home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER17.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
7KB
|
133 lines
KERKER
Deze maand had niet zoveel spectaculairs te bieden op het gebied
van rollenspellen. Eigenlijk was het enige echt interessante het
tweede deel van Ultima 7: Serpent Isle. Omdat in dit tweede deel
het verhaal van het eerste deel al vlug duidelijk wordt, heb ik
besloten om deze hele kerker te wijden aan Ultima 7: The Black
Gate. Een pagina is te weinig voor de hele LoopDoor, maar ik zal
een heldhaftige poging wagen, noblesse oblige.
Het centrale idee is om de drie generatoren te vernietigen die
de Guardian in Brittania heeft geplaatst. Dit doet u niet door
Abraham en Elizabeth te volgen en u hoeft zelfs geen lid te
worden van de Fellowship. Wel moet u dan het vliegende tapijt
bemachtigen omdat u anders niet in het Fellowship Retreat kunt
komen. (Met het tapijt vliegt u gewoon over de poort.)
De verhaallijn wordt op talloze plaatsen onderbroken met goede
daden die u kunt doen om extra ervaring op te doen. Deze zijn
niet essentieel voor het spel, maar omdat er geen tijdlimiet is
kunt u er net zoveel doen als u zelf wilt. Let er op dat u wel
een keer naar Cove gaat om bij Rudyom een toverstaf op te halen
en naar de mijnen van Vesper of Minoc om vier stukken Blackrock
op te halen.
Goed het begint in Trinsic. Na de kopieerbeveiliging van de
burgemeester te hebben doorstaan gaat u naar Britain en naar de
Koning. Het loont de moeite om hier naar geheime gangen te zoeken
om de spullen op te halen die Lord British voor u heeft
klaargelegd. Ook is het goed om in het museum in Britain de acht
virtuestenen te stelen.
Goed de eerste echte opdracht in de Queeste is Empath Abbey. Hier
leert u over de Wisps en de Emps. Om de Emps te kunnen bezoeken
is het noodzakelijk om honing te hebben. Deze vindt u in de
bijengrot. (In de buurt speelt het spel de muziek Flight of the
Bumblebee.) Met de honing gaat u naar de oostkant van het bos
naar de Emps. Na een opdracht voor Trellek te hebben uitgevoerd,
namelijk het tekenen van een contract door Ben de houthakker,
maakt hij een fluitje voor u. Met dit fluitje gaat u naar het
huis van de Wisps in het midden van het bos. Ook deze helpen niet
zomaar. U moet Alagner`s notitieboek ophalen en aan hem laten
lezen. Dus op naar New Magincia waar ook Alagner`s hulp niet
gratis is. Hij wil het antwoord op de vragen van leven en dood.
Het moge duidelijk zijn dat deze vragen op het eiland Skara Brae
te vinden zijn.
Om daar te komen kunt u niet vliegen. Dus u moet met de veerboot
overvaren. Het heeft geen zin naar het eiland te gaan voordat u
de seance spreuk kent.
Pak bij de smid de muziekdoos en spreek met alle geesten. Het
blijkt dat Caine the Tortured One degene is die u gaat helpen.
Maar dan moet u wel eerst Horance the Liche hebben verslagen.
Nadat Mordra de formule heeft gegeven neemt u alle drie drankjes
bij haar mee. Dan naar de begraafplaats en gauw een ijzeren staaf
gepakt. Door naar Horance`s huis. Naast de trap staat Rowena.
Maak haar wakker met de muziekdoos en maak de skeletten in de
zijkamers dood. Terug bij de smid maakt hij van de ring en de
staaf een kooi. Bij Caine kunt u nu het drankje maken. De drie
drankjes van Mordra gaan onder het apparaat, het lege flesje gaat
onder de tuit en een welgemikte klik op de brander levert het
gezochte drankje op. Met dit drankje gaat u om middernacht naar
Horance en voila.
