home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER14.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  187 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Jullie zullen het niet willen geloven, maar dit is alweer de
  4. negende keer dat de Kerker in Hoog Spel verschijnt. Daarom wil
  5. ik deze keer eens duiken in het verleden van de RPG`s met een
  6. overzicht van de meest invloedrijke RPG`s, plus waarom ze zo
  7. bijzonder zijn (of waren.) Daarnaast - in het kort - waar ze over
  8. gaan.
  9.  
  10.  
  11. HACK THE AMULET OF YENDOR
  12.  
  13. Een een-persoons RPG, waarbij het uw taak is om het verloren
  14. gegane amulet van Yendor terug te vinden. Dit gaat natuurlijk
  15. gepaard met de nodige moeilijkheden, ware het alleen al het feit
  16. dat het zo`n slordige dertig levels onder de grond ligt. Grafisch
  17. erg mager, alle letters en tekens van de computer worden gebruikt
  18. om de monsters vorm te geven. Zo is een kleine `d` een `dog` en
  19. de hoofdletter `D` een `Dragon`. U ziet de wereld van boven en
  20. het spel ligt stil als u niks doet.
  21.  
  22. Dit spel viel vooral op door de enorme hoeveelheid voorwerpen en
  23. monsters. Vooral het aantal combinaties was voor die tijd enorm
  24. groot en ingewikkeld. In deze Hoog Spel vindt u een recensie van
  25. het RPG Valhalla - in Amerika bekend onder de titel Ragnarok -
  26. besproken; dit is bijna een directe kopie van HACK.
  27.  
  28.  
  29. WIZARDRY I t/m VII
  30.  
  31. In de Wizardry serie ziet u de wereld alsof u de eerste persoon
  32. bent van de groep avonturiers die u aanvoert. De serie heeft niet
  33. echt een doorlopend thema, alhoewel de laatste twee afleveringen
  34. - Bane of the Cosmic Forge en Crusaders of the Dark Savant -
  35. naadloos op elkaar aansluiten. Zo heeft deel zes (Bane) vier
  36. verschillende einden en deel zeven (Crusaders) vijf verschillende
  37. beginsituaties; vier aansluitend en een als u het vorige spel
  38. niet gespeeld heeft.
  39. De gemeenschappelijke noemer van de serie is de
  40. moeilijkheidsgraad. Niet alleen zijn de gevechten zeer lastig te
  41. winnen, maar ook de raadsels varieren van tamelijk tot zeer
  42. moeilijk.
  43. Ook bij Wizardry speelt het spel zich af in beurten. U geeft de
  44. acties van alle zes karakters aan waarna er een ronde gevochten
  45. wordt. Leven er nog monsters dan herhaalt dit zich.
  46. De Wizardry serie is vooral in Amerika zeer populair, meer dan
  47. twee miljoen exemplaren werden ervan verkocht.
  48. Hier zijn de spellen altijd zeer moeilijk verkrijgbaar geweest,
  49. wat de relatieve onbekendheid verklaart. Sinds Bane of the Cosmic
  50. Forge zijn de Wizardry spellen wel normaal in Nederland en Belgie
  51. te koop.
  52.  
  53.  
  54. ULTIMA I t/m VII
  55.  
  56. In de Ultima serie bent u een held uit onze wereld die per
  57. ongeluk in het land Brittania terecht is gekomen. Samen met een
  58. andere man, namelijk Lord British, bevrijdt u Brittania van het
  59. kwaad. Lord British blijft achter, maar u keert terug naar onze
  60. Aarde. Zijn er echter moeilijkheden in Brittania dan keert u weer
  61. terug.
  62. Deze verhaallijn is consistent door de hele serie heen. Lord
  63. British is overigens het alter ego van de ontwerper van de serie,
  64. Richard Garrison. Dit is zonder meer een van de meer flamboyante
  65. persoonlijkheden in de softwarewereld, hij heeft bijvoorbeeld een
  66. huis in de stijl van de huizen uit Ultima. Zelfs met een eigen
  67. observatorium, dat in elke aflevering weer terugkeert.
  68.  
  69. Ultima heeft de toon gezet waar het de vogelperspectief spellen
  70. betrof. U ziet de wereld van boven, met uw karakters in het
  71. midden. Bij Ultima loopt de tijd gewoon door, dus ook als u
  72. gewoon stil blijft staan kunt u gedood worden door monsters. De
  73. laatste afleveringen van Ultima kenmerken zich ook nog eens door
  74. de enorme aandacht die aan details is gegeven. Vindt u een
  75. vlieger dan kunt u deze oplaten, ziet u een bakkerij dan wordt
  76. daar actief brood gebakken door een bakker en wilt u dat, dan
  77. kunt u dat zelf ook doen.
  78. Om dit alles mogelijk te maken is er technisch gezien steeds een
  79. enorme krachtsinspanning nodig geweest. Zo heeft de laatste
  80. aflevering van Ultima niet alleen twintig megabyte data maar ook
  81. een geheel eigen memory manager.
  82.  
  83.  
  84. ULTIMA UNDERWORLD
  85.  
  86. Van dit RPG is pas een aflevering verschenen, The Stygian Abyss.
  87. Technisch gezien was dat echter een hoogstandje van de eerste
  88. orde.
