home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER15.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  6KB  |  126 lines

  1. DE KERKER
  2.  
  3. De vermoeiendste tijd voor elke tovenaar is het oude jaar. Helaas
  4. wordt er namelijk van alle leden van onze professie verwacht dat
  5. we voor fantastisch vuurwerk zorgen. En, zonder onbescheiden te
  6. zijn, dat kan ik. Getuige het feit dat ik ook al op Bilbo`s
  7. verjaardag voor het spektakel mocht zorgen. Maar goed, genoeg
  8. geleuterd hier weer wat handige hulpjes bij het overleven in de
  9. tochtige kelders en kerkers, de vochtige riolen en wouden en de
  10. gevaarlijke kastelen en steden.
  11.  
  12. ULTIMA VI
  13.  
  14. Alweer een tijd geleden verschenen is dit een RPG dat nog steeds
  15. de gemoederen bezig houdt. Zo ook de gemoederen van Dick van der
  16. Velde uit Hardegarijp (Mazzelaar, heeft zijn naam maar liefst
  17. tweemaal in het blad. Red.) Dick heeft helaas zo`n beetje het
  18. idee van het spel naast zich neergelegd. Hier een klein stukje
  19. uit zijn brief:
  20.  
  21. `Beste Mithrandir,
  22.  
  23. Een Noodkreet uit het hoge Noorden. Ik zit hopeloos vast in
  24. Ultima VI. Voordat ik tot de kern van het probleem kom zal ik
  25. eerst een situatieschets geven....
  26.  
  27. ....Om het boek te kunnen vertalen had Mariah het tweede stuk
  28. zilver nodig. Na enkele aanwijzingen kwam ik erachter waar ik dat
  29. moest zoeken, maar nu is diegene die mij zou moeten helpen met
  30. een aanwijzing helaas in het heetst van de strijd door mij
  31. vermoord (per ongeluk)....
  32.  
  33. ....De daar aanwezige Gargoyles heb ik uitgeroeid...
  34.  
  35. Dick van der Velde
  36. Hardegarijp
  37.  
  38. P.S. Wat is het eigenlijke doel van dit spel? Alle Gargoyles heb
  39. ik verslagen en uit het boekje wordt ik ook niets wijzer.`
  40.  
  41.  
  42. Beste Dick, in je brief zei je ook nog dat dit je eerste Ultima
  43. avontuur was. Had je al eerder een spel uit deze serie gespeeld,
  44. dan had je geweten dat de Avatar een toonbeeld van goed gedrag
  45. is en dat uitroeien niet in zijn woordenboek voorkomt. Het doel
  46. van het spel is dan ook begrip kweken tussen de Gargoyles en de
  47. mensen. Hiervoor moet je inderdaad het boek der Gargoyles
  48. vertalen. Ik ben alleen bang, dat je nu al teveel nuttige wezens
  49. hebt gedood om het spel tot een goed einde te brengen. Een tip
  50. voor de volgende keer. Bewaar altijd een aantal `Save-games` uit
  51. de diverse stadia van het spel. Gaat het dan onverhoopt een keer
  52. erg mis, dan hoef je in ieder geval niet helemaal opnieuw te
  53. beginnen.
  54.  
  55. WIZARDRY VI
  56.  
  57. `Beste Mithrandir,
  58.  
  59. Ik ben wederom weer in een penibele situatie terecht gekomen bij
  60. het moeilijke spel Wizardry 6: Bane of the cosmic forge. Ik heb
  61. met veel moeite twee edelstenen weten te bemachtigen en heb die
  62. in de schedel geplaatst boven een deur, waardoor die opengaat.
