home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST42.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
24KB
|
440 lines
QUEESTE
Zo daar was ik dan weer. Na een maand van ziekte en ellende die
ook mij trof, maar gelukkig pas nadat ik de vorige Queeste had
ingeleverd, ben ik blij dat ik jullie weer spreek. Ik heb me toch
ellendig gevoeld onder mijn namaak lamswollen dekentjes. Ondanks
het oude Livid familierecept van twee flessen warme whisky per
dag, om de koorts te verdrijven werd ik toch weer elke ochtend
wakker met een stekende hoofdpijn, een tong van schuurpapier en
een legertje fanatieke dwergen in mijn buik die zo vlug mogelijk,
via alle mogelijke kanten mijn lichaam wilden verlaten. Bijna was
ik wanhopig geworden toen mijn whisky op was, maar wonder boven
wonder had ik klaarblijkelijk genoeg gedronken, want toen ik de
volgende dag wakker werd was alle ellende verdwenen.... Maar ja,
gelukkig hadden mijn dametjes mij ook allemaal gemist, dus de
dagen na mijn beterschap hebben we uitbundig gevierd (en gedried
en gevijfd trouwens...)
Deze maand zijn er toch ook weer wat aardige adventures
verschenen, lang niet zoveel als ik gehoopt had, maar ja, zo is
het leven. Gelukkig waren er wel gelijk twee toptitels te vieren,
namelijk Gabriel Knight - The Beast Within en Shivers. En
trouwens even een waarschuwing wat betreft Gabriel Knight - The
Beast Within. Op diverse BBS`en is een update te vinden voor dat
spel, maar let op. Wanneer je deze download en installeert, zijn
de oude save games onbruikbaar zodat je weer helemaal opnieuw
kunt beginnen.
Het is alweer veertien nummers geleden dat ik een overzicht heb
geplaatst van de verschenen LoopDoors. En omdat steeds meer
mensen daarom vragen, wil ik daar dan nu maar weer eens gehoor
aan geven. Daarom hierbij een lijstje van alle LoopDoors die ooit
zijn verschenen in Hoog Spel. Zoals je kunt zien begint het
lijstje pas in Hoog Spel 12, want daarvoor werden er geen
LoopDoors geplaatst. Oude nummers kun je overigens nog steeds via
de lezersservice bestellen mocht je dringend op zoek zijn naar
een LoopDoor.
Titel Hoog Spel
Alone in the Dark 20
Darkseed 16
Discworld 35
Dragonsphere 29
Eric the Unready 26
Fascination 15
Freddy Pharkas Frontier Pharmacist 27
Full Throttle 40
Gabriel Knight 30 & 31
King`s Quest VI: Heir Today Gone Tomorrow 23
Kyrandia II: Hand of Fate 40 & 41
Larry II 13
Legend of Kyrandia 17
Maniac Mansion 12
Monkey Island I 32
Monkey Island II 19
Noctropolis 36
Police Quest IV Open Season 33
Return to Zork 25
Sam & Max Hit the Road 34 & 35
Simon the Sorceror II 42
Space Quest VI The Spinal Frontier 38 & 39
Space Quest V:The Next Mutation 21 & 22
Spellcasting 301: Spring Break 24
Spellcasting 101: Sorcerers get all the girls 18
Star Trek The Next Generation: a Final Unity 37 & 38
Star Trek 25th Anniversary 28
The Hitchhiker`s Guide to the Galaxy 14
Om dan u maar meteen met de deur in huis te vallen, we gaan deze
maand eens door Simon the Sorceror deel 2 heenlopen en dat
betekent dus een LoopDoor van Simon the Sorceror deel 2.
LOOPDOOR SIMON THE SORCEROR II
Ik ga er maar even vanuit dat jullie begrijpen hoe je zaken moet
pakken, aantrekken, gebruiken en wat dies meer zij. Maar twee
tips wil ik je nog geven, de <F5> toets laat je de filmpjes
overslaan en de <F10> toets zorgt ervoor dat alle voorwerpen die
je kunt oppakken of gebruiken op een scherm oplichten.
Deel 1: de Stad
Ga terug naar Calypso`s Shop. Pak de honkbalknuppel en de verf.
Verlaat de winkel en ga naar het kasteel. Vraag de wachters
hoeveel een dollar waard is. Verlaat het kasteel dan ook weer en
ga naar het huisje van de drie beren. Open de brievenbus en pak
de brief uit de brievenbus. (You enter a clearing and you see a
small house. On one side of the house you see a letterbox. (Zork
1, I presume....)
