home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST46.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
23KB
|
425 lines
QUEESTE
Dit is weer zo`n maand waar al een tijdje naar werd uitgekeken.
Tenslotte zou Kingdom O`Magic verschijnen. En, naar werd
aangenomen, dat zou toch wel een erg leuk spel moeten zijn. Nou, ik
kan jullie verzekeren, dat is ook een erg leuk spel. In deze
Queeste natuurlijk wat eerste tips, tenslotte kun je niet alles
alleen doen nietwaar?
Maar ook een maand waarbij het zweet op onze bovenlip zou moeten
komen staan door de aanhoudende hitte. Nou, ik weet niet hoe het
bij jullie is, maar bij ons staan de schapen te blauwbekken in hun
prachtige roze ondergoed en lig ik onder vier (schapewollen) dekens
om het `s nachts een klein beetje warm te hebben. Gelukkig zijn dat
sentimenten die in dezelfde richting liggen, dus de dames en ik
hebben een arrangement getroffen waar we beide van profiteren. Ik
laat dat overigens geheel aan jullie eigen fantasie over, want ik
ben de discreetheid zelve tenslotte. Maar nu eerst maar eens wat
tips voor Kingdom O`Magic om deze maand mee te beginnen, daar zaten
jullie tenslotte allemaal op te wachten.
KINGDOM O`MAGIC
Binnen alle drie de opdrachten en met beide personages heb je
ongeveer dezelfde raadsels, alhoewel ze wel wat verschillen. Maar
hier behandel ik er gewoon een paar die door alledrie de opdrachten
heenlopen. Overigens moet je heel wat van de fantasy wereld afweten
om alle referenties te kunnen volgen. Wat te denken van de
kristallen bollen in de disco? Als je daar naar kijkt, dan krijg je
een heel verhaal dat zo uit een boek van David Eddings kon zijn
gekomen. En als je `In de ban van de ring` niet hebt gelezen, dan
ontgaat je helemaal een boel.
Maar goed, terug naar de disco. Niet echt een moeilijk raadsel om
binnen te komen. Je trekt gewoon wat makkelijks aan en hoppa.
Daarna verleid je de danskoning en je maakt hem dood. Tja, niet
echt een vriendelijk spelletje dus...
Nu kun je weer terug en de medaillon om je nek hangen om een mooi
filmpje te zien te krijgen en de platformschoenen te winnen.
Terrence de tovenaar heeft een microfoon bij zich die de Elfish
Golem wel heel graag zou willen hebben. Om die microfoon te krijgen
moet je het PacMan spelletje in de kroeg in een van de stadjes
spelen. Heb je dat gewonnen, dan krijg je een geel mannetje dat
Terrence heel graag wil hebben.
Om de koning van de elven tevreden te stellen, pak je wat ijs uit
de pas en brengt dat zo vlug mogelijk naar hem toe. Wil je je
verdedigen tegen de Gorgon, dan heb je een zonnebril nodig. Die kun
je natuurlijk van de agent krijgen nadat je hem donuts hebt
gegeven. De laatste tip heeft te maken met de brochure die je bij
de kapper vindt. Open je deze bij de trollen, dan gaan ze allemaal
dood.
Om in de stad Edam te komen moet je het gedrogeerde vlees met het
hek gebruiken. En waar vind je dat dan? Nou, bij de hond uit de hel
natuurlijk. Het toilet dat je moet ontstoppen en schoonmaken is
niet het openbare toilet maar het toilet in de kroeg die je onder
de grond vindt. Om aan de koe van Jack te komen moet je het Book
O`Knots op het web gebruiken en om de spinnen te doden heb je een
aansteker en een fles haarlak nodig. De aansteker krijg je van de
kroegbaas met de hand op zijn hoofd wanneer je hem het bordje van
de WigMeister geeft dat je hebt gekregen voor het haar dat je hebt
opgeraapt in de kapperszaak. Het is overigens aan te raden om een
pruik te dragen voordat je bij de kapper naar binnen gaat.
Tenminste als je Thidney speelt. Om aan de graal te komen moet je
met de ton van de waterval afsuizen, maar niet vergeten om een kurk
en wat kussens mee te nemen. Verder moeten jullie het zelf maar
even rooien, misschien dat ik in een volgend nummer nog wel wat
tips te vergeven heb.
CURSE OF ENCHANTIA
Zo, voordat we aan de LoopDoor beginnen nog even een briefje dat zo
mooi was, dat ik het niet kon weerstaan. Eigenlijk was het
voornamelijk flatteus, maar ja ik ben ook maar een man...
