home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST48.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  25KB  |  473 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. Alweer een maand voorbij, en weer niets gedaan om een herinnering
  4. aan over te houden. Zo als je ziet word ik aan het begin van de
  5. herfst altijd weer wat melancholiek. De mooie zomer is voorbij, de
  6. mooie winter is nog niet begonnen en hier in Schotland krijgen we
  7. nu van dat halfzachte weer. Het is niet echt koud, het is niet echt
  8. warm; het is er een beetje tussenin. Het regent niet echt en het
  9. sneeuwt niet, maar het is ook niet droog. Het is zoals een oude
  10. Schotse filosoof het ooit eens uitdrukte ``Ghlyan raechty waroal
  11. flynn``. Het is jammer dat die uitdrukking niet in het Nederlands
  12. te vertalen is, want ik denk dat jullie het van harte met mij eens
  13. zouden zijn geweest. Nou ja, gelukkig kan ik weer aan de noeste
  14. arbeid om jullie te redden van het spook van de machteloosheid en
  15. de geest van de reddeloosheid.
  16.  
  17. Eerst maar eens eventjes verder met de LoopDoor van Zork Nemesis.
  18. Zoals al eerder gezegd een van die grafische adventures, die
  19. aantonen dat een goed adventure niet afhangt van het aantal
  20. functies dat de cursor kan hebben. Nu terug naar de tempel en terug
  21. naar Zork Nemesis.
  22.  
  23.  
  24. LOOPDOOR ZORK NEMESIS
  25.  
  26. De vorige keer waren we al bijna aan het einde van Zork gekomen en
  27. deze keer zal ik jullie niet in spanning laten zitten. Als jullie
  28. het goed gedaan hebben, hebben jullie niet gedronken van het
  29. giftige drankje dat de vier kwade alchemisten voor je hadden
  30. klaargemaakt. Meteen na deze scene moet je, zodra je de kans
  31. krijgt, het spel opslaan. Heb je dat gedaan, dan sta je op de
  32. galerij die om de fonteinen heen gelegen is. Ga rechtstreeks naar
  33. de fonteinen, anders ga je dood.
  34. Zoals je ongetwijfeld al ontdekt hebt, bevat een van de twee
  35. fonteinen een knop die zichtbaar wordt wanneer je het water uitzet.
  36. Druk de knop in en je komt in een tombe terecht waar het lichaam
  37. van het meisje ligt. Kijk naar haar en je ziet dat ze een ring om
  38. heeft. Pak deze ring. Kijk daarna omhoog en je ziet een scepter.
  39. Pak deze ook.
  40.  
  41. Nu wordt het tijd om de infinity ring te gaan maken. Een van de
  42. vier standbeelden in deze kamer lijkt op een hagedis. Hij heeft een
  43. vorm in zijn hand, waar de beide ringen die je nu bij je hebt in
  44. passen. Door op het standbeeld te klikken, ontsteek je een vuurtje
  45. onder de vorm, zodat de beide ringen samensmelten tot een ring.
  46.  
  47. Pak de vorm met deze infinity ring en leg hem onder het standbeeld
  48. van de olifant. Klik op de olifant en hij spuit water over de
  49. gloeiende ringen om ze af te koelen. Loop nu met de vorm naar het
  50. standbeeld met de glazen bol. Leg de ringen onder deze bol en sla
  51. deze kapot met je scepter.
  52.  
  53. Je krijgt nu weer een mooi filmpje te zien en daarna sta je op een
  54. rooster boven de tafel waar de vier alchemisten iets aan het
  55. bekokstoven zijn. Klik met de ring op de vier en kijk naar het
  56. laatste filmpje van het spel. Na het filmpje krijg je nog een kort
  57. gesprekje te zien met Lucienne en zijn bruid en daarna kun je nog
  58. op een poster vlak buiten de poort klikken om de aftiteling te
  59. zien. Zo, nu is het hele spel voorbij.
  60.  
  61.  
