KERKER Een rustige maand aan het verschijningsfront. Sierra kwam met een RPG dat al jaren in Amerika furore maakt op het Imagination netwerk. Helaas hebben we hier in Nederland nog geen netwerk waarop meerdere mensen tegelijk een RPG kunnen spelen. Verder was ik natuurlijk zeer vereerd met het verschijnen van Lord of the Rings op CD-ROM. De tovenaar uit de intro lijkt dan wel niet op mij, maar het verhaal klopt heel redelijk met de feiten zoals ik ze me herinner. Deze keer dan eindelijk wat tips over Crusaders of the Dark Savant en weer een stuk van Ultima VII-II The Serpent Isle. CRUSADERS OF THE DARK SAVANT Zonder enige twijfel een van de allermoeilijkste RPG`s tot dusver. Het idee is om een aantal kaarten te verzamelen. Deze zijn verspreid over de hele speelwereld. Ook is aan alle kaarten een opdracht verbonden. Als het spel begint liggen alle kaarten op een vast punt. Maar u bent lang niet de enige die deze kaarten zoekt. Er is een groot aantal verschillende groepen die deze kaarten ook zoekt en bij tijd en wijle deze ook vindt. Zonder de kaarten van bepaalde plaatsen kunt u sommige raadsels absoluut niet oplossen. Al in het begin van het spel loont het de moeite om goed op te letten. Nog buiten de stad heeft u een gevecht met een aantal planten. Als u dit heeft gewonnen moet u de omgeving goed afzoeken want er is een geheime doorgang hier. Als je daar doorheen loopt vind je een kaartenmakersset. Deze is nodig om kaarten te kunnen tekenen van de plaatsen waar je geweest bent. Eenmaal in de stad aangekomen spreek je professor Wunderlund aan en vraagt hem omtrent de `Old City`. Hij heeft namelijk de sleutel. Nu kun je hem natuurlijk doodmaken, maar een elegantere oplossing is om het woord `ARCHIVE` te laten vallen. Om de Arms of Argus binnen te komen moet je `BLACK MARKET` tegen de portier zeggen. Een ander raadsel waarop veel mensen vastlopen is de ingang naar Murkatos` Sanctum in Orkogre Castle. Om hier binnen te komen gebruik je de Polished Plate op de plaats waar een gat in het plafond zit. Dat werkt alleen niet `s nachts, je moet dus wel goed opletten. Om het raadsel met de vier hoofden in het museum in New City op te lossen moet je de Boat Map vinden. Deze krijg je door een opdracht uit te voeren voor een of andere dief. Maar pas veel later in het spel. De meeste mensen hebben het hier overigens het moeilijkst mee. In tegenstelling tot andere RPG`s is Crusaders absoluut niet lineair. Oftewel je komt op heel veel plaatsen meerdere keren. De raadsels zijn op zich allemaal niet zo moeilijk, maar het probleem is welk raadsel moet je wanneer oplossen. Ook verschijnen sommige doorgangen pas als je iets anders hebt opgelost. Een goede raad bij dit spel is dus om - wanneer als je vastloopt - ergens anders naar toe te gaan en zoveel mogelijk van de kaarten proberen te verzamelen. Volgende keer meer over dit moeilijke spel. ULTIMA VII-II THE SERPENT ISLE Voordat ik verder ga met de oplossing hier eerst even een paar zeer grappige zaken die zijn ingebouwd in dit spel door de ontwerpers. Met dank aan Stephan de Mol voor deze unieke tips. In het bos ten westen van Fawn vind je een `House of Wares`. Als je dit betreedt door de deur met dynamiet op te blazen, dan staat daar een PC. Als je deze aanzet dan krijg je demo`s te zien van andere Origin spellen. Maar het hoogtepunt is wel een verborgen grot op een eiland in de buurt van Moonshade. Hier bevindt zich een baseball veld, compleet met cheerleaders en alles. Je kunt Dupre, Iolo, Shamino en de Avatar hier een potje laten baseballen tegen de Goblins. Een groot aantal mensen kwam overigens met de tip dat als je het spel opstart met SERPENT PASS, er een cheatmode is. Deze is te activeren met F2. Let wel op, want er gaat een aantal dingen behoorlijk mis als je dit gebruikt. Maar het is wel grappig om eens te kijken. Nu terug naar het echte spel. In het eerste deel lieten we de Avatar achter in een huis dat bewoond werd door een Hierophant. Hiervandaan ga je verder naar de goudmijn annex spookhuis. De