KERKER Weinig nieuwe spellen te melden, eigenlijk alleen Hired Guns. Een heel leuk spel als je het met zijn vieren en met drie joysticks en een muis kunt spelen. Er zijn wel geruchten dat de nieuwste Ultima eraan komt en ook de jongens van Sir Tech, Wizardry 8 dus, roepen om het hardst. Het wordt ook wel weer tijd voor wat spectaculairs aan het RPG front. Maar goed, terug naar de werkelijkheid. WIZARDRY 7 CRUSADERS OF THE DARK SAVANT Munkharama Voordat je naar Munkharama afreist moet je eerst het standbeeld in het midden van New City onderzoeken. Dat kan pas als je karakters om en nabij de 10 punten voor hun zwemkunsten hebben. Als je het standbeeld onderzoekt vind je de `Moonstone`, deze heb je in Munkharama nodig. Om de brug over de rivier naar Munkharama over te steken moet je ``SLAY NOT HE THAT CANNOT HEAR`` intypen. Spreek aan de andere kant van het water ook nog een keer met deze monnik om te horen wat hij te zeggen heeft over het standbeeld in de stad. Je krijgt dan ook een katrol van hem zodat je voortaan zonder moeite over het water kunt. In Munkharama ga je eerst naar de put. Het antwoord op dit raadsel is `COIN`. Je krijgt nu vier muntjes die je in de bakjes moet stoppen die je in de vier hoeken van de stad vindt. In de rechterbovenhoek van de stad vind je een `SPINNER`. Om deze te bedienen moet je eerst vier munten in hun juiste bakje leggen. De goede volgorde is erg eenvoudig, leg iedere munt steeds in het dichstbijzijnde bakje. Als je nu aan de `SPINNER` trekt, dan krijg je vier keer zwart en gaat er een geheime gang open naar een ander deel van de stad. Hier vind je een apotheker en een kist met een ijsbeer. De apotheker heb je later nodig als je op zoek gaat naar Xen Xengh. Nu moet je naar het standbeeld op het eiland in het midden gaan. Op de hoeken van het eiland vind je in het water een viertal kostbare munten. Deze moet je in de vier urnen doen die je in de stad ziet staan. Als je dat gedaan hebt ga je terug naar het standbeeld en gebruik je daar de `Moonstone`. Nu bevind je je in een onderaards gewelf. Op een gegeven moment heb je hier een ontmoeting met een hele sterke monnik. Om die te winnen moet je `Silence` met succes gebruiken. Lukt dat niet, dan kun je het wel vergeten. Heb je eenmaal het gevecht gewonnen, dan vind je in die omgeving een pijl met een kerf erin. Deze gebruik je in de gang die achter de kamer ligt waar je niet inkomt omdat je telkens in een valkuil valt. In deze gang zie je iets dat op een knop lijkt die al ingedrukt is, gebruik hier deze pijl en je komt in het tweede deel van het labyrint. Hier vind je Winkum`s Powerglobe en een heilig boek. Dit boek is verborgen achter de muur naast het fonteintje. Gebruik dit fonteintje ook om de zwemkunsten van je hele team op te voeren naar 100. Dus zwem een eindje, drink van het fonteintje enzovoort. Nu is het tijd om terug te keren naar Munkharama. Je hebt ongetwijfeld de uitgang al gevonden. Ga naar de oppervlakte en je komt bij de Dojo van Xen Xengh. Lees de spreuk die hier boven de deur staat en loop naar de apotheker. Hij geeft je nu het tweede deel van het wachtwoord. Terug naar Xen en hij wijst je de weg naar het Land of Dreams. Hier loop je doorheen totdat je de pijp en de pastilles hebt. Deze voeg je samen en nu ga je op zoek naar de zwarte deur. Ga hier doorheen en loop wat rond totdat je het verhaaltje over de vlammen hebt gehad. Gebruik dan de pijp en loop weer wat rond. Je hebt nu een ontmoeting en je kunt een eigenschap van al je teamleden verhogen door een pad te kiezen, welk pad is niet zo interessant. Als je dat allemaal gedaan hebt is het tijd om naar de Witch Mountains te gaan en op zoek te gaan naar de vijf bloemen! ULTIMA VII-II SERPENT ISLE De laatste keer heb je Batlin eindelijk gedood zien worden. Pak nu de Order Blackrock Serpent en de Banes nemen je vrienden over. Laat hun spullen maar liggen, je