`Beste meneer Ghlen,
In uiterste wanhoop wenden mijn vriendin `Majo` en ik `Edje` ons
tot jou. Wat is hiervoor de reden?. Dat zal ik je schrijven. Al
maanden zijn wij (twee nijvere huismoeders) het spel Curse of
Enchantia aan het spelen, beiden vinden wij het prachtig. Samen
sloegen wij ons door de vele puzzels heen, tot...... wij al
ongeveer 4 weken op een wolk staan en er steeds doorheen zakken.
Natuurlijk hebben wij alle Hoog Spellen nageslagen op zoek naar de
Queeste, waar jij Ghlen, als oppermachtig schapengoeroe, alle
onwetenden een antwoord of hart onder de riem steekt. En inderdaad
stond er een wijs advies van jou in, dus Majo en ik ieder een fles
Schotse whiskey gedronken, helaas na 4 weken zwalken en talloze
flessen ingenomen te hebben zakken wij nog steeds door de wolk.
Blurp.... sorry. Onze mannen en kinderen worden steeds verdrietiger
wegens medelijden met ons, hun zwalkende, lallende steeds slechter
uit-gaan-ziende moeders en vrouwen. Blurp.... sorry. Ja, Ghlen jij
bent onze laatste hoop op redding. Goeroe Ghlen, red ons opdat Gij
uw moede hoofd op het schapewollen kussentje kunt neervleien met de
wetenschap dat Gij twee gezinnen gelukkig hebt gemaakt.
Onze dank is eeuwig, hartelijke groeten van
Edith ``Edje`` Pommerel en
Annette ``Majo`` Bik`
Nou Edje en Majo, dat is verdomd zonde van al die whiskey die
jullie naar binnen hebben gegoten, die hadden jullie beter met mij
kunnen delen. Want wat ik gezegd heb is niet dat je die whiskey
moest drinken voordat jullie je als wolkenridders konden gaan
voelen, nee je moest je gedragen alsof je die whiskey gedronken
had. Oftewel je moet telkens van links naar rechts heen en weer
lopen op die wolk. Totdat je ver genoeg naar rechts bent gedreven
om verder te kunnen gaan met dit spel. Dus de volgende keer geen
misbruik meer maken van de alcohol, maar gewoon goed naar ome Ghlen
luisteren.
Zo, nou ga ik mijn moede hoofdje maar eens neervleien op mijn
schapewollen kussentje, dat nog een beetje leeft...
LOOPDOOR CHRONOMASTER - DEEL 2
De vorige keer waren we niet helemaal aan het einde gekomen van dit
mooie maar toch wel moeilijke spel. Deze keer moet dat wel lukken,
je was er tenslotte al bijna...
Eerst is het echter tijd om naar Cabal te gaan. Vlieg hier om te
beginnen naar de Witch`s Hut in Glitter. Loop over de brug en
spreek met de heks. Het antwoord op haar raadsel is ``Avalon Greer
keeps his heart in an egg``. Ze leert je nu de Animation spreuk.
Loop richting haar hut. In de buurt van de hut kun je een handvol
aarde oppakken, een gieter en een emmer met regen. Ga de hut
binnen. Pak de schelpen en het mes van de tafel. Gebruik vervolgens
de gieter met de emmer en daarna de volle emmer met de slapende
kat. Pak dan het groene en het blauwe boek en de papieren rol van
de plank. Lees deze allemaal. Vul de emmer uit de ketel. Gebruik nu
je Resonance Tracer en ga naar buiten naar de tuin. Open hier de
bijenkorf met je mes. Je kunt daarna terug naar de Jester.
Vlieg vervolgens naar Glass, naar de tempel. Pak hier de veren en
spreek met de priester en de priesteres. Als ze je vragen naar de
Opening spreuk kies je voor Truth. Nu leer je een Commandment
spreuk. Ga de tempel binnen en loop naar het altaar. Spreek met de
hogepriester en kniel voor hem. Gebruik dan de Magic Foci op de rol
en daarna de verkregen spreuk op Phoenix. Leg een veer op het
altaar en spreek met Phoenix. Pak de nu gezegende veer van het
altaar en gebruik dan je Resonance Tracer weer. Ga terug naar de
Jester en vlieg naar Gem, naar het Pine Forest.
Pak hier alle juwelen. Deze kun je in de harp doen om de eenhoorn
weer tot leven te wekken, maar er is een andere methode. Gebruik de
Magic Foci om de eenhoorn tot leven te wekken en spreek met hem.
