home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER20.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  153 lines

  1. DE KERKER
  2.  
  3. Gelukkig, de zomer is weer voorbij en de lange winteravonden
  4. komen eraan. Dus weer genoeg tijd om mijn favoriete hobby te
  5. beoefenen. Dat begint met dat Ultima VII Deel twee er een klein
  6. broertje bijgekregen heeft. De datadisk The Silver Seed zou het
  7. makkelijker moeten maken om Serpent Isle tot een goed einde te
  8. brengen. Maar daar kom ik nog wel op terug.
  9.  
  10. In deze Kerker het laatste stuk van de Eye of the Beholder 3
  11. oplossing en een tipje van de sluier van Ultima VII Deel twee:
  12. Serpent Isle.
  13.  
  14.  
  15. EYE OF THE BEHOLDER 3 ASSAULT ON MYTH DRANNOR
  16.  
  17. Als alles goed gegaan is bevind je je in de Temple of Lathander,
  18. het eerste niveau. Hier moet je een aantal dingen doen. Begin met
  19. het vullen van de altaars. Op het altaar met ``Drought is
  20. dispelled ...`` zet je een `cup of water`. Het altaar met
  21. ``Famine is driven away...`` vraagt om een `food ration`,
  22. ``Pestilence is subdued...`` om een `bag of incense` en tenslotte
  23. ``War is averted by...`` om een `sword`. Let op de ogen van de
  24. zon om te zien of je het juiste voorwerp op het juiste altaar
  25. hebt gelegd.
  26. Het voedsel en het zwaard moet je al bij je hebben, maar de `bag
  27. of incense` en de `cup of water` zijn in de omgeving van de
  28. altaars te vinden. Heb je de altaars gevuld dan loop je naar het
  29. standbeeld van de god en bevestig je de arm, die je ook op dit
  30. niveau kunt vinden. Als je het verhaaltje hebt aangehoord, kun
  31. je nog de `water spout` in de fontein bevestigen om gratis
  32. `prayer spells` te krijgen. Je kunt naar beneden gaan naar het
  33. mortuarium, maar daar is weinig te vinden. Ook de NPC die je hier
  34. tegenkomt is duidelijk geen aanwinst!
  35. Je hebt inmiddels ook een `fire key` gevonden. Deze opent een
  36. deur waarachter onder andere een aantal schilden liggen. Deze kun
  37. je gebruiken bij de grondschakelaars bij de tekst ``Morninglords
  38. shield you...``. Leg de schilden op de drukplaten en je ontvangt
  39. een `holy symbol`.
  40.  
  41. Terug bij de altaars. Ga door de deur in het midden en je ziet
  42. een bordje ``Goodness shall replace...``. Nu wordt het tijd om
  43. de `holy symbols` die je hebt gevonden te gebruiken. Vervang elk
  44. `unholy symbol` door een `holy symbol`. Niet vergeten om al de
  45. `incense` die je tegenkomt in een van de vuurpotten te
  46. verbranden. 
  47.  
  48. Naar boven. Hier moet je goed op je kompas letten, want er zijn
  49. tegels die ronddraaien. Als je goed oplet kom je vanzelf bij drie
  50. gouden deuren uit. Pak de middelste deur en ga naar beneden. Hier
  51. moet je een `golden key` zien te vinden. Mocht je onderweg vast
  52. komen te zitten in een kamer met twee deuren, goed zoeken naar
  53. een knop en je komt er wel uit. Nu wordt het tijd om ook de
  54. `frost key` te gaan zoeken, die ligt ergens op het tweede niveau.
  55. Ook hier kom je weer in een kamer met twee deuren en een blinde
  56. muur. Weer op zoek naar een knop (achter je, als je naar de
  57. blinde muur kijkt). Nu kom je bij een bordje met de tekst
  58. ``Blessed be te pure....``. Weer moet je heel goed op je kompas
  59. letten, ronddraaiende tegels. Nu heb je je `frost key` nodig, je
  60. komt bij vier drukplaten en vier gaten die op je schieten. Leg
  61. voorwerpen op alle platen en je kunt weer weg. Open nu de gouden
  62. deur en pak de `Morning Light`. Je krijgt nu een audientie bij
  63. de god Lathander. Hij geeft je een +5 `golden sword`. Dit heb je
  64. nodig omdat het het enige wapen is dat de `Dark god` kan kwetsen.
  65.  
  66. Pak de trap naar boven en je komt in een zeer groot gedeelte van
  67. de tempel. Je taak is hier om wat `copper keys` te vinden, je
  68. moet vier `embers of Hope` vinden en de `beacons of Hope`. De
  69. sleutels liggen her en der verspreid. Eentje verschijnt echter
  70. in een nis, nadat je het standbeeld van Lathander hebt aange-
  71.  