  62. Een mooi spel, maar jammer dat het naar het einde toe veel
  63. eenvoudiger werd. Misschien ligt dat wel aan het feit dat je een
  64. beetje went aan wat de makers bedacht hebben, maar toch, ik geloof
  65. dat ik over de eerste CD drie keer zo lang heb gedaan als over de
  66. andere twee samen. Maar ja, ik blijf wachten op het vervolg.
  67.  
  68.  
  69. CHRONICLES OF THE SWORD
  70.  
  71. Een van de wat mindere adventures van het afgelopen jaar is wel
  72. Chronicles of the Sword. De raadsels zijn niet erg moeilijk, maar
  73. je bent wel een eeuwigheid bezig om van de ene plek naar de andere
  74. te komen. Normaal gesproken zou ik er geen woorden aan vuil maken,
  75. maar omdat ik een heel kort briefje heb gehad, kan ik ook een heel
  76. kort antwoordje schrijven:
  77.  
  78. Beste Ghlen,
  79.  
  80. Hoe geraak ik bij Chronicles of the Sword de trap op die naar
  81. Merlin`s kamer gaat?
  82.  
  83. Dank bij voorbaat,
  84.  
  85. Sempels Jeroen
  86. Kessel Belgie
  87.  
  88. Beste Jeroen, het antwoord is heel simpel. Onderaan het deel van de
  89. trap dat je niet kunt beklimmen is een schilderij te vinden. En
  90. natuurlijk heb je een zwaard bij je. Nou weet iedereen toch dat de
  91. ridders van koning Arthur echte cultuurbarbaren waren. Zagen die
  92. kunst, dan ging meteen het zwaard erin. Nou is het wel even zoeken
  93. natuurlijk hoe dat dan moet, maar een beetje barbaar vindt het
  94. antwoord wel, al moet hij door het oog van de naald kruipen.... (Oh
  95. ja, heb je er aan gedacht dat je met een verlichte lantaarn ook wel
  96. eens een hek zou kunnen openen om wat paddestoelen te vinden?)
  97.  
  98.  
  99. Ook al zo`n moeilijk adventure volgens de brieven is The Dig. Ik
  100. moet eerlijk zijn dat ik het er wel mee eens ben, dus niet langer
  101. smachtend gewacht op die ene tip die jou nou net kan helpen, gewoon
  102. op je gemak de volgende LoopDoor doorlezen. 
  103.  
  104.  
  105. LOOPDOOR THE DIG
  106.  
  107. Buiten de shuttle begin je met het onderzoeken van je
  108. gereedschapkist, deze wordt de flying pig genoemd. gebruik de pen
  109. ultimate uit je rugzak en spreek met Cora. Zij lanceert de flying
  110. pig. In de ruimte gebruik je de pig en je pakt er al het
  111. gereedschap uit dat erin zit. Gebruik nu de pen ultimate om met
  112. Borden te praten. Vraag hem naar de `nuclear explosive`. Hij
  113. vertelt je waar je de eerste bom neer moet leggen.
  114.  
  115. Ga naar Quadrant 2 en je vindt een doel. Gebruik de zero-g digger
  116. om de ruwe bodem glad te maken. Nu kun je de bom hier neerzetten.
  117. Vergeet niet om de bom ook te wapenen met behulp van de sleutel.
  118. Spreek weer met Borden en je krijgt een aanwijzing over de plek
  119. waar je de tweede bom moet plaatsen. Ga nu naar Quadrant 3 en je
  120. ziet dat er een rotsblok op de plek ligt waar je de bom wilt
  121. plaatsen. Gebruik je schep om het rotsblok te verwijderen en leg de
  122. bom neer. Vergeet niet om ook deze bom te wapenen.
  123.  
  124. Ga terug naar de shuttle en spreek met Borden. Kijk naar de
  125. explosie die volgt. Je gaat nu terug naar de asteroide met je team.
  126. Kijk naar het rare uitsteeksel en gebruik je zero-g digger om deze
  127. weg te krijgen. Je vindt nu een metalen plaat die je kunt induwen.
