home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER12.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  6KB  |  148 lines

  1. De Kerker
  2.  
  3. Zo, we zijn toch weer behoorlijk verwend deze maand. Naast de
  4. besproken titels is er deze maand nog een aantal andere titels
  5. uitgekomen. Maar de grootste verrassing was natuurlijk wel dat
  6. Dungeon Master toch eindelijk echt voor de PC verscheen. En het
  7. was geen spat veranderd. Uit nostalgie heb ik het weer een stukje
  8. doorgespeeld. Zelf ben ik momenteel nogal gecharmeerd van het
  9. zeer moeilijke RPG Wizardry 6 - Bane of the Cosmic Forge. En ik
  10. kijk al reikhalzend uit naar Crusaders of the Dark Savant,
  11. oftewel Wizardry 7.
  12.  
  13.  
  14. BANE OF THE COSMIC FORGE
  15.  
  16. Getuige de brief van Bjorn Berendsen was ik niet de enige die
  17. moeite had met dit spel. Een kort uittreksel:
  18.  
  19. `Na de mijn blokkeert een zwart gat mijn weg. Er is hier een
  20. ophaalbrug. Bij deze brug zit een kast in de muur. Nadat ik deze
  21. kast open kreeg met `Mystery Oil` zag ik daar zes knoppen met een
  22. handleiding waarin staat welke knoppen ik in welke volgorde moet
  23. indrukken. Ik snap van deze handleiding echter geen bal.`
  24.  
  25. Het is dan ook zeer moeilijk Engels wat de heren programmeurs
  26. hier gebruiken. Maar na uitvoerige bestudering van het verhaal
  27. kwam ik tot de volgende oplossing:
  28.  
  29. Safety, Pump, Coilwrap, Truss, Safety, Winder.
  30.  
  31. Als je het in deze volgorde doet gaat de brug naar beneden.
  32.  
  33.  
  34. ULTIMA UNDERWORLD
  35.  
  36. Nog een paar nuttige wetenswaardigheden uit deze kelder van Lord
  37. British.
  38.  
  39. Op het tweede niveau vind je de antieke fluit die je nodig hebt
  40. om op niveau 3 de `Cup of Wonder` te vinden. Om deze te zien te
  41. krijgen, moet men namelijk `Mardin`s song of wonder` spelen in
  42. een kamer die aan het eind van een lange zwemtocht ligt. Dit naar
  43. aanleiding van de vraag van R. Miklos de Rijk uit Hazerswoude-
  44. dorp.
  45.  
  46. Op ditzelfde niveau is het mogelijk om de schatten van de
  47. dwergenkoning te mogen bekijken. Zeg tegen de bewaker, Steeltoe,
  48. `DECO MORONO`.
  49.  
  50. Na het verslaan van de `gazer` op niveau 2 krijg je van de
  51. dwergenkoning een `Gemcutter`. Deze moet je aan Derek op niveau
  52. 4 geven. Hij vertelt dan waar de `Ring of Humility` ligt. Ook dit
  53. is een van de acht schatten van Cabirus. Tenslotte nog de
  54. ontbrekende mantra`s.
  55.  
  56. FAL  Om hoger te springen en harder te lopen
  57. GAR  Om beter met de bijl uit de voeten te kunnen
  58. SOL  Om spreuken effectiever te kunnen gebruiken
  59. ANRA Om je beter te verdedigen
  60. LAHN Om meer te weten over de voorwerpen die je vindt
  61. KOH  Om beter met de goedendag (mace) te kunnen vechten
  62. IMU  Om meer `mana` te verkrijgen
  63. FAHM Om beter met pijl en boog e.d. om te kunnen gaan
  64. AAM  Om beter sloten open te kunnen maken
  65. MUL  Om de vijanden beter te kunnen besluipen
  66. AMO  Om je zwaardkunst te verbeteren
  67. ROMM Om vallen beter te kunnen ontmantelen
  68.  
  69.  
  70. TWILIGHT 2000
  71.  
  72. Uit de brief van Bart Cornelissen wil ik graag wat tips doorgeven
  73. over de samenstelling van het beste team. Bart heeft het spel al
  74. enige(.) malen uitgespeeld, dus we hebben met een expert te
  75. maken.
  76.  
