home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER17.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  7KB  |  133 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Deze maand had niet zoveel spectaculairs te bieden op het gebied
  4. van rollenspellen. Eigenlijk was het enige echt interessante het
  5. tweede deel van Ultima 7: Serpent Isle. Omdat in dit tweede deel
  6. het verhaal van het eerste deel al vlug duidelijk wordt, heb ik
  7. besloten om deze hele kerker te wijden aan Ultima 7: The Black
  8. Gate. Een pagina is te weinig voor de hele LoopDoor, maar ik zal
  9. een heldhaftige poging wagen, noblesse oblige.
  10.  
  11. Het centrale idee is om de drie generatoren te vernietigen die
  12. de Guardian in Brittania heeft geplaatst. Dit doet u niet door
  13. Abraham en Elizabeth te volgen en u hoeft zelfs geen lid te
  14. worden van de Fellowship. Wel moet u dan het vliegende tapijt
  15. bemachtigen omdat u anders niet in het Fellowship Retreat kunt
  16. komen. (Met het tapijt vliegt u gewoon over de poort.)
  17. De verhaallijn wordt op talloze plaatsen onderbroken met goede
  18. daden die u kunt doen om extra ervaring op te doen. Deze zijn
  19. niet essentieel voor het spel, maar omdat er geen tijdlimiet is
  20. kunt u er net zoveel doen als u zelf wilt. Let er op dat u wel
  21. een keer naar Cove gaat om bij Rudyom een toverstaf op te halen
  22. en naar de mijnen van Vesper of Minoc om vier stukken Blackrock
  23. op te halen.
  24.  
  25. Goed het begint in Trinsic. Na de kopieerbeveiliging van de
  26. burgemeester te hebben doorstaan gaat u naar Britain en naar de
  27. Koning. Het loont de moeite om hier naar geheime gangen te zoeken
  28. om de spullen op te halen die Lord British voor u heeft
  29. klaargelegd. Ook is het goed om in het museum in Britain de acht
  30. virtuestenen te stelen.
  31.  
  32. Goed de eerste echte opdracht in de Queeste is Empath Abbey. Hier
  33. leert u over de Wisps en de Emps. Om de Emps te kunnen bezoeken
  34. is het noodzakelijk om honing te hebben. Deze vindt u in de
  35. bijengrot. (In de buurt speelt het spel de muziek Flight of the
  36. Bumblebee.) Met de honing gaat u naar de oostkant van het bos
  37. naar de Emps. Na een opdracht voor Trellek te hebben uitgevoerd,
  38. namelijk het tekenen van een contract door Ben de houthakker,
  39. maakt hij een fluitje voor u. Met dit fluitje gaat u naar het
  40. huis van de Wisps in het midden van het bos. Ook deze helpen niet
  41. zomaar. U moet Alagner`s notitieboek ophalen en aan hem laten
  42. lezen. Dus op naar New Magincia waar ook Alagner`s hulp niet
  43. gratis is. Hij wil het antwoord op de vragen van leven en dood.
  44. Het moge duidelijk zijn dat deze vragen op het eiland Skara Brae
  45. te vinden zijn.
  46. Om daar te komen kunt u niet vliegen. Dus u moet met de veerboot
  47. overvaren. Het heeft geen zin naar het eiland te gaan voordat u
  48. de seance spreuk kent.
  49.  
  50. Pak bij de smid de muziekdoos en spreek met alle geesten. Het
  51. blijkt dat Caine the Tortured One degene is die u gaat helpen.
  52. Maar dan moet u wel eerst Horance the Liche hebben verslagen.
  53. Nadat Mordra de formule heeft gegeven neemt u alle drie drankjes
  54. bij haar mee. Dan naar de begraafplaats en gauw een ijzeren staaf
  55. gepakt. Door naar Horance`s huis. Naast de trap staat Rowena.
  56. Maak haar wakker met de muziekdoos en maak de skeletten in de
  57. zijkamers dood. Terug bij de smid maakt hij van de ring en de
  58. staaf een kooi. Bij Caine kunt u nu het drankje maken. De drie
  59. drankjes van Mordra gaan onder het apparaat, het lege flesje gaat
  60. onder de tuit en een welgemikte klik op de brander levert het
  61. gezochte drankje op. Met dit drankje gaat u om middernacht naar
  62. Horance en voila.
  63. Vervul alle opdrachten die hij u geeft, onder andere door met
  64. iedereen te praten over de Well of Souls, totdat de burgemeester
  65. zich als vrijwilliger aanmeldt. Vergeet niet om Caine om de
  66. antwoorden te vragen. Horance geeft u een Firedoom staf en
  67. eindelijk kunt u terug naar Alagner.