  128. Doe dat en doe hetzelfde met de metalen plaat aan de rechterkant
  129. van het scherm. Links van deze plek vind je nog twee uitsteeksels
  130. die je ook weer kunt weggraven en dan vind je weer een aantal
  131. metalen platen die je kunt induwen. Heb je dat allemaal gedaan, dan
  132. gaat er een donkere tunnel open. Ga naar binnen. Binnen vind je een
  133. voetstuk. Loop er heen en leg de platen op de vierkante
  134. uitsparingen.
  135.  
  136. Je bevindt je nu op een vreemde planeet. Loop naar de open plek en
  137. je ziet drie vraagtekens. Ga eerst naar het linker vraagteken. Hier
  138. zie je een buitenaards ruimtevaartuig. In het schip zie je een
  139. kist. Open deze en je krijgt een apparaat. Pak nu de draad die je
  140. ziet hangen. Je krijgt een video te zien van een geest. Als hij weg
  141. is, pak je alsnog de draad. Pak ook de gegraveerde staf.
  142.  
  143. Loop nu naar het bovenste vraagteken. Hier zie je een aantal
  144. graven. Gebruik je schep om een van de graven te openen en pak het
  145. kaakbeen en de tand. Loop naar het rechter vraagteken en gebruik
  146. het apparaat dat je hebt gevonden in het wrak. Daarna schep je ook
  147. hier weer wat zand weg en je vindt een armband. Ga nu naar de dia`s
  148. en kijk weer naar de video. Na de video gebruik je de schep weer om
  149. van het kleine gaatje een groot gat te maken. Brink valt helaas in
  150. dit gat en hij gaat dood (maar niet voor lang gelukkig...)
  151.  
  152. Je gaat nu met Maggie naar beneden naar de nexus. Maggie verlaat je
  153. zodat je alleen verder kunt werken. Loop de kamer rond en je vindt
  154. een paarse staaf. Kijk naar deze staaf en je ziet dat dit de
  155. sleutel is om de deuren te openen. Je kunt de code nu bij elke deur
  156. invoeren, maar de deuren gaan nog niet open. Dat komt omdat er geen
  157. stroom is. Ga nu naar de donkere tunnel en open de luchtsluis.
  158.  
  159. Dit is het commando centrum. Je ziet hier een oplichtend paneel en
  160. een kristal. Loop naar de omhooglopende vloer en kijk naar beneden.
  161. Je vindt nu een lens. Deze moet in het speciale vak dat hiervoor
  162. aanwezig is geplaatst worden om de machine te repareren. Je ziet
  163. twee panelen. Op het bedieningspaneel zitten 7 knoppen die de robot
  164. bedienen met de volgende functies:
  165.  
  166. Bovenste witte:     stap terug
  167. Onderste witte:     wis alle instructies
  168. paars:    naar links
  169. blauw:    omhoog
  170. groen:    naar rechts
  171. geel:     naar beneden
  172. rood:     stop/pauzeer
  173.  
  174. Om de machine te repareren moet je de volgende code invoeren: 4
  175. paars, 2 geel, 1 rood. Nu druk je op de driehoekige knop links van
  176. het paneel. Er komt een robot aan die de lens oppakt. Nu voer je de
  177. volgende code in: 5 paars, 4 blauw en dan rood. Weer druk je de
  178. driehoekige knop in en de robot stopt de lens in het goede vakje.
  179. Je hebt de machine gerepareerd en je hebt weer stroom.
  180.  
  181. Voordat je weggaat uit deze kamer verwijder je de losse plaat nog
  182. en pak je het blauwe kristal. Je gaat terug naar de nexus en je
  183. kijkt weer naar de video. Nu ga je de open deur binnen en roep je
  184. de tram (de knop met het vraagteken). Ga in de tram zitten en kijk
  185. weer naar een videoclip. Je komt nu in het museum. Probeer hier de
  186. verzwakte deur te openen, maar dat gaat nog niet. Ga naar boven en
  187. dan naar buiten. Ga naar boven en start de light bridge. Klik eerst
  188. op het rare apparaat, dat is het controle mechanisme. Klik op de
  189. schakelaar en houdt hem ingedrukt. Beweeg dan de lens. Herhaal deze
  190. stappen totdat de light bridge is gevormd. Je kunt dat op de kaart
  191. zien.
