home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER18.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
7KB
|
145 lines
KERKER
Deze kerker moet ik helaas beginnen met een zeer oprecht excuus.
In Hoog Spel 16 heb ik beloofd om in Hoog Spel 17 Wizardry 7,
Crusaders of the Dark Savant uitgebreid te behandelen. Er waren
echter zo veel vragen over Ultima VII binnengekomen dat ik die
belofte niet waar kon maken. Mooi dacht ik, dan speel ik Wizardry
gewoon even uit en dan geef ik die gouden tips wel in Hoog Spel
18. Maar een voorbijkomende Balrog en wat diefachtige hobbits
hebben mij het leven afgelopen maand zo zuur gemaakt dat daar
niets van terecht is gekomen. Het ergste is nog wel dat die
hobbits mijn exemplaar van het hintboek van Wizardry 7 hebben
gestolen...
U begrijpt het al dit is een ietwat pathetisch verhaal om u als
lezer om een oplossing te bedelen. (Vooral aan Cory(?) van Zessen
uit Groot-Ammers een extra excuus.) Maar goed het leven gaat door
en ook een oude man moet eten, dus hier wat tips voor twee zeer
populaire spellen van de laatste tijd.
ULTIMA UNDERWORLD - Labyrinth of Worlds
Het begin van dit spel is eenvoudig, maar allengs wordt het
ingewikkelder. Begin met het verkennen van de riolen. Zo gauw de
held sterk genoeg is, is het verstandig om de Reaper op niveau
4 te verslaan. Deze heeft namelijk de sleutel die toegang geeft
tot `the Armoury`. Op niveau 5 vindt u het grote juweel dat
toegang geeft tot maar liefst 8 werelden. De beste volgorde om
deze te bezoeken is:
1) The Prison Tower
2) Killorn Keep
3) Ice Caverns
4) Talorus
5) Pits of Carnage
6) Mage Academy
7) Ethereal Void
8) Loth`s Tomb
Een van de belangrijkste dingen die de speler moet doen is het
neutraliseren van de kracht van de Guardian op elke wereld. Dit
kan door het zwaaien met een staf die u van Altara krijgt. De
ingredienten zijn een ei van de `Dread Spider` (die u vindt op
ondergronds niveau 4) en een amethysten staaf (die u vindt op
Talorus in een gloeiende kamer) nodig.
De tests van de Mage Academy zijn redelijk eenvoudig op te
lossen. Maar op het achtste niveau van deze test vindt u een
pentagram. (Dit is overigens ook de plek waar u de staf van
Altara moet gebruiken.) Onder een van de bedden op dit niveau
vindt u een sleutel waarmee u de deur van de kluis kunt openen.
Hier vindt u een grijs Moongate. Ga hier door en u gaat een van
de delen van de Ethereal Void binnen. Ga aan de andere kant niet
meteen terug door de teleporter, maar loop door over het pad
waarover u aankwam. U ziet hier weliswaar geen vloer maar die is
er wel! (Dit is een goede plaats om Night Vision te gebruiken.)
Hier vindt u een kist met basilisk olie en als u doorloopt langs
het krachtveld komt u in een lege kamer.
Hier is in het midden een geheim luik waar de runen VAS en TYM
te vinden zijn. Deze heeft u nodig voor de beste spreuken uit het
spel. Het is niet verstandig om de basilisk olie op te drinken,
want die moet u leeggieten in het filanium depot in de Ice
Caverns. Als u dat gedaan heeft, is het goed baden hier! In de
Ethereal Void komt u namelijk op een gegeven moment bij een meer
van lava. Gebruik nu de spreuk Iron Flesh en bak de olie-achtige
substantie vast op uw huid.
Een trucje om snel door de Ethereal Void te geraken wil ik u niet
onthouden. Als u de planten hebt gegeten die u in uw droom naar
deze plek toebrengen kunt u niets anders doen dan rondkijken.
Maar als u, voordat u gaat slapen, een Moonstone op de grond legt
en de andere in de hand neemt. (Zodat de muiscursor de vorm van
deze steen aanneemt.) worden de mogelijkheden opeens groter. Ga
nu slapen door middel van toets <F10>.
