home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER11.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
6KB
|
138 lines
DE KERKER
Een lange warme maand ligt alweer achter ons. Een maand waarin
ik mijn oude, grijze hoofd gebroken heb over Ultima VII en dat
sublieme Origin wondertje Ultima Underworld: The Stygian Abyss.
Maar ook een maand waarin we opnieuw kennis konden maken met de
verbazingwekkende wereld Krynn, in The Dark Queen of Krynn, in
feite het laatste deel van de trilogie. Ik ben trouwens benieuwd
wanneer de eerste volledige oplossing van Ultima VII binnenkomt.
ULTIMA VII
Zoals gezegd, helaas nog even geen oplossingen voor dit prachtige
spel van Origin, echter wel een samenvatting van een brief van
de heer G. de Waard uit Echteld. Deze schrijft me dat, ondanks
het feit dat zijn configuratie ruimschoots voldoet aan de
gestelde eisen, hij regelmatig vastloopt in het spel. Naast dit
feit verdwijnen op een gegeven moment ook de muren van huizen,
en ook zaken die eenmaal zijn opgeborgen blijken niet altijd
terug te komen. Deze zelfde klacht is ons inmiddels ook al via
andere wegen ter ore gekomen, maar bij de meeste adventurers is
er geen vuiltje aan de lucht.
Toch hebben we maar even contact met onze vrinden bij Origin in
Amerika opgenomen, en ja hoor, Ultima VII blijkt op een aantal
machines problemen te vertonen. Zo kan er ook in bepaalde
omstandigheden een rood kader om het beeld ontstaan na het
ontsteken van een toorts, dit kader verdwijnt dan niet meer.
Gelukkig wordt er hard gewerkt aan een upgrade, welke
waarschijnlijk vanaf eind juli (tegen materiaalkosten)
beschikbaar zal zijn. Neem even contact op met uw leverancier
hiervoor.
Eye of the Beholder
Nog even een klein beetje hulp voor dit mooie spel. De mond die
om Bones vraagt wil ook gewoon echt botten hebben. Als de
monsters moeilijker worden, dan wordt het belangrijk om goed te
gaan bewegen. Zeker bij de laatste rode draak is het alleen
mogelijk om te winnen door eerst zijn vuurballen te ontwijken,
pas daarna toe te slaan en daarna weer opzij te springen.
Might & Magic II
``Beste Mithrandir,
Ik zit inderdaad vast... muurvast. In een avontuur en nog wel op
het gehele laatst. Het avontuur heet Might & Magic II en mijn
probleem is het codewoord op het laatste. Niet het codewoord
``WAFE`` want dat heb ik al, wel het codewoord om het spel te
beeindigen dus wel degelijk op het gehele laatste van het spel.
Als je misschien kunt zeggen hoe ik de Green, Yellow and Red
interleaves kan ontcijferen dan is dat even goed omdat ik dan
zelf de code kan vinden.
Dank u bij voorbaat,
Kurt van Loiere``
Om de interleave van Might & Magic te kunnen ontcijferen heb je
twee dingen nodig. De eerste zijn alle rode, groene en gele
lettertekens. De tweede zijn de verschillende interleave-
volgordes per kleur. Deze twee zaken combineer je per kleur.
Groen als voorbeeld: de interleave volgorde van groen is 2-1-3-4.
Nu neem je van boodschap groen-2 de eerste letter, die schrijf
je op. Nu de eerste letter van groen-1 en dan van groen-3 en van
groen-4. Je hebt nu de eerste vier letters van de uiteindelijke
boodschap opgeschreven. De volgende vier zijn de tweede letters
van de boodschappen in de interleave volgorde enzovoort,
enzovoort.
Might & Magic III
Een waarschuwing van Harmen Pijpers uit Den Haag. Hij was in de
`Tomb of Terror` op de vier tronen gaan zitten, voordat hij de
Koning der vampiers had verslagen. Zijn karakters groeiden in
ervaring en in sommige attributen, maar andere attributen liepen
terug naar 0. Jammer genoeg had hij het spel al opgeslagen. Er
is niets meer aan te doen om dit te herstellen beste Harmen,
alleen het vinden van Quatloo-coins kan enige verlichting
brengen, omdat die weer om te zetten zijn in de diverse
attributen. De karakters gaan dan in ieder geval niet meer na
elke keer slapen dood.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss
De raadsels van dit spel zijn niet echt heel erg moeilijk,
overleven is veel moeilijker. Het is absoluut noodzakelijk om te
leren dat je met de rechtermuisknop je wapen gereed houdt, om
tegelijkertijd met je linkermuisknop en de bewegingen van de muis
te zorgen dat je achter je tegenstander aanloopt. Om verder te
komen in de ontwikkeling van het karakter, is het noodzakelijk
om te bidden bij de Ankh`s, de egyptische kruisen. Er zijn drie
standaard mantra`s, gebedswoorden, die zorgen voor een klein
beetje vooruitgang op een aantal vaardigheden. Helaas is het bij
deze drie standaard mantra`s niet mogelijk om te bepalen welke
vaardigheden dan beter worden. Daarom hieronder een lijstje met
een aantal gespecialiseerde mantra`s om in een bepaalde
vaardigheid extra omhoog te gaan.
RA Om harder te slaan
HUNN Om beter te kunnen zien hoeveel iets waard is
UN Om beter te leren handelen
LU Om beter te kunnen zien
LON Om dingen te repareren
SAHF Om beter sporen te volgen en te herkennen
ORA Om beter te worden in ongewapende gevechten
ONO Om goed te leren zwemmen
Een goed idee is wat `rotworm stew` (Wormensoep) te maken. Meng
hiervoor de port, de groene paddestoel en een dode worm in een
bakje. Vooral de trollen zullen u hier heel dankbaar voor zijn.
Overigens zijn ook over dit Origin spel meldingen binnengekomen
van geheimzinnig verdwijnende zaken en onverwachte vastlopers.
Mocht u hier mee te maken hebben, of de gehele oplossing van dit
spel hebben, dan is hier een zeer geinteresseerde tovenaar.
Twilight 2000
Op het laatste moment kwam er nog een tip binnen voor dit
moeilijke oorlogs-RPG. Jitte Dooper vertelt hoe je bij de eerste
missie de vijanden kunt verslaan:
``Kies in het begin van de missie Nick, Terry en FJ. Als je onder
vuur ligt van vijanden, geef je Nick en Terry opdracht om te
vechten. FJ geef je opdracht om te vluchten. Herhaal dit meerdere
keren en de vijand heeft geen schijn van kans om op je te
schieten en je hebt ze al gauw verslagen.``
Dat was het weer voor deze keer. Iemand per toeval kaarten van
Dark Queen of Krynn en de Ultima`s? De volgende keren kunnen we
dan de kaarten plaatsen waar het meest om gevraagd wordt.
Hopelijk sturen jullie veel oplossingen en vragen deze zomer.
Adieu
Mithrandir