  192. Klik nu op de light bridge en kijk naar het kristal dat je hier
  193. ziet.
  194.  
  195. Ga terug naar de museum toren en ga door de deur het museum binnen.
  196. Pak het tablet en de lichtende kristallen. Klik op alle zaken die
  197. je ziet. Zo krijg je een aantal hints over het spel. Pak de rode
  198. staaf en ga door de deur aan de linkerkant. Je komt nu bij Maggie.
  199. Spreek met haar over alle mogelijke onderwerpen. Verlaat het museum
  200. en ga terug naar de nexus.
  201.  
  202. Gebruik de tand die je hebt gevonden op het paneel dat het dichtst
  203. bij de vonken zit. Gebruik dan de draad om het paneel te openen,
  204. daarna kun je dit paneel repareren met de draad. Klik dan op het
  205. paneel dat je in de buurt van de nis ziet (aan de rechterkant). Je
  206. ziet hier een aantal knoppen die overeen komen met de tekens op de
  207. rode staaf. Klik op de knoppen om ze in de goede volgorde te
  208. zetten. Ga de open deur weer binnen en probeer de tram te roepen.
  209. Die komt niet. Verlaat deze ruimte en ga terug naar de Nexus.
  210. Gebruik de life crystals om Brink weer tot leven te wekken. Kijk
  211. naar een video van dit gebeuren en ga weer naar de tram.
  212.  
  213. Terug in het museum klik je op de verzwakte deur en nu kun je hem
  214. samen met Brink openen. Weer een videoclip en daarna pak je de bus
  215. die je hier ziet. Verlaat de kamer en ga weer naar buiten. Je ziet
  216. hier een fossiel liggen dat je straks na moet bouwen, dus probeer
  217. te onthouden hoe het er uit ziet. Terug naar het water. Kijk naar
  218. de video en kijk hoe Brink wegloopt. Klik dan op de losse beenderen
  219. en leg ze net zo neer zoals je dat bij het fossiel hebt gezien. Dus
  220. de benen allemaal de zelfde kant op gekromd en de voeten aan de
  221. achterkant. Gebruik dan de bus met de beenderen. Wek het beest tot
  222. leven met een life crystal en kijk naar de video clip. Het monster
  223. is nu weg en dus ga je het water in om naar de grot te zwemmen.
  224. Weer een video.
  225.  
  226. Ga onderwater de kamer binnen en pak de plaat die je hier ziet en
  227. de oranje staaf. Verlaat de kamer ga het water weer in en ga terug
  228. naar de Nexus. Open de deur op dezelfde manier als eerder, maar nu
  229. met de oranje staaf. Ga door de deur en roep de tram. Als de tram
  230. is gearriveerd ga je deze weer in. Je komt nu bij het planetarium.
  231.  
  232. Ga naar buiten en dan naar boven. Klik aan de verre kant, wees niet
  233. bang want het water draagt je wel. Gebruik de schep met het
  234. rotsblok en zet ook hier de light bridge aan. Klik op het platform
  235. en gebruik de schep op de dichtstbijzijnde grot bij de open plek.
  236. Pak de `dowel` en het `cover`. Daarna pak je de ribbenkast. Gebruik
  237. nu de dowel met het gat in het houten frame. Pak de paal en nog een
  238. keer. Gebruik de paal met de pin (dowel) en daarna de ribbenkast
  239. met de haak. Pak nu de staaf.
  240. Gebruik de staaf met de kooi om een val te maken. Nu gaan we het
  241. beest vangen. Klik op de gaten zodat het beestje rechts van het
  242. scherm rent. Ga nu tussen de houten cirkels staan en wacht. Het kan
  243. zijn dat je dit een paar keer moet doen. Wanneer het beestje in de
  244. buurt van de houten cirkels komt, klik je op de val en je hebt het
  245. gevangen.
  246.  
