KERKER Deze kerker moet ik helaas beginnen met een zeer oprecht excuus. In Hoog Spel 16 heb ik beloofd om in Hoog Spel 17 Wizardry 7, Crusaders of the Dark Savant uitgebreid te behandelen. Er waren echter zo veel vragen over Ultima VII binnengekomen dat ik die belofte niet waar kon maken. Mooi dacht ik, dan speel ik Wizardry gewoon even uit en dan geef ik die gouden tips wel in Hoog Spel 18. Maar een voorbijkomende Balrog en wat diefachtige hobbits hebben mij het leven afgelopen maand zo zuur gemaakt dat daar niets van terecht is gekomen. Het ergste is nog wel dat die hobbits mijn exemplaar van het hintboek van Wizardry 7 hebben gestolen... U begrijpt het al dit is een ietwat pathetisch verhaal om u als lezer om een oplossing te bedelen. (Vooral aan Cory(?) van Zessen uit Groot-Ammers een extra excuus.) Maar goed het leven gaat door en ook een oude man moet eten, dus hier wat tips voor twee zeer populaire spellen van de laatste tijd. ULTIMA UNDERWORLD - Labyrinth of Worlds Het begin van dit spel is eenvoudig, maar allengs wordt het ingewikkelder. Begin met het verkennen van de riolen. Zo gauw de held sterk genoeg is, is het verstandig om de Reaper op niveau 4 te verslaan. Deze heeft namelijk de sleutel die toegang geeft tot `the Armoury`. Op niveau 5 vindt u het grote juweel dat toegang geeft tot maar liefst 8 werelden. De beste volgorde om deze te bezoeken is: 1) The Prison Tower 2) Killorn Keep 3) Ice Caverns 4) Talorus 5) Pits of Carnage 6) Mage Academy 7) Ethereal Void 8) Loth`s Tomb Een van de belangrijkste dingen die de speler moet doen is het neutraliseren van de kracht van de Guardian op elke wereld. Dit kan door het zwaaien met een staf die u van Altara krijgt. De ingredienten zijn een ei van de `Dread Spider` (die u vindt op ondergronds niveau 4) en een amethysten staaf (die u vindt op Talorus in een gloeiende kamer) nodig. De tests van de Mage Academy zijn redelijk eenvoudig op te lossen. Maar op het achtste niveau van deze test vindt u een pentagram. (Dit is overigens ook de plek waar u de staf van Altara moet gebruiken.) Onder een van de bedden op dit niveau vindt u een sleutel waarmee u de deur van de kluis kunt openen. Hier vindt u een grijs Moongate. Ga hier door en u gaat een van de delen van de Ethereal Void binnen. Ga aan de andere kant niet meteen terug door de teleporter, maar loop door over het pad waarover u aankwam. U ziet hier weliswaar geen vloer maar die is er wel! (Dit is een goede plaats om Night Vision te gebruiken.) Hier vindt u een kist met basilisk olie en als u doorloopt langs het krachtveld komt u in een lege kamer. Hier is in het midden een geheim luik waar de runen VAS en TYM te vinden zijn. Deze heeft u nodig voor de beste spreuken uit het spel. Het is niet verstandig om de basilisk olie op te drinken, want die moet u leeggieten in het filanium depot in de Ice Caverns. Als u dat gedaan heeft, is het goed baden hier! In de Ethereal Void komt u namelijk op een gegeven moment bij een meer van lava. Gebruik nu de spreuk Iron Flesh en bak de olie-achtige substantie vast op uw huid. Een trucje om snel door de Ethereal Void te geraken wil ik u niet onthouden. Als u de planten hebt gegeten die u in uw droom naar deze plek toebrengen kunt u niets anders doen dan rondkijken. Maar als u, voordat u gaat slapen, een Moonstone op de grond legt en de andere in de hand neemt. (Zodat de muiscursor de vorm van deze steen aanneemt.) worden de mogelijkheden opeens