  77. Eerst een kleine waarschuwing, na verandering van de regel
  78. FILES=20 naar FILES=40 in het CONFIG.SYS bestand, werkte het spel
  79. bij Bart niet meer. Na het terugveranderen ging het wel weer
  80. goed.
  81.  
  82. De tips. Genereer in principe zoveel mogelijk tweetalige
  83. karakters. Geef ook alle karakters minimaal 1 `medical` punt. Een
  84. karakter moet dokter/verpleegster zijn met veel `medical` punten.
  85. Maak een karakter sterk genoeg om ook met de zwaarste wapens om
  86. te kunnen gaan. Deze maken het namelijk een stuk eenvoudiger om
  87. de tegenstanders uit te schakelen. 
  88.  
  89. Een ervaren ondervrager is ook een vereiste, dus stuur in ieder
  90. geval iemand naar de `Law school` om hem `Federal Law Enforcement
  91. Officer` te maken. Genereer in ieder geval het maximale aantal
  92. karakters per peleton en zorg ervoor dat alle talen die in het
  93. spel voorkomen minimaal door een iemand in je peleton gesproken
  94. worden. Om verder te komen is het namelijk noodzakelijk iedereen
  95. te kunnen verstaan.
  96.  
  97. Als laatste: gebruik zoveel mogelijk de M2A2 Bradley als
  98. voertuig. Dit vehikel heeft namelijk de beschikking over TOW-
  99. raketten. Mocht het toch noodzakelijk zijn om een ander voertuig
  100. te kiezen, bijvoorbeeld voor massatransport, dan is het het beste
  101. om over de wegen te blijven rijden. Je hebt dan namelijk de
  102. minste kans om een vijandelijke tank tegen te komen.
  103.  
  104.  
  105. ULTIMA VII
  106.  
  107. Een manier om een beetje vals te spelen in dit spel van Stefan
  108. Joris uit Belgie. Start het spel op door in het batchfile op de
  109. opstartdiskette ULTIMA ABCD(255) te zetten, waarbij (255) staat
  110. voor de ASCII waarde 255. Je kiest deze waarde door de <Alt>
  111. toets ingedrukt te houden en nu op het numerieke eiland, aan de
  112. rechterkant van het toetsenbord, eerst een <2> en dan tweemaal
  113. een <5> te kiezen. Nu is het mogelijk om met de functietoetsen
  114. een heleboel handige zaken te doen. Waarbij het handigste nog wel
  115. de <F3> toets is. Kies je deze dan krijg je de landkaart van het
  116. hele spel. Om ergens heen te reizen klik je nu gewoon op die
  117. lokatie. 
  118.  
  119.  
  120. ELVIRA - MISTRESS OF THE DARK
  121.  
  122. Een van de meest gestelde vragen over dit spel is wel de vraag
  123. hoe men van de kok afkomt. Zo moeilijk is dat nou ook weer niet.
  124. Zoals alle koks houdt ook deze kok niet van teveel zout. En zout
  125. vind je in de `Torture Chamber`.
  126. Een andere veelgehoorde vraag heeft betrekking op de grijze
  127. ridder. Als je die tegenkomt bovenop het kasteel, dan moet je
  128. niet met hem vechten, maar schiet met de kruisboog op hem. Hij
  129. valt nu naar beneden in de slotgracht. Let goed op waar, want je
  130. moet hem weer terugvinden.
  131. Als laatste moet je EMELDA verslaan. Dit doe je door het
  132. crusader`s sword in de vijfhoek te leggen. Dan gebruik je de
  133. papyrusrol die je in de kist hebt gevonden die je met de zes
  134. sleutels moest openen. Dan, als laatste steek je haar neer met
  135. de eveneens in de kist gevonden dolk. Elvira zal je nu belonen
  136. met een warm afscheid...
  137.  
  138. Zo dat was het weer wat de RPG`s betreft voor deze maand. Ik hoop
  139. in het volgende nummer weer eens wat in te gaan op Eye of the
  140. Beholder II. Hierover komen nog steeds vragen binnen. Ook Ultima
  141. VII zal in het volgende nummer wat verder onder de loep worden
  142. genomen.
  143.  
  144. Kerker ze en zo van jullie eigen
  145.  
  146.  
  147. Mithrandir
  148.