QUEESTE Alweer een maand voorbij, en weer niets gedaan om een herinnering aan over te houden. Zo als je ziet word ik aan het begin van de herfst altijd weer wat melancholiek. De mooie zomer is voorbij, de mooie winter is nog niet begonnen en hier in Schotland krijgen we nu van dat halfzachte weer. Het is niet echt koud, het is niet echt warm; het is er een beetje tussenin. Het regent niet echt en het sneeuwt niet, maar het is ook niet droog. Het is zoals een oude Schotse filosoof het ooit eens uitdrukte ``Ghlyan raechty waroal flynn``. Het is jammer dat die uitdrukking niet in het Nederlands te vertalen is, want ik denk dat jullie het van harte met mij eens zouden zijn geweest. Nou ja, gelukkig kan ik weer aan de noeste arbeid om jullie te redden van het spook van de machteloosheid en de geest van de reddeloosheid. Eerst maar eens eventjes verder met de LoopDoor van Zork Nemesis. Zoals al eerder gezegd een van die grafische adventures, die aantonen dat een goed adventure niet afhangt van het aantal functies dat de cursor kan hebben. Nu terug naar de tempel en terug naar Zork Nemesis. LOOPDOOR ZORK NEMESIS De vorige keer waren we al bijna aan het einde van Zork gekomen en deze keer zal ik jullie niet in spanning laten zitten. Als jullie het goed gedaan hebben, hebben jullie niet gedronken van het giftige drankje dat de vier kwade alchemisten voor je hadden klaargemaakt. Meteen na deze scene moet je, zodra je de kans krijgt, het spel opslaan. Heb je dat gedaan, dan sta je op de galerij die om de fonteinen heen gelegen is. Ga rechtstreeks naar de fonteinen, anders ga je dood. Zoals je ongetwijfeld al ontdekt hebt, bevat een van de twee fonteinen een knop die zichtbaar wordt wanneer je het water uitzet. Druk de knop in en je komt in een tombe terecht waar het lichaam van het meisje ligt. Kijk naar haar en je ziet dat ze een ring om heeft. Pak deze ring. Kijk daarna omhoog en je ziet een scepter. Pak deze ook. Nu wordt het tijd om de infinity ring te gaan maken. Een van de vier standbeelden in deze kamer lijkt op een hagedis. Hij heeft een vorm in zijn hand, waar de beide ringen die je nu bij je hebt in passen. Door op het standbeeld te klikken, ontsteek je een vuurtje onder de vorm, zodat de beide ringen samensmelten tot een ring. Pak de vorm met deze infinity ring en leg hem onder het standbeeld van de olifant. Klik op de olifant en hij spuit water over de gloeiende ringen om ze af te koelen. Loop nu met de vorm naar het standbeeld met de glazen bol. Leg de ringen onder deze bol en sla deze kapot met je scepter. Je krijgt nu weer een mooi filmpje te zien en daarna sta je op een rooster boven de tafel waar de vier alchemisten iets aan het bekokstoven zijn. Klik met de ring op de vier en kijk naar het laatste filmpje van het spel. Na het filmpje krijg je nog een kort gesprekje te zien met Lucienne en zijn bruid en daarna kun je nog op een poster vlak buiten de poort klikken om de aftiteling te zien. Zo, nu is het hele spel voorbij. Een mooi spel, maar jammer dat het naar het einde toe veel eenvoudiger werd. Misschien ligt dat wel aan het feit dat je een beetje went aan wat de makers bedacht hebben, maar toch, ik geloof dat ik over de eerste CD drie keer zo lang heb gedaan als over de andere twee samen. Maar ja, ik blijf wachten op het vervolg. CHRONICLES OF THE SWORD Een van de wat mindere adventures van het afgelopen jaar is wel Chronicles of the Sword. De raadsels zijn niet erg moeilijk, maar je bent wel een eeuwigheid bezig om van de ene plek naar de andere