QUEESTE Zo daar was ik dan weer. Na een maand van ziekte en ellende die ook mij trof, maar gelukkig pas nadat ik de vorige Queeste had ingeleverd, ben ik blij dat ik jullie weer spreek. Ik heb me toch ellendig gevoeld onder mijn namaak lamswollen dekentjes. Ondanks het oude Livid familierecept van twee flessen warme whisky per dag, om de koorts te verdrijven werd ik toch weer elke ochtend wakker met een stekende hoofdpijn, een tong van schuurpapier en een legertje fanatieke dwergen in mijn buik die zo vlug mogelijk, via alle mogelijke kanten mijn lichaam wilden verlaten. Bijna was ik wanhopig geworden toen mijn whisky op was, maar wonder boven wonder had ik klaarblijkelijk genoeg gedronken, want toen ik de volgende dag wakker werd was alle ellende verdwenen.... Maar ja, gelukkig hadden mijn dametjes mij ook allemaal gemist, dus de dagen na mijn beterschap hebben we uitbundig gevierd (en gedried en gevijfd trouwens...) Deze maand zijn er toch ook weer wat aardige adventures verschenen, lang niet zoveel als ik gehoopt had, maar ja, zo is het leven. Gelukkig waren er wel gelijk twee toptitels te vieren, namelijk Gabriel Knight - The Beast Within en Shivers. En trouwens even een waarschuwing wat betreft Gabriel Knight - The Beast Within. Op diverse BBS`en is een update te vinden voor dat spel, maar let op. Wanneer je deze download en installeert, zijn de oude save games onbruikbaar zodat je weer helemaal opnieuw kunt beginnen. Het is alweer veertien nummers geleden dat ik een overzicht heb geplaatst van de verschenen LoopDoors. En omdat steeds meer mensen daarom vragen, wil ik daar dan nu maar weer eens gehoor aan geven. Daarom hierbij een lijstje van alle LoopDoors die ooit zijn verschenen in Hoog Spel. Zoals je kunt zien begint het lijstje pas in Hoog Spel 12, want daarvoor werden er geen LoopDoors geplaatst. Oude nummers kun je overigens nog steeds via de lezersservice bestellen mocht je dringend op zoek zijn naar een LoopDoor. Titel Hoog Spel Alone in the Dark 20 Darkseed 16 Discworld 35 Dragonsphere 29 Eric the Unready 26 Fascination 15 Freddy Pharkas Frontier Pharmacist 27 Full Throttle 40 Gabriel Knight 30 & 31 King`s Quest VI: Heir Today Gone Tomorrow 23 Kyrandia II: Hand of Fate 40 & 41 Larry II 13 Legend of Kyrandia 17 Maniac Mansion 12 Monkey Island I 32 Monkey Island II 19 Noctropolis 36 Police Quest IV Open Season 33 Return to Zork 25 Sam & Max Hit the Road 34 & 35 Simon the Sorceror II 42 Space Quest VI The Spinal Frontier 38 & 39 Space Quest V:The Next Mutation 21 & 22 Spellcasting 301: Spring Break 24 Spellcasting 101: Sorcerers get all the girls 18 Star Trek The Next Generation: a Final Unity 37 & 38 Star Trek 25th Anniversary 28 The Hitchhiker`s Guide to the Galaxy 14 Om dan u maar meteen met de deur in huis te vallen, we gaan deze maand eens door Simon the Sorceror deel 2 heenlopen en dat betekent dus een LoopDoor van Simon the Sorceror deel 2. LOOPDOOR SIMON THE SORCEROR II Ik ga er maar even vanuit dat jullie begrijpen hoe je zaken moet pakken, aantrekken, gebruiken en wat dies meer zij. Maar twee tips wil ik je nog geven, de toets laat je de filmpjes overslaan en de toets zorgt ervoor dat alle voorwerpen die je kunt oppakken of gebruiken op een scherm oplichten. Deel 1: de Stad Ga terug naar Calypso`s Shop. Pak de honkbalknuppel en de verf. Verlaat de winkel en ga naar het kasteel. Vraag de wachters hoeveel een dollar waard is. Verlaat het kasteel dan ook weer en ga naar het huisje van de drie beren. Open de brievenbus en pak de brief uit de