  68.  
  69. Een behoorlijke puzzeltocht die onder andere het bouwen van een
  70. aantal trappen inhoudt, brengt u uiteindelijk bij het boek. Laat
  71. de andere spullen in eerste instantie liggen en vlieg terug naar
  72. de Wisps. Zij vertellen hoe u bij de Timelord moet komen. Vlieg
  73. terug naar Alagner en pak de spullen die Hook en CO hebben
  74. achtergelaten.
  75.  
  76. Goed, op naar Moonglow en daar het tapijt achterlaten. (Na het
  77. bezoek aan de Timelord komt u hier namelijk uit.) Gebruik de bol
  78. en u wordt getransporteerd naar de schrijn van Spirituality. Hier
  79. ziet u dat de Timelord wel wat hulp kan gebruiken. Hij vertelt
  80. u dat, om te helpen, u drie generatoren moet vernietigen.
  81.  
  82. Elke generator moet u eigenlijk twee keer bezoeken. Een keer om
  83. hem te vinden en een keer om binnen te kunnen komen. Omdat alle
  84. magiers nog gek zijn kunt u niet meteen naar de Sphere Generator.
  85. Daarvoor heeft u namelijk een speciaal betoverd voorwerp van
  86. Nicodemus nodig. Om u te helpen de magiers weer normaal te
  87. krijgen is de hulp van Penumbra nodig. Om haar huis in Moonglow
  88. in te kunnen heeft u een hamer, een lockpick, een rol draad, een
  89. gouden ring (bijvoorbeeld van de goudsmid uit Britain) en een
  90. goudstuk nodig. Leg de vier stukken blackrock op de voetstukken
  91. en geef haar het oranje drankje. Na wat extra omzwervingen komt
  92. u er achter dat u naar de Sultan van Spektran moet voor de
  93. benodigde ring. Vecht wat met de diverse aanwezigen en pak de
  94. ring uit de kluis. Naar de Dungeon Deceit nadat Penumbra de ring
  95. heeft betoverd.
  96. Met de ring aan de vinger en een glazen zwaard in je hand gaat
  97. u alleen naar binnen. Uiteindelijk is twee keer klikken op het
  98. tetrahedron genoeg om hem te laten ontploffen. Kijk goed op de
  99. grond om de miniatuur-versie van dit tetrahedron te vinden.
  100.  
  101. Via Beverlea in Paws om de zandloper te kopen op naar Nicodemus
  102. bij Knight`s Bridge. Dan naar Dungeon Despise en weer alleen naar
  103. binnen. Eenmaal bij de Sphere generator aangekomen vernietigt u
  104. hem op dezelfde manier. Neem ook weer de kleine versie mee. De
  105. laatste generator is verstopt in de grot achter het Fellowship
  106. Retreat. Voor deze generator heeft u een helm van Caddelite
  107. nodig. Dit spul vindt u in de dungeon of Ambrosia ten noorden van
  108. Dagger Isle. Na het verslaan van de hydra vindt u een geheime
  109. deur achter in deze kamer. Zorn uit Minoc kan hier een helm van
  110. maken. Terug naar het Retreat en op naar de moeilijkste puzzel
  111. uit het hele spel. Als u eenmaal de Cube heb vernietigd en ook
  112. het kleine Cubeje heeft gepakt is het tijd voor Buccaneers Den.
  113. De grot achter het casino heeft de sleutel naar de laatste
  114. Dungeon op Avatar Isle. Het is nog een hele zoektocht voordat u
  115. hier de Black Gate kunt vernietigen, maar het is voornamelijk
  116. proberen.
  117.  
  118. Laatste hint. De tronen in deze dungeon teleporteren u telkens
  119. ergens anders heen als u erop gaat zitten.
  120.  
  121. Goed het was een hele zit, maar ik hoop dat jullie nu allemaal
  122. dit eerste deel uit kunnen spelen en zo des te meer plezier
  123. kunnen beleven aan het tweede deel. In de volgende kerker weer
  124. aandacht voor jullie brieven en vragen en hopelijk de eerste
  125. aanwijzingen voor het tweede deel van Ultima 7.
  126.  
  127. P.S. Ik ben altijd geinteresseerd in volledige oplossingen van
  128. de diverse rollenspellen.
  129.  
  130. Kerkerze
  131.  
  132.  
  133. MITHRANDIR