home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER18.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  7KB  |  145 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Deze kerker moet ik helaas beginnen met een zeer oprecht excuus.
  4. In Hoog Spel 16 heb ik beloofd om in Hoog Spel 17 Wizardry 7,
  5. Crusaders of the Dark Savant uitgebreid te behandelen. Er waren
  6. echter zo veel vragen over Ultima VII binnengekomen dat ik die
  7. belofte niet waar kon maken. Mooi dacht ik, dan speel ik Wizardry
  8. gewoon even uit en dan geef ik die gouden tips wel in Hoog Spel
  9. 18. Maar een voorbijkomende Balrog en wat diefachtige hobbits
  10. hebben mij het leven afgelopen maand zo zuur gemaakt dat daar
  11. niets van terecht is gekomen. Het ergste is nog wel dat die
  12. hobbits mijn exemplaar van het hintboek van Wizardry 7 hebben
  13. gestolen...
  14. U begrijpt het al dit is een ietwat pathetisch verhaal om u als
  15. lezer om een oplossing te bedelen. (Vooral aan Cory(?) van Zessen
  16. uit Groot-Ammers een extra excuus.) Maar goed het leven gaat door
  17. en ook een oude man moet eten, dus hier wat tips voor twee zeer
  18. populaire spellen van de laatste tijd.
  19.  
  20.  
  21. ULTIMA UNDERWORLD - Labyrinth of Worlds
  22.  
  23. Het begin van dit spel is eenvoudig, maar allengs wordt het
  24. ingewikkelder. Begin met het verkennen van de riolen. Zo gauw de
  25. held sterk genoeg is, is het verstandig om de Reaper op niveau
  26. 4 te verslaan. Deze heeft namelijk de sleutel die toegang geeft
  27. tot `the Armoury`. Op niveau 5 vindt u het grote juweel dat
  28. toegang geeft tot maar liefst 8 werelden. De beste volgorde om
  29. deze te bezoeken is:
  30.  
  31. 1)  The Prison Tower 
  32. 2)  Killorn Keep     
  33. 3)  Ice Caverns      
  34. 4)  Talorus          
  35. 5)  Pits of Carnage  
  36. 6)  Mage Academy     
  37. 7)  Ethereal Void    
  38. 8)  Loth`s Tomb      
  39.  
  40. Een van de belangrijkste dingen die de speler moet doen is het
  41. neutraliseren van de kracht van de Guardian op elke wereld. Dit
  42. kan door het zwaaien met een staf die u van Altara krijgt. De
  43. ingredienten zijn een ei van de `Dread Spider` (die u vindt op
  44. ondergronds niveau 4) en een amethysten staaf (die u vindt op
  45. Talorus in een gloeiende kamer) nodig.
  46.  
  47. De tests van de Mage Academy zijn redelijk eenvoudig op te
  48. lossen. Maar op het achtste niveau van deze test vindt u een
  49. pentagram. (Dit is overigens ook de plek waar u de staf van
  50. Altara moet gebruiken.) Onder een van de bedden op dit niveau
  51. vindt u een sleutel waarmee u de deur van de kluis kunt openen.
  52. Hier vindt u een grijs Moongate. Ga hier door en u gaat een van
  53. de delen van de Ethereal Void binnen. Ga aan de andere kant niet
  54. meteen terug door de teleporter, maar loop door over het pad
  55. waarover u aankwam. U ziet hier weliswaar geen vloer maar die is
  56. er wel! (Dit is een goede plaats om Night Vision te gebruiken.)
  57. Hier vindt u een kist met basilisk olie en als u doorloopt langs
  58. het krachtveld komt u in een lege kamer.
  59. Hier is in het midden een geheim luik waar de runen VAS en TYM
  60. te vinden zijn. Deze heeft u nodig voor de beste spreuken uit het
  61. spel. Het is niet verstandig om de basilisk olie op te drinken,
  62. want die moet u leeggieten in het filanium depot in de Ice
  63. Caverns. Als u dat gedaan heeft, is het goed baden hier! In de
  64. Ethereal Void komt u namelijk op een gegeven moment bij een meer
  65. van lava. Gebruik nu de spreuk Iron Flesh en bak de olie-achtige
  66. substantie vast op uw huid.
  67.  
  68. Een trucje om snel door de Ethereal Void te geraken wil ik u niet
  69. onthouden. Als u de planten hebt gegeten die u in uw droom naar
  70. deze plek toebrengen kunt u niets anders doen dan rondkijken.
  71. Maar als u, voordat u gaat slapen, een Moonstone op de grond legt
  72. en de andere in de hand neemt. (Zodat de muiscursor de vorm van
  73. deze steen aanneemt.) worden de mogelijkheden opeens groter. Ga
  74. nu slapen door middel van toets <F10>.