  247. Gebruik nu de armband met het beestje en laat het daarna vrij. Pak
  248. de staaf weer en pak de ribbenkast. Ga de grot binnen en zoek de
  249. plek waar het device wil werken. Gebruik het device hier en daarna
  250. de schep met de `tracker spot`. Pak het machine onderdeel en
  251. verlaat de grot. Ga naar de open plek en loop naar de rotsspleet
  252. aan de rechterkant van het scherm. Pak hier de blauwe staaf. Je
  253. hoeft geen moeite te doen om de spleet in te gaan, want dat is niet
  254. nodig. Ga nu weer terug naar de Nexus.
  255.  
  256. Weer in de Nexus aangekomen ga je donkere tunnel in en kijk je naar
  257. video. Loop naar links en druk de knop in. Ga de luchtsluis in en
  258. druk tweemaal op de knop in de sluis. Ga door de deur en klik op
  259. het lichtende paneel. Klik nu op het zwarte kristal. Doe de blauwe
  260. staaf in het gat en klik weer op het zwarte kristal. Klik en schuif
  261. met het kristal totdat het puur wit is. Voor elk schuivend kristal
  262. geldt dat er een plek is waar het kristal puur wit wordt. Ga hier
  263. weer weg en ga terug naar de Nexus.
  264.  
  265. Ga hier door de open deur naar de kapotte tram. Nu kun je tram wel
  266. roepen en in gaan. Kijk weer naar de video en ga de toren binnen.
  267. Ga naar het platform en gebruik je schep met de stenen plaat. Ga
  268. het gat binnen, het blijkt een tombe te zijn. Doe hier het blauwe
  269. kristal in het gat en loop naar de onderkant van het scherm naar de
  270. 2 C`s die je hier ziet. Gebruik hier je staaf met de losse stenen
  271. en verlaat de tombe weer. Klik op het vuil en daarna op het pad.
  272. Doe de light bridge weer aan en klik er op. Ga hier vandaan naar de
  273. toren.
  274.  
  275. Ga naar het platform en gebruik het machine onderdeel in het
  276. paneel. Sluit het paneel met het `cover` en klik er op. Ga door de
  277. deur en pak de groene staaf. Pak de plaat en pak de twee scepters
  278. die je hier ziet. Gebruik de gouden scepter met een beetje licht en
  279. klik hem daarna op de planeet die je op de twee uur positie ziet.
  280. Kijk naar de video en herhaal dan deze actie met de zilveren
  281. scepter op de zevende positie (de maan). Al weer een video. Nu klik
  282. je op de knop en ga je terug naar de Nexus.
  283.  
  284. Open nu in de Nexus de gesloten deur met de groene staaf en ga door
  285. de deur heen. Roep de tram en deze keer ga je naar de toren met de
  286. kaart. Ga door de opening die je bovenaan het scherm ziet en klik
  287. op het rare veld. Verlaat deze kamer weer en ga de grot binnen. Ga
  288. nu het gat in en daarna de opening. Klik op het paneel. Gebruik
  289. alle staven op de knoppen zoals je dat ook bij de sloten van de
  290. deuren hebt gedaan. Je vindt nu een verborgen kamer. Ga hier weer
  291. weg en klik nogmaals op de opening. Probeer ook hier weer de light
  292. bridge aan het werk te krijgen, maar dat lukt niet meteen. Open het
  293. paneel en klik er op. Klik drie maal op de `source` zodat hij naar
  294. het onderste prisma wijst en klik dan drie keer op het onderste
  295. prisma. Nu klik je vier keer op het linker prisma en gebruik je de
  296. light bridge weer. Klik op de light bridge en ga naar de tombe.
  297.  