brievenbus. (You enter a clearing and you see a small house. On one side of the house you see a letterbox. (Zork 1, I presume....) Ga naar de Street of Traders en spreek de dwerg aan die smid is. Spreek hem aan en wanneer hij is uitgepraat nog een keer. Vraag hem hoe de handel gaat. Biedt hem dan aan om hem te helpen met zijn geldprobleem. Er zitten 15 dollars in een Gold Sovereign, 16 groats in een dollar en 3 Gold Sovereigns in een Royal Crest. Nu geeft de dwerg je een breekijzer. Ga de trap af richting de dierenwinkel. Spreek de eigenaar aan en probeer dan de elektrische schildpad te pakken. Nadat je gezapt bent, verlaat je de dierenwinkel weer en ga je naar links richting de feestwinkel. Pak het boek met grappen en kijk naar het Stinko Kit bord. Praat dan met de grappenverkoper. Nadat hij je heeft natgespoten ga je hier weer weg en verlaat je ook de Street of Traders. Tijd om eens wat economischer te gaan denken, dus op naar de Loan Office. Geef hier het boek met grappen aan de nar en hij geeft je een blaas omdat je hem hebt opgevrolijkt. Gebruik nu het breekijzer met het putdeksel. Ga de riolen in en probeer naar links te gaan. Er komt nu een grote spin waar je zo van schrikt dat je uit angst het riool weer verlaat. Terug naar binnen bij de Sunshine Loan Office. Spreek hier de secretaresse aan en kies een van de leningen, het maakt niet uit welke. Nu kun je deur openen van het kantoor van de manager. Als de manager aan het zoeken is naar het juiste formulier, leg je gauw de brief van de drie beren in zijn In-bakje. Verlaat de Loan Office weer en ga terug naar het huisje van de drie beren dat inmiddels platgebombardeerd is. Ga het huisje binnen en ga naar rechts naar de keuken. Pak de rubberhandschoenen en draai de kraan dicht. Nu komen de drie beren thuis en er volgt een geanimeerde scene. Na deze onderbreking word je geteleporteerd naar de Fountain. Ga naar links en verlaat dit plaatje weer. Ga naar de Docks en welke kant je ook gekozen heb, loop naar rechts. Spreek hier met Um Bongo. Na een poosje praten vertelt hij dat hij zijn dansers kwijt is. Loop nu naar links en spreek met Goldilocks. Vraag haar waarom ze zich achter de kratten verstopt en vertel haar dan dat je weer terug zult komen. Open het krat met het breekijzer en, nadat zij erin is geklommen, pak je de pruik en de rubberboot. Ga weer naar de drie beren en geef vader beer de pruik om hem te helpen bij zijn onderzoek. Moeder beer geeft je wat porridge als beloning. Verlaat ook dit huisje weer en ga naar de Town Square. Spreek met de accordeon-speler. Een van de Morris-dansers breekt nu zijn stok, maar jij schiet hem te hulp door de accordeon-speler je honkbalknuppel te geven. Hij wordt nu knock-out geslagen door een van de wat minder handige dansers. Verlaat de Town Square en ga naar de tatoeeerder. Verplaats de ladder en klim naar boven naar de deur en open deze. Je gaat nu de Insane Society binnen. Spreek met de Frying Pan man en de Fish man geeft je nu een opschrijfboekje omdat de Frying Pan man een belofte van doofheid heeft afgelegd. Gebruik het opschrijfboekje om de Frying Pan man te vragen hoe je lid kan worden. Hij vertelt je dat er een vacature is voor iemand die porridge draagt. Vertel hem dat je dat wel zult regelen en trek de porridge aan die je van de drie beren hebt gekregen. Je krijgt nu een vuilniszak van de Frying Pan man. Als je de Insane Society weer hebt verlaten open je de vuilniszak en je vindt 100 dollars, een bungee elastiek en een wig. Verlaat nu ook de tatoeeerder weer en ga naar