  75. Droomt u van de Shrine of Spirituality, dan kunt u de Moonstone
  76. die u actief heeft, laten vallen. Eenmaal weer wakker geworden
  77. kunt u van de achtergebleven steen gebruik maken om terug te gaan
  78. naar de Shrine. (Dit is overigens lang niet de leukste oplossing
  79. van het probleem. De Ethereal Void is het leukste stuk van het
  80. spel en het is eigenlijk zonde om hier niet uitgebreid rond te
  81. kijken.)
  82.  
  83.  
  84. EYE OF THE BEHOLDER III - The Assault on Myth Drannor
  85.  
  86. SSI heeft ons allemaal gelukkig gemaakt door het derde deel van
  87. deze prima serie uit te brengen. Maar dit keer is het niet het
  88. team van Westwood dat voor het verhaal en de spanning tekent. SSI
  89. heeft een geheel eigen team aan het werk gezet om deel drie net
  90. zo goed te maken als de voorgaande. Wat mij betreft zijn ze daar
  91. aardig in geslaagd en daarom hier een eerste hulp bij dit toch
  92. (gelukkig) weer redelijk ingewikkelde spel. Oh ja, Westwood komt
  93. heel binnenkort met hun eigen versie van EOB III, namelijk Lands
  94. of Lore. De eerste versies waren om het zacht te zeggen zeer
  95. indrukwekkend. Maar goed terug naar EOB III.
  96.  
  97. Op de begraafplaats is het de bedoeling om net zo lang bomen om
  98. te hakken tot u een uitweg vindt. Hiervoor heeft een van de
  99. voorste twee karakters een bijl nodig. Om te zien welke bomen
  100. omgehakt kunnen worden hoeft u er alleen maar langs te lopen. Een
  101. van de karakters merkt dan vanzelf op dat de bomen zwak zijn.
  102. In het volgende deel moet u ongeveer hetzelfde doen. Maar hier
  103. moet u eerst de eeuwigbrandende toorts vinden. Als u bij bomen
  104. komt die u niet kunt omhakken en waar u de mededeling krijgt dat
  105. deze bomen wel heel moeilijk om te hakken zijn, is het tijd om
  106. de toorts te gebruiken. Als u hier lang genoeg rondloopt komt u
  107. vanzelf een oude man tegen die u de weg naar Myth Drannor wijst.
  108.  
  109. In Myth Drannor vindt u vanzelf het Mage`s Guild of de Ice Caves.
  110. Als u het Guild binnengaat gebruik dan de spreuk `True Seeing`,
  111. want er zijn hier zeer veel verborgen doorgangen. Eerst moet u
  112. hier naar de top van de toren gaan om Torbridam`s ring op te
  113. halen. Nu gaat u naar de kamer waar de vier teleporters zijn die
  114. een tekst hebben. De teksten slaan op de wandkleden die u vindt
  115. als u door de teleporter heen bent gegaan. Dus Lente met het
  116. waterkleed, Zomer met het zonnekleed, et cetera. Als u door alle
  117. vier de portalen heengegaan bent, komt u in het volgende gedeelte
  118. van dit doolhof. Hier komt u het karakter Bug tegen. Het is geen
  119. goed idee om hem mee te nemen, want hij is laf en gevaarlijk.
  120. (Verder kunt u alle karakters meenemen die u tot nu toe bent
  121. tegengekomen.)
  122. Als u bij de nis komt waar staat ``Place The Lure of the beast
  123. here``, dan legt u daar Torbridam`s ring neer. Let op, de
  124. schorpioenen die u eerst met rust lieten vallen nu wel aan!
  125.  
  126. Als u eerst de Ice Caves binnen gaat in plaats van het Mage`s
  127. Guild, plaats dan de diamant in de nis waar staat `Ice Coveted
  128. Ice` en de `wand of fear` in de nis die vraagt of u voor uw kind
  129. vreest. De kristallen sleutel opent verder de weg.
  130.  
  131. In het algemeen geldt dat het verstandig is om door Myth Drannor
  132. heen te blijven wandelen tot al uw karakters een extra
  133. ervaringsniveau hebben gekregen.
  134.  
  135. Goed, dat moet genoeg zijn om de eerste weken van EOB III te
  136. overleven. De volgende keer zal ik in ieder geval EOB III nog wat
  137. uitgebreider behandelen en met enig geluk ook Crusaders of the
  138. Dark Savant. Rest mij nog u allen een genoeglijke juli maand toe
  139. te wensen.
  140.  
  141. Kerkerze
  142.  
  143.  
  144. MITHRANDIR
  145.