat ze op het
  134. linker platform moet gaan staan en druk op de knop. Zorg ervoor
  135. dat je twee emmers klaar hebt staan.
  136. Je bevindt je nu in haar lichaam. Ga de trap af naar beneden en
  137. loop over het zuur. Nu kun je het `Water of Discipline` pakken
  138. en terugkeren naar Monk Isle. Gebruik het `Water of Discipline`
  139. bij Gwenno. Ga terug naar Moonshade en spreek met de tovenaar die
  140. inmiddels in het kasteel van Fibercio rondloopt. Geef hem de
  141. `Philanderer`s Friend` en hij geeft je de Schriftrol met de
  142. spreuk `Soul Prism`. Ga naar Ducio en vraag of hij een paar `Worm
  143. Gems` voor je wil maken. Gebruik de spreuk `Soul Prism` op drie
  144. van die juwelen en het wordt tijd om op zoek te gaan naar de
  145. `Waters of Chaos`.
  146.  
  147. De volgende keer gaan we hier verder. Ik hoop dat ik volgende
  148. keer ook weer wat meer te melden heb op het gebied van nieuwe
  149. spellen, want het wordt weer tijd voor een wat vulling van de
  150. lange koude winteravonden.
  151.  
  152. KERKERZE
  153.  
  154.  
  155. MITHRANDIR