MucSwampling`s. Spreek de mascotte aan en je krijgt een ballon en een voordeelcheque. Ga naar het linker deel van het scherm en je vindt een hengel. Ga terug naar de rechterkant van het scherm en ga MucSwampy`s binnen. Spreek de tatoeeerder aan en spreek de man met de regenjas aan. Spreek dan de ober aan en bestel het kindermenu. Open het menu en je vindt een model van een Swampling, een swamp gummetje en een made. Ga hier weer weg en ga terug naar de Street of the Traders. Pak de poster die je hier ziet hangen en ga weer naar beneden de dierenwinkel binnen. Gebruik hier de rubberhandschoenen om de elektrische schildpad op te pakken. Gebruik dan de schildpad op de kooi die rechts van de machine staat, maar let goed op dat de rode hendel op de kooi naar links wijst. Gebruik nu de machine en de schildpad wordt gesplitst in een normale schildpad en een aantal sidderalen. Pak de schildpad uit de kooi en pak de gloeiwormen van de plank. Doe deze in de lege kooi en zet de hendel om, naar rechts. Gebruik de machine weer en je hebt een stel behoorlijk opgeladen gloeiwormen. De eigenaar bedankt je nu en jij gaat weer weg, terug naar de feestwinkel. Je wordt weliswaar weer in de maling genomen door de verkoper, maar nu blijf je en je spreekt met hem. Vraag hem of hij een swampling kostuum voor je kan maken. Hij zegt dan dat je wel zelf voor de groene stof moet zorgen, dus ga je weg en je loopt naar rechts. Hier praat je met Nefahpayup. Stem toe met zijn voorstel om hem te helpen en hij leidt je naar een grot waar een magische lamp staat. Loop naar rechts en pak alle lampen totdat je uiteindelijk de goede hebt gevonden. Loop weer naar links en spreek met de ingang van de grot zodat iemand een ladder voor je laat zakken. Ga de ladder op om de grot te verlaten. Als beloning geeft Nefahpayup je wat witte stof. Ga naar links en gebruik de ballon op het hek in de buurt van de smid. Verlaat de Street of Traders en ga naar de Fountain. Gebruik de verf op de fontein en daarna de witte stof op de mand. Verlaat de Fountain weer en ga naar MucSwamplings. Spreek weer met de mascotte en vraag hem om een nieuwe ballon. Ga nu weer terug naar de fontein en kijk eens aan, je stof is niet alleen schoon maar ook groen. Pak de stof op en ga weer naar de Street of Traders. Bindt hier ook de tweede ballon aan het hek en ga de feestwinkel weer in. Hier geef je de nu groene stof aan de verkoper en hij maakt een Swampling kostuum voor je. Tijd om weer terug te gaan naar MucSwampling`s. Spreek maar weer eens met de mascotte om nog een ballon te krijgen. (Wacht gerust even met het vastbinden van deze ballon aan het hek bij de smid, want dan gaan er dingen mis.) Ga MucSwampy`s binnen en trek het Swampling kostuum aan om je te vermommen als medewerker. Loop de trap op langs de ober. Nadat je bent uitgekomen in de keuken ga je verder omhoog. Je komt nu bij het kantoor van de Swampling. Praat met hem en vraag hem hoe je Swamp Stew moet maken. Hij vertelt je dat hij Swamp Mud nodig heeft voor het recept en hij geeft je een emmer om wat van dat spul te gaan zoeken. Verlaat het restaurant weer en ga terug naar de dokken. Spreek hier weer met Um Bongo en geef hem de poster die je hebt opgepakt in de Street of Traders. Hij verdwijnt om de Morris dansers te gaan trainen en jij volgt hem naar de Town Square. Spreek weer met hem en hij vertelt je dat hij zijn trommel kapot heeft gemaakt tijdens de reis. Geef hem de blaas die je van de nar hebt gekregen en zijn dansers doen een regendans, die als gelukkig gevolg