home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER10.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
7KB
|
139 lines
DE KERKER
Eindelijk was het dan zover, na lang wachten kreeg ik Ultima 7.
En, alsof dat nog niet genoeg was, Origin kwam ook met Ultima
Underworld - The Stygian Abyss. Deze twee spellen samen zijn
momenteel de nieuwe standaard voor RPG`s. Abyss laat de optimale
mogelijkheden zien van het eerste persoons-perspectief, terwijl
in de speelwereld van Ultima 7 alles kan. Het is alleen jammer
dat maar een klein deel van de RPG-spelers een machine heeft die
met deze spellen uit de voeten kan.
Genoeg gezeurd; een vraagje van Martijn, die ik in de vorige
uitgave per abuis Master T had genoemd, sorry Martijn, ouderdom
komt met gebreken. Terug naar de vraag van Martijn, hij wil graag
lid worden van `Quendor`; dat is een club die zich bezighoudt met
het naspelen van de wereld van Midden-Aarde. Hij vroeg zich af
bij wie hij dan moet zijn, en wat de voorwaarden en dergelijke
zijn. Eerlijk gezegd, ik weet het niet, gegevens hierover graag
naar de Hoog Spel-redactie.
Might & Magic III
`Beste Mithrandir,
Ik zit met de volgende problemen:
- Ik heb alle zes holocards en de Blue Priority Passcard van
Malefactor. Volgens het skelet in F2 x10,y10 moet er dan iets
gebeuren in de Central Control Sector. Ik naar die sector, maar
daar zijn alleen maar een paar standbeelden die om een Database
Access code vragen. Ik weet die code niet. U wel??
- Als ik naar Brother Gamma ben geweest in Wildabar, zegt hij dat
ik naar zijn broertje Zeta in Arachnoid Cavern toe moet gaan.
Maar deze wil niet door mij gestoord worden. Hoe kan dit?
Dick Kromhout
Katwijk`
Dick, er zijn maar liefst zeven holocards, en als je die allemaal
gevonden hebt, dan kom je die standbeelden niet meer tegen. Dat
verhaal van Brother Zeta klopt. Het is helaas een foutje in het
programma. Gelukkig niet van wezenlijk belang om het spel uit te
spelen. Maar dat zal je nu wel ontdekt hebben.
Elvira: Mistress of the Dark
Zeer veel dank aan Stephan Persoons, die ons de volledige
oplossing van Elvira deed toekomen. Ik heb hier inmiddels zoveel
vragen over gehad.....
Een van de vragen die het meest voorkomen gaat over de kok. Hoe
moet je in hemelsnaam aan haar voorbijkomen? Eenvoudig genoeg,
als je het weet. Ga eerst naar de `Torture Chamber` en neem wat
zout, gebruik dat tegen de kok en ze is verdwenen. Nu zal Elvira
haar plaats innemen. Draai je om en geef haar de Glowing Pride
spreuk. Eigenlijk geldt voor de meeste monsters dat er een
`beste` manier is om ze te doden. Hier volgen er een paar. De
Vampier dood je met de `Stake`. De Valk met de kruisboog. De
Weerwolf kan niet goed tegen een zilveren kogel. Mazecreatures
kun je eigenlijk maar het beste ontlopen. Stelen ze toch spullen
van je, dan vind je die terug in een nest in het centrum van het
labyrint. Ook de grijze ridder is niet dol op de kruisboog. Let
wel goed op waar hij in het water valt, want je zult zijn sleutel
nog af moeten pakken. Als het goed is heb je inmiddels een hoop
sleutels verzameld. In totaal moet je er zes hebben. Wat je ook
niet moet vergeten is, het kanon in de derde toren af te vuren.
Als je eenmaal alle zes sleutels hebt gevonden, dan wordt het
tijd om de vierde toren in te gaan. De borstkas hier is te openen
door de sleutels in de goede volgorde te gebruiken. Nu kun je de
Catacomben ingaan. Hier speelt zich de finale af. Bedenk dat
Emelda niet met het zwaard is te doden, maar de dolk is goud
waard.
Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon
Een paar nuttige tips voor dit mooie, maar moeilijke RPG. Dank
aan Erik Vanderdonck uit Sint-Niklaas voor de plattegronden. Let
goed op de muren, sommige muren hebben namelijk een geheim
knopje. Dit zit altijd op dezelfde plaats, bij hetzelfde soort
muur. De eerste echte moeilijkheden kom je tegen bij het eerste
slot waar je een `skull-key` nodig hebt. Hier is een lege nis
vlak naast, en een knop die een val bedient. Ga zo staan dat je
naar die nis kijkt. Gooi nu een steen. Een sleutel zal
materialiseren in de nis. Een ander moeilijk raadsel is de kamer
met de negen drukplaten. Zoals je al vermoedt moet een aantal van
die platen ingedrukt worden. Leg stenen (of iets anders) op de
vier hoekplaten en op de middelste plaat. De edelsteen die je
hier vindt kun je gebruiken om vlug heen en weer te reizen tussen
de tempel en de catacomben. Houdt hem tegen de open haard met
dezelfde vorm maar dan omgekeerd. Een ander lastig raadsel is dat
van de kamer die geen uitgangen heeft. Je loopt op een gegeven
moment door een teleporteer installatie en komt uit in een kamer
met drie verschillend gekleurde edelstenen en een sleutel. Als
je de drie edelstenen samen in een nis legt, dan verdwijnt de
muur daar. Op drie plaatsen is dat goed, want daar vind je dan
een roze zaad. Dit plant je in het midden van de kamer zonder
uitgangen en je kunt daar weer weg. De vierde muur is echter een
val. Daar liggen de beste spullen, maar volgens mijn gegevens kun
je daar niet meer weg. Als het goed is heb je nu de vier hoorns
gevonden, die elk een wind vertegenwoordigen. Ga terug naar de
verdieping waar je de tempel bent binnengekomen. Ga bij de muur
staan waar een afbeelding opstaat van de vier winden. Blaas nu
op alle vier de hoorns. Eenmaal in de toren `Test of Faith`
aangekomen, kom je vanzelf een schare sprinkhanen tegen. Op een
gegeven moment vind je een kamer vol met eieren van die beesten.
Vernietig alle eieren en pak het linkeroog uit het standbeeld.
Stop het nu weer terug. De muur zal opengaan en een aantal
essentiele zaken komen te voorschijn. Mocht je erg veel moeite
hebben met de monsters, dan is het verstandig om je team sterker
te maken door eerst een aantal priesters af te slachten. Als je
een beetje geduld hiervoor opbrengt, dan zijn alle teamleden in
een mum van tijd een niveau hoger.
Legend of Faerghail
Een aantal mensen schijnen hier toch nog mee bezig te zijn. Zo
ook Chris Huigens uit Roosendaal. Hij heeft al 27 plattegronden
getekend en nog steeds heeft hij het spel niet opgelost. Hopelijk
heeft hij een goede versie van dit spel, zoals eerder gemeld is
de oorspronkelijke MS-DOS versie vanwege de vele bugs niet uit
te spelen.
Als er mensen zijn die een complete oplossing hebben van dit spel
of van andere RPG`s, dan ben ik daar natuurlijk zeer in
geinteresseerd. Ook delen van oplossingen en kaarten komen altijd
goed van pas.
Ik hoop dat ik een aantal mensen weer een stapje verder heb
gebracht.
Kerker ze en zo, tot de volgende keer.
Mithrandir