Ga naar de Street of Traders en spreek de dwerg aan die smid is.
Spreek hem aan en wanneer hij is uitgepraat nog een keer. Vraag
hem hoe de handel gaat. Biedt hem dan aan om hem te helpen met
zijn geldprobleem. Er zitten 15 dollars in een Gold Sovereign,
16 groats in een dollar en 3 Gold Sovereigns in een Royal Crest.
Nu geeft de dwerg je een breekijzer.
Ga de trap af richting de dierenwinkel. Spreek de eigenaar aan
en probeer dan de elektrische schildpad te pakken. Nadat je
gezapt bent, verlaat je de dierenwinkel weer en ga je naar links
richting de feestwinkel. Pak het boek met grappen en kijk naar
het Stinko Kit bord. Praat dan met de grappenverkoper. Nadat hij
je heeft natgespoten ga je hier weer weg en verlaat je ook de
Street of Traders. Tijd om eens wat economischer te gaan denken,
dus op naar de Loan Office. Geef hier het boek met grappen aan
de nar en hij geeft je een blaas omdat je hem hebt opgevrolijkt.
Gebruik nu het breekijzer met het putdeksel. Ga de riolen in en
probeer naar links te gaan. Er komt nu een grote spin waar je zo
van schrikt dat je uit angst het riool weer verlaat.
Terug naar binnen bij de Sunshine Loan Office. Spreek hier de
secretaresse aan en kies een van de leningen, het maakt niet uit
welke. Nu kun je deur openen van het kantoor van de manager. Als
de manager aan het zoeken is naar het juiste formulier, leg je
gauw de brief van de drie beren in zijn In-bakje. Verlaat de Loan
Office weer en ga terug naar het huisje van de drie beren dat
inmiddels platgebombardeerd is. Ga het huisje binnen en ga naar
rechts naar de keuken. Pak de rubberhandschoenen en draai de
kraan dicht. Nu komen de drie beren thuis en er volgt een
geanimeerde scene. Na deze onderbreking word je geteleporteerd
naar de Fountain.
Ga naar links en verlaat dit plaatje weer. Ga naar de Docks en
welke kant je ook gekozen heb, loop naar rechts. Spreek hier met
Um Bongo. Na een poosje praten vertelt hij dat hij zijn dansers
kwijt is. Loop nu naar links en spreek met Goldilocks. Vraag haar
waarom ze zich achter de kratten verstopt en vertel haar dan dat
je weer terug zult komen. Open het krat met het breekijzer en,
nadat zij erin is geklommen, pak je de pruik en de rubberboot.
Ga weer naar de drie beren en geef vader beer de pruik om hem te
helpen bij zijn onderzoek. Moeder beer geeft je wat porridge als
beloning.
Verlaat ook dit huisje weer en ga naar de Town Square. Spreek met
de accordeon-speler. Een van de Morris-dansers breekt nu zijn
stok, maar jij schiet hem te hulp door de accordeon-speler je
honkbalknuppel te geven. Hij wordt nu knock-out geslagen door een
van de wat minder handige dansers. Verlaat de Town Square en ga
naar de tatoeeerder. Verplaats de ladder en klim naar boven naar
de deur en open deze. Je gaat nu de Insane Society binnen. Spreek
met de Frying Pan man en de Fish man geeft je nu een
opschrijfboekje omdat de Frying Pan man een belofte van doofheid
heeft afgelegd. Gebruik het opschrijfboekje om de Frying Pan man
te vragen hoe je lid kan worden. Hij vertelt je dat er een
vacature is voor iemand die porridge draagt. Vertel hem dat je
dat wel zult regelen en trek de porridge aan die je van de drie
beren hebt gekregen. Je krijgt nu een vuilniszak van de Frying
Pan man.
Als je de Insane Society weer hebt verlaten open je de vuilniszak
en je vindt 100 dollars, een bungee elastiek en een wig. Verlaat
nu ook de tatoeeerder weer en ga naar MucSwampling`s. Spreek de
mascotte aan en je krijgt een ballon en een voordeelcheque. Ga
naar het linker deel van het scherm en je vindt een hengel. Ga
terug naar de rechterkant van het scherm en ga MucSwampy`s
binnen. Spreek de tatoeeerder aan en spreek de man met de
regenjas aan. Spreek dan de ober aan en bestel het kindermenu.
