home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER21.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  159 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Zo, eindelijk was het deze maand dan zover, de opvolger van de
  4. Eye of the Beholder serie zag het daglicht. Het is de eerste
  5. titel in een nieuwe serie die de titel Lands of Lore draagt. Deze
  6. eersteling heeft de sub-titel the Throne of Chaos en voor zover
  7. ik tot nu toe heb gezien maakt hij alle beloften waar. Alleen
  8. ondervonden we op de redactie nogal wat moeite met de instelling
  9. van de geluidskaarten. Niet dat er geen geluid was, maar tijdens
  10. de diverse gevechten liep het spel af en toe vast. Maar goed dat
  11. was maar zelden en die momenten van ergernis zijn makkelijk te
  12. slikken als je het spel speelt.
  13.  
  14. THE WORLD OF XEEN
  15.  
  16. New World Computing heeft heel wat ellende veroorzaakt door een
  17. spel op de markt te brengen dat niet volledig was, de volgende
  18. brief is slechts een van velen met ongeveer dezelfde vragen.
  19.  
  20. Beste Mithrandir,
  21.  
  22. Ik word radeloos in Clouds of Xeen, ik kom niet meer verder. Ik
  23. heb Xeen verslagen, maar hoe krijg ik de spiegel heel naar
  24. Burlock? Ook kom ik niet in een van de torens, een grot en de
  25. zuidelijke sfinx. Wat moet ik doen om in de piramides te komen
  26. en hoe kom ik naar de Darkside? Verder heb ik nog een Widget, en
  27. een Sceptre of Xeen wat moet ik daarmee doen? Help want mijn
  28. collega`s zitten ook vast op hetzelfde punt.
  29.  
  30. Met groeten,
  31.  
  32. Ed van Veen
  33. Amstelveen
  34.  
  35. Beste Ed, Om meteen met de vraag te beginnen, ``Wat moet ik
  36. doen?``. Je moet het tweede deel van Xeen, Darkworld of Xeen,
  37. aanschaffen. De piramides zijn namelijk alleen actief als je ook
  38. dat spel op je PC hebt geïnstalleerd. Ook de andere zaken die je
  39. hebt gevonden en plaatsen waar je niet in kunt komen zijn een
  40. deel van de gezamenlijke speelwereld. Met het verslaan van Lord
  41. Xeen heb je het deel Clouds of Xeen helemaal opgelost. Nog
  42. bedankt voor je tips die ik hieronder zal herhalen.
  43.  
  44. Naast de plaatsnamen is er nog een aantal zaken die je kunt
  45. intoetsen als je voor een van de magische spiegels staat:
  46.  
  47. LORD XEEN of BOGUS: Je komt meteen voor Lord Xeen te staan.
  48. COUNT DU MONEY of DOE MEISTER: Je komt in de Dragon Cave naast
  49. een grote schat te staan.
  50. ORB MEISTER: Je wordt getransporteerd naar een kamer in de
  51. piramide waar een Power Orb ligt.
  52. I LOST IT: Je krijgt het magische zwaard om Lord Xeen mee te
  53. verslaan.
  54. SHOWTIME of BLASTOFF: Het einde van het spel
  55. SHANGRI-LA: Teleporteert je naar de stad Shangri-La die verborgen
  56. ligt in de lava.
  57.  
  58. Ook Sebastiaan van Doornspeek uit Assendelft heeft trouwens een
  59. bijdrage geleverd aan deze oplossing.
  60.  
  61. ULTIMA VII 2 - SERPENT ISLE
  62.  
  63. We waren de vorige keer blijven steken bij het feestmaal dat werd
  64. aangericht ter ere van het feit dat je Knight was geworden. Na
  65. het feest breekt er een gevecht uit dat gaat over het feit wie
  66. er nu eigenlijk een verrader is. Inmiddels ben je ook ziek
  67. geworden van het vergif dat Lydia je heeft toegediend
  68. tegelijkertijd met het aanbrengen van de tatoeage. Ga naar de
  69. boerderij van Karna en zij vertelt je dat je Varo-bladeren moet
  70. halen bij Delphynia in Fawn. Reis helemaal naar het noorden via
  71. de stenen weg naar Fawn (86 zuid, 9 oost). Delphynia is te vinden
  72. in de noordoost hoek van de stad. Ondervraag haar omtrent de Varo
  73. bladeren en keer terug naar Monitor. Ga naar Lydia en je vindt
  74. uit dat zij de verrader is.
  75.  
  76. Terug naar de boerderij van Karna en als je in de kristallen bol
  77. kijkt zie je hoe Batlin Cantra doodt, nadat ze is overgenomen
  78. door een van de Banes. Het wordt tijd om je gezelschap te
  79. complementeren, dus ga je eerst naar de gevangenis en spreekt met
  80. Iolo. Daarna ga je naar Lord Martsen en vraagt hem of hij Iolo
  81. wil vrijlaten. Terug naar de gevangenis en Iolo staat weer klaar
  82. om met je mee te reizen.
  83.  