  298. In de tombe aangekomen klik je op het standbeeld. Daarna twee maal
  299. op de crypte. Ga naar links en klik op de deur. Je krijgt weer een
  300. video te zien. Gebruik dan de stralende kristallen op de gebroken
  301. beenderen die je hier ziet. Doe de gele staaf hier in de gleuf en
  302. ga de deur binnen. Klik op de piramide. Gebruik weer de gele staaf,
  303. maar nu met het paneel. Wek het dode buitenaardse wezen tot leven
  304. met de kristallen en probeer daarna met hem te praten. Kijk naar de
  305. video en verlaat de tombe. Klik op het pad en daarna op de
  306. binnenkant van de grot. Dan klik je op het platform en spreek je
  307. met Brink. Ga naar de grot en gebruik je zaklantaarn om op de
  308. vleermuizen te schijnen. Ga weer naar het platform en pak de
  309. kristallen van Brink. Kijk naar de video en loop naar het nest. Om
  310. daar te komen ga je naar de kamer met de kaarten. Dan naar het gat
  311. en door de linker deur. Loop helemaal naar links en je gaat het
  312. nest binnen. Loop dan weer naar rechts en spreek met Brink. (Hij
  313. zal voor een afleidingsmanoeuvre zorgen.)
  314.  
  315. Ga nu door de rechter deur en ga naar de bovenkant van de waterval.
  316. Geef de rots die je hier ziet een duw en ga weer terug naar het
  317. nest. Spreek met Brink over de `grate` en daarna ook met Maggie.
  318. Kijk naar de video en ga met Maggie naar het dode buitenaardse
  319. wezen om daarmee te praten. Weer een video clip en dan op naar de
  320. toren met de kaarten. Ga naar het strand in de buurt van de tram
  321. (je weet wel, met het rare veld) en kijk naar het rare veld. Geef
  322. het `tablet` aan Maggie en ga de opening van het eiland binnen. Pak
  323. de plaat en ga naar de grot. Je ziet op een video dat Brink
  324. gevangen zit.
  325.  
  326. Ga naar de toren met het planetarium en ga naar de spleet. Kijk
  327. naar de video en gebruik dan het kaakbeen met Brink. Alweer een
  328. video. Gebruik nu de platen in de nis en ga de deur binnen. Na
  329. alweer een ritje met de tram ga je de deur door. Kijk hier naar het
  330. bedieningspaneel en naar het gat. Verlaat de close-up van het
  331. paneel en loop het schuine stuk omhoog, naar de top van het scherm.
  332. Kijk naar het controle gedeelte en naar het buitenaardse voorwerp.
  333. Ga naar buiten (naar boven) en spreek met Maggie. Ga naar links en
  334. klik op het nest. Je kunt nu weer een light bridge aanzetten.
  335.  
  336. Ga dan voor de laatste keer met het dode buitenaardse wezen praten
  337. en je krijgt een gegraveerde stok. Ga naar de kamer met de kaarten
  338. en gebruik de gegraveerde stok met het paneel, zoals je ook met de
  339. andere staven hebt gedaan. Ga naar het strand in de buurt van de
  340. waterval waar je Maggie gered hebt. Pak hier een stuk van een oog.
  341. Ga naar de toren die op een kathedraal lijkt en daarvandaan naar de
  342. machinekamer, dus de kamer met het bedieningspaneel. Kijk naar een
  343. video en ga naar de toren met de tombe. Ga naar het platform waar
  344. Brink was/is en gebruik het deel van het oog op Brink. Kijk naar de
  345. video en stop het stuk van het oog in de `relic`. Weer een video en
  346. dan pak je het stuk van het oog weer. Nogmaals een video en je
  347. stopt het stuk weer in de `relic`. Je kunt het nu weer pakken en je
  348. krijgt ook weer wat kristallen.
  349.  
  350. Ga weer naar de kathedraal en klik op het bedieningspaneel. Doe de
  351. lichtende kristallen in de lege vakjes en doe het deel van het oog
  352. in het overblijvende gat. Sla nu je spel op, want er zijn twee
  353. mogelijke eindes. Spreek met Maggie en kijk naar de video. Nu kun
  354. je het einde kiezen. Je kunt namelijk of wel een kristal op Maggie
  355. gebruiken of niet.
  356.  