Als je uitgesproken bent, kun je ook hier je Resonance Tracer weer
gebruiken. Loop naar rechts en pak de kristallen van de Pine boom.
Spreek met de Sprite Queen en twee keer met de meest linkse Sprite.
Twee keer met de laatste, zodat je twee spreuken aanbiedt voor zijn
ene. Na deze gesprekken moeten je Mana Points met 10 omhoog zijn
gegaan, anders heb je geen enkele kans om het spel uit te spelen.
Als je deze LoopDoor trouw gevolgd hebt, dan zou je aantal punten
van 6 naar 16 moeten gaan.
Ga weer naar de Jester om naar de planeet Forge te vliegen.
Spreek hier met de Dwarven Guard en geef hem de emmer. Hij geeft je
een sleutel. Pak de in de buurt hangende lantaarn en open de deur
met je sleutel om de mijnen in te gaan. Verlaat het scherm aan de
onderkant en gebruik je hamer om wat erts te pakken uit de pilaar
die je aan je linkerhand ziet staan. Praat nu met de Dwarven King
en gebruik je Resonance Tracer. Gebruik vervolgens de Magic Foci op
jezelf en je kiest de volgende regels (ook in deze volgorde):
``Shining Smooth, Shining Bright, Worked By Fire, Heart Of Light``.
Nu krijg je een visioen.
Spreek weer met de koning en je vraagt hem om zijn Bubble Wand.
Kies dan Barter en ruil de Wand voor je Tracer. Ga weer naar de
Jester en vlieg nu naar Gem, naar de Volcano of Glory.
Op de vulkaan zie je een vliegend oog. Gebruik eerst je hamer om de
kristallen te verpulveren en daarna de Magic Foci op het gruis dat
je nu hebt. Vuur dan de spreuk af op het oog en kies voor `Sleep`.
Gebruik de Magic Foci weer op de gezegende veer en vuur een spreuk
af op het oog. Pak het oog. Tijd om de Bubble Wand te gebruiken om
Korda mee te betoveren. Pak de roos van het nachtkastje om de Rose
Girl te wekken. Zij kust het oog nadat je met haar gesproken hebt;
in het oog vind je het hart van Avalon Greer. Open de deur om terug
te keren naar de Jester.
Vlieg met de Jester naar Glass en ga naar de toren van Avalon
Greer. Ga de toren binnen en stap de lichtstraal in. Spreek met
Avalon en kies HEART uit de opties; je neemt hem gevangen. Pak de
brief die je op de grond ziet liggen en lees deze. Ga weer terug
naar de Jester en vlieg naar de Witch`s Hut op Glitter.
In de tuin van de heks plant je de roos en je geeft die water met
de gieter. Pak de roos en je krijgt een Geode. Splits de Geode door
eerst je mes erin te zetten en daarna met de hamer op dat mes te
slaan. Gebruik dan de gespleten Geode met de tuin. Ga de volgroeide
Geode binnen en pak het geelgroene kristal met behulp van je
schroevedraaier. De andere kristallen heb je niet nodig. Verpulver
nu het net gekregen kristal met je hamer. Pak een houtblok en een
lepel en leg het blok hout onder de ketel. Gebruik nu de veer om
het hout aan te steken. Doe wat water in de pot met de gieter en
pak dan het kooltje van de grond en gooi dat ook in de pot.
Verpletter de veren die je bij je hebt met de stenen met erts en
richt daarna de Magic Foci op de geplette veren. Gebruik de spreuk
die je nu krijgt op de pot. Gooi voor de goede orde nog wat aarde
in de pot en roer het mengsel eens goed door met de lepel. Gooi het
verpulverde kristal ook in de pot. Roer nog een keer en pak een
pot. Mooi, tijd om terug te keren naar de Jester en naar Verdry te
gaan.