Open het menu en je vindt een model van een Swampling, een swamp
gummetje en een made. Ga hier weer weg en ga terug naar de Street
of the Traders. Pak de poster die je hier ziet hangen en ga weer
naar beneden de dierenwinkel binnen.
Gebruik hier de rubberhandschoenen om de elektrische schildpad
op te pakken. Gebruik dan de schildpad op de kooi die rechts van
de machine staat, maar let goed op dat de rode hendel op de kooi
naar links wijst. Gebruik nu de machine en de schildpad wordt
gesplitst in een normale schildpad en een aantal sidderalen. Pak
de schildpad uit de kooi en pak de gloeiwormen van de plank. Doe
deze in de lege kooi en zet de hendel om, naar rechts. Gebruik
de machine weer en je hebt een stel behoorlijk opgeladen
gloeiwormen. De eigenaar bedankt je nu en jij gaat weer weg,
terug naar de feestwinkel. Je wordt weliswaar weer in de maling
genomen door de verkoper, maar nu blijf je en je spreekt met hem.
Vraag hem of hij een swampling kostuum voor je kan maken. Hij
zegt dan dat je wel zelf voor de groene stof moet zorgen, dus ga
je weg en je loopt naar rechts. Hier praat je met Nefahpayup.
Stem toe met zijn voorstel om hem te helpen en hij leidt je naar
een grot waar een magische lamp staat. Loop naar rechts en pak
alle lampen totdat je uiteindelijk de goede hebt gevonden. Loop
weer naar links en spreek met de ingang van de grot zodat iemand
een ladder voor je laat zakken. Ga de ladder op om de grot te
verlaten.
Als beloning geeft Nefahpayup je wat witte stof. Ga naar links
en gebruik de ballon op het hek in de buurt van de smid. Verlaat
de Street of Traders en ga naar de Fountain. Gebruik de verf op
de fontein en daarna de witte stof op de mand. Verlaat de
Fountain weer en ga naar MucSwamplings. Spreek weer met de
mascotte en vraag hem om een nieuwe ballon. Ga nu weer terug naar
de fontein en kijk eens aan, je stof is niet alleen schoon maar
ook groen. Pak de stof op en ga weer naar de Street of Traders.
Bindt hier ook de tweede ballon aan het hek en ga de feestwinkel
weer in. Hier geef je de nu groene stof aan de verkoper en hij
maakt een Swampling kostuum voor je.
Tijd om weer terug te gaan naar MucSwampling`s. Spreek maar weer
eens met de mascotte om nog een ballon te krijgen. (Wacht gerust
even met het vastbinden van deze ballon aan het hek bij de smid,
want dan gaan er dingen mis.) Ga MucSwampy`s binnen en trek het
Swampling kostuum aan om je te vermommen als medewerker. Loop de
trap op langs de ober. Nadat je bent uitgekomen in de keuken ga
je verder omhoog. Je komt nu bij het kantoor van de Swampling.
Praat met hem en vraag hem hoe je Swamp Stew moet maken. Hij
vertelt je dat hij Swamp Mud nodig heeft voor het recept en hij
geeft je een emmer om wat van dat spul te gaan zoeken.
Verlaat het restaurant weer en ga terug naar de dokken. Spreek
hier weer met Um Bongo en geef hem de poster die je hebt opgepakt
in de Street of Traders. Hij verdwijnt om de Morris dansers te
gaan trainen en jij volgt hem naar de Town Square. Spreek weer
met hem en hij vertelt je dat hij zijn trommel kapot heeft
gemaakt tijdens de reis. Geef hem de blaas die je van de nar hebt
gekregen en zijn dansers doen een regendans, die als gelukkig
gevolg heeft dat de spin weggespoeld wordt uit het riool. Ga daar
dus weer heen, dus naar het Loan Office, en ga het riool weer
binnen. Je kunt nu wel naar links lopen. Je stopt automatisch als
het donker wordt. Maar geen nood, je kunt nu de gloeiwormen
gebruiken om een lamp te maken. Ga verder naar links en je vindt
een ladder die je naar het moeras leidt. Loop naar rechts naar
de kapotte brug en knoop het bungee elastiek aan de railing.
Gebruik dan de emmer op de modder die je onder de brug ziet om
de benodigde troep te krijgen voor het recept van de Swampling.
Loop nu naar links, voorbij de ingang van het riool en je komt
bij een meer. Gebruik hier je hengel om een vis te vangen, dat
kost even tijd, maar ja tijd heb je genoeg.