  357. Ga nu naar de light bridge en klik er op. Kijk weer naar een video
  358. en zet daarna de light bridge uit door op de knop te drukken. Kijk
  359. weer naar een video en zet de light bridge weer aan. Klik op de
  360. bridge en daarna op het oog. Kijk weer naar de video en klik dan op
  361. het portaal. Nu kun je ontspannen. Je hebt een succesvolle
  362. opgraving gedaan en met een beetje geluk leeft iedereen nog.
  363.  
  364.  
  365. Zo dat was niet zo`n heel lange LoopDoor, maar getuige het aantal
  366. brieven dat ik heb ontvangen, wel een broodnodige. Wat mij betreft
  367. een mooi spel met iets teveel herhalingen om moeilijk te zijn, maar
  368. wel de moeite van het spelen waard. Omdat het maar zo`n korte
  369. Loopdoor is hebben we mooi tijd om vast aan de volgende LoopDoor te
  370. beginnen, zodat je al vast kunt beginnen met het mooie, maar
  371. behoorlijke moeilijke spel: Orion Burger.
  372.  
  373.  
  374. LOOPDOOR ORION BURGER
  375.  
  376. Korte opmerking vooraf: wanneer je vindt dat je nog niet klaar bent
  377. voor de test maar toch al naar het schip wordt gehaald, klik je op
  378. de abduct-o-tron knop. Je wordt dan weer teruggestuurd naar de
  379. Aarde. Hetzelfde geldt voor het geval dat je vindt dat je al klaar
  380. bent, dus ga niet zitten wachten maar druk op de knop.
  381.  
  382. Na de intro weet je dat het behoorlijk spannend wordt om de Aarde
  383. te redden, dus je gaat goed je best doen om alle tests te
  384. overleven. De eerste test is de Neuro Analysis Test. Nadat je weer
  385. terug bent gekomen op de Aarde ga je naar de kapper. Spreek met
  386. Harry en je ziet dat hij al zolang knipt dat hij niet meer hoeft te
  387. kijken naar wat hij aan het doen is. Sterker nog, hij kijkt alleen
  388. maar naar de televisie. Vraag Harry naar zijn satellietschotel en
  389. met een beetje hulp vertelt hij er een heel verhaal over. Het
  390. belangrijkste van het verhaal is dat vroeger vogels de ontvangst
  391. stoorden, maar dat, sinds hij een vogelverschrikker heeft, hij hier
  392. geen last meer van heeft. Nu je hier toch bent kun je Harry mooi
  393. vragen om je haar even te knippen. Als hij een tijdje bezig is
  394. vraagt hij of je ook gel in je haar wilt. Je zegt ja en vraagt hem
  395. naar het blauwe spul dat op de `lazy Susan` staat. Harry vertelt je
  396. nu dat alleen de burgemeester die gel krijgt. Vraag hem waarom jij
  397. er niets van mag hebben en waarom Harry geen eigen voorraadje
  398. aanlegt van de gel. Vraag net zolang door, totdat je om de `hotdog
  399. guys` kunt vragen. Bingo, je hebt nu ontdekt dat dit spul heel goed
  400. geleidt. Dat zou wel eens van pas kunnen komen in je intelligentie
  401. test.
  402.  
  403. Nu je weet wat je wilt hebben is het alleen nog maar een kwestie
  404. van het ook krijgen. Je kunt het niet zomaar pakken en je kunt ook
  405. niet aan de `lazy Susan` draaien omdat Harry dat niet toestaat.
  406. Tijd voor een list. Je laat je nu eerst weer ontvoeren door de
  407. mannen van Orion Burger en je zakt weer voor je test. Maar dat
  408. geeft niet, want als je weer op Aarde terug bent gekomen, dan moet
  409. je weer naar de kapper. Dat doe je dan ook. Maar niet naar de
  410. winkel, doch naar het dak. Draai wat aan de satellietschotel en
  411. Harry loopt naar boven terwijl hij wat zeurt over de vogels. Snel,
  412. voordat hij je ziet, ga je dan de brandtrap af en ga je de winkel
  413. in. Terwijl Harry met zijn schotel aan het rotzooien is, geef je de
  414. `lazy Susan` een draai. Als Harry weer terug is vraag je weer of
  415. hij je haar wil knippen en als hij vraagt of je gel in je haar wilt
  416. zeg je weer ja.