Helaas lieten mijn tekentalenten me volledig in de steek toen ik
het doolhof op deze planeet in kaart wilde brengen. Maar gelukkig
is het een heel eenvoudig doolhof dat je makkelijk zelf even kunt
tekenen. De kamers die je hier vindt zijn: gibberish boy room,
smallings room, gemini room, garden room, picture room, eyeballs
room, mailbox room. Maar eerst moet je het doolhof nog vinden, dus
ik zal maar beginnen met de aanwijzingen die je daar naartoe kunnen
leiden. Pak eerst een groot blad. Daarna doe je de reality warp op
de maisplant. Spreek nu met alle planten die je ziet. Wanneer je
met de Creeping Jenny spreekt, steelt ze al je bezittingen, dus
zodra je de optie UPROOT krijgt kies je die en pak je die spullen
weer terug. Kijk nu naar de bosjes en spreek met je alter ego. Pak
nu alle planten, behalve de Shy Violet, en je krijgt een aantal
vruchten. Mix drie van deze vruchten en gebruik daarna je hamer op
deze mix. Ga het gat binnen en pak de stervende boom. Ook van deze
boom krijg je weer een vrucht. Stop deze vrucht in de vruchtbare
grond en er groeit een nieuwe boom. Probeer deze boom te pakken en
je krijgt wat bladeren. Gebruik deze bladeren op de rots van
obsidiaan die je hier ziet. Nu kun je de mix van de drie vruchten
ook op de rots gebruiken om een muffin te krijgen. Ik heb geen idee
wat je daarmee moet of kunt, maar je kunt hem in ieder geval
opeten. Nu kun je het grote blad op de Elder & Sage gebruiken en
daarna de reality warp. Spreek ze daarna aan. Ga nu weer terug naar
de Jester en vlieg naar de planetoide.
Deze planetoide vind je op het punt waar de cirkel met planetoiden
de lijn planetoiden kruist. Hier zie je een magneet man liggen.
Tijd om je resonance tracer weer te gebruiken. Ga weer terug naar
Verdry, maar deze keer naar de Overgrown Area.
Pak hier een Bulb plant op en pak ook de stomp om wat naalden te
krijgen. Gebruik nu de plantenhuid met de naalden. Trek aan de
stomp om de klimop eraf te krijgen en gebruik daarna de huid met de
naalden op de stomp. Sla nu twee keer met je hamer op de stomp en
het monster loopt weg zodat je het doolhof in kunt.
Begin het doolhof in de Gemini Room. Spreek met Gemini en kies
REASON en LOAN. Gebruik nu je dreamcatcher op de trede reflectie in
de spiegel. Open de spiegel en pak de medikit en de siroop fles.
Open de kluis en ga daar naar binnen.
Picture Room: pak een schilderij en je krijgt een spijker uit een
van de muren. Spreek met Merriwind maar geef haar niet de
dreamcatcher. Open de tweede deur van links. Hang hier nu het
schilderij op aan de lege muur. Je kunt nu een trede krijgen uit
een van de andere schilderijen. Loop het kleed met vuur binnen en
open de meest linkse en de meest rechtse deur. Ga de rechter deur
binnen.
Garden Room: pak hier het gevallen blad en het stuifmeel van de
bloemen (pollen). Verlaat dit scherm aan de onderkant.
Eyeballs Room: strooi het pollen in de ogen die je hier ziet om ze
te verblinden. Pak een recept en twee magneten van de koelkast. Duw
tegen de koelkast en open de motor met je schroevedraaier. Duw de
koelkast nu weer terug. Open de koelkast en pak de schaar en de
schaal. Open het vriesvak en pak hier de brainsickle.
Gibberish Boy Room: sla de spiegel kapot met je hamer en pak een
scherf op. Deze scherf kun je ook gebruiken in de Eyeballs Room.
Weerkaats dan het licht van de lamp aan het plafond om de ogen te
verblinden. Gebruik de reality warp op de jongen en geef hem de
brainsickle.
Mailbox Room: pak de Korda pop. Open nu de brievenbus en doe hem
weer dicht. Duw er een keer tegen. Open hem weer. Pak nu een brief
uit de bus en lees deze. Pak de brieven van de vloer en gebruik ze
met het papier. Doe het papier in de envelop en doe de envelop weer
in de bus. Sluit de bus en duw er twee keer tegen. Open de bus weer
en er zit een pakje in met..... weer een trede.
Garden Room: gebruik de schaar om de waterbloem af te knippen.
Gebruik dan de bloem met de bijen. Gebruik je PDA met de hark en
pak daarna de hark en gebruik hem om de bladeren mee op te harken.
Pak nu het tafelblad en het blaadje. Gebruik dan de olifant magneet
op de guts die je in het water ziet liggen. Pak de guts en gebruik
hem op de rots die je in de buurt ziet liggen. Gebruik nu de guts
op de boom en sla er met je hamer op om weer een trede te krijgen.
