home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST42.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  24KB  |  440 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. Zo daar was ik dan weer. Na een maand van ziekte en ellende die
  4. ook mij trof, maar gelukkig pas nadat ik de vorige Queeste had
  5. ingeleverd, ben ik blij dat ik jullie weer spreek. Ik heb me toch
  6. ellendig gevoeld onder mijn namaak lamswollen dekentjes. Ondanks
  7. het oude Livid familierecept van twee flessen warme whisky per
  8. dag, om de koorts te verdrijven werd ik toch weer elke ochtend
  9. wakker met een stekende hoofdpijn, een tong van schuurpapier en
  10. een legertje fanatieke dwergen in mijn buik die zo vlug mogelijk,
  11. via alle mogelijke kanten mijn lichaam wilden verlaten. Bijna was
  12. ik wanhopig geworden toen mijn whisky op was, maar wonder boven
  13. wonder had ik klaarblijkelijk genoeg gedronken, want toen ik de
  14. volgende dag wakker werd was alle ellende verdwenen.... Maar ja,
  15. gelukkig hadden mijn dametjes mij ook allemaal gemist, dus de
  16. dagen na mijn beterschap hebben we uitbundig gevierd (en gedried
  17. en gevijfd trouwens...) 
  18.  
  19. Deze maand zijn er toch ook weer wat aardige adventures
  20. verschenen, lang niet zoveel als ik gehoopt had, maar ja, zo is
  21. het leven. Gelukkig waren er wel gelijk twee toptitels te vieren,
  22. namelijk Gabriel Knight - The Beast Within en Shivers. En
  23. trouwens even een waarschuwing wat betreft Gabriel Knight - The
  24. Beast Within. Op diverse BBS`en is een update te vinden voor dat
  25. spel, maar let op. Wanneer je deze download en installeert, zijn
  26. de oude save games onbruikbaar zodat je weer helemaal opnieuw
  27. kunt beginnen.
  28.  
  29. Het is alweer veertien nummers geleden dat ik een overzicht heb
  30. geplaatst van de verschenen LoopDoors. En omdat steeds meer
  31. mensen daarom vragen, wil ik daar dan nu maar weer eens gehoor
  32. aan geven. Daarom hierbij een lijstje van alle LoopDoors die ooit
  33. zijn verschenen in Hoog Spel. Zoals je kunt zien begint het
  34. lijstje pas in Hoog Spel 12, want daarvoor werden er geen
  35. LoopDoors geplaatst. Oude nummers kun je overigens nog steeds via
  36. de lezersservice bestellen mocht je dringend op zoek zijn naar
  37. een LoopDoor.
  38.  
  39. Titel                                         Hoog Spel
  40.  
  41. Alone in the Dark                             20
  42. Darkseed                                      16
  43. Discworld                                     35
  44. Dragonsphere                                  29
  45. Eric the Unready                              26
  46. Fascination                                   15
  47. Freddy Pharkas Frontier Pharmacist            27
  48. Full Throttle                                 40
  49. Gabriel Knight                                30 & 31
  50. King`s Quest VI: Heir Today Gone Tomorrow     23
  51. Kyrandia II: Hand of Fate                     40 & 41
  52. Larry II                                      13
  53. Legend of Kyrandia                            17
  54. Maniac Mansion                                12
  55. Monkey Island I                               32
  56. Monkey Island II                              19
  57. Noctropolis                                   36
  58. Police Quest IV Open Season                   33
  59. Return to Zork                                25
  60. Sam & Max Hit the Road                        34 & 35
  61. Simon the Sorceror II                         42
  62. Space Quest VI The Spinal Frontier            38 & 39
  63. Space Quest V:The Next Mutation               21 & 22
  64. Spellcasting 301: Spring Break                24
  65. Spellcasting 101: Sorcerers get all the girls 18
  66. Star Trek The Next Generation: a Final Unity  37 & 38
  67. Star Trek 25th Anniversary                    28
  68. The Hitchhiker`s Guide to the Galaxy          14
  69.  
  70.  
  71. Om dan u maar meteen met de deur in huis te vallen, we gaan deze
  72. maand eens door Simon the Sorceror deel 2 heenlopen en dat
  73. betekent dus een LoopDoor van Simon the Sorceror deel 2.
  74.  