te komen. Normaal gesproken zou ik er geen woorden aan vuil maken, maar omdat ik een heel kort briefje heb gehad, kan ik ook een heel kort antwoordje schrijven: Beste Ghlen, Hoe geraak ik bij Chronicles of the Sword de trap op die naar Merlin`s kamer gaat? Dank bij voorbaat, Sempels Jeroen Kessel Belgie Beste Jeroen, het antwoord is heel simpel. Onderaan het deel van de trap dat je niet kunt beklimmen is een schilderij te vinden. En natuurlijk heb je een zwaard bij je. Nou weet iedereen toch dat de ridders van koning Arthur echte cultuurbarbaren waren. Zagen die kunst, dan ging meteen het zwaard erin. Nou is het wel even zoeken natuurlijk hoe dat dan moet, maar een beetje barbaar vindt het antwoord wel, al moet hij door het oog van de naald kruipen.... (Oh ja, heb je er aan gedacht dat je met een verlichte lantaarn ook wel eens een hek zou kunnen openen om wat paddestoelen te vinden?) Ook al zo`n moeilijk adventure volgens de brieven is The Dig. Ik moet eerlijk zijn dat ik het er wel mee eens ben, dus niet langer smachtend gewacht op die ene tip die jou nou net kan helpen, gewoon op je gemak de volgende LoopDoor doorlezen. LOOPDOOR THE DIG Buiten de shuttle begin je met het onderzoeken van je gereedschapkist, deze wordt de flying pig genoemd. gebruik de pen ultimate uit je rugzak en spreek met Cora. Zij lanceert de flying pig. In de ruimte gebruik je de pig en je pakt er al het gereedschap uit dat erin zit. Gebruik nu de pen ultimate om met Borden te praten. Vraag hem naar de `nuclear explosive`. Hij vertelt je waar je de eerste bom neer moet leggen. Ga naar Quadrant 2 en je vindt een doel. Gebruik de zero-g digger om de ruwe bodem glad te maken. Nu kun je de bom hier neerzetten. Vergeet niet om de bom ook te wapenen met behulp van de sleutel. Spreek weer met Borden en je krijgt een aanwijzing over de plek waar je de tweede bom moet plaatsen. Ga nu naar Quadrant 3 en je ziet dat er een rotsblok op de plek ligt waar je de bom wilt plaatsen. Gebruik je schep om het rotsblok te verwijderen en leg de bom neer. Vergeet niet om ook deze bom te wapenen. Ga terug naar de shuttle en spreek met Borden. Kijk naar de explosie die volgt. Je gaat nu terug naar de asteroide met je team. Kijk naar het rare uitsteeksel en gebruik je zero-g digger om deze weg te krijgen. Je vindt nu een metalen plaat die je kunt induwen. Doe dat en doe hetzelfde met de metalen plaat aan de rechterkant van het scherm. Links van deze plek vind je nog twee uitsteeksels die je ook weer kunt weggraven en dan vind je weer een aantal metalen platen die je kunt induwen. Heb je dat allemaal gedaan, dan gaat er een donkere tunnel open. Ga naar binnen. Binnen vind je een voetstuk. Loop er heen en leg de platen op de vierkante uitsparingen. Je bevindt je nu op een vreemde planeet. Loop naar de open plek en je ziet drie vraagtekens. Ga eerst naar het linker vraagteken. Hier zie je een buitenaards ruimtevaartuig. In het schip zie je een kist. Open deze en je krijgt een apparaat. Pak nu de draad die je ziet hangen. Je krijgt een video te zien van een geest. Als hij weg is, pak je alsnog de draad. Pak ook de gegraveerde staf. Loop nu naar het bovenste vraagteken. Hier zie je een aantal graven. Gebruik je schep om een van de graven te openen en pak het kaakbeen en de tand. Loop naar het rechter vraagteken en gebruik het apparaat dat je hebt gevonden in het wrak. Daarna schep je ook hier weer wat zand weg en je vindt een armband. Ga nu naar de dia`s en kijk weer naar de video. Na de video gebruik je de