home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER16.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  7KB  |  147 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Zo, een maand met maar een hoogtepunt. Het verschijnen van het
  4. tweede deel van de Ultima Underworld serie. Erg leuk om nu
  5. eindelijk in staat te zijn om echt door het kasteel van Lord
  6. British te lopen en alle mensen uit Ultima eens `en face` te zien
  7. in plaats van alleen maar van boven. Deze aflevering van de
  8. Kerker geeft al vast wat handige starttips. Maar we beginnen met
  9. een van mijn trouwste fans:
  10.  
  11. `Beste Mithrandir,
  12.  
  13. BANE OF THE COSMIC FORGE
  14.  
  15. Een citaat uit het antwoord op mijn vorige brief: ALS het goed
  16. is heb je de Wizard`s Ring van Xorphitus gekregen. Daar heb je
  17. het al.
  18. ALS het goed is.
  19. Het is niet goed.
  20. Ik heb nog nooit van Xorphitus gehoord laat staan dat ik van hem
  21. of haar of wat, het (=onzijdig.) dan ook een `Wizard`s Ring` heb
  22. gekregen. Mijn vraag is waar vind ik dit iets Xorphitus?
  23.  
  24. Groeten van je vaste schrijver
  25.  
  26. Bjorn Berendsen
  27. Doornenburg`
  28.  
  29. Beste Bjorn, in je vorige brief schreef je dat je de
  30. dwergenmijnen al helemaal had doorlopen. Je hoofddoel in de
  31. mijnen is het bevrijden van Xorphitus. Dit is de meneer die in
  32. de diamant opgesloten zit. Om hem te bevrijden moet je alle vier
  33. de hoeken van de diamant met de Miner`s Chisel bewerken. (Als je
  34. naar de diamant kijkt dan zie je dat er al een barst in zit.)
  35. Heb je de diamant eindelijk kapot dan verschijnt Xorphitus en kun
  36. je verder met je avontuur! Een laatste tip voor de katapult die
  37. je ook hier vindt. Verzamel vier rubber banden van het
  38. rubberbeest. Voeg deze samen tot een rubber band (merge). Als je
  39. dat gedaan hebt neem je de `sprocket` mee naar Smitty en laat die
  40. daar repareren. (Zuidwestelijk van Smitty vind je overigens de
  41. Miner`s Chisel.) Terug naar de katapult, de band erop de sprocket
  42. erin en een rotsblok in de bak. Nu laden, winden en schieten
  43. maar. Als je eenmaal de bull`s eye hebt geraakt verschijnt er als
  44. bij toverslag een brug.
  45.  
  46. Om vast wat vooruit te lopen, in de volgende aflevering van de
  47. Kerker zal ik wat uitgebreider ingaan op het laatste deel uit de
  48. Wizardry serie namelijk Dark Savant. Dus heb je daar specifieke
  49. vragen over dan is nu de tijd om die te sturen.
  50.  
  51. ULTIMA VII
  52.  
  53. Eigenlijk ben ik een fervent tegenstander van valsspelen bij het
  54. oplossen van spellen, maar deze cheat is zo eerlijk dat ik hem
  55. niet aan de lezers wil onthouden.
  56.  
  57. `Beste Mithrandir,
  58.  
  59. Hier heb ik een geweldige tip voor ULTIMA VII. Ga naar
  60. Buccaneer`s Den. Ga gokken in een casino met het spinning wheel.
  61. (Hier moet je bij de goede kleur geld neerleggen en het wiel
  62. laten draaien.) Doe nu als volgt: Leg geen geld neer maar laat
  63. het wiel draaien. Als het wiel draait sla je het spel op. Kijk
  64. welke kleur het wordt. Laad nu het opgeslagen spel en zet geld
  65. in op de kleur die won. Bingo Bingo!
  66.  
  67. Een tweede tip:
  68. Jat een kanon plus kruit plus kanonskogels uit het kasteel in
  69. Britannia. Laat een rugzak achter, zo kun je al gauw een kanon
  70. meenemen want het weegt ongeveer zestien kilo. Ga nu naar Cove.
  71. Op de weg van Britannia naar Cove zie je onderin een huisje dat
  72. op slot zit. Zet het kanon voor de deur met de benodigdheden.
  73. Neem afstand, dubbelklik op het kanon, houdt het rondje op de
  74. deur en klik nog een keer. Als je nu naar binnen loopt zie je de
  75. `Hoe of Destruction` het krachtigste wapen uit het spel.
  76.  