Ga het riool weer in en loop naar links naar het Sunshine Loan
Office. Ga hier vandaan naar MucSwampie`s en ga naar binnen. Trek
je kostuum weer aan en ga weer naar boven naar het kantoor van
de Swampling. Geef hem de emmer met modder en hij maakt nu hele
stevige Swamp Stew. Hij geeft je daar een pot van als souvenir.
Verlaat nu het restaurant en ga weer naar de Street of Traders
naar de feestwinkel. Hij maakt een gratis stinkbom voor je. Ga
nu naar de magic Competition toe. Spreek met de bediende die hier
zit en ga daarna naar binnen, de tent in. Gebruik je stinkbom om
je tegenstanders uit de weg te ruimen. Als je weer wat hersteld
bent, ga je weer naar binnen en je spreekt de ene tovenaar aan
die niet weg is, hij was verkouden... Pak het boek met
toverspreuken en gebruik de Swamp Shake op hem. Nu is hij ook
volkomen doof. Je wordt naar voren geroepen als de enige
deelnemer en je krijgt de baan als Royal Wizard en een
identiteitskaart om het te bewijzen.
Tijd om weer terug te gaan naar het kasteel. Zodra de wachters
vragen om hun geld, geef je dat en je kunt doorlopen naar de
deur. Je laat hier je kaart zien en je mag naar binnen. Nadat je
met het vervelende kleine prinsje hebt gesproken, doe je de deur
naar het kasteel open en loop je naar binnen. Ga naar links,
langs twee deuren en je komt in de troonzaal. De koning vertelt
je nu dat het jouw taak is om de huilende baby stil te krijgen.
Ga naar links en gebruik de vis die je hebt gevangen met de Royal
Seal (woordspeling in het Engels, maar zelfs dan heel flauw...).
Hij springt nu in je hoed. Verlaat de troonzaal en open de eerste
deur rechts. Hier zie je een huilende baby. Gebruik de wig die
je hebt gevonden op de wieg om deze te laten stoppen met schudden
en pak daarna een tandwiel uit het systeem. De baby huilt nog
steeds, maar toch ga je weer weg en verlaat je het kasteel.
Ga naar MucSwampling`s en herhaal je trucje met het kostuum. Ga
nu alleen de eerste trap op en gebruik het tandwiel hier op de
klok. Nu kun je naar de tatoeeerder gaan, want die is terug van
zijn lunch. Spreek met hem en vraag wat een tatoeage kost. Die
blijken veel te duur, dus pak je alleen een foldertje mee en je
gaat weer terug naar MucSwampling`s. Geef hier het foldertje aan
de man in de regenjas en ga dan weer terug naar de tatoeeerder.
Eenmaal weer hier aangekomen vertelt de eigenaar dat je een
gratis tatoeage hebt gewonnen. Kies de tatoeage met de twee met
juwelen ingelegde zwaarden. Ga nu weer terug naar het moeras en
loop weer helemaal naar links naar het meer. De Lady of the Lake
verschijnt nu. Vraag haar of jij ook een Lady of the Lake kan
worden en, nadat ze de Royal Seal heeft gezien, zal ze
toestemmen. Voordat ze weggaat laat ze een wetsuit en duikflessen
achter. Pak deze spullen en gebruik de luchtflessen met de
rubberboot om hem op te blazen. Gebruik de nu opgeblazen boot om
naar het eiland van het zwaard te varen. Nadat je hier bent
aangekomen pak je het zwaard uit de rots. (Dat kon alleen maar
omdat je een tatoeage hebt en dus man genoeg bent om het zwaard
te mogen hebben...). Je hebt nog een boot, dus gebruik die gerust
om weer terug te peddelen.
Ga via het riool en het Loan Office weer terug naar het kasteel.
Ga naar de binnenplaats en geef het zwaard aan de prins. Hij
geeft je nu een proppeschieter en een erwt. Ga het kasteel weer
binnen en open de linker deur. Gebruik de erwt op de matras om
de prinses wakker te maken. Vraag haar om suggesties om de baby
op te laten houden met huilen. Ze geeft je nu een lolly. helaas
heeft die lolly niet het gewenste effect, want als je die aan de
baby geeft, dan gooit die hem op zijn beurt weer het raam uit.