  72. raakt. Ook de `embers` zijn over het hele niveau verspreid. Zo
  73. ligt er een in een kamer met twee drukplaten en vuurballen. Gooi
  74. voorwerpen op de drukplaten om te zorgen dat de vuurballen worden
  75. uitgeschakeld. Daarna kun je de voorwerpen in de nissen in de
  76. gang pakken. Ook ligt er eentje achter de plek waar het bordje
  77. ``Have faith in what...`` te vinden is. De vier `beacons` zijn
  78. te vinden vanuit het centrale punt in de feesthal. Je kunt hier
  79. gratis genezen worden door de vier `cups of cheer` weer in hun
  80. nisjes te plaatsen. Ook deze `cups` zijn in de buurt van de hal
  81. te vinden. Nadat je alle vier de `beacons` hebt gevuld met een
  82. `ember` ga je naar het `Altar of Devotion`. Hier pak je de `key
  83. of faith`. Op naar de plek waar de deur steeds voor je neus dicht
  84. gaat als je op een drukplaat stapt. Gooi iets door de deur als
  85. hij open is en hij blijft open. Je komt nu bij een teleportaal.
  86. Elke keer als je daar instapt word je weer terug getransporteerd.
  87. De tekst `Faith must go before all souls` is echter letterlijk
  88. bedoeld. Dus gooi de `key of faith` door het portaal en stap er
  89. daarna zelf doorheen. De deuren die je niet open lijkt te kunnen
  90. krijgen reageren op de `Dispel Magic` spreuk.
  91.  
  92. Je komt nu bij een dubbele deur die gesloten is met een `crystal
  93. key`. Die sleutel vind je onderweg, net als een `coin`. Kijk ook
  94. links en rechts van die dubbele deur en je vindt nog een `crystal
  95. key`. Tenslotte kun je nog door een van de andere deuren gaan om
  96. bij een fontein uit te komen. Gooi hier de `coin` in en ontvang
  97. weer een `crystal key`. Terug naar de dubbele deuren en maak ze
  98. open. Loop helemaal recht uit en je vindt het `Shield Sun Mask`.
  99. Nu moet je uit een van de gezegende fonteinen drinken. Als het
  100. goed is geven je karakters het commentaar dat je kunt merken dat
  101. er toch nog iets van de geest van Lathander terug te vinden is
  102. in deze tempel. Als het water op is kun je gewoon rusten om te
  103. zorgen dat het basin zich weer vult.
  104. Ergens in het doolhof heb je een van je `crystal keys` nodig om
  105. een staf te vinden. Achter een andere deur zie je een schaduw.
  106. Als je de staf op de schaduw gebruikt, gebeuren er bijzondere
  107. dingen! Laat het niet op je zitten, ga terug en plaats het `Sun
  108. Mask Shield` in het gat in de deur.
  109. Je hebt nu alle raadsels hier opgelost, het wordt tijd om de
  110. `Dark god` en zijn discipelen eens te gaan verslaan. Gebruik
  111. hiervoor het `golden sword` dat je van Lathander hebt gekregen,
  112. maar wat magie kan natuurlijk ook geen kwaad!
  113.  
  114. Dat was het dan. Bekijk de prachtige eindscene en feliciteer
  115. jezelf met het behaalde resultaat.
  116.  
  117. ULTIMA VII DEEL 2 THE SERPENT ISLE
  118. Het tweede deel van het zevende deel is wat moeilijker dan zijn
  119. voorganger. Daarom deze keer een paar algemene tips om het leven
  120. wat te vereenvoudigen.
  121. Nadat je bent aangekomen op het Serpent Isle moet je zo vlug
  122. mogelijk je vrienden weer gaan zoeken. Daarom is het nodig om de
  123. Knight`s Test te doen. Loop in Monitor meteen naar links als je
  124. in de stad komt en je komt bij het crematorium. Hier vind je
  125. Matsen en hij vertelt je welke woorden je moet spreken om de
  126. Knight`s test te mogen doen. Ga meteen naar dit doolhof ten
  127. noorden van Monitor en leg de test af. Dit is redelijk recht toe
  128. recht aan, dus alleen een paar kleine tips. Gebruik de stenen om
  129. een trap te vormen om bij de sleutel op de pilaar te komen. De
  130. eerste kist die je tegenkomt maak je open door in de aanvalsmode
  131. te gaan staan en dan met de rode pijl op de kist te klikken. Bij
  132. de vier ontploffende kisten is een geheime deur. Deze vind je
  133. door op de muur te klikken totdat je `Wall` ziet in tegenstelling
  134. tot `wall`. Let dus op de hoofdletter W.
  135. Er is nog een geheime deur tussen twee toortsen zo`n beetje aan
  136. het einde van het labyrint. Nu wat bloed bij jezelf aftappen en
  137. de wolf verslaan en deze meenemen naar Monitor. Een mantel laten
  138. maken, het vlees afleveren bij de herberg, een tatoeage laten
  139. maken, naar het diner ter ere van jou en je eerste opdracht is
  140. vervuld. Je bent Knight of Monitor!
  141.  
  142.  
  143. Een wat uitgebreidere Kerker dan gebruikelijk, maar het is nu
  144. eenmaal vakantie geweest, dus ik dacht dat jullie hersentjes ook
  145. wat meer hulp nodig hebben. Ik spreek jullie weer over een
  146. maandje of zo. Dan gaan we verder met het tweede deel van Ultima
  147. VII deel 2.
  148.  
  149. Kerkerze en fijn weer naar school/werk.
  150.  
  151.  
  152. MITHRANDIR
  153.