  84. Zo, het wordt tijd om wat aan de Goblins te gaan doen. Reis naar
  85. de zwarte steen in het bos ten noorden van Monitor (83 zuid, 19
  86. west). Pak hier de fles met drank en ga terug naar de herbergier.
  87. Uiteindelijk bekent hij en verandert in een Goblin. Dood hem en
  88. pak de sleutel die hij bij zich heeft. Deze past op de ingang van
  89. de schuilplaats van de Goblins ten noordoosten van de Zwarte
  90. Steen (69 zuid, 32 west).
  91. Tijd voor wat hakken en slaan. Reis noordelijk totdat je bij het
  92. dorp van de Goblins komt. Maak ze nu allemaal dood inclusief de
  93. koning. De koning heeft de sleutel van de deur naar de schatkamer
  94. bij zich. Pak deze en ga de schatkamer in. Lees alle briefjes
  95. waarop staat hoe de schatbewaarder en Lord Matsen een vies
  96. spelletje hebben gespeeld. Neem de Helm of Courage mee en ga
  97. terug naar Monitor. Ga naar het kantoor van de burgemeester en
  98. vertel de kapitein van jouw orde over de verraders. Lord Matsen
  99. en de schatbewaarder zullen in de gevangenis worden gegooid.
  100.  
  101. Na al dat vechten ben je wel aan wat romantiek toe. Ga dus naar
  102. de herberg en praat met Lucilla. Zij geeft je een sleutel om een
  103. geheime doorgang in de bergen, ten zuiden van het crematorium,
  104. te openen. Pak de brief van het lijk dat je hier vindt en breng
  105. die naar Karna. Ook kun je hier een vat kruit mee nemen dat je
  106. zo meteen nodig hebt.
  107.  
  108. Nu naar Fawn (86 zuid 9 oost). Spreek hier met Alyssand en help
  109. haar om de samenzwering te ontrafelen. Spreek met de raadsman en
  110. vraag audiëntie aan met Lady Yelinda. Praat daarna met Jorvinand
  111. en vraag Iolo om voor hem te zingen. Hij verzorgt uiteindelijk
  112. een audiëntie voor je bij de Lady Yelinda. Als je met haar
  113. spreekt dan zegt Dupre iets over Lord British. Dat was niet
  114. handig van hem want hij wordt opgesloten en er volgt een proces.
  115. Dat proces dat gaat zo zijn gangetje maar op een gegeven moment
  116. is er een pauze. Tijdens deze pauze komt Allysand naar je toe en
  117. ze geeft je een sleutel van de tempel. Ga naar de tempel en open
  118. de meest linkse deur. Ga naar boven en dood de wachter.
  119. Nu even met de hendels spelen totdat het orakel begint te
  120. spreken. Geef het orakel de opdracht om de echte verraders aan
  121. te wijzen en laat Dupre vrijspreken. De volgende dag zal het
  122. orakel deze zaken aan de priesteressen vertellen en Dupre wordt
  123. op vrije voeten gesteld. Ook wordt de hoge priesteres in de
  124. gevangenis gegooid en is Yelinda je zo dankbaar dat ze je een
  125. kristallen roos geeft, de Rose of Love.
  126.  
  127. Na al dit stadse gedoe wordt het tijd om weer eens wat van het
  128. plattelandsleven te proeven. Dus begeef je je met je hele
  129. entourage naar de Sleeping Bull (109 zuid 24 oost). Spreek met
  130. iedereen over Captain Hawk totdat je te horen krijgt dat hij in
  131. de toren zit opgesloten. Ga naar deze toren aan de noordwest kant
  132. van de herberg toe en spreek met de wachters.
  133. Terug naar de herberg en hier spreek je Selina aan. Zij vertelt
  134. je over een goudmijn. Volg haar naar het noorden langs de kust,
  135. maar stop onderweg even bij het huis van de Chaos Hierophant (71
  136. zuid, 52 oost). Spreek met de goede man, want hij heeft
  137. belangrijke informatie voor je betreffende het openen van de Wall
  138. of Light in de Chaos Temple.
  139. Goed, door naar het volgende spookhuis, de goud mijn (77 zuid,
  140. 81 oost). Hier moet je wat staven goud verzamelen en weer
  141. weggaan. Nu wordt je door maar liefst vijf man tegelijk
  142. aangevallen en Selina verdwijnt. Na het gevecht lees je het
  143. briefje en pak je een Sword of Defense. Terug bij de toren geef
  144. je een van de wachters een staaf goud en laat je naar Moonshade
  145. brengen door Hawk.
  146.  
  147. De volgende maal gaan we verder in dit, tot nog toe, meest
  148. uitgebreide en ingewikkelde spel uit de Ultima serie. Ik hoop dat
  149. ook deze maand weer de nodige nieuwe spellen zal brengen. Vooral
  150. wie het eerst is met een goed RPG op een CD-ROM zal me benieuwen.
  151. Rest mij nog om Nico Rasters en Rogier Niessen te bedanken voor
  152. de oplossing van Crusaders of the Dark Savant. In een volgend
  153. nummer zullen jullie zeker stukken uit deze oplossing aantreffen.
  154.  
  155. KERKERZE
  156.  
  157.  
  158. MITHRANDIR
  159.