Droomt u van de Shrine of Spirituality, dan kunt u de Moonstone
die u actief heeft, laten vallen. Eenmaal weer wakker geworden
kunt u van de achtergebleven steen gebruik maken om terug te gaan
naar de Shrine. (Dit is overigens lang niet de leukste oplossing
van het probleem. De Ethereal Void is het leukste stuk van het
spel en het is eigenlijk zonde om hier niet uitgebreid rond te
kijken.)
EYE OF THE BEHOLDER III - The Assault on Myth Drannor
SSI heeft ons allemaal gelukkig gemaakt door het derde deel van
deze prima serie uit te brengen. Maar dit keer is het niet het
team van Westwood dat voor het verhaal en de spanning tekent. SSI
heeft een geheel eigen team aan het werk gezet om deel drie net
zo goed te maken als de voorgaande. Wat mij betreft zijn ze daar
aardig in geslaagd en daarom hier een eerste hulp bij dit toch
(gelukkig) weer redelijk ingewikkelde spel. Oh ja, Westwood komt
heel binnenkort met hun eigen versie van EOB III, namelijk Lands
of Lore. De eerste versies waren om het zacht te zeggen zeer
indrukwekkend. Maar goed terug naar EOB III.
Op de begraafplaats is het de bedoeling om net zo lang bomen om
te hakken tot u een uitweg vindt. Hiervoor heeft een van de
voorste twee karakters een bijl nodig. Om te zien welke bomen
omgehakt kunnen worden hoeft u er alleen maar langs te lopen. Een
van de karakters merkt dan vanzelf op dat de bomen zwak zijn.
In het volgende deel moet u ongeveer hetzelfde doen. Maar hier
moet u eerst de eeuwigbrandende toorts vinden. Als u bij bomen
komt die u niet kunt omhakken en waar u de mededeling krijgt dat
deze bomen wel heel moeilijk om te hakken zijn, is het tijd om
de toorts te gebruiken. Als u hier lang genoeg rondloopt komt u
vanzelf een oude man tegen die u de weg naar Myth Drannor wijst.
In Myth Drannor vindt u vanzelf het Mage`s Guild of de Ice Caves.
Als u het Guild binnengaat gebruik dan de spreuk `True Seeing`,
want er zijn hier zeer veel verborgen doorgangen. Eerst moet u
hier naar de top van de toren gaan om Torbridam`s ring op te
halen. Nu gaat u naar de kamer waar de vier teleporters zijn die
een tekst hebben. De teksten slaan op de wandkleden die u vindt
als u door de teleporter heen bent gegaan. Dus Lente met het
waterkleed, Zomer met het zonnekleed, et cetera. Als u door alle
vier de portalen heengegaan bent, komt u in het volgende gedeelte
van dit doolhof. Hier komt u het karakter Bug tegen. Het is geen
goed idee om hem mee te nemen, want hij is laf en gevaarlijk.
(Verder kunt u alle karakters meenemen die u tot nu toe bent
tegengekomen.)
Als u bij de nis komt waar staat ``Place The Lure of the beast
here``, dan legt u daar Torbridam`s ring neer. Let op, de
schorpioenen die u eerst met rust lieten vallen nu wel aan!
Als u eerst de Ice Caves binnen gaat in plaats van het Mage`s
Guild, plaats dan de diamant in de nis waar staat `Ice Coveted
Ice` en de `wand of fear` in de nis die vraagt of u voor uw kind
vreest. De kristallen sleutel opent verder de weg.
In het algemeen geldt dat het verstandig is om door Myth Drannor
heen te blijven wandelen tot al uw karakters een extra
ervaringsniveau hebben gekregen.
Goed, dat moet genoeg zijn om de eerste weken van EOB III te
overleven. De volgende keer zal ik in ieder geval EOB III nog wat
uitgebreider behandelen en met enig geluk ook Crusaders of the
Dark Savant. Rest mij nog u allen een genoeglijke juli maand toe
te wensen.
Kerkerze
MITHRANDIR