  75. LOOPDOOR SIMON THE SORCEROR II
  76.  
  77. Ik ga er maar even vanuit dat jullie begrijpen hoe je zaken moet
  78. pakken, aantrekken, gebruiken en wat dies meer zij. Maar twee
  79. tips wil ik je nog geven, de <F5> toets laat je de filmpjes
  80. overslaan en de <F10> toets zorgt ervoor dat alle voorwerpen die
  81. je kunt oppakken of gebruiken op een scherm oplichten.
  82.  
  83.  
  84. Deel 1: de Stad
  85.  
  86. Ga terug naar Calypso`s Shop. Pak de honkbalknuppel en de verf.
  87. Verlaat de winkel en ga naar het kasteel. Vraag de wachters
  88. hoeveel een dollar waard is. Verlaat het kasteel dan ook weer en
  89. ga naar het huisje van de drie beren. Open de brievenbus en pak
  90. de brief uit de brievenbus. (You enter a clearing and you see a
  91. small house. On one side of the house you see a letterbox. (Zork
  92. 1, I presume....)
  93.  
  94. Ga naar de Street of Traders en spreek de dwerg aan die smid is.
  95. Spreek hem aan en wanneer hij is uitgepraat nog een keer. Vraag
  96. hem hoe de handel gaat. Biedt hem dan aan om hem te helpen met
  97. zijn geldprobleem. Er zitten 15 dollars in een Gold Sovereign,
  98. 16 groats in een dollar en 3 Gold Sovereigns in een Royal Crest.
  99. Nu geeft de dwerg je een breekijzer.
  100.  
  101. Ga de trap af richting de dierenwinkel. Spreek de eigenaar aan
  102. en probeer dan de elektrische schildpad te pakken. Nadat je
  103. gezapt bent, verlaat je de dierenwinkel weer en ga je naar links
  104. richting de feestwinkel. Pak het boek met grappen en kijk naar
  105. het Stinko Kit bord. Praat dan met de grappenverkoper. Nadat hij
  106. je heeft natgespoten ga je hier weer weg en verlaat je ook de
  107. Street of Traders. Tijd om eens wat economischer te gaan denken,
  108. dus op naar de Loan Office. Geef hier het boek met grappen aan
  109. de nar en hij geeft je een blaas omdat je hem hebt opgevrolijkt.
  110. Gebruik nu het breekijzer met het putdeksel. Ga de riolen in en
  111. probeer naar links te gaan. Er komt nu een grote spin waar je zo
  112. van schrikt dat je uit angst het riool weer verlaat.
  113.  
  114. Terug naar binnen bij de Sunshine Loan Office. Spreek hier de
  115. secretaresse aan en kies een van de leningen, het maakt niet uit
  116. welke. Nu kun je deur openen van het kantoor van de manager. Als
  117. de manager aan het zoeken is naar het juiste formulier, leg je
  118. gauw de brief van de drie beren in zijn In-bakje. Verlaat de Loan
  119. Office weer en ga terug naar het huisje van de drie beren dat
  120. inmiddels platgebombardeerd is. Ga het huisje binnen en ga naar
  121. rechts naar de keuken. Pak de rubberhandschoenen en draai de
  122. kraan dicht. Nu komen de drie beren thuis en er volgt een
  123. geanimeerde scene. Na deze onderbreking word je geteleporteerd
  124. naar de Fountain.
  125.  
  126. Ga naar links en verlaat dit plaatje weer. Ga naar de Docks en
  127. welke kant je ook gekozen heb, loop naar rechts. Spreek hier met
  128. Um Bongo. Na een poosje praten vertelt hij dat hij zijn dansers
  129. kwijt is. Loop nu naar links en spreek met Goldilocks. Vraag haar
  130. waarom ze zich achter de kratten verstopt en vertel haar dan dat
  131. je weer terug zult komen. Open het krat met het breekijzer en,
  132. nadat zij erin is geklommen, pak je de pruik en de rubberboot.
  133. Ga weer naar de drie beren en geef vader beer de pruik om hem te
  134. helpen bij zijn onderzoek. Moeder beer geeft je wat porridge als
  135. beloning.
  136.  