groter. Ga nu slapen door middel van toets . Droomt u van de Shrine of Spirituality, dan kunt u de Moonstone die u actief heeft, laten vallen. Eenmaal weer wakker geworden kunt u van de achtergebleven steen gebruik maken om terug te gaan naar de Shrine. (Dit is overigens lang niet de leukste oplossing van het probleem. De Ethereal Void is het leukste stuk van het spel en het is eigenlijk zonde om hier niet uitgebreid rond te kijken.) EYE OF THE BEHOLDER III - The Assault on Myth Drannor SSI heeft ons allemaal gelukkig gemaakt door het derde deel van deze prima serie uit te brengen. Maar dit keer is het niet het team van Westwood dat voor het verhaal en de spanning tekent. SSI heeft een geheel eigen team aan het werk gezet om deel drie net zo goed te maken als de voorgaande. Wat mij betreft zijn ze daar aardig in geslaagd en daarom hier een eerste hulp bij dit toch (gelukkig) weer redelijk ingewikkelde spel. Oh ja, Westwood komt heel binnenkort met hun eigen versie van EOB III, namelijk Lands of Lore. De eerste versies waren om het zacht te zeggen zeer indrukwekkend. Maar goed terug naar EOB III. Op de begraafplaats is het de bedoeling om net zo lang bomen om te hakken tot u een uitweg vindt. Hiervoor heeft een van de voorste twee karakters een bijl nodig. Om te zien welke bomen omgehakt kunnen worden hoeft u er alleen maar langs te lopen. Een van de karakters merkt dan vanzelf op dat de bomen zwak zijn. In het volgende deel moet u ongeveer hetzelfde doen. Maar hier moet u eerst de eeuwigbrandende toorts vinden. Als u bij bomen komt die u niet kunt omhakken en waar u de mededeling krijgt dat deze bomen wel heel moeilijk om te hakken zijn, is het tijd om de toorts te gebruiken. Als u hier lang genoeg rondloopt komt u vanzelf een oude man tegen die u de weg naar Myth Drannor wijst. In Myth Drannor vindt u vanzelf het Mage`s Guild of de Ice Caves. Als u het Guild binnengaat gebruik dan de spreuk `True Seeing`, want er zijn hier zeer veel verborgen doorgangen. Eerst moet u hier naar de top van de toren gaan om Torbridam`s ring op te halen. Nu gaat u naar de kamer waar de vier teleporters zijn die een tekst hebben. De teksten slaan op de wandkleden die u vindt als u door de teleporter heen bent gegaan. Dus Lente met het waterkleed, Zomer met het zonnekleed, et cetera. Als u door alle vier de portalen heengegaan bent, komt u in het volgende gedeelte van dit doolhof. Hier komt u het karakter Bug tegen. Het is geen goed idee om hem mee te nemen, want hij is laf en gevaarlijk. (Verder kunt u alle karakters meenemen die u tot nu toe bent tegengekomen.) Als u bij de nis komt waar staat ``Place The Lure of the beast here``, dan legt u daar Torbridam`s ring neer. Let op, de schorpioenen die u eerst met rust lieten vallen nu wel aan! Als u eerst de Ice Caves binnen gaat in plaats van het Mage`s Guild, plaats dan de diamant in de nis waar staat `Ice Coveted Ice` en de `wand of fear` in de nis die vraagt of u voor uw kind vreest. De kristallen sleutel opent verder de weg. In het algemeen geldt dat het verstandig is om door Myth Drannor heen te blijven wandelen tot al uw karakters een extra ervaringsniveau hebben gekregen. Goed, dat moet genoeg zijn om de eerste weken van EOB III te overleven. De volgende keer zal ik in ieder geval EOB III nog wat uitgebreider behandelen en met enig geluk ook Crusaders of the Dark Savant. Rest mij nog u allen een genoeglijke juli maand toe te wensen. Kerkerze MITHRANDIR