  77. Groetjes, 
  78. Edwin ter Horst
  79. Breedenbroek`
  80.  
  81. Dank je wel Edwin, ik denk dat veel Ultima spelers goed geholpen
  82. zijn met deze trucks.
  83.  
  84.  
  85. ULTIMA UNDERWORLD II LABYRINTH OF WORLDS
  86.  
  87. Goed dan nu de beloofde eerste aanwijzingen bij Underworld II.
  88. Het hoofddoel is duidelijk, de vernietiging van de Blackrock bol
  89. die om het kasteel heen zit.
  90. Om te beginnen ga je met iedereen in het kasteel praten. Dupre
  91. geeft je dan de sleutel voor de riolen. Deze riolen zijn je
  92. eerste kennismaking met de ondergrondse wereld van dit spel. Zorg
  93. er eerst voor dat je wat ervaring opdoet met het verslaan van
  94. monsters onder het kasteel. Je moet toch al wel een level 5
  95. persoon zijn wil je de andere werelden gaan betreden.
  96. Als het goed is hebben je gesprekken met de inwoners van het
  97. kasteel als gevolg gehad dat je weet dat er een miniatuur
  98. afbeelding van de grote bol verborgen zit in het kasteel. En ja
  99. hoor, op het vijfde ondergrondse niveau vind je zo`n afbeelding.
  100. Loop op de lichtgevende zijde af en je bevind je in de eerste
  101. andere werkelijkheid, namelijk de gevangenistoren van de
  102. Goblin`s. Hier is je doel het bevrijden van Bishop die op de
  103. bovenste verdieping gevangen gehouden wordt. Om hem te kunnen
  104. bevrijden moet je slijmen bij de kapitein van de wacht en met
  105. zijn praatjes mee doen. Hij geeft je dan een setje fraznium
  106. handschoenen.
  107. Nu naar boven voor een eerste ontmoeting met Bishop. Terug naar
  108. beneden en met de smid praten voor een tweede setje handschoenen.
  109. Ook weer even met de kapitein praten en van hem het codewoord
  110. krijgen om alle sleutels van de toren op te kunnen halen. Deze
  111. zijn in het bezit van de goblin die de keuken bewaakt. Met deze
  112. sleutels kun je op het niveau van de kapitein ook een trol
  113. bevrijden. Doe dat gerust want hij maakt iedereen en alles dood
  114. dat je vijandig gezind is in deze toren. Nu Bishop bevrijden en
  115. als een dolle een enorme strooptocht houden in de toren.
  116. Het allerbelangrijkste is het Blackrock juweel dat de kapitein
  117. bij zich had. Terug in het kasteel van Lord British kan Nystul
  118. deze juwelen namelijk behandelen en vertellen hoe je ze kunt
  119. gebruiken om het juweel in de kelder verder te activeren. Als je
  120. dat gedaan hebt heb je opeens toegang tot meerdere werelden.
  121.  
  122. Vergeet niet om elke keer als je in een nieuwe wereld bent
  123. geweest uitgebreid te praten met de kasteelbewoners omdat er
  124. anders belangrijke gebeurtenissen niet plaatsvinden. Oh ja, het
  125. bezoeken van de werelden is geen eenmalige affaire. De meeste
  126. werelden moet je zeker twee of drie keer bezoeken voordat je er
  127. klaar bent. (Voor de mensen die zich ongerust maken omdat er geen
  128. spraak is bij het spel terwijl dat wel op de hoes wordt vermeld.
  129. Er is wel spraak maar dat manifesteert zich pas veel later in het
  130. spel als de Guardian je een droom toestuurt, niet alleen van zijn
  131. lelijke hoofd maar over de situatie buiten het kasteel. Origin
  132. had dit wel even ergens kunnen vermelden want er zijn nogal wat
  133. mensen die daar tijd aan hebben besteed!)
  134.  
  135. Goed dat was dan weer een maandje Kerker. Volgende keer meer over
  136. Underworld II en over Wizardry 7. Mochten er mensen zijn met
  137. complete oplossingen dan ontvang ik die ook graag. (Laatste
  138. gerucht is overigens een RPG van DMA dat je met zijn vieren kunt
  139. spelen. Elke persoon heeft dan zijn eigen venster op de wereld
  140. en raadsels zijn alleen op te lossen door creatief samen te
  141. werken. Ik ben razend benieuwd.)
  142.  
  143. Goed, fijne speeldagen en maak nog maar een paar monsters dood
  144. voor mij.
  145.  
  146. Mithrandir.
  147.