  137. Verlaat ook dit huisje weer en ga naar de Town Square. Spreek met
  138. de accordeon-speler. Een van de Morris-dansers breekt nu zijn
  139. stok, maar jij schiet hem te hulp door de accordeon-speler je
  140. honkbalknuppel te geven. Hij wordt nu knock-out geslagen door een
  141. van de wat minder handige dansers. Verlaat de Town Square en ga
  142. naar de tatoeeerder. Verplaats de ladder en klim naar boven naar
  143. de deur en open deze. Je gaat nu de Insane Society binnen. Spreek
  144. met de Frying Pan man en de Fish man geeft je nu een
  145. opschrijfboekje omdat de Frying Pan man een belofte van doofheid
  146. heeft afgelegd. Gebruik het opschrijfboekje om de Frying Pan man
  147. te vragen hoe je lid kan worden. Hij vertelt je dat er een
  148. vacature is voor iemand die porridge draagt. Vertel hem dat je
  149. dat wel zult regelen en trek de porridge aan die je van de drie
  150. beren hebt gekregen. Je krijgt nu een vuilniszak van de Frying
  151. Pan man.
  152.  
  153. Als je de Insane Society weer hebt verlaten open je de vuilniszak
  154. en je vindt 100 dollars, een bungee elastiek en een wig. Verlaat
  155. nu ook de tatoeeerder weer en ga naar MucSwampling`s. Spreek de
  156. mascotte aan en je krijgt een ballon en een voordeelcheque. Ga
  157. naar het linker deel van het scherm en je vindt een hengel. Ga
  158. terug naar de rechterkant van het scherm en ga MucSwampy`s
  159. binnen. Spreek de tatoeeerder aan en spreek de man met de
  160. regenjas aan. Spreek dan de ober aan en bestel het kindermenu.
  161. Open het menu en je vindt een model van een Swampling, een swamp
  162. gummetje en een made. Ga hier weer weg en ga terug naar de Street
  163. of the Traders. Pak de poster die je hier ziet hangen en ga weer
  164. naar beneden de dierenwinkel binnen.
  165.  
  166. Gebruik hier de rubberhandschoenen om de elektrische schildpad
  167. op te pakken. Gebruik dan de schildpad op de kooi die rechts van
  168. de machine staat, maar let goed op dat de rode hendel op de kooi
  169. naar links wijst. Gebruik nu de machine en de schildpad wordt
  170. gesplitst in een normale schildpad en een aantal sidderalen. Pak
  171. de schildpad uit de kooi en pak de gloeiwormen van de plank. Doe
  172. deze in de lege kooi en zet de hendel om, naar rechts. Gebruik
  173. de machine weer en je hebt een stel behoorlijk opgeladen
  174. gloeiwormen. De eigenaar bedankt je nu en jij gaat weer weg,
  175. terug naar de feestwinkel. Je wordt weliswaar weer in de maling
  176. genomen door de verkoper, maar nu blijf je en je spreekt met hem.
  177. Vraag hem of hij een swampling kostuum voor je kan maken. Hij
  178. zegt dan dat je wel zelf voor de groene stof moet zorgen, dus ga
  179. je weg en je loopt naar rechts. Hier praat je met Nefahpayup.
  180. Stem toe met zijn voorstel om hem te helpen en hij leidt je naar
  181. een grot waar een magische lamp staat. Loop naar rechts en pak
  182. alle lampen totdat je uiteindelijk de goede hebt gevonden. Loop
  183. weer naar links en spreek met de ingang van de grot zodat iemand
  184. een ladder voor je laat zakken. Ga de ladder op om de grot te
  185. verlaten.
  186.  
  187. Als beloning geeft Nefahpayup je wat witte stof. Ga naar links
  188. en gebruik de ballon op het hek in de buurt van de smid. Verlaat
  189. de Street of Traders en ga naar de Fountain. Gebruik de verf op
  190. de fontein en daarna de witte stof op de mand. Verlaat de
  191. Fountain weer en ga naar MucSwamplings. Spreek weer met de
  192. mascotte en vraag hem om een nieuwe ballon. Ga nu weer terug naar
  193. de fontein en kijk eens aan, je stof is niet alleen schoon maar
  194. ook groen. Pak de stof op en ga weer naar de Street of Traders.
  195. Bindt hier ook de tweede ballon aan het hek en ga de feestwinkel
  196. weer in. Hier geef je de nu groene stof aan de verkoper en hij
  197. maakt een Swampling kostuum voor je.
  198.  