schep weer om van het kleine gaatje een groot gat te maken. Brink valt helaas in dit gat en hij gaat dood (maar niet voor lang gelukkig...) Je gaat nu met Maggie naar beneden naar de nexus. Maggie verlaat je zodat je alleen verder kunt werken. Loop de kamer rond en je vindt een paarse staaf. Kijk naar deze staaf en je ziet dat dit de sleutel is om de deuren te openen. Je kunt de code nu bij elke deur invoeren, maar de deuren gaan nog niet open. Dat komt omdat er geen stroom is. Ga nu naar de donkere tunnel en open de luchtsluis. Dit is het commando centrum. Je ziet hier een oplichtend paneel en een kristal. Loop naar de omhooglopende vloer en kijk naar beneden. Je vindt nu een lens. Deze moet in het speciale vak dat hiervoor aanwezig is geplaatst worden om de machine te repareren. Je ziet twee panelen. Op het bedieningspaneel zitten 7 knoppen die de robot bedienen met de volgende functies: Bovenste witte: stap terug Onderste witte: wis alle instructies paars: naar links blauw: omhoog groen: naar rechts geel: naar beneden rood: stop/pauzeer Om de machine te repareren moet je de volgende code invoeren: 4 paars, 2 geel, 1 rood. Nu druk je op de driehoekige knop links van het paneel. Er komt een robot aan die de lens oppakt. Nu voer je de volgende code in: 5 paars, 4 blauw en dan rood. Weer druk je de driehoekige knop in en de robot stopt de lens in het goede vakje. Je hebt de machine gerepareerd en je hebt weer stroom. Voordat je weggaat uit deze kamer verwijder je de losse plaat nog en pak je het blauwe kristal. Je gaat terug naar de nexus en je kijkt weer naar de video. Nu ga je de open deur binnen en roep je de tram (de knop met het vraagteken). Ga in de tram zitten en kijk weer naar een videoclip. Je komt nu in het museum. Probeer hier de verzwakte deur te openen, maar dat gaat nog niet. Ga naar boven en dan naar buiten. Ga naar boven en start de light bridge. Klik eerst op het rare apparaat, dat is het controle mechanisme. Klik op de schakelaar en houdt hem ingedrukt. Beweeg dan de lens. Herhaal deze stappen totdat de light bridge is gevormd. Je kunt dat op de kaart zien. Klik nu op de light bridge en kijk naar het kristal dat je hier ziet. Ga terug naar de museum toren en ga door de deur het museum binnen. Pak het tablet en de lichtende kristallen. Klik op alle zaken die je ziet. Zo krijg je een aantal hints over het spel. Pak de rode staaf en ga door de deur aan de linkerkant. Je komt nu bij Maggie. Spreek met haar over alle mogelijke onderwerpen. Verlaat het museum en ga terug naar de nexus. Gebruik de tand die je hebt gevonden op het paneel dat het dichtst bij de vonken zit. Gebruik dan de draad om het paneel te openen, daarna kun je dit paneel repareren met de draad. Klik dan op het paneel dat je in de buurt van de nis ziet (aan de rechterkant). Je ziet hier een aantal knoppen die overeen komen met de tekens op de rode staaf. Klik op de knoppen om ze in de goede volgorde te zetten. Ga de open deur weer binnen en probeer de tram te roepen. Die komt niet. Verlaat deze ruimte en ga terug naar de Nexus. Gebruik de life crystals om Brink weer tot leven te wekken. Kijk naar een video van dit gebeuren en ga weer naar de tram. Terug in het museum klik je op de verzwakte deur en nu kun je hem samen met Brink openen. Weer een videoclip en daarna pak je de bus die je hier ziet. Verlaat de kamer en ga weer naar buiten. Je ziet hier een fossiel liggen dat je straks na moet bouwen, dus probeer te onthouden hoe het er uit ziet. Terug naar het water. Kijk naar de