Dus wat anders gezocht. Ga weer naar MucSwampie`s en als je
binnen bent trek je je kostuum weer aan. Loop door naar boven
naar het kantoor van de Swampling en geef de lolly aan de baby
Swamplings. Deze laten nu hun melk vallen en die pak je op. Ga
hier weer weg en ga weer naar het kasteel.
Ga de babykamer binnen en geef de melk aan de baby. Bingo, die
slaapt. Ga weer naar buiten en loop de troonzaal binnen. Ga nu
de deur naar de schatkamer binnen. Nadat je de trap op bent
geklommen gebruik je de Swamp Shake op het pentagram. Loop naar
de deur van de schatkamer en er verschijnen twee demonen die nu
gevangen worden door de Swamp Shake. Helaas blokkeren ze zo ook
de deur naar de schatkamer. Tijd om op zoek te gaan naar een
alternatieve weg naar binnen. Verlaat het kasteel en ga weer naar
de Street of Traders. Gebruik nu je derde ballon op het hek en
je vliegt omhoog en uiteindelijk kom je terecht in de schatkamer.
Loop richting de sarcofaag. Dat haal je dus niet en je valt door
een valluik naar beneden. Pak hier de Mucusade en loop dan de
buis weer terug omhoog waar je net doorheen bent gevallen. Ga
weer terug door het raam naar buiten en vlieg weg met de
ballonnen. Nou ja, vliegen is misschien een beetje een groot
woord.... Eenmaal op de grond aangekomen ga je weer richting
Calypso`s, of tenminste wat er van over is. Pats, boem, beng.
Daar ga je dan in elkaar geslagen en bijna bewusteloos richting
het piratenschip...
Deel 2: Het piratenschip
Nadat je een verhaal hebt aangehoord van de kapitein gebruik je
het toverboek om je boeien te verbreken. Pak het ooglapje van de
schedel naast `Mr T`. Probeer de trap omhoog te gaan en de
kapitein houdt je tegen. Uiteindelijk laat hij je zijn hulpje
zijn. Je wordt meegenomen naar zijn hut en op een gegeven moment
vertrekt hij. Pak de opgezette papegaai. Kijk naar zijn dagboek
en je vindt een kaart van Kalimari. Verlaat de hut en geef het
ooglapje aan de piraat in het paarse shirt die aan het touw aan
het trekken is. Daarvoor in ruil krijg je een zonnebril. Klim nu
de ladder op die je rechts ziet en je komt op het achterdek
terecht. Ruil de echte papegaai om met de opgezette. nadat een
van de piraten je aangesproken heeft, gebruik je de Swamp Gum om
hem op zijn plaats te houden. Verlaat het achterdek en je besluit
te gaan slapen totdat je weer terug bent.
Er volgt nu een animatie waarin je kunt zien wat er gebeurd is
met Calypso en zijn dochter Alix. Als je wakker wordt blijk je
nog steeds op zee te zijn. Klim weer naar het achterdek en spreek
met de stuurman. Hij vertelt je dat de uitkijk je poging om het
schip een verkeerde richting uit te sturen heeft ontdekt en dat
ze nu weer op hun oude koers zijn. Verlaat het achterdek en ga
naar de linkerkant van het schip. Gebruik de touwen om naar het
kraaienest te klimmen. Doe de ansichtkaart op de telescoop. Klim
weer naar beneden en loop weer naar het achterdek. Draai de
papegaai zodat hij weer naar de stuurman kijkt en verlaat het
achterdek. Ga weer helemaal naar links en open de deur. Spreek
met de zware jongen die je hier ziet en vraag hem om een
laspistool. Verlaat de cel en ga achter de piraat staan die de
plank aan het repareren is. Duw hem van het schip af. Pak de
hamer, de spijkers en de plank. Ga weer naar de rechterkant van
het schip en open de deur. Ga naar binnen.
Pak nu het mes en gebruik dat om de hangmat los te snijden. Pak
de tondeldoos en verlaat de hut. Probeer het laspistool te
gebruiken met de ketting en daar is de kapitein weer. Hij zegt
je dat je dat niet moet doen. Als hij weg is probeer je weer je
gang te gaan, maar daar is hij weer. Nu vraagt hij je waar zijn
eerste maat is. Hij gaat nu de slaapkamers binnen en jij gebruikt
de plank op die deur om hem op te sluiten. Nu kun je eindelijk
je gang gaan met je laspistool. Open de deur en klim naar
beneden. Pak de Mucusade. Ga de ladder weer op en je valt weer
in slaap. Nadat je wakker wordt merk je dat het schip aangevallen
wordt. Na de nodige ellende vind je jezelf terug op een onbewoond
eiland zonder spullen.