lokatie is 77 zuid en 81 oost. Het enige doel hier is om een paar goudstaven te bemachtigen dus als je die hebt, ga je weer weg. Je wordt nu aangevallen door vijf mannen en Selina verdwijnt. Versla ze en pak het Sword of Defense en lees het briefje. Ga nu terug naar de toren bij de Sleeping Bull en geef een van de wachten de goudstaven. Nu kun je Hawk bevrijden en hij brengt je naar Moonshade. Nadat je van het schip afkomt loop je naar het noorden en zo kom je in Moonshade. Hier spreek je met Flindo en vraagt hem naar zijn relaties. Wacht een paar uur en ga terug naar Flindo, spreek weer met hem, maar nu over zijn belofte. Nu word je vanzelf naar het banket van de magiers getransporteerd. Als dit is afgelopen ga je naar de winkel van Pothos. Dit is het huis dat boven het meertje is gebouwd. Vraag hem of je kunt helpen om `Bloodmoss` te verzamelen. Loop nu naar 123 zuid en 147 oost om dit `Bloodmoss` te vinden. Neem het mee terug en Pothos zal je vertellen hoe je bij Erstam`s huis kunt komen. Nadat je uit zijn huis komt zal Shamino verdwijnen. Praat hierover met Fibercio en hij geeft je een sleutel voor zijn boot. Neem deze boot en vaar naar het centrum van het meer. Hier vind je de rode heks. Maak haar dood en pak de sleutel van haar lijk. Met deze sleutel kun je Shamino weer bevrijden. Ga nu naar het noordoosten en volg de kust naar het westen totdat je bij het dok aankomt. Nu kun je de bel luiden en op de schildpad stappen om naar het huis van Erstam te varen. Eenmaal bij Erstam`s huis aangekomen zeg je hem het wachtwoord dat je van Pothos hebt gekregen en blijf je net zolang tegen hem praten totdat je hem mag helpen. Als hij je naar het eiland heeft geteleporteerd, volg je de gang totdat je de uitgang hebt gevonden. Nu loop je naar het oosten totdat je weer bij een ingang komt. Volg deze gang totdat je bij het standbeeld van de dode vogel bent gekomen. Haal de hendel over en de Phoenix is herboren. Pak het ei en loop terug naar de teleporter. Stop nu twee armen, twee benen, een lijf, een hoofd en het ei in de machine. Haal de hendel over en zie Frankenstein geboren worden. Spreek weer met Erstam en hij geeft je de onderkaak van de slang en wat tanden. Open de deur aan de achterkant van zijn huis en kijk in de ton. Hier vind je nog meer tanden. Gebruik de kaak nu om naar het Monk Isle te komen. Ga hier naar het noorden naar het moeras en oogst wat verse `Mandrake` op 15 noord en 155 oost. Nu gebruik je de Serpent Gate weer om terug te keren naar Moonshade. In Moonshade loop je naar Fedabiblio`s huis aan de zuidoost kant in de bergen. Vraag Fedabiblio om een toverboek en hij zal je dat geven. Schrijf nu onmiddellijk al je rollen over in het boek. Op naar Frigadazzi`s huis in het noordoosten van de stad. Vraag haar om les in magie. Ze zal je opdragen om haar rond middernacht wakker te maken. Als je dat doet, dwingt ze je om sex met haar te hebben. De volgende ochtend word je gevonden door Fibercio die je zal veroordelen tot de kerker in de Freedom Mountains. Dit is niet zo`n hele moeilijke opgave maar hier toch wat hints. Maak de automaton aan het begin meteen dood en pak zijn sleutel. Nu door de geheime deur in het noorden en zorg ervoor dat de blauwe dief, Kevin geloof ik, met je meegaat. Helemaal aan het eind kom je weer een tovenaar tegen die je doodt door de demon uit je `Black Sword` te bevrijden. Weer buiten roep je je vrienden bij elkaar en ga je naar Gustacio. Spreek met hem omtrent de problemen met de stormen en hij geeft je een `Energy Globe` om mee te nemen naar de Testing Area die je vindt op 37 zuid en 142 oost. Beklim het ding en leg de globe helemaal in het zuiden neer. Draai nu aan de hendel. Ga weer naar Gustacio en je krijgt nog zo`n globe. Zelfde verhaal, maar nadat je aan de hendel gedraaid hebt moet je nu de schakelaars omzetten. Bekijk de bliksem en ga weer naar Gustacio. Hij geeft je nu een `Mirror of Truth`. Zo, volgende keer verder. Kerkerze en probeer de normen en waarden van de Avatar hoog te houden...... Mithrandir