video en kijk hoe Brink wegloopt. Klik dan op de losse beenderen en leg ze net zo neer zoals je dat bij het fossiel hebt gezien. Dus de benen allemaal de zelfde kant op gekromd en de voeten aan de achterkant. Gebruik dan de bus met de beenderen. Wek het beest tot leven met een life crystal en kijk naar de video clip. Het monster is nu weg en dus ga je het water in om naar de grot te zwemmen. Weer een video. Ga onderwater de kamer binnen en pak de plaat die je hier ziet en de oranje staaf. Verlaat de kamer ga het water weer in en ga terug naar de Nexus. Open de deur op dezelfde manier als eerder, maar nu met de oranje staaf. Ga door de deur en roep de tram. Als de tram is gearriveerd ga je deze weer in. Je komt nu bij het planetarium. Ga naar buiten en dan naar boven. Klik aan de verre kant, wees niet bang want het water draagt je wel. Gebruik de schep met het rotsblok en zet ook hier de light bridge aan. Klik op het platform en gebruik de schep op de dichtstbijzijnde grot bij de open plek. Pak de `dowel` en het `cover`. Daarna pak je de ribbenkast. Gebruik nu de dowel met het gat in het houten frame. Pak de paal en nog een keer. Gebruik de paal met de pin (dowel) en daarna de ribbenkast met de haak. Pak nu de staaf. Gebruik de staaf met de kooi om een val te maken. Nu gaan we het beest vangen. Klik op de gaten zodat het beestje rechts van het scherm rent. Ga nu tussen de houten cirkels staan en wacht. Het kan zijn dat je dit een paar keer moet doen. Wanneer het beestje in de buurt van de houten cirkels komt, klik je op de val en je hebt het gevangen. Gebruik nu de armband met het beestje en laat het daarna vrij. Pak de staaf weer en pak de ribbenkast. Ga de grot binnen en zoek de plek waar het device wil werken. Gebruik het device hier en daarna de schep met de `tracker spot`. Pak het machine onderdeel en verlaat de grot. Ga naar de open plek en loop naar de rotsspleet aan de rechterkant van het scherm. Pak hier de blauwe staaf. Je hoeft geen moeite te doen om de spleet in te gaan, want dat is niet nodig. Ga nu weer terug naar de Nexus. Weer in de Nexus aangekomen ga je donkere tunnel in en kijk je naar video. Loop naar links en druk de knop in. Ga de luchtsluis in en druk tweemaal op de knop in de sluis. Ga door de deur en klik op het lichtende paneel. Klik nu op het zwarte kristal. Doe de blauwe staaf in het gat en klik weer op het zwarte kristal. Klik en schuif met het kristal totdat het puur wit is. Voor elk schuivend kristal geldt dat er een plek is waar het kristal puur wit wordt. Ga hier weer weg en ga terug naar de Nexus. Ga hier door de open deur naar de kapotte tram. Nu kun je tram wel roepen en in gaan. Kijk weer naar de video en ga de toren binnen. Ga naar het platform en gebruik je schep met de stenen plaat. Ga het gat binnen, het blijkt een tombe te zijn. Doe hier het blauwe kristal in het gat en loop naar de onderkant van het scherm naar de 2 C`s die je hier ziet. Gebruik hier je staaf met de losse stenen en verlaat de tombe weer. Klik op het vuil en daarna op het pad. Doe de light bridge weer aan en klik er op. Ga hier vandaan naar de toren. Ga naar het platform en gebruik het machine onderdeel in het paneel. Sluit het paneel met het `cover` en klik er op. Ga door de deur en pak de groene staaf. Pak de plaat en pak de twee scepters die je hier ziet. Gebruik de gouden scepter met een beetje licht en klik hem daarna op de planeet die je op de twee uur positie ziet. Kijk naar de video en herhaal dan deze actie met de zilveren scepter op de