komt hier toch nog terug. Ga terug naar Moonshade en praat met de barkeeper. Hij geeft je de sleutel voor de kist van Hawke en daarin vind je een schatkaart. Volg deze en op (74 zuid, 24 oost) vind je de Serpent Crown. Praat hier met de dief en vraag hem over de vloek. Doodt nu de ridder die de dief achtervolgt en je krijgt de sleutel om de Chaos Blackrock Serpent te pakken op (82 zuid, 96 oost). Vergeet niet om alle huizen van de magiers goed te doorzoeken, want je vindt daar nogal wat Serpent Teeth. Reis nu af naar de Gwani op (23 noord, 3 oost). Om het stervende meisje te redden moet je een emmer drakenbloed halen van de draak (88 noord, 18 west). Oh ja, je moet de draak nog wel even doden. Ga met het bloed naar de leider van het stadje en je krijgt een wachtwoord voor de Temple of Chaos. Deze tempel vind je op (2 noord, 2 oost). Hier krijg je een heel eenvoudig raadseltje uit te voeren om binnen te komen. Is dat je eenmaal gelukt, dan moet je de woorden reciteren. Is ook dat je gelukt, dan mag je naar binnen. Nu moet je eerst de vampier in het noordoosten gaan doden. Lees de schriftrol op zijn kamer en als je weggaat valt hij aan. (Gebruik gerust de Magebane om hem te verslaan.) Gebruik de `dispel field` spreuk om de Gwani Horn te pakken. Pak ook de `flux modulator` en de groene staf (Philanderer`s Friend). Leg nu het zwarte zwaard op de grond en gebruik de `Flux Modulator` om het te veranderen. Natuurlijk moet je het zwaard weer meenemen als je weggaat. Het wordt tijd om Gwenno op te sporen. Je vindt haar op (102 noord, 56 west). Om bij haar te komen moet je steeds de Gwani hoorn gebruiken als je een ijsbarriere tegenkomt. Je weet dat je Gwenno hebt gevonden als de hoorn een ander muziekje speelt. Neem het lijk van Gwenno mee naar Monk Isle en laat haar herleven. Spreek hier met Karnax over de manier om haar te genezen. Terug naar Moonshade om Philanderer`s Friend te gebruiken bij het standbeeld van Fedabiblio. Nu verschijnt Fedabiblio zelf en hij geeft je een Serpent Scroll. Deze moet je aan Karnax op het Monk Isle geven om te horen welk water je nodig hebt uit de tempels. Eerst ga je naar de Temple of Discipline (43 noord, 86 oost). Hier druk je op alle knoppen om de deuren te openen. Pak de obelisk met de Y-vorm en stop die in het gat bij het standbeeld. Ga nu naar beneden en gebruik de spreuk `Reveal` in de buurt van de enkele doodskist. Ten zuiden daarvan vind je nu een kist met een sleutel. Terug naar boven en naar het oosten. Open de geheime deur in het zuiden en pak de sleutel. Nu kun je de deur naar het noorden openen en de `Arrows of Discipline` uit de kist halen. Terug naar Moonshade om de visie die je op Monk Isle hebt gezien uit te voeren. Je moet dus de vrouwelijke automaton doden in de taveerne. Neem haar nu mee terug naar de Temple of Discipline en gebruik de spreuk `Create Automaton`. Als ze tot leven komt gaat ze naar de `Mind Transference Room`. Vertel haar nu dat ze op het linker platform moet gaan staan en druk op de knop. Zorg ervoor dat je twee emmers klaar hebt staan. Je bevindt je nu in haar lichaam. Ga de trap af naar beneden en loop over het zuur. Nu kun je het `Water of Discipline` pakken en terugkeren naar Monk Isle. Gebruik het `Water of Discipline` bij Gwenno. Ga terug naar Moonshade en spreek met de tovenaar die inmiddels in het kasteel van Fibercio rondloopt. Geef hem de `Philanderer`s Friend` en hij geeft je de Schriftrol met de spreuk `Soul Prism`. Ga naar Ducio en vraag of hij een paar `Worm Gems` voor je wil maken. Gebruik de spreuk `Soul Prism` op drie van die juwelen en het wordt tijd om op zoek te gaan naar de `Waters of Chaos`. De volgende keer gaan we hier verder. Ik hoop dat ik volgende keer ook weer wat meer te melden heb op het gebied van nieuwe spellen, want het wordt weer tijd voor een wat vulling van de lange koude winteravonden. KERKERZE MITHRANDIR