Deel 3: Het eiland
Pak het blad van de schep en loop naar rechts. Nadat je met de
strandjutter hebt gesproken, pak je zijn handdoek. Ga de jungle
in en geef het jochie de ballon. Hij geeft je daarvoor in ruil
een schelp. Pak de houten stok en gebruik die met het blad van
de schep om een complete schep te maken. Ga nu weer naar het
strand en gebruik de schep. Simon maakt nu een heel groot
zandkasteel en als hij klaar is zie je een groot gat waar het
zand uit is gekomen. Leg de handdoek over het gat en leg de
schelp daarop. Nu spreek je de strandjutter weer aan en hij loopt
pardoes in de val. Als hij is gevallen, dan pak je de Mucusade.
Ga nu de jungle weer in en neem het bovenste pad naar links
richting de hond. Pak de hond. Ga het cafe binnen en spreek met
de serveerster. Bestel een kopje koffie zonder cafeine en je valt
in slaap. Zo, daar heb je weer een animatie verdiend.
Als je wakker wordt bestel je nog een kop koffie zonder cafeine,
maar nu drink je het niet op. Verlaat het cafe en loop naar
rechts naar de grot. Probeer de whiskyfles te pakken en er
verschijnt een geest. Vraag hem om drie wensen. Als eerste wens
vraag je hem om geteleporteerd te worden naar Calypso`s winkel.
Dat gaat mis, hij teleporteert je naar een buitenaards schip en
dan weer terug. Hij legt je dan uit dat zijn probleem is dat hij
de effecten van de whisky moet tegengaan. Wat hij nodig heeft is
sterke koffie met cafeine. Verlaat de grot en neem nu het lagere
linkerpad. Spreek nu met de dealer. Mmm, even oefenen om Jive te
kunnen spreken.. Nou ja als dat gelukt is vraag je hem om zalm.
Hij biedt je cafeine tabletten aan voor 3 Gungas per stuk. Pak
het hondefluitje en neem het bovenste linkerpad naar de man die
gemarteld wordt. Ga naar links naar de generator en doe de hond
in de generator. Loop naar de rechterkant van de machine en zet
de hendel in de aan stand. Loop naar rechts richting de dealer
en dan naar links naar de limbo wedstrijd. Spreek met de jury en
doe mee aan de wedstrijd. gebruik nu het hondefluitje en de jury
wordt afgeleid door het geschreeuw van de man die nu gemarteld
wordt. (Fijn raadsel, of niet soms...). Je wint nu de drie
Gungas, dus kun je terug naar de dealer en je spreekt hem aan om
de cafeine tabletten te krijgen.
Doe de tabletten in de koffie en loop terug naar de geest uit de
fles. Probeer de fles weer te pakken om de geest op te roepen en
vraag hem weer om je naar Calypso`s winkel te teleporteren. Dit
keer gaat het goed. Loop de winkel binnen en nu kun je even
rustig achterover gaan zitten, want er volgt een hele lange
animatie. Maar dat helpt je verder niets, want aan het einde ben
je in de Valley of Doom in een cel in de toren van Sordid...
Zo, volgende keer de rest van dit behoorlijk grote en toch wel
zeer lastige adventurespel. Nu ga ik weer genieten van de lente
die in aantocht is en het prachtige gezicht van de rode
ondergaande zon op de bedauwde ruggetjes van mijn pluizige
wollebolletjes. Onder het genot van een goed glas whisky of wat
zeg ik, van een goede fles whisky. Maar ja, jullie moeten je nog
maar even door de laatste ellendige weken van de winter heen
slepen. Gelukkig kun je knus achter je computertje zitten en je
knuistjes warmen aan het beeldscherm. Ik stel me jullie al
helemaal voor met jullie dikke brillen, wangetjes die gloeien van
genot en jullie fijne plastic regenpakjes aan, omdat jullie bij
het thuiskomen geen tijd hebben gehad om die uit te doen,
tenslotte lonkte de computer onweerstaanbaar... Vriendjes? Ha,
wie heeft er nou vriendjes nodig als hij zichzelf heeft en zijn
computertje.
Nou ja, dat zal allemaal wel weer, wat mij betreft Hasta la Vista
en tot de volgende maand.
QUEESTZE
GHLEN