zevende positie (de maan). Al weer een video. Nu klik je op de knop en ga je terug naar de Nexus. Open nu in de Nexus de gesloten deur met de groene staaf en ga door de deur heen. Roep de tram en deze keer ga je naar de toren met de kaart. Ga door de opening die je bovenaan het scherm ziet en klik op het rare veld. Verlaat deze kamer weer en ga de grot binnen. Ga nu het gat in en daarna de opening. Klik op het paneel. Gebruik alle staven op de knoppen zoals je dat ook bij de sloten van de deuren hebt gedaan. Je vindt nu een verborgen kamer. Ga hier weer weg en klik nogmaals op de opening. Probeer ook hier weer de light bridge aan het werk te krijgen, maar dat lukt niet meteen. Open het paneel en klik er op. Klik drie maal op de `source` zodat hij naar het onderste prisma wijst en klik dan drie keer op het onderste prisma. Nu klik je vier keer op het linker prisma en gebruik je de light bridge weer. Klik op de light bridge en ga naar de tombe. In de tombe aangekomen klik je op het standbeeld. Daarna twee maal op de crypte. Ga naar links en klik op de deur. Je krijgt weer een video te zien. Gebruik dan de stralende kristallen op de gebroken beenderen die je hier ziet. Doe de gele staaf hier in de gleuf en ga de deur binnen. Klik op de piramide. Gebruik weer de gele staaf, maar nu met het paneel. Wek het dode buitenaardse wezen tot leven met de kristallen en probeer daarna met hem te praten. Kijk naar de video en verlaat de tombe. Klik op het pad en daarna op de binnenkant van de grot. Dan klik je op het platform en spreek je met Brink. Ga naar de grot en gebruik je zaklantaarn om op de vleermuizen te schijnen. Ga weer naar het platform en pak de kristallen van Brink. Kijk naar de video en loop naar het nest. Om daar te komen ga je naar de kamer met de kaarten. Dan naar het gat en door de linker deur. Loop helemaal naar links en je gaat het nest binnen. Loop dan weer naar rechts en spreek met Brink. (Hij zal voor een afleidingsmanoeuvre zorgen.) Ga nu door de rechter deur en ga naar de bovenkant van de waterval. Geef de rots die je hier ziet een duw en ga weer terug naar het nest. Spreek met Brink over de `grate` en daarna ook met Maggie. Kijk naar de video en ga met Maggie naar het dode buitenaardse wezen om daarmee te praten. Weer een video clip en dan op naar de toren met de kaarten. Ga naar het strand in de buurt van de tram (je weet wel, met het rare veld) en kijk naar het rare veld. Geef het `tablet` aan Maggie en ga de opening van het eiland binnen. Pak de plaat en ga naar de grot. Je ziet op een video dat Brink gevangen zit. Ga naar de toren met het planetarium en ga naar de spleet. Kijk naar de video en gebruik dan het kaakbeen met Brink. Alweer een video. Gebruik nu de platen in de nis en ga de deur binnen. Na alweer een ritje met de tram ga je de deur door. Kijk hier naar het bedieningspaneel en naar het gat. Verlaat de close-up van het paneel en loop het schuine stuk omhoog, naar de top van het scherm. Kijk naar het controle gedeelte en naar het buitenaardse voorwerp. Ga naar buiten (naar boven) en spreek met Maggie. Ga naar links en klik op het nest. Je kunt nu weer een light bridge aanzetten. Ga dan voor de laatste keer met het dode buitenaardse wezen praten en je krijgt een gegraveerde stok. Ga naar de kamer met de kaarten en gebruik de gegraveerde stok met het paneel, zoals je ook met de andere staven hebt gedaan. Ga naar het strand in de buurt van de waterval waar je Maggie gered hebt. Pak hier een stuk van een oog. Ga naar de toren die op een