KERKER Deze maand had niet zoveel spectaculairs te bieden op het gebied van rollenspellen. Eigenlijk was het enige echt interessante het tweede deel van Ultima 7: Serpent Isle. Omdat in dit tweede deel het verhaal van het eerste deel al vlug duidelijk wordt, heb ik besloten om deze hele kerker te wijden aan Ultima 7: The Black Gate. Een pagina is te weinig voor de hele LoopDoor, maar ik zal een heldhaftige poging wagen, noblesse oblige. Het centrale idee is om de drie generatoren te vernietigen die de Guardian in Brittania heeft geplaatst. Dit doet u niet door Abraham en Elizabeth te volgen en u hoeft zelfs geen lid te worden van de Fellowship. Wel moet u dan het vliegende tapijt bemachtigen omdat u anders niet in het Fellowship Retreat kunt komen. (Met het tapijt vliegt u gewoon over de poort.) De verhaallijn wordt op talloze plaatsen onderbroken met goede daden die u kunt doen om extra ervaring op te doen. Deze zijn niet essentieel voor het spel, maar omdat er geen tijdlimiet is kunt u er net zoveel doen als u zelf wilt. Let er op dat u wel een keer naar Cove gaat om bij Rudyom een toverstaf op te halen en naar de mijnen van Vesper of Minoc om vier stukken Blackrock op te halen. Goed het begint in Trinsic. Na de kopieerbeveiliging van de burgemeester te hebben doorstaan gaat u naar Britain en naar de Koning. Het loont de moeite om hier naar geheime gangen te zoeken om de spullen op te halen die Lord British voor u heeft klaargelegd. Ook is het goed om in het museum in Britain de acht virtuestenen te stelen. Goed de eerste echte opdracht in de Queeste is Empath Abbey. Hier leert u over de Wisps en de Emps. Om de Emps te kunnen bezoeken is het noodzakelijk om honing te hebben. Deze vindt u in de bijengrot. (In de buurt speelt het spel de muziek Flight of the Bumblebee.) Met de honing gaat u naar de oostkant van het bos naar de Emps. Na een opdracht voor Trellek te hebben uitgevoerd, namelijk het tekenen van een contract door Ben de houthakker, maakt hij een fluitje voor u. Met dit fluitje gaat u naar het huis van de Wisps in het midden van het bos. Ook deze helpen niet zomaar. U moet Alagner`s notitieboek ophalen en aan hem laten lezen. Dus op naar New Magincia waar ook Alagner`s hulp niet gratis is. Hij wil het antwoord op de vragen van leven en dood. Het moge duidelijk zijn dat deze vragen op het eiland Skara Brae te vinden zijn. Om daar te komen kunt u niet vliegen. Dus u moet met de veerboot overvaren. Het heeft geen zin naar het eiland te gaan voordat u de seance spreuk kent. Pak bij de smid de muziekdoos en spreek met alle geesten. Het blijkt dat Caine the Tortured One degene is die u gaat helpen. Maar dan moet u wel eerst Horance the Liche hebben verslagen. Nadat Mordra de formule heeft gegeven neemt u alle drie drankjes bij haar mee. Dan naar de begraafplaats en gauw een ijzeren staaf gepakt. Door naar Horance`s huis. Naast de trap staat Rowena. Maak haar wakker met de muziekdoos en maak de skeletten in de zijkamers dood. Terug bij de smid maakt hij van de ring en de staaf een kooi. Bij Caine kunt u nu het drankje maken. De drie drankjes van Mordra gaan onder het apparaat, het lege flesje gaat onder de tuit en een welgemikte klik op de brander levert het gezochte drankje op. Met dit drankje gaat u om middernacht naar Horance en voila. Vervul alle opdrachten die hij u geeft, onder andere door met iedereen te praten over de Well of Souls, totdat de burgemeester zich als vrijwilliger aanmeldt. Vergeet niet om Caine om de antwoorden te vragen. Horance geeft u een Firedoom staf en eindelijk kunt u terug naar Alagner. Een behoorlijke puzzeltocht die onder andere het bouwen van een aantal trappen inhoudt, brengt u uiteindelijk bij het boek. Laat de andere spullen in eerste instantie liggen en vlieg terug naar de Wisps. Zij vertellen hoe u bij de Timelord moet komen. Vlieg terug naar Alagner en pak de spullen die Hook en CO hebben achtergelaten. Goed, op naar Moonglow en daar het tapijt achterlaten. (Na het bezoek aan de Timelord komt u hier namelijk uit.) Gebruik de bol en u wordt getransporteerd naar de schrijn van Spirituality. Hier ziet u dat de Timelord wel wat hulp kan gebruiken. Hij vertelt u dat, om te helpen, u drie generatoren moet vernietigen. Elke generator moet u eigenlijk twee keer bezoeken. Een keer om hem te vinden en een keer om binnen te kunnen komen. Omdat alle magiers nog gek zijn kunt u niet meteen naar de Sphere Generator. Daarvoor heeft u namelijk een speciaal betoverd voorwerp van Nicodemus nodig. Om u te helpen de magiers weer normaal te krijgen is de hulp van Penumbra nodig. Om haar huis in Moonglow in te kunnen heeft u een hamer, een lockpick, een rol draad, een gouden ring (bijvoorbeeld van de goudsmid uit Britain) en een goudstuk nodig. Leg de vier stukken blackrock op de voetstukken en geef haar het oranje drankje. Na wat extra omzwervingen komt u er achter dat u naar de Sultan van Spektran moet voor de benodigde ring. Vecht wat met de diverse aanwezigen en pak de ring uit de kluis. Naar de Dungeon Deceit nadat Penumbra de ring heeft betoverd. Met de ring aan de vinger en een glazen zwaard in je hand gaat u alleen naar binnen. Uiteindelijk is twee keer klikken op het tetrahedron genoeg om hem te laten ontploffen. Kijk goed op de grond om de miniatuur-versie van dit tetrahedron te vinden. Via Beverlea in Paws om de zandloper te kopen op naar Nicodemus bij Knight`s Bridge. Dan naar Dungeon Despise en weer alleen naar binnen. Eenmaal bij de Sphere generator aangekomen vernietigt u hem op dezelfde manier. Neem ook weer de kleine versie mee. De laatste generator is verstopt in de grot achter het Fellowship Retreat. Voor deze generator heeft u een helm van Caddelite nodig. Dit spul vindt u in de dungeon of Ambrosia ten noorden van Dagger Isle. Na het verslaan van de hydra vindt u een geheime deur achter in deze kamer. Zorn uit Minoc kan hier een helm van maken. Terug naar het Retreat en op naar de moeilijkste puzzel uit het hele spel. Als u eenmaal de Cube heb vernietigd en ook het kleine Cubeje heeft gepakt is het tijd voor Buccaneers Den. De grot achter het casino heeft de sleutel naar de laatste Dungeon op Avatar Isle. Het is nog een hele zoektocht voordat u hier de Black Gate kunt vernietigen, maar het is voornamelijk proberen. Laatste hint. De tronen in deze dungeon teleporteren u telkens ergens anders heen als u erop gaat zitten. Goed het was een hele zit, maar ik hoop dat jullie nu allemaal dit eerste deel uit kunnen spelen en zo des te meer plezier kunnen beleven aan het tweede deel. In de volgende kerker weer aandacht voor jullie brieven en vragen en hopelijk de eerste aanwijzingen voor het tweede deel van Ultima 7. P.S. Ik ben altijd geinteresseerd in volledige oplossingen van de diverse rollenspellen. Kerkerze MITHRANDIR