  199. Tijd om weer terug te gaan naar MucSwampling`s. Spreek maar weer
  200. eens met de mascotte om nog een ballon te krijgen. (Wacht gerust
  201. even met het vastbinden van deze ballon aan het hek bij de smid,
  202. want dan gaan er dingen mis.) Ga MucSwampy`s binnen en trek het
  203. Swampling kostuum aan om je te vermommen als medewerker. Loop de
  204. trap op langs de ober. Nadat je bent uitgekomen in de keuken ga
  205. je verder omhoog. Je komt nu bij het kantoor van de Swampling.
  206. Praat met hem en vraag hem hoe je Swamp Stew moet maken. Hij
  207. vertelt je dat hij Swamp Mud nodig heeft voor het recept en hij
  208. geeft je een emmer om wat van dat spul te gaan zoeken.
  209.  
  210. Verlaat het restaurant weer en ga terug naar de dokken. Spreek
  211. hier weer met Um Bongo en geef hem de poster die je hebt opgepakt
  212. in de Street of Traders. Hij verdwijnt om de Morris dansers te
  213. gaan trainen en jij volgt hem naar de Town Square. Spreek weer
  214. met hem en hij vertelt je dat hij zijn trommel kapot heeft
  215. gemaakt tijdens de reis. Geef hem de blaas die je van de nar hebt
  216. gekregen en zijn dansers doen een regendans, die als gelukkig
  217. gevolg heeft dat de spin weggespoeld wordt uit het riool. Ga daar
  218. dus weer heen, dus naar het Loan Office, en ga het riool weer
  219. binnen. Je kunt nu wel naar links lopen. Je stopt automatisch als
  220. het donker wordt. Maar geen nood, je kunt nu de gloeiwormen
  221. gebruiken om een lamp te maken. Ga verder naar links en je vindt
  222. een ladder die je naar het moeras leidt. Loop naar rechts naar
  223. de kapotte brug en knoop het bungee elastiek aan de railing.
  224. Gebruik dan de emmer op de modder die je onder de brug ziet om
  225. de benodigde troep te krijgen voor het recept van de Swampling.
  226. Loop nu naar links, voorbij de ingang van het riool en je komt
  227. bij een meer. Gebruik hier je hengel om een vis te vangen, dat
  228. kost even tijd, maar ja tijd heb je genoeg.
  229.  
  230. Ga het riool weer in en loop naar links naar het Sunshine Loan
  231. Office. Ga hier vandaan naar MucSwampie`s en ga naar binnen. Trek
  232. je kostuum weer aan en ga weer naar boven naar het kantoor van
  233. de Swampling. Geef hem de emmer met modder en hij maakt nu hele
  234. stevige Swamp Stew. Hij geeft je daar een pot van als souvenir.
  235. Verlaat nu het restaurant en ga weer naar de Street of Traders
  236. naar de feestwinkel. Hij maakt een gratis stinkbom voor je. Ga
  237. nu naar de magic Competition toe. Spreek met de bediende die hier
  238. zit en ga daarna naar binnen, de tent in. Gebruik je stinkbom om
  239. je tegenstanders uit de weg te ruimen. Als je weer wat hersteld
  240. bent, ga je weer naar binnen en je spreekt de ene tovenaar aan
  241. die niet weg is, hij was verkouden... Pak het boek met
  242. toverspreuken en gebruik de Swamp Shake op hem. Nu is hij ook
  243. volkomen doof. Je wordt naar voren geroepen als de enige
  244. deelnemer en je krijgt de baan als Royal Wizard en een
  245. identiteitskaart om het te bewijzen.
  246.  
  247. Tijd om weer terug te gaan naar het kasteel. Zodra de wachters
  248. vragen om hun geld, geef je dat en je kunt doorlopen naar de
  249. deur. Je laat hier je kaart zien en je mag naar binnen. Nadat je
  250. met het vervelende kleine prinsje hebt gesproken, doe je de deur
  251. naar het kasteel open en loop je naar binnen. Ga naar links,
  252. langs twee deuren en je komt in de troonzaal. De koning vertelt
  253. je nu dat het jouw taak is om de huilende baby stil te krijgen.