kathedraal lijkt en daarvandaan naar de machinekamer, dus de kamer met het bedieningspaneel. Kijk naar een video en ga naar de toren met de tombe. Ga naar het platform waar Brink was/is en gebruik het deel van het oog op Brink. Kijk naar de video en stop het stuk van het oog in de `relic`. Weer een video en dan pak je het stuk van het oog weer. Nogmaals een video en je stopt het stuk weer in de `relic`. Je kunt het nu weer pakken en je krijgt ook weer wat kristallen. Ga weer naar de kathedraal en klik op het bedieningspaneel. Doe de lichtende kristallen in de lege vakjes en doe het deel van het oog in het overblijvende gat. Sla nu je spel op, want er zijn twee mogelijke eindes. Spreek met Maggie en kijk naar de video. Nu kun je het einde kiezen. Je kunt namelijk of wel een kristal op Maggie gebruiken of niet. Ga nu naar de light bridge en klik er op. Kijk weer naar een video en zet daarna de light bridge uit door op de knop te drukken. Kijk weer naar een video en zet de light bridge weer aan. Klik op de bridge en daarna op het oog. Kijk weer naar de video en klik dan op het portaal. Nu kun je ontspannen. Je hebt een succesvolle opgraving gedaan en met een beetje geluk leeft iedereen nog. Zo dat was niet zo`n heel lange LoopDoor, maar getuige het aantal brieven dat ik heb ontvangen, wel een broodnodige. Wat mij betreft een mooi spel met iets teveel herhalingen om moeilijk te zijn, maar wel de moeite van het spelen waard. Omdat het maar zo`n korte Loopdoor is hebben we mooi tijd om vast aan de volgende LoopDoor te beginnen, zodat je al vast kunt beginnen met het mooie, maar behoorlijke moeilijke spel: Orion Burger. LOOPDOOR ORION BURGER Korte opmerking vooraf: wanneer je vindt dat je nog niet klaar bent voor de test maar toch al naar het schip wordt gehaald, klik je op de abduct-o-tron knop. Je wordt dan weer teruggestuurd naar de Aarde. Hetzelfde geldt voor het geval dat je vindt dat je al klaar bent, dus ga niet zitten wachten maar druk op de knop. Na de intro weet je dat het behoorlijk spannend wordt om de Aarde te redden, dus je gaat goed je best doen om alle tests te overleven. De eerste test is de Neuro Analysis Test. Nadat je weer terug bent gekomen op de Aarde ga je naar de kapper. Spreek met Harry en je ziet dat hij al zolang knipt dat hij niet meer hoeft te kijken naar wat hij aan het doen is. Sterker nog, hij kijkt alleen maar naar de televisie. Vraag Harry naar zijn satellietschotel en met een beetje hulp vertelt hij er een heel verhaal over. Het belangrijkste van het verhaal is dat vroeger vogels de ontvangst stoorden, maar dat, sinds hij een vogelverschrikker heeft, hij hier geen last meer van heeft. Nu je hier toch bent kun je Harry mooi vragen om je haar even te knippen. Als hij een tijdje bezig is vraagt hij of je ook gel in je haar wilt. Je zegt ja en vraagt hem naar het blauwe spul dat op de `lazy Susan` staat. Harry vertelt je nu dat alleen de burgemeester die gel krijgt. Vraag hem waarom jij er niets van mag hebben en waarom Harry geen eigen voorraadje aanlegt van de gel. Vraag net zolang door, totdat je om de `hotdog guys` kunt vragen. Bingo, je hebt nu ontdekt dat dit spul heel goed geleidt. Dat zou wel eens van pas kunnen komen in je intelligentie test. Nu je weet wat je wilt hebben is het alleen nog maar een kwestie van het ook krijgen. Je kunt het niet zomaar pakken en je kunt ook niet aan de `lazy Susan` draaien omdat Harry dat niet toestaat. Tijd voor een list. Je laat je nu eerst weer ontvoeren door de mannen van Orion Burger