home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER15.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
6KB
|
126 lines
DE KERKER
De vermoeiendste tijd voor elke tovenaar is het oude jaar. Helaas
wordt er namelijk van alle leden van onze professie verwacht dat
we voor fantastisch vuurwerk zorgen. En, zonder onbescheiden te
zijn, dat kan ik. Getuige het feit dat ik ook al op Bilbo`s
verjaardag voor het spektakel mocht zorgen. Maar goed, genoeg
geleuterd hier weer wat handige hulpjes bij het overleven in de
tochtige kelders en kerkers, de vochtige riolen en wouden en de
gevaarlijke kastelen en steden.
ULTIMA VI
Alweer een tijd geleden verschenen is dit een RPG dat nog steeds
de gemoederen bezig houdt. Zo ook de gemoederen van Dick van der
Velde uit Hardegarijp (Mazzelaar, heeft zijn naam maar liefst
tweemaal in het blad. Red.) Dick heeft helaas zo`n beetje het
idee van het spel naast zich neergelegd. Hier een klein stukje
uit zijn brief:
`Beste Mithrandir,
Een Noodkreet uit het hoge Noorden. Ik zit hopeloos vast in
Ultima VI. Voordat ik tot de kern van het probleem kom zal ik
eerst een situatieschets geven....
....Om het boek te kunnen vertalen had Mariah het tweede stuk
zilver nodig. Na enkele aanwijzingen kwam ik erachter waar ik dat
moest zoeken, maar nu is diegene die mij zou moeten helpen met
een aanwijzing helaas in het heetst van de strijd door mij
vermoord (per ongeluk)....
....De daar aanwezige Gargoyles heb ik uitgeroeid...
Dick van der Velde
Hardegarijp
P.S. Wat is het eigenlijke doel van dit spel? Alle Gargoyles heb
ik verslagen en uit het boekje wordt ik ook niets wijzer.`
Beste Dick, in je brief zei je ook nog dat dit je eerste Ultima
avontuur was. Had je al eerder een spel uit deze serie gespeeld,
dan had je geweten dat de Avatar een toonbeeld van goed gedrag
is en dat uitroeien niet in zijn woordenboek voorkomt. Het doel
van het spel is dan ook begrip kweken tussen de Gargoyles en de
mensen. Hiervoor moet je inderdaad het boek der Gargoyles
vertalen. Ik ben alleen bang, dat je nu al teveel nuttige wezens
hebt gedood om het spel tot een goed einde te brengen. Een tip
voor de volgende keer. Bewaar altijd een aantal `Save-games` uit
de diverse stadia van het spel. Gaat het dan onverhoopt een keer
erg mis, dan hoef je in ieder geval niet helemaal opnieuw te
beginnen.
WIZARDRY VI
`Beste Mithrandir,
Ik ben wederom weer in een penibele situatie terecht gekomen bij
het moeilijke spel Wizardry 6: Bane of the cosmic forge. Ik heb
met veel moeite twee edelstenen weten te bemachtigen en heb die
in de schedel geplaatst boven een deur, waardoor die opengaat.
De gang achter die deur maakt bochten en kronkels en voert mij
naar een trap. Deze beklim ik en loop weer door een kronkelige
gang. Nu kom ik aan een plateau dat aan twee kanten omringd is
met water. Op de grond staan symbolen en ik denk dat ik het water
over moet. MAAR HOE??? Ik heb met de handelaren gepraat, maar zij
willen mij niet de kunst van het zwemmen leren en hebben ook geen
boot in hun bezit. Nu is mijn vraag, zoals je wel verwacht: ``HOE
KOM IK DAT WATER OVER??``
Bij voorbaat dank.
Bjorn Berendsen
Doornenburg`
Beste Bjorn, wat je nog nodig hebt is de `Horn of Souls`. Als het
goed is heb je een ring van Xorphitus gekregen, de `Wizard`s
Ring`. Deze ring heb je nodig om het hol van de tovenaar te
kunnen openen. Dit hol vind je twee deuren terug, gerekend vanaf
de `Skull Door`. Gebruik hier deze ring en ga het hol binnen. Je
vindt nu een hoop zaken, maar ook de `Spire key`. (Kijk ook even
naar alle kaarsen aan de muur, een stel verbergt nog een geheim
kamertje.) Ga nu met de `Spire key` terug naar boven het kasteel
in en ga de toren weer in. Nu vind je, na verloop van tijd en wat
serieuze gevechten, de `Horn of Souls`. Nu kun je naar de rivier
gaan en op de hoorn blazen. Charron vaart je nu rond op zijn
rivierboot.
Succes, je komt nu aan het moeilijkste deel van het spel.
ULTIMA UNDERWORLD
Een brief van Jan van Oudheusden betreft dit zeer mooie, maar ook
moeilijke spel. Jan weet al dat je, om het spel succesvol te
beeindigen, drie sleutels nodig hebt. Maar van twee van de
sleutels kan hij de locatie niet achterhalen. Als het goed is,
beste Jan, dan word je op niveau zeven op een gegeven moment
opgesloten in een kerker. Als je hier met de aanwezige gevangenen
praat dan krijg je twee zaken van ze, een kristallen splinter en
de geheime opening die de gevangenen gegraven hebben. Nu kun je
de verborgen tomben ontdekken, die zijn namelijk alleen maar
zichtbaar als je de kristallen splinter bij je hebt. In dit stuk
vind je dan een kamer vol met kronen. Hier is ook een imp.
Als je met deze imp praat, dan geeft hij je een kroon die je
nodig hebt om voor de eerste keer met Tyball te gaan vechten.
Terug op niveau zeven ga je weer de geheime uitgang uit de
gevangenis door, maar nu ga je naar de mijnen, waar Tyball zijn
kristal vandaan haalt. Hier verzamel je de stenen die het erts
van het kristal bevatten. Onder een schedel vind je dan weer een
sleutel die je nodig hebt. Ook in dit stuk is de ingang naar het
doolhof dat naar Tyball leidt. Zet de kroon op en ga dit doolhof
in. Vernietig de bal met de splinter en praat eerst met Tyball
en versla hem daarna. Nu vind je onder andere de sleutels die je
nodig hebt om de cellen op het zevende niveau te openen die je
nog niet open kon krijgen.
Zo ik hoop dat er toch weer een hoop mensen geholpen zijn met
deze tips. Voor deze maand zit het er weer op, een goed begin van
het nieuw jaar en blijf vragen sturen. (Probeer echter wel
duidelijk te omschrijven waar je precies bent in het spel, want
anders is het bijna niet te doen om zinnige antwoorden te geven.)
Groetjes
Mithrandir