  89. U bent een onschuldig gevangen genomen held, die wordt opgesloten
  90. in een onderaards gewelvenstelsel. Uw enige hoop om te ontsnappen
  91. is het redden van een ontvoerde prinses. Ook hier ziet u de
  92. wereld als door de ogen van de held. Het grote verschil is echter
  93. dat deze wereld niet in schokken in het gezichtsveld beweegt maar
  94. gelijkmatig en vloeiend. Zo kunt u bijvoorbeeld uw hoofd een
  95. klein stukje omhoog en naar beneden bewegen en u ziet dan ook
  96. inderdaad de voorwerpen die vlak voor u op de grond liggen of die
  97. aan het plafond hangen. Deze manier van spelen vraagt enige
  98. gewenning met besturen, maar wanneer dat eenmaal gelukt is, dan
  99. is de realiteitswaarde stukken groter dan bij de andere spellen.
  100.  
  101.  
  102. BARD`S TALE I t/m III
  103.  
  104. De tegenhanger van de Wizardry serie. Ook hier ziet u de wereld
  105. alsof u de eerste persoon bent van de groep karakters. De drie
  106. afleveringen hebben alle drie een eigen verhaallijn, maar de
  107. karakters zijn onderling uitwisselbaar. Gevechten spelen zich af
  108. in rondes en de raadsels varieren van makkelijk tot redelijk
  109. moeilijk.
  110.  
  111. Grappig is dat de eerste afleveringen van Ultima en de Bard`s
  112. Tale gezamenlijke elementen hebben. Zo kunt u bijvoorbeeld de
  113. karakters van het ene spel in het andere gebruiken. Maar ook
  114. speelt het eerste deel van de Bard`s Tale zich af in Skara Brae,
  115. een dorpje dat in het Brittania van Ultima ligt en dat een
  116. prominente rol speelt in de eerste aflevering van Ultima.
  117.  
  118.  
  119. DUNGEON MASTER
  120.  
  121. Het verhaal van DM is absoluut niets bijzonders, u moet een
  122. kerker doorlopen, wat mensen redden en wat monsters verslaan.
  123. Maar toch is DM een van de allerberoemdste en allerbeste RPG`s
  124. op de computer. U ziet de wereld weer in eerste persoonsper-
  125.  
  126. spectief, maar in DM ziet het er allemaal even wat beter uit. Op
  127. het moment dat het uitkwam, was het een van de mooiste spellen
  128. die er te krijgen waren voor de Amiga en de Atari ST. En het was
  129. in feite ook het eerste fatsoenlijke RPG voor die computers.
  130. Het hele spel wordt met de muis bestuurd en, ondanks het feit dat
  131. u geen geweldige reactiesnelheid hoeft te hebben, zijn de
  132. gevechten hard, snel en furieus. Ook bij DM spelen de gevechten
  133. zich namelijk in `real-time` (echte tijd) af. Dus als u uit uw
  134. neus blijft staan eten, dan komt er ongetwijfeld een Ork voorbij
  135. die u best van dat lichaamsdeel wil verlossen, ook als u daar
  136. geen prijs op stelt. Naast het feit dat het er allemaal veel
  137. mooier uitzag, was er ook nog de muzikale omlijsting die het
  138. geheel een stuk aantrekkelijker maakte.
  139. Bij de PC versie is het een minpuntje dat deze bijna vijf jaar
  140. op zich liet wachten, waardoor het concept en de uitvoering
  141. behoorlijk gedateerd aandoen.
  142.  
  143.  
  144. MIGHT & MAGIC I t/m V
  145.  
  146.  
  147. Ook M&M heeft niet echt een consistente verhaallijn. U ziet de
  148. wereld weer in eerste persoonsperspectief en vecht in rondes. Het
  149. bijzondere van deze serie is het grote aantal kleine opdrachten
  150. die uitgevoerd kunnen worden. Ook zeer opvallend is de humor van
  151. de ontwerpers bij het bedenken en tekenen van de monsters. Deel
  152. IV - Clouds of Xeen is overigens pas net uit. Deel 5, Darkside
  153. of Xeen verschijnt binnenkort. Beide delen zijn afzonderlijk te
  154. spelen, maar samengevoegd bevatten ze nieuwe elementen die het
  155. tot een nieuw spel maken. (Zie ook de recensie van M&M IV elders
  156. in dit nummer van Hoog Spel.)
  157.  
  158.  
  159. DRAGONLANCE
  160.  
  161. Tot slot de RPG`s van SSI. De meeste van deze spelen zich af op
  162. de wereld Krynn, beroemd geworden door de boeken van Weiss en
  163. Hickman. Het bijzondere van deze spellen is het strategie
  164. element. Wanneer u rondloopt ziet u de wereld door de ogen van
  165. het eerste karakter, maar gaat u een gevecht aan, dan ziet u de
  166. wereld van boven. Wel speelt het gevecht zich in rondes af. Dus
  167. u geeft eerst al uw karakters opdrachten en pas daarna wordt er
  168. ook daadwerkelijk gevochten. Ook de Eye of the Beholder spellen
  169. komen uit de SSI stal. Alhoewel ze qua uiterlijk duidelijk de
  170. mooiste spellen van SSI zijn, zijn ze bij lange na niet zo
  171. origineel als de anderen.
  172.  
  173.  
  174. Bovenstaande opsomming is natuurlijk bij lange na geen complete
  175. lijst van RPG`s, maar het zijn wel de meest originele en
  176. vernieuwende RPG`s. Allemaal zijn ze al een keer in de Kerker
  177. geweest, maar ze zijn zo uitgebreid, dat ik per serie makkelijk
  178. tien Kerkers zou kunnen vullen.
  179.  
  180. In het volgende nummer weer een gewone kerker met in ieder geval
  181. een hoop tips betreffende Might & Magic IV.
  182. Doodt nog een paar draken voor mij en pas op met gevlekte
  183. wortels.
  184.  
  185.  
  186. MITHRANDIR
  187.