  254. Ga naar links en gebruik de vis die je hebt gevangen met de Royal
  255. Seal (woordspeling in het Engels, maar zelfs dan heel flauw...).
  256. Hij springt nu in je hoed. Verlaat de troonzaal en open de eerste
  257. deur rechts. Hier zie je een huilende baby. Gebruik de wig die
  258. je hebt gevonden op de wieg om deze te laten stoppen met schudden
  259. en pak daarna een tandwiel uit het systeem. De baby huilt nog
  260. steeds, maar toch ga je weer weg en verlaat je het kasteel.
  261.  
  262. Ga naar MucSwampling`s en herhaal je trucje met het kostuum. Ga
  263. nu alleen de eerste trap op en gebruik het tandwiel hier op de
  264. klok. Nu kun je naar de tatoeeerder gaan, want die is terug van
  265. zijn lunch. Spreek met hem en vraag wat een tatoeage kost. Die
  266. blijken veel te duur, dus pak je alleen een foldertje mee en je
  267. gaat weer terug naar MucSwampling`s. Geef hier het foldertje aan
  268. de man in de regenjas en ga dan weer terug naar de tatoeeerder.
  269.  
  270. Eenmaal weer hier aangekomen vertelt de eigenaar dat je een
  271. gratis tatoeage hebt gewonnen. Kies de tatoeage met de twee met
  272. juwelen ingelegde zwaarden. Ga nu weer terug naar het moeras en
  273. loop weer helemaal naar links naar het meer. De Lady of the Lake
  274. verschijnt nu. Vraag haar of jij ook een Lady of the Lake kan
  275. worden en, nadat ze de Royal Seal heeft gezien, zal ze
  276. toestemmen. Voordat ze weggaat laat ze een wetsuit en duikflessen
  277. achter. Pak deze spullen en gebruik de luchtflessen met de
  278. rubberboot om hem op te blazen. Gebruik de nu opgeblazen boot om
  279. naar het eiland van het zwaard te varen. Nadat je hier bent
  280. aangekomen pak je het zwaard uit de rots. (Dat kon alleen maar
  281. omdat je een tatoeage hebt en dus man genoeg bent om het zwaard
  282. te mogen hebben...). Je hebt nog een boot, dus gebruik die gerust
  283. om weer terug te peddelen.
  284.  
  285. Ga via het riool en het Loan Office weer terug naar het kasteel.
  286. Ga naar de binnenplaats en geef het zwaard aan de prins. Hij
  287. geeft je nu een proppeschieter en een erwt. Ga het kasteel weer
  288. binnen en open de linker deur. Gebruik de erwt op de matras om
  289. de prinses wakker te maken. Vraag haar om suggesties om de baby
  290. op te laten houden met huilen. Ze geeft je nu een lolly. helaas
  291. heeft die lolly niet het gewenste effect, want als je die aan de
  292. baby geeft, dan gooit die hem op zijn beurt weer het raam uit.
  293. Dus wat anders gezocht. Ga weer naar MucSwampie`s en als je
  294. binnen bent trek je je kostuum weer aan. Loop door naar boven
  295. naar het kantoor van de Swampling en geef de lolly aan de baby
  296. Swamplings. Deze laten nu hun melk vallen en die pak je op. Ga
  297. hier weer weg en ga weer naar het kasteel.
  298.  
  299. Ga de babykamer binnen en geef de melk aan de baby. Bingo, die
  300. slaapt. Ga weer naar buiten en loop de troonzaal binnen. Ga nu
  301. de deur naar de schatkamer binnen. Nadat je de trap op bent
  302. geklommen gebruik je de Swamp Shake op het pentagram. Loop naar
  303. de deur van de schatkamer en er verschijnen twee demonen die nu
  304. gevangen worden door de Swamp Shake. Helaas blokkeren ze zo ook
  305. de deur naar de schatkamer. Tijd om op zoek te gaan naar een
  306. alternatieve weg naar binnen. Verlaat het kasteel en ga weer naar
  307. de Street of Traders. Gebruik nu je derde ballon op het hek en
  308. je vliegt omhoog en uiteindelijk kom je terecht in de schatkamer.
