DE KERKER De vermoeiendste tijd voor elke tovenaar is het oude jaar. Helaas wordt er namelijk van alle leden van onze professie verwacht dat we voor fantastisch vuurwerk zorgen. En, zonder onbescheiden te zijn, dat kan ik. Getuige het feit dat ik ook al op Bilbo`s verjaardag voor het spektakel mocht zorgen. Maar goed, genoeg geleuterd hier weer wat handige hulpjes bij het overleven in de tochtige kelders en kerkers, de vochtige riolen en wouden en de gevaarlijke kastelen en steden. ULTIMA VI Alweer een tijd geleden verschenen is dit een RPG dat nog steeds de gemoederen bezig houdt. Zo ook de gemoederen van Dick van der Velde uit Hardegarijp (Mazzelaar, heeft zijn naam maar liefst tweemaal in het blad. Red.) Dick heeft helaas zo`n beetje het idee van het spel naast zich neergelegd. Hier een klein stukje uit zijn brief: `Beste Mithrandir, Een Noodkreet uit het hoge Noorden. Ik zit hopeloos vast in Ultima VI. Voordat ik tot de kern van het probleem kom zal ik eerst een situatieschets geven.... ....Om het boek te kunnen vertalen had Mariah het tweede stuk zilver nodig. Na enkele aanwijzingen kwam ik erachter waar ik dat moest zoeken, maar nu is diegene die mij zou moeten helpen met een aanwijzing helaas in het heetst van de strijd door mij vermoord (per ongeluk).... ....De daar aanwezige Gargoyles heb ik uitgeroeid... Dick van der Velde Hardegarijp P.S. Wat is het eigenlijke doel van dit spel? Alle Gargoyles heb ik verslagen en uit het boekje wordt ik ook niets wijzer.` Beste Dick, in je brief zei je ook nog dat dit je eerste Ultima avontuur was. Had je al eerder een spel uit deze serie gespeeld, dan had je geweten dat de Avatar een toonbeeld van goed gedrag is en dat uitroeien niet in zijn woordenboek voorkomt. Het doel van het spel is dan ook begrip kweken tussen de Gargoyles en de mensen. Hiervoor moet je inderdaad het boek der Gargoyles vertalen. Ik ben alleen bang, dat je nu al teveel nuttige wezens hebt gedood om het spel tot een goed einde te brengen. Een tip voor de volgende keer. Bewaar altijd een aantal `Save-games` uit de diverse stadia van het spel. Gaat het dan onverhoopt een keer erg mis, dan hoef je in ieder geval niet helemaal opnieuw te beginnen. WIZARDRY VI `Beste Mithrandir, Ik ben wederom weer in een penibele situatie terecht gekomen bij het moeilijke spel Wizardry 6: Bane of the cosmic forge. Ik heb met veel moeite twee edelstenen weten te bemachtigen en heb die in de schedel geplaatst boven een deur, waardoor die opengaat. De gang achter die deur maakt bochten en kronkels en voert mij naar een trap. Deze beklim ik en loop weer door een kronkelige gang. Nu kom ik aan een plateau dat aan twee kanten omringd is met water. Op de grond staan symbolen en ik denk dat ik het water over moet. MAAR HOE??? Ik heb met de handelaren gepraat, maar zij willen mij niet de kunst van het zwemmen leren en hebben ook geen boot in hun bezit. Nu is mijn vraag, zoals je wel verwacht: ``HOE KOM IK DAT WATER OVER??`` Bij voorbaat dank. Bjorn Berendsen Doornenburg` Beste Bjorn, wat je nog nodig hebt is de `Horn of Souls`. Als het goed is heb je een ring van Xorphitus gekregen, de `Wizard`s Ring`. Deze ring heb je nodig om het hol van de tovenaar te kunnen openen. Dit hol vind je twee deuren terug, gerekend vanaf de `Skull Door`. Gebruik hier deze ring en ga het hol binnen. Je vindt nu een hoop zaken, maar ook de `Spire key`. (Kijk ook even naar alle kaarsen aan de muur, een stel verbergt nog een geheim kamertje.) Ga nu met de `Spire key` terug naar boven het kasteel in en ga de toren weer in. Nu vind je, na verloop van tijd en wat serieuze gevechten, de `Horn of Souls`. Nu kun je naar de rivier gaan en op de hoorn blazen. Charron vaart je nu rond op zijn rivierboot. Succes, je komt nu aan het moeilijkste deel van het spel. ULTIMA UNDERWORLD Een brief van Jan van Oudheusden betreft dit zeer mooie, maar ook moeilijke spel. Jan weet al dat je, om het spel succesvol te beeindigen, drie sleutels nodig hebt. Maar van twee van de sleutels kan hij de locatie niet achterhalen. Als het goed is, beste Jan, dan word je op niveau zeven op een gegeven moment opgesloten in een kerker. Als je hier met de aanwezige gevangenen praat dan krijg je twee zaken van ze, een kristallen splinter en de geheime opening die de gevangenen gegraven hebben. Nu kun je de verborgen tomben ontdekken, die zijn namelijk alleen maar zichtbaar als je de kristallen splinter bij je hebt. In dit stuk vind je dan een kamer vol met kronen. Hier is ook een imp. Als je met deze imp praat, dan geeft hij je een kroon die je nodig hebt om voor de eerste keer met Tyball te gaan vechten. Terug op niveau zeven ga je weer de geheime uitgang uit de gevangenis door, maar nu ga je naar de mijnen, waar Tyball zijn kristal vandaan haalt. Hier verzamel je de stenen die het erts van het kristal bevatten. Onder een schedel vind je dan weer een sleutel die je nodig hebt. Ook in dit stuk is de ingang naar het doolhof dat naar Tyball leidt. Zet de kroon op en ga dit doolhof in. Vernietig de bal met de splinter en praat eerst met Tyball en versla hem daarna. Nu vind je onder andere de sleutels die je nodig hebt om de cellen op het zevende niveau te openen die je nog niet open kon krijgen. Zo ik hoop dat er toch weer een hoop mensen geholpen zijn met deze tips. Voor deze maand zit het er weer op, een goed begin van het nieuw jaar en blijf vragen sturen. (Probeer echter wel duidelijk te omschrijven waar je precies bent in het spel, want anders is het bijna niet te doen om zinnige antwoorden te geven.) Groetjes Mithrandir