home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER22.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
8KB
|
155 lines
KERKER
Een rustige maand aan het verschijningsfront. Sierra kwam met een
RPG dat al jaren in Amerika furore maakt op het Imagination
netwerk. Helaas hebben we hier in Nederland nog geen netwerk
waarop meerdere mensen tegelijk een RPG kunnen spelen. Verder was
ik natuurlijk zeer vereerd met het verschijnen van Lord of the
Rings op CD-ROM. De tovenaar uit de intro lijkt dan wel niet op
mij, maar het verhaal klopt heel redelijk met de feiten zoals ik
ze me herinner. Deze keer dan eindelijk wat tips over Crusaders
of the Dark Savant en weer een stuk van Ultima VII-II The Serpent
Isle.
CRUSADERS OF THE DARK SAVANT
Zonder enige twijfel een van de allermoeilijkste RPG`s tot
dusver. Het idee is om een aantal kaarten te verzamelen. Deze
zijn verspreid over de hele speelwereld. Ook is aan alle kaarten
een opdracht verbonden. Als het spel begint liggen alle kaarten
op een vast punt. Maar u bent lang niet de enige die deze kaarten
zoekt. Er is een groot aantal verschillende groepen die deze
kaarten ook zoekt en bij tijd en wijle deze ook vindt. Zonder de
kaarten van bepaalde plaatsen kunt u sommige raadsels absoluut
niet oplossen.
Al in het begin van het spel loont het de moeite om goed op te
letten. Nog buiten de stad heeft u een gevecht met een aantal
planten. Als u dit heeft gewonnen moet u de omgeving goed
afzoeken want er is een geheime doorgang hier. Als je daar
doorheen loopt vind je een kaartenmakersset. Deze is nodig om
kaarten te kunnen tekenen van de plaatsen waar je geweest bent.
Eenmaal in de stad aangekomen spreek je professor Wunderlund aan
en vraagt hem omtrent de `Old City`. Hij heeft namelijk de
sleutel. Nu kun je hem natuurlijk doodmaken, maar een elegantere
oplossing is om het woord `ARCHIVE` te laten vallen.
Om de Arms of Argus binnen te komen moet je `BLACK MARKET` tegen
de portier zeggen.
Een ander raadsel waarop veel mensen vastlopen is de ingang naar
Murkatos` Sanctum in Orkogre Castle. Om hier binnen te komen
gebruik je de Polished Plate op de plaats waar een gat in het
plafond zit. Dat werkt alleen niet `s nachts, je moet dus wel
goed opletten. Om het raadsel met de vier hoofden in het museum
in New City op te lossen moet je de Boat Map vinden. Deze krijg
je door een opdracht uit te voeren voor een of andere dief. Maar
pas veel later in het spel.
De meeste mensen hebben het hier overigens het moeilijkst mee.
In tegenstelling tot andere RPG`s is Crusaders absoluut niet
lineair. Oftewel je komt op heel veel plaatsen meerdere keren.
De raadsels zijn op zich allemaal niet zo moeilijk, maar het
probleem is welk raadsel moet je wanneer oplossen. Ook
verschijnen sommige doorgangen pas als je iets anders hebt
opgelost.
Een goede raad bij dit spel is dus om - wanneer als je vastloopt
- ergens anders naar toe te gaan en zoveel mogelijk van de
kaarten proberen te verzamelen.
Volgende keer meer over dit moeilijke spel.
ULTIMA VII-II THE SERPENT ISLE
Voordat ik verder ga met de oplossing hier eerst even een paar
zeer grappige zaken die zijn ingebouwd in dit spel door de
ontwerpers. Met dank aan Stephan de Mol voor deze unieke tips.
In het bos ten westen van Fawn vind je een `House of Wares`. Als
je dit betreedt door de deur met dynamiet op te blazen, dan staat
daar een PC. Als je deze aanzet dan krijg je demo`s te zien van
andere Origin spellen.
Maar het hoogtepunt is wel een verborgen grot op een eiland in
de buurt van Moonshade. Hier bevindt zich een baseball veld,
compleet met cheerleaders en alles. Je kunt Dupre, Iolo, Shamino
en de Avatar hier een potje laten baseballen tegen de Goblins.
Een groot aantal mensen kwam overigens met de tip dat als je het
spel opstart met SERPENT PASS, er een cheatmode is. Deze is te
activeren met F2. Let wel op, want er gaat een aantal dingen
behoorlijk mis als je dit gebruikt. Maar het is wel grappig om
eens te kijken.
Nu terug naar het echte spel. In het eerste deel lieten we de
Avatar achter in een huis dat bewoond werd door een Hierophant.