Smallings room: spreek met de smallings. Vang een goudvis. Hij valt
soms op de grond en dan moet je in de buurt zijn om hem alsnog te
pakken. Spreek weer met de smallings. Je kunt ze voor de gek houden
en hun trede van ze stelen, maar je kunt ook een boot voor ze maken
door de motor van de koelkast aan de schaal vast te maken en daarna
nog een klein blaadje er aan vast te maken. Geef ze de boot.
Gibberish Boy Room: geef de pop aan de jongen en verlaat de kamer
door dezelfde deur als je bent binnen gekomen. Ga weer naar de
Eyeballs Room.
Eyeballs Room: verblind de ogen weer en gebruik daarna de reality
warp op de tafel. Leg nu het tafelblad op de tafel.
Picture Room: gebruik de zeven tredes in de hal zodat je naar een
nieuwe kamer toe kunt met allemaal klokken. De bedoeling is dat je
al deze klokken op 6:00 uur zet, maar pak eerst de Thyme Branch. De
digitale klok kun je verzetten met je PDA. De waterklok kan verzet
worden door de vuller steeds te pakken en weer terug te zetten.
Kijk na elke handeling wel even wat de tijd nu is. De
grootvadersklok en de zonnewijzer kun je beide verzetten door er
tegen aan te duwen. Dat geldt ook voor de Big Ben, maar die moet je
wel eerst openen. De koekoeksklok verzet je door de reality warp te
gebruiken. Pak nu de koekoek en de vuller van de waterklok. Breek
de zandloper met je hamer. Pak het zand en vermorzel dan de Thyme
plant met je hamer. Gebruik de vermorzelde plant met de bovenste
vuller van de waterklok en daarna zand met deze zojuist verkregen
mix. Je krijgt nu een soort gelei. Open de grootvadersklok met je
schroevedraaier en smeer de gelei hierin. Doe dan de koekoek in de
waterklok. Duw tegen de zandloper om de zonnewijzer stil te zetten
en gebruik daarna je schroevedraaier om de digitale klok onklaar te
maken. Tenslotte heb je ook nog een spijker om de Big Ben te
stoppen.
Ga deze kamer weer uit en pak een speer uit de bosjes. Pak een
steen. Je ziet een blok hout dat wegdrijft als je in de buurt van
het water bent en als je in de richting van dit blok beweegt. Zorg
dat het helemaal naar rechts drijft en loop dan zover mogelijk naar
links. Gebruik hier de rots met het water. Probeer vervolgens het
blok van het scherm af te duwen, zodat er een nieuw blok verschijnt
aan de linkerkant van het scherm. Ga naar dit nieuwe blok en je
ziet dat het niet weg kan drijven door de rots die je in het water
hebt gegooid. Steek halverwege de rivier over en steek het blok met
je speer. Ga nu helemaal naar de overkant van de rivier en ga terug
naar de Jester. Vlieg naar Dyce.
Als je hier aankomt heb je nul Dyce munten. Schroef de twee panelen
los en gebruik je PDA op de circuits die je nu kunt zien. Gebruik
dan de frequency manipulator (rest van de LoopDoor: FM) op de lift
controle. Als je nu de lift in gaat moet je een raadsel oplossen,
maar ik vertrouw jullie volledig, dus dat moet je zelf maar
uitzoeken.
Op een gegeven moment kom je in de kamer bij Deter. Als Milo je
vraagt naar je antwoord zeg je: PLAN. Open nu het toegangspaneel en
gebruik FM op het controlepaneel, maar niet op degene die je hebt
geopend, maar op degene die je in de buurt van Deter ziet staan.
Gebruik nu de FM op je eigen paneel en zet daarna de groene knop
om. Druk op een knop om het geheel te activeren en draai daarna de
schijf naar 3. Druk weer op een knop om de zaak te activeren en je
kunt Deter arresteren.
Vlieg naar de Chop Shop en spreek met de Book Mobile. Ga de winkel
binnen en spreek met de chirurg. Je krijgt een kaart en wat
gereedschap. Ga weer naar buiten en gebruik je bibliotheekkaart op
de Book Mobile. Ga terug naar de chirurg en geef hem een boek. Geef
hem dan de J5 pin waar hij om vraagt. Spreek met de dokter en nog
een keer als Lodrun weg is gegaan. Gebruik nu je PDA op de dokter.
Ga weer naar buiten en kijk in de afvalcontainer. Je krijgt een
brein en een hand. Ga weer naar binnen en pak de arm van de mech.
Spreek opnieuw met de dokter en vlieg naar O`Ryan`s Estate.