heeft dat de spin weggespoeld wordt uit het riool. Ga daar dus weer heen, dus naar het Loan Office, en ga het riool weer binnen. Je kunt nu wel naar links lopen. Je stopt automatisch als het donker wordt. Maar geen nood, je kunt nu de gloeiwormen gebruiken om een lamp te maken. Ga verder naar links en je vindt een ladder die je naar het moeras leidt. Loop naar rechts naar de kapotte brug en knoop het bungee elastiek aan de railing. Gebruik dan de emmer op de modder die je onder de brug ziet om de benodigde troep te krijgen voor het recept van de Swampling. Loop nu naar links, voorbij de ingang van het riool en je komt bij een meer. Gebruik hier je hengel om een vis te vangen, dat kost even tijd, maar ja tijd heb je genoeg. Ga het riool weer in en loop naar links naar het Sunshine Loan Office. Ga hier vandaan naar MucSwampie`s en ga naar binnen. Trek je kostuum weer aan en ga weer naar boven naar het kantoor van de Swampling. Geef hem de emmer met modder en hij maakt nu hele stevige Swamp Stew. Hij geeft je daar een pot van als souvenir. Verlaat nu het restaurant en ga weer naar de Street of Traders naar de feestwinkel. Hij maakt een gratis stinkbom voor je. Ga nu naar de magic Competition toe. Spreek met de bediende die hier zit en ga daarna naar binnen, de tent in. Gebruik je stinkbom om je tegenstanders uit de weg te ruimen. Als je weer wat hersteld bent, ga je weer naar binnen en je spreekt de ene tovenaar aan die niet weg is, hij was verkouden... Pak het boek met toverspreuken en gebruik de Swamp Shake op hem. Nu is hij ook volkomen doof. Je wordt naar voren geroepen als de enige deelnemer en je krijgt de baan als Royal Wizard en een identiteitskaart om het te bewijzen. Tijd om weer terug te gaan naar het kasteel. Zodra de wachters vragen om hun geld, geef je dat en je kunt doorlopen naar de deur. Je laat hier je kaart zien en je mag naar binnen. Nadat je met het vervelende kleine prinsje hebt gesproken, doe je de deur naar het kasteel open en loop je naar binnen. Ga naar links, langs twee deuren en je komt in de troonzaal. De koning vertelt je nu dat het jouw taak is om de huilende baby stil te krijgen. Ga naar links en gebruik de vis die je hebt gevangen met de Royal Seal (woordspeling in het Engels, maar zelfs dan heel flauw...). Hij springt nu in je hoed. Verlaat de troonzaal en open de eerste deur rechts. Hier zie je een huilende baby. Gebruik de wig die je hebt gevonden op de wieg om deze te laten stoppen met schudden en pak daarna een tandwiel uit het systeem. De baby huilt nog steeds, maar toch ga je weer weg en verlaat je het kasteel. Ga naar MucSwampling`s en herhaal je trucje met het kostuum. Ga nu alleen de eerste trap op en gebruik het tandwiel hier op de klok. Nu kun je naar de tatoeeerder gaan, want die is terug van zijn lunch. Spreek met hem en vraag wat een tatoeage kost. Die blijken veel te duur, dus pak je alleen een foldertje mee en je gaat weer terug naar MucSwampling`s. Geef hier het foldertje aan de man in de regenjas en ga dan weer terug naar de tatoeeerder. Eenmaal weer hier aangekomen vertelt de eigenaar dat je een gratis tatoeage hebt gewonnen. Kies de tatoeage met de twee met juwelen ingelegde zwaarden. Ga nu weer terug naar het moeras en loop weer helemaal naar links naar het meer. De Lady of the Lake verschijnt nu. Vraag haar of jij ook een Lady of the Lake kan worden en, nadat ze de Royal Seal heeft gezien, zal ze toestemmen. Voordat ze weggaat laat ze een wetsuit en duikflessen achter. Pak deze spullen en gebruik de luchtflessen met