Hiervandaan ga je verder naar de goudmijn annex spookhuis. De
lokatie is 77 zuid en 81 oost. Het enige doel hier is om een paar
goudstaven te bemachtigen dus als je die hebt, ga je weer weg.
Je wordt nu aangevallen door vijf mannen en Selina verdwijnt.
Versla ze en pak het Sword of Defense en lees het briefje. Ga nu
terug naar de toren bij de Sleeping Bull en geef een van de
wachten de goudstaven. Nu kun je Hawk bevrijden en hij brengt je
naar Moonshade.
Nadat je van het schip afkomt loop je naar het noorden en zo kom
je in Moonshade. Hier spreek je met Flindo en vraagt hem naar
zijn relaties. Wacht een paar uur en ga terug naar Flindo, spreek
weer met hem, maar nu over zijn belofte. Nu word je vanzelf naar
het banket van de magiers getransporteerd. Als dit is afgelopen
ga je naar de winkel van Pothos. Dit is het huis dat boven het
meertje is gebouwd. Vraag hem of je kunt helpen om `Bloodmoss`
te verzamelen. Loop nu naar 123 zuid en 147 oost om dit
`Bloodmoss` te vinden. Neem het mee terug en Pothos zal je
vertellen hoe je bij Erstam`s huis kunt komen. Nadat je uit zijn
huis komt zal Shamino verdwijnen. Praat hierover met Fibercio en
hij geeft je een sleutel voor zijn boot. Neem deze boot en vaar
naar het centrum van het meer. Hier vind je de rode heks. Maak
haar dood en pak de sleutel van haar lijk. Met deze sleutel kun
je Shamino weer bevrijden. Ga nu naar het noordoosten en volg de
kust naar het westen totdat je bij het dok aankomt. Nu kun je de
bel luiden en op de schildpad stappen om naar het huis van Erstam
te varen.
Eenmaal bij Erstam`s huis aangekomen zeg je hem het wachtwoord
dat je van Pothos hebt gekregen en blijf je net zolang tegen hem
praten totdat je hem mag helpen. Als hij je naar het eiland heeft
geteleporteerd, volg je de gang totdat je de uitgang hebt
gevonden. Nu loop je naar het oosten totdat je weer bij een
ingang komt. Volg deze gang totdat je bij het standbeeld van de
dode vogel bent gekomen. Haal de hendel over en de Phoenix is
herboren. Pak het ei en loop terug naar de teleporter. Stop nu
twee armen, twee benen, een lijf, een hoofd en het ei in de
machine. Haal de hendel over en zie Frankenstein geboren worden.
Spreek weer met Erstam en hij geeft je de onderkaak van de slang
en wat tanden. Open de deur aan de achterkant van zijn huis en
kijk in de ton. Hier vind je nog meer tanden. Gebruik de kaak nu
om naar het Monk Isle te komen. Ga hier naar het noorden naar het
moeras en oogst wat verse `Mandrake` op 15 noord en 155 oost. Nu
gebruik je de Serpent Gate weer om terug te keren naar Moonshade.
In Moonshade loop je naar Fedabiblio`s huis aan de zuidoost kant
in de bergen. Vraag Fedabiblio om een toverboek en hij zal je dat
geven. Schrijf nu onmiddellijk al je rollen over in het boek. Op
naar Frigadazzi`s huis in het noordoosten van de stad. Vraag haar
om les in magie. Ze zal je opdragen om haar rond middernacht
wakker te maken. Als je dat doet, dwingt ze je om sex met haar
te hebben. De volgende ochtend word je gevonden door Fibercio die
je zal veroordelen tot de kerker in de Freedom Mountains.
Dit is niet zo`n hele moeilijke opgave maar hier toch wat hints.
Maak de automaton aan het begin meteen dood en pak zijn sleutel.
Nu door de geheime deur in het noorden en zorg ervoor dat de
blauwe dief, Kevin geloof ik, met je meegaat. Helemaal aan het
eind kom je weer een tovenaar tegen die je doodt door de demon
uit je `Black Sword` te bevrijden. Weer buiten roep je je
vrienden bij elkaar en ga je naar Gustacio. Spreek met hem
omtrent de problemen met de stormen en hij geeft je een `Energy
Globe` om mee te nemen naar de Testing Area die je vindt op 37
zuid en 142 oost. Beklim het ding en leg de globe helemaal in het
zuiden neer. Draai nu aan de hendel. Ga weer naar Gustacio en je
krijgt nog zo`n globe.
Zelfde verhaal, maar nadat je aan de hendel gedraaid hebt moet
je nu de schakelaars omzetten. Bekijk de bliksem en ga weer naar
Gustacio. Hij geeft je nu een `Mirror of Truth`.
Zo, volgende keer verder. Kerkerze en probeer de normen en
waarden van de Avatar hoog te houden......
Mithrandir