DE KERKER Een lange warme maand ligt alweer achter ons. Een maand waarin ik mijn oude, grijze hoofd gebroken heb over Ultima VII en dat sublieme Origin wondertje Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Maar ook een maand waarin we opnieuw kennis konden maken met de verbazingwekkende wereld Krynn, in The Dark Queen of Krynn, in feite het laatste deel van de trilogie. Ik ben trouwens benieuwd wanneer de eerste volledige oplossing van Ultima VII binnenkomt. ULTIMA VII Zoals gezegd, helaas nog even geen oplossingen voor dit prachtige spel van Origin, echter wel een samenvatting van een brief van de heer G. de Waard uit Echteld. Deze schrijft me dat, ondanks het feit dat zijn configuratie ruimschoots voldoet aan de gestelde eisen, hij regelmatig vastloopt in het spel. Naast dit feit verdwijnen op een gegeven moment ook de muren van huizen, en ook zaken die eenmaal zijn opgeborgen blijken niet altijd terug te komen. Deze zelfde klacht is ons inmiddels ook al via andere wegen ter ore gekomen, maar bij de meeste adventurers is er geen vuiltje aan de lucht. Toch hebben we maar even contact met onze vrinden bij Origin in Amerika opgenomen, en ja hoor, Ultima VII blijkt op een aantal machines problemen te vertonen. Zo kan er ook in bepaalde omstandigheden een rood kader om het beeld ontstaan na het ontsteken van een toorts, dit kader verdwijnt dan niet meer. Gelukkig wordt er hard gewerkt aan een upgrade, welke waarschijnlijk vanaf eind juli (tegen materiaalkosten) beschikbaar zal zijn. Neem even contact op met uw leverancier hiervoor. Eye of the Beholder Nog even een klein beetje hulp voor dit mooie spel. De mond die om Bones vraagt wil ook gewoon echt botten hebben. Als de monsters moeilijker worden, dan wordt het belangrijk om goed te gaan bewegen. Zeker bij de laatste rode draak is het alleen mogelijk om te winnen door eerst zijn vuurballen te ontwijken, pas daarna toe te slaan en daarna weer opzij te springen. Might & Magic II ``Beste Mithrandir, Ik zit inderdaad vast... muurvast. In een avontuur en nog wel op het gehele laatst. Het avontuur heet Might & Magic II en mijn probleem is het codewoord op het laatste. Niet het codewoord ``WAFE`` want dat heb ik al, wel het codewoord om het spel te beeindigen dus wel degelijk op het gehele laatste van het spel. Als je misschien kunt zeggen hoe ik de Green, Yellow and Red interleaves kan ontcijferen dan is dat even goed omdat ik dan zelf de code kan vinden. Dank u bij voorbaat, Kurt van Loiere`` Om de interleave van Might & Magic te kunnen ontcijferen heb je twee dingen nodig. De eerste zijn alle rode, groene en gele lettertekens. De tweede zijn de verschillende interleave- volgordes per kleur. Deze twee zaken combineer je per kleur. Groen als voorbeeld: de interleave volgorde van groen is 2-1-3-4. Nu neem je van boodschap groen-2 de eerste letter, die schrijf je op. Nu de eerste letter van groen-1 en dan van groen-3 en van groen-4. Je hebt nu de eerste vier letters van de uiteindelijke boodschap opgeschreven. De volgende vier zijn de tweede letters van de boodschappen in de interleave volgorde enzovoort, enzovoort. Might & Magic III Een waarschuwing van Harmen Pijpers uit Den Haag. Hij was in de `Tomb of Terror` op de vier tronen gaan zitten, voordat hij de Koning der vampiers had verslagen. Zijn karakters groeiden in ervaring en in sommige attributen, maar andere attributen liepen terug naar 0. Jammer genoeg had hij het spel al opgeslagen. Er is niets meer aan te doen om dit te herstellen beste Harmen, alleen het vinden van Quatloo-coins kan enige verlichting brengen, omdat die weer om te zetten zijn in de diverse attributen. De karakters gaan dan in ieder geval niet meer na elke keer slapen dood. Ultima Underworld: The Stygian Abyss De raadsels van dit spel zijn niet echt heel erg moeilijk, overleven is veel moeilijker. Het is absoluut noodzakelijk om te leren dat je met de rechtermuisknop je wapen gereed houdt, om tegelijkertijd met je linkermuisknop en de bewegingen van de muis te zorgen dat je achter je tegenstander aanloopt. Om verder te komen in de ontwikkeling van het karakter, is het noodzakelijk om te bidden bij de Ankh`s, de egyptische kruisen. Er zijn drie standaard mantra`s, gebedswoorden, die zorgen voor een klein beetje vooruitgang op een aantal vaardigheden. Helaas is het bij deze drie standaard mantra`s niet mogelijk om te bepalen welke vaardigheden dan beter worden. Daarom hieronder een lijstje met een aantal gespecialiseerde mantra`s om in een bepaalde vaardigheid extra omhoog te gaan. RA Om harder te slaan HUNN Om beter te kunnen zien hoeveel iets waard is UN Om beter te leren handelen LU Om beter te kunnen zien LON Om dingen te repareren SAHF Om beter sporen te volgen en te herkennen ORA Om beter te worden in ongewapende gevechten ONO Om goed te leren zwemmen Een goed idee is wat `rotworm stew` (Wormensoep) te maken. Meng hiervoor de port, de groene paddestoel en een dode worm in een bakje. Vooral de trollen zullen u hier heel dankbaar voor zijn. Overigens zijn ook over dit Origin spel meldingen binnengekomen van geheimzinnig verdwijnende zaken en onverwachte vastlopers. Mocht u hier mee te maken hebben, of de gehele oplossing van dit spel hebben, dan is hier een zeer geinteresseerde tovenaar. Twilight 2000 Op het laatste moment kwam er nog een tip binnen voor dit moeilijke oorlogs-RPG. Jitte Dooper vertelt hoe je bij de eerste missie de vijanden kunt verslaan: ``Kies in het begin van de missie Nick, Terry en FJ. Als je onder vuur ligt van vijanden, geef je Nick en Terry opdracht om te vechten. FJ geef je opdracht om te vluchten. Herhaal dit meerdere keren en de vijand heeft geen schijn van kans om op je te schieten en je hebt ze al gauw verslagen.`` Dat was het weer voor deze keer. Iemand per toeval kaarten van Dark Queen of Krynn en de Ultima`s? De volgende keren kunnen we dan de kaarten plaatsen waar het meest om gevraagd wordt. Hopelijk sturen jullie veel oplossingen en vragen deze zomer. Adieu Mithrandir