Gebruik je PDA met de zonnepanelen en daarna het zonnepaneel met de
deur. Ga door de deur en daarna door de deur aan je linkerhand. Pak
een kalkoen en een kom met druiven. Duw tegen de kist en pak de
sleutel. Open de kist met de sleutel, kijk erin en je krijgt een
keycard. Terug naar de gang en nu door de rechter deur. Pak de
helft van het kaartje en gebruik dan de FM op de TV. Gebruik je
schroevedraaier weer om het paneel te openen en daarna op het
controlepaneel om het mee te nemen. Terug naar de gang en verlaat
dit stuk onderaan het scherm. Gebruik hier de keycard op de linker
deur en spreek daarna met Merriwind.
Sla met de hamer op de ingesloten stemvork en je krijgt een vork.
Gebruik de vork om de lens van de telescoop te breken. Open nu het
luik voor het raam en pak een baksteen die je in de buurt van
Merriwind ziet drijven. Open de Jack-in-the-Box en je krijgt een
namaakbril. In je rugzak moet je deze met de baksteen breken. Open
nu het raam waar je het monster ziet. Ga naar de kamer met de TV en
duw tegen het kussen. Je vindt hier een munt die je moet pakken. Ga
weer naar de kamer van Merriwind en doe de munt in de machine die
ogen verstrekt. Pak een oog. De paddestoel is inmiddels veranderd
in een plug. Gebruik de klem op deze plug om Merriwind te
arresteren.
Kijk in het gat om een fluit en een keycard te krijgen. Ga weer
naar de gang en nu kun je de deur aan je rechterhand openen met de
nieuwe keycard. In deze ruimte vind je een mech waarvan je het
paneel op zijn linker been moet openen met de schroevedraaier. Stop
het controlepaneel in de nu ontstane ruimte en gebruik de FM om de
mech te activeren. Ga weer naar de gang en open het hoofdpaneel met
je schroevedraaier. Je ziet nu gesmolten circuits. Gebruik je PDA
met de mech om hem aan het bewegen te krijgen. De mech breekt de
deur open die naar Dwistor leidt. Spreek hier met Dwistor, maar
bedreig hem niet. Kies voor BLUFF of RETREAT. Gebruik nu je fluit
om Milo te redden en Dwistor te arresteren. Pak de kapotte PDA op
en gebruik dan de kalkoenpoot op het Ketter Beast. Pak de andere
helft van het winnende kaartje en bevestig ze aan elkaar. Vlieg nu
naar het Docks Casino.
Eenmaal in het casino vind je Alachra. Bij mij werkte het om zijn
linkerhand te kiezen, toen we eenmaal speelden, om hem te
arresteren. Spreek nu met de robot en geef hem het oog. Geef je
kaartje aan de verkoper om je geld te ontvangen. Ga naar links en
geef het geld aan Selena. Zij brengt je nu naar de Orrary. Hier kun
je met Milo spreken. Je kunt elk van de drie plannen kiezen om drie
verschillende filmpjes te zien te krijgen, maar het tweede filmpje
is het juiste. Gebruik nu je PDA op de planeet om hem te stoppen en
daarna je Resonance Tracer. Nu nog de FM op de rode driehoek die je
op de planeet ziet en tenslotte je hamer op de batterij. Beng,
pang, poef dat was het al weer.
Moeilijk? Ach. Ja eigenlijk wel, heel lastig eigenlijk. Maar met de
hulp van ome Ghlen kom je uiteindelijk toch overal uit, nietwaar.
Nou, dat was me weer een hele zit. En dat terwijl buiten de
schaapjes lokkend mekkeren en de whiskey stokerij klaar staat om de
vaten met vijftien jaar oude drank te lossen. Maar ja, ik heb
tenslotte een heilige plicht en die kan ik niet zo maar verzaken.
Eenmaal van het schaap geproefd is het hele schaap gegeten, zoals
mijn oudoom William altijd placht te zeggen. Hij placht ook altijd
te zeggen dat het monster van Loch Ness niet bestond en na die
laatste zwempartij is hij daar toch niet meer zo zeker van...
Vooral niet omdat alleen zijn baret is teruggevonden en die hangt
hier nu boven de haard. Maar dat is weer genoeg familiehistorie,
tenslotte zitten jullie niet te wachten op het verhaal van oom
Henri die eens een avond met drie varkens doorbracht in de
veronderstelling dat het geschoren schaapjes waren en die toen...
maar nee, dat interesseert jullie natuurlijk geen zier. Dus dan ga
ik nu maar afsluiten en ik wens jullie een hele fijne zomer en zo.
QUEESTZE
GHLEN