  63. De gang achter die deur maakt bochten en kronkels en voert mij
  64. naar een trap. Deze beklim ik en loop weer door een kronkelige
  65. gang. Nu kom ik aan een plateau dat aan twee kanten omringd is
  66. met water. Op de grond staan symbolen en ik denk dat ik het water
  67. over moet. MAAR HOE??? Ik heb met de handelaren gepraat, maar zij
  68. willen mij niet de kunst van het zwemmen leren en hebben ook geen
  69. boot in hun bezit. Nu is mijn vraag, zoals je wel verwacht: ``HOE
  70. KOM IK DAT WATER OVER??``
  71.  
  72. Bij voorbaat dank.
  73.  
  74. Bjorn Berendsen
  75. Doornenburg`
  76.  
  77. Beste Bjorn, wat je nog nodig hebt is de `Horn of Souls`. Als het
  78. goed is heb je een ring van Xorphitus gekregen, de `Wizard`s
  79. Ring`. Deze ring heb je nodig om het hol van de tovenaar te
  80. kunnen openen. Dit hol vind je twee deuren terug, gerekend vanaf
  81. de `Skull Door`. Gebruik hier deze ring en ga het hol binnen. Je
  82. vindt nu een hoop zaken, maar ook de `Spire key`. (Kijk ook even
  83. naar alle kaarsen aan de muur, een stel verbergt nog een geheim
  84. kamertje.) Ga nu met de `Spire key` terug naar boven het kasteel
  85. in en ga de toren weer in. Nu vind je, na verloop van tijd en wat
  86. serieuze gevechten, de `Horn of Souls`. Nu kun je naar de rivier
  87. gaan en op de hoorn blazen. Charron vaart je nu rond op zijn
  88. rivierboot.
  89. Succes, je komt nu aan het moeilijkste deel van het spel.
  90.  
  91. ULTIMA UNDERWORLD
  92.  
  93. Een brief van Jan van Oudheusden betreft dit zeer mooie, maar ook
  94. moeilijke spel. Jan weet al dat je, om het spel succesvol te
  95. beeindigen, drie sleutels nodig hebt. Maar van twee van de
  96. sleutels kan hij de locatie niet achterhalen. Als het goed is,
  97. beste Jan, dan word je op niveau zeven op een gegeven moment
  98. opgesloten in een kerker. Als je hier met de aanwezige gevangenen
  99. praat dan krijg je twee zaken van ze, een kristallen splinter en
  100. de geheime opening die de gevangenen gegraven hebben. Nu kun je
  101. de verborgen tomben ontdekken, die zijn namelijk alleen maar
  102. zichtbaar als je de kristallen splinter bij je hebt. In dit stuk
  103. vind je dan een kamer vol met kronen. Hier is ook een imp.
  104. Als je met deze imp praat, dan geeft hij je een kroon die je
  105. nodig hebt om voor de eerste keer met Tyball te gaan vechten.
  106. Terug op niveau zeven ga je weer de geheime uitgang uit de
  107. gevangenis door, maar nu ga je naar de mijnen, waar Tyball zijn
  108. kristal vandaan haalt. Hier verzamel je de stenen die het erts
  109. van het kristal bevatten. Onder een schedel vind je dan weer een
  110. sleutel die je nodig hebt. Ook in dit stuk is de ingang naar het
  111. doolhof dat naar Tyball leidt. Zet de kroon op en ga dit doolhof
  112. in. Vernietig de bal met de splinter en praat eerst met Tyball
  113. en versla hem daarna. Nu vind je onder andere de sleutels die je
  114. nodig hebt om de cellen op het zevende niveau te openen die je
  115. nog niet open kon krijgen.
  116.  
  117. Zo ik hoop dat er toch weer een hoop mensen geholpen zijn met
  118. deze tips. Voor deze maand zit het er weer op, een goed begin van
  119. het nieuw jaar en blijf vragen sturen. (Probeer echter wel
  120. duidelijk te omschrijven waar je precies bent in het spel, want
  121. anders is het bijna niet te doen om zinnige antwoorden te geven.)
  122.  
  123. Groetjes
  124.  
  125. Mithrandir
  126.