  309. Loop richting de sarcofaag. Dat haal je dus niet en je valt door
  310. een valluik naar beneden. Pak hier de Mucusade en loop dan de
  311. buis weer terug omhoog waar je net doorheen bent gevallen. Ga
  312. weer terug door het raam naar buiten en vlieg weg met de
  313. ballonnen. Nou ja, vliegen is misschien een beetje een groot
  314. woord.... Eenmaal op de grond aangekomen ga je weer richting
  315. Calypso`s, of tenminste wat er van over is. Pats, boem, beng.
  316. Daar ga je dan in elkaar geslagen en bijna bewusteloos richting
  317. het piratenschip...
  318.  
  319.  
  320. Deel 2: Het piratenschip
  321.  
  322. Nadat je een verhaal hebt aangehoord van de kapitein gebruik je
  323. het toverboek om je boeien te verbreken. Pak het ooglapje van de
  324. schedel naast `Mr T`. Probeer de trap omhoog te gaan en de
  325. kapitein houdt je tegen. Uiteindelijk laat hij je zijn hulpje
  326. zijn. Je wordt meegenomen naar zijn hut en op een gegeven moment
  327. vertrekt hij. Pak de opgezette papegaai. Kijk naar zijn dagboek
  328. en je vindt een kaart van Kalimari. Verlaat de hut en geef het
  329. ooglapje aan de piraat in het paarse shirt die aan het touw aan
  330. het trekken is. Daarvoor in ruil krijg je een zonnebril. Klim nu
  331. de ladder op die je rechts ziet en je komt op het achterdek
  332. terecht. Ruil de echte papegaai om met de opgezette. nadat een
  333. van de piraten je aangesproken heeft, gebruik je de Swamp Gum om
  334. hem op zijn plaats te houden. Verlaat het achterdek en je besluit
  335. te gaan slapen totdat je weer terug bent.
  336.  
  337. Er volgt nu een animatie waarin je kunt zien wat er gebeurd is
  338. met Calypso en zijn dochter Alix. Als je wakker wordt blijk je
  339. nog steeds op zee te zijn. Klim weer naar het achterdek en spreek
  340. met de stuurman. Hij vertelt je dat de uitkijk je poging om het
  341. schip een verkeerde richting uit te sturen heeft ontdekt en dat
  342. ze nu weer op hun oude koers zijn. Verlaat het achterdek en ga
  343. naar de linkerkant van het schip. Gebruik de touwen om naar het
  344. kraaienest te klimmen. Doe de ansichtkaart op de telescoop. Klim
  345. weer naar beneden en loop weer naar het achterdek. Draai de
  346. papegaai zodat hij weer naar de stuurman kijkt en verlaat het
  347. achterdek. Ga weer helemaal naar links en open de deur. Spreek
  348. met de zware jongen die je hier ziet en vraag hem om een
  349. laspistool. Verlaat de cel en ga achter de piraat staan die de
  350. plank aan het repareren is. Duw hem van het schip af. Pak de
  351. hamer, de spijkers en de plank. Ga weer naar de rechterkant van
  352. het schip en open de deur. Ga naar binnen.
  353.  
  354. Pak nu het mes en gebruik dat om de hangmat los te snijden. Pak
  355. de tondeldoos en verlaat de hut. Probeer het laspistool te
  356. gebruiken met de ketting en daar is de kapitein weer. Hij zegt
  357. je dat je dat niet moet doen. Als hij weg is probeer je weer je
  358. gang te gaan, maar daar is hij weer. Nu vraagt hij je waar zijn
  359. eerste maat is. Hij gaat nu de slaapkamers binnen en jij gebruikt
  360. de plank op die deur om hem op te sluiten. Nu kun je eindelijk
  361. je gang gaan met je laspistool. Open de deur en klim naar
  362. beneden. Pak de Mucusade. Ga de ladder weer op en je valt weer
  363. in slaap. Nadat je wakker wordt merk je dat het schip aangevallen
  364. wordt. Na de nodige ellende vind je jezelf terug op een onbewoond
  365. eiland zonder spullen.
  366.  
  367.  
  368. Deel 3: Het eiland
  369.  
  370. Pak het blad van de schep en loop naar rechts. Nadat je met de
  371. strandjutter hebt gesproken, pak je zijn handdoek. Ga de jungle
  372. in en geef het jochie de ballon. Hij geeft je daarvoor in ruil
  373. een schelp. Pak de houten stok en gebruik die met het blad van
  374. de schep om een complete schep te maken. Ga nu weer naar het
  375. strand en gebruik de schep. Simon maakt nu een heel groot
  376. zandkasteel en als hij klaar is zie je een groot gat waar het
  377. zand uit is gekomen. Leg de handdoek over het gat en leg de
  378. schelp daarop. Nu spreek je de strandjutter weer aan en hij loopt
  379. pardoes in de val. Als hij is gevallen, dan pak je de Mucusade.