Vervul alle opdrachten die hij u geeft, onder andere door met
iedereen te praten over de Well of Souls, totdat de burgemeester
zich als vrijwilliger aanmeldt. Vergeet niet om Caine om de
antwoorden te vragen. Horance geeft u een Firedoom staf en
eindelijk kunt u terug naar Alagner.
Een behoorlijke puzzeltocht die onder andere het bouwen van een
aantal trappen inhoudt, brengt u uiteindelijk bij het boek. Laat
de andere spullen in eerste instantie liggen en vlieg terug naar
de Wisps. Zij vertellen hoe u bij de Timelord moet komen. Vlieg
terug naar Alagner en pak de spullen die Hook en CO hebben
achtergelaten.
Goed, op naar Moonglow en daar het tapijt achterlaten. (Na het
bezoek aan de Timelord komt u hier namelijk uit.) Gebruik de bol
en u wordt getransporteerd naar de schrijn van Spirituality. Hier
ziet u dat de Timelord wel wat hulp kan gebruiken. Hij vertelt
u dat, om te helpen, u drie generatoren moet vernietigen.
Elke generator moet u eigenlijk twee keer bezoeken. Een keer om
hem te vinden en een keer om binnen te kunnen komen. Omdat alle
magiers nog gek zijn kunt u niet meteen naar de Sphere Generator.
Daarvoor heeft u namelijk een speciaal betoverd voorwerp van
Nicodemus nodig. Om u te helpen de magiers weer normaal te
krijgen is de hulp van Penumbra nodig. Om haar huis in Moonglow
in te kunnen heeft u een hamer, een lockpick, een rol draad, een
gouden ring (bijvoorbeeld van de goudsmid uit Britain) en een
goudstuk nodig. Leg de vier stukken blackrock op de voetstukken
en geef haar het oranje drankje. Na wat extra omzwervingen komt
u er achter dat u naar de Sultan van Spektran moet voor de
benodigde ring. Vecht wat met de diverse aanwezigen en pak de
ring uit de kluis. Naar de Dungeon Deceit nadat Penumbra de ring
heeft betoverd.
Met de ring aan de vinger en een glazen zwaard in je hand gaat
u alleen naar binnen. Uiteindelijk is twee keer klikken op het
tetrahedron genoeg om hem te laten ontploffen. Kijk goed op de
grond om de miniatuur-versie van dit tetrahedron te vinden.
Via Beverlea in Paws om de zandloper te kopen op naar Nicodemus
bij Knight`s Bridge. Dan naar Dungeon Despise en weer alleen naar
binnen. Eenmaal bij de Sphere generator aangekomen vernietigt u
hem op dezelfde manier. Neem ook weer de kleine versie mee. De
laatste generator is verstopt in de grot achter het Fellowship
Retreat. Voor deze generator heeft u een helm van Caddelite
nodig. Dit spul vindt u in de dungeon of Ambrosia ten noorden van
Dagger Isle. Na het verslaan van de hydra vindt u een geheime
deur achter in deze kamer. Zorn uit Minoc kan hier een helm van
maken. Terug naar het Retreat en op naar de moeilijkste puzzel
uit het hele spel. Als u eenmaal de Cube heb vernietigd en ook
het kleine Cubeje heeft gepakt is het tijd voor Buccaneers Den.
De grot achter het casino heeft de sleutel naar de laatste
Dungeon op Avatar Isle. Het is nog een hele zoektocht voordat u
hier de Black Gate kunt vernietigen, maar het is voornamelijk
proberen.
Laatste hint. De tronen in deze dungeon teleporteren u telkens
ergens anders heen als u erop gaat zitten.
Goed het was een hele zit, maar ik hoop dat jullie nu allemaal
dit eerste deel uit kunnen spelen en zo des te meer plezier
kunnen beleven aan het tweede deel. In de volgende kerker weer
aandacht voor jullie brieven en vragen en hopelijk de eerste
aanwijzingen voor het tweede deel van Ultima 7.
P.S. Ik ben altijd geinteresseerd in volledige oplossingen van
de diverse rollenspellen.
Kerkerze
MITHRANDIR