  417. Zo, klaar om de eerste test te gaan overleven. Laat je ontvoeren en
  418. deze keer slaag je.
  419.  
  420. Je wordt in de gevangenis gegooid terwijl Zlarg de tweede test gaat
  421. voorbereiden en daar heb je kans om met Astral te praten. Astral is
  422. van de Planet Huggers, de organisatie die de Aarde wil helpen, een
  423. soort Greenpeace dus. Nadat je met haar gesproken hebt, weet je
  424. tenminste een beetje wat er aan de hand is.
  425.  
  426. De tweede test is een survival test. Wilbur moet zijn
  427. overlevingscapaciteiten laten zien door te ontsnappen uit een kooi
  428. met drie gemuteerde marmotten. In het laboratorium van het
  429. ruimteschip wordt Wilbur verkleind en bovenin de kooi van de
  430. marmotten gezet. Zijn enige wapen is een klein straalpistool dat
  431. hij van Zlarg krijgt. Ook deze test is weer niet uit te voeren
  432. zonder dat Wilbur een aantal belangrijke voorwerpen van de Aarde
  433. heeft opgehaald. Druk dus op de abduct-o-tron knop en ga naar het
  434. huis van tante Polly. Of via het stadhuis, of via Vera`s Diner. Je
  435. kunt nu met tante Polly praten of wachten totdat je daar wat meer
  436. tijd voor hebt. Ga naar je kamer en pak de Puz Dispenser. Kijk
  437. ernaar en je ziet dat het een limited edition Studley McQuark Puz
  438. Dispenser is. Ga weer naar buiten, natuurlijk niet vergetend dat je
  439. tante Polly gedag moet zeggen en ga naar Vera`s Diner. Hier vind je
  440. een muizeval die je een veertje geeft. Doe het veertje in je Puz
  441. Dispenser en ga naar de brug om met Odie te praten. Vraag hem of
  442. hij nog goede films heeft gezien en hij vertelt je dat hij een
  443. grote fan is van Studley McQuark. Geef hem de Puz Dispenser en hij
  444. vertelt je hoe je aan sprinkhanen kunt komen. Ga weer terug naar
  445. Vera`s Diner en pak een blok ijs uit de koelkast. Dit blok bevat
  446. bevroren sprinkhanen. Nu je hier toch bent pak je ook de panty maar
  447. mee die je in de auto motor ziet. Nu heb je genoeg spullen om de
  448. marmotten te verslaan, dus ga gauw weer terug naar het ruimteschip.
  449.  
  450. Poe, poe, ik was alweer vergeten wat een karwei het was om de Aarde
  451. te redden. Dat heb ik in de afgelopen jaren misschien pas
  452. vijftienhonderd keer gedaan, dus het zal nog wel even duren voordat
  453. ik eraan gewend ben. Maar we moeten niet teveel zeuren, Orion
  454. Burger is een mooi spel en het thema is origineel gevonden.
  455.  
  456. Zo, ik ga me weer eens bezig houden met wat nieuwe titels die op
  457. mijn bureau zijn geland om alvast wat nieuwe LoopDoors te
  458. genereren. Ik verwacht Nessie vanmiddag op de thee om samen met mij
  459. Gabriel Knight 2 uit te spelen. Sinds we samen Frankenstein hebben
  460. gespeeld is hij niet meer weg te slaan achter het scherm. Enig
  461. nadeel is dat hij zijn whisky niet uit een glas drinkt, maar uit
  462. een ton, maar ja je moet wat overhebben voor je landgenoten. Maar
  463. goed, ik ga jullie maar weer eens op eigen benen laten staan en
  464. hoop dat jullie zelf al vast wat verder proberen te komen in Orion
  465. Burger. Als dat niet lukt, dan ga ik er aan twijfelen of het wel
  466. zo`n goed idee is om de Aarde te redden van deze super
  467. MacDonald`s...
  468.  
  469. QUEESTZE
  470.  
  471.  
  472. GHLEN
  473.