  380. Ga nu de jungle weer in en neem het bovenste pad naar links
  381. richting de hond. Pak de hond. Ga het cafe binnen en spreek met
  382. de serveerster. Bestel een kopje koffie zonder cafeine en je valt
  383. in slaap. Zo, daar heb je weer een animatie verdiend.
  384.  
  385. Als je wakker wordt bestel je nog een kop koffie zonder cafeine,
  386. maar nu drink je het niet op. Verlaat het cafe en loop naar
  387. rechts naar de grot. Probeer de whiskyfles te pakken en er
  388. verschijnt een geest. Vraag hem om drie wensen. Als eerste wens
  389. vraag je hem om geteleporteerd te worden naar Calypso`s winkel.
  390. Dat gaat mis, hij teleporteert je naar een buitenaards schip en
  391. dan weer terug. Hij legt je dan uit dat zijn probleem is dat hij
  392. de effecten van de whisky moet tegengaan. Wat hij nodig heeft is
  393. sterke koffie met cafeine. Verlaat de grot en neem nu het lagere
  394. linkerpad. Spreek nu met de dealer. Mmm, even oefenen om Jive te
  395. kunnen spreken.. Nou ja als dat gelukt is vraag je hem om zalm.
  396. Hij biedt je cafeine tabletten aan voor 3 Gungas per stuk. Pak
  397. het hondefluitje en neem het bovenste linkerpad naar de man die
  398. gemarteld wordt. Ga naar links naar de generator en doe de hond
  399. in de generator. Loop naar de rechterkant van de machine en zet
  400. de hendel in de aan stand. Loop naar rechts richting de dealer
  401. en dan naar links naar de limbo wedstrijd. Spreek met de jury en
  402. doe mee aan de wedstrijd. gebruik nu het hondefluitje en de jury
  403. wordt afgeleid door het geschreeuw van de man die nu gemarteld
  404. wordt. (Fijn raadsel, of niet soms...). Je wint nu de drie
  405. Gungas, dus kun je terug naar de dealer en je spreekt hem aan om
  406. de cafeine tabletten te krijgen.
  407.  
  408. Doe de tabletten in de koffie en loop terug naar de geest uit de
  409. fles. Probeer de fles weer te pakken om de geest op te roepen en
  410. vraag hem weer om je naar Calypso`s winkel te teleporteren. Dit
  411. keer gaat het goed. Loop de winkel binnen en nu kun je even
  412. rustig achterover gaan zitten, want er volgt een hele lange
  413. animatie. Maar dat helpt je verder niets, want aan het einde ben
  414. je in de Valley of Doom in een cel in de toren van Sordid...
  415.  
  416.  
  417. Zo, volgende keer de rest van dit behoorlijk grote en toch wel
  418. zeer lastige adventurespel. Nu ga ik weer genieten van de lente
  419. die in aantocht is en het prachtige gezicht van de rode
  420. ondergaande zon op de bedauwde ruggetjes van mijn pluizige
  421. wollebolletjes. Onder het genot van een goed glas whisky of wat
  422. zeg ik, van een goede fles whisky. Maar ja, jullie moeten je nog
  423. maar even door de laatste ellendige weken van de winter heen
  424. slepen. Gelukkig kun je knus achter je computertje zitten en je
  425. knuistjes warmen aan het beeldscherm. Ik stel me jullie al
  426. helemaal voor met jullie dikke brillen, wangetjes die gloeien van
  427. genot en jullie fijne plastic regenpakjes aan, omdat jullie bij
  428. het thuiskomen geen tijd hebben gehad om die uit te doen,
  429. tenslotte lonkte de computer onweerstaanbaar... Vriendjes? Ha,
  430. wie heeft er nou vriendjes nodig als hij zichzelf heeft en zijn
  431. computertje.
  432.  
  433. Nou ja, dat zal allemaal wel weer, wat mij betreft Hasta la Vista
  434. en tot de volgende maand.
  435.  
  436.  
  437. QUEESTZE
  438.  
  439.  
  440. GHLEN