en je zakt weer voor je test. Maar dat geeft niet, want als je weer op Aarde terug bent gekomen, dan moet je weer naar de kapper. Dat doe je dan ook. Maar niet naar de winkel, doch naar het dak. Draai wat aan de satellietschotel en Harry loopt naar boven terwijl hij wat zeurt over de vogels. Snel, voordat hij je ziet, ga je dan de brandtrap af en ga je de winkel in. Terwijl Harry met zijn schotel aan het rotzooien is, geef je de `lazy Susan` een draai. Als Harry weer terug is vraag je weer of hij je haar wil knippen en als hij vraagt of je gel in je haar wilt zeg je weer ja. Zo, klaar om de eerste test te gaan overleven. Laat je ontvoeren en deze keer slaag je. Je wordt in de gevangenis gegooid terwijl Zlarg de tweede test gaat voorbereiden en daar heb je kans om met Astral te praten. Astral is van de Planet Huggers, de organisatie die de Aarde wil helpen, een soort Greenpeace dus. Nadat je met haar gesproken hebt, weet je tenminste een beetje wat er aan de hand is. De tweede test is een survival test. Wilbur moet zijn overlevingscapaciteiten laten zien door te ontsnappen uit een kooi met drie gemuteerde marmotten. In het laboratorium van het ruimteschip wordt Wilbur verkleind en bovenin de kooi van de marmotten gezet. Zijn enige wapen is een klein straalpistool dat hij van Zlarg krijgt. Ook deze test is weer niet uit te voeren zonder dat Wilbur een aantal belangrijke voorwerpen van de Aarde heeft opgehaald. Druk dus op de abduct-o-tron knop en ga naar het huis van tante Polly. Of via het stadhuis, of via Vera`s Diner. Je kunt nu met tante Polly praten of wachten totdat je daar wat meer tijd voor hebt. Ga naar je kamer en pak de Puz Dispenser. Kijk ernaar en je ziet dat het een limited edition Studley McQuark Puz Dispenser is. Ga weer naar buiten, natuurlijk niet vergetend dat je tante Polly gedag moet zeggen en ga naar Vera`s Diner. Hier vind je een muizeval die je een veertje geeft. Doe het veertje in je Puz Dispenser en ga naar de brug om met Odie te praten. Vraag hem of hij nog goede films heeft gezien en hij vertelt je dat hij een grote fan is van Studley McQuark. Geef hem de Puz Dispenser en hij vertelt je hoe je aan sprinkhanen kunt komen. Ga weer terug naar Vera`s Diner en pak een blok ijs uit de koelkast. Dit blok bevat bevroren sprinkhanen. Nu je hier toch bent pak je ook de panty maar mee die je in de auto motor ziet. Nu heb je genoeg spullen om de marmotten te verslaan, dus ga gauw weer terug naar het ruimteschip. Poe, poe, ik was alweer vergeten wat een karwei het was om de Aarde te redden. Dat heb ik in de afgelopen jaren misschien pas vijftienhonderd keer gedaan, dus het zal nog wel even duren voordat ik eraan gewend ben. Maar we moeten niet teveel zeuren, Orion Burger is een mooi spel en het thema is origineel gevonden. Zo, ik ga me weer eens bezig houden met wat nieuwe titels die op mijn bureau zijn geland om alvast wat nieuwe LoopDoors te genereren. Ik verwacht Nessie vanmiddag op de thee om samen met mij Gabriel Knight 2 uit te spelen. Sinds we samen Frankenstein hebben gespeeld is hij niet meer weg te slaan achter het scherm. Enig nadeel is dat hij zijn whisky niet uit een glas drinkt, maar uit een ton, maar ja je moet wat overhebben voor je landgenoten. Maar goed, ik ga jullie maar weer eens op eigen benen laten staan en hoop dat jullie zelf al vast wat verder proberen te komen in Orion Burger. Als dat niet lukt, dan ga ik er aan twijfelen of het wel zo`n goed idee is om de Aarde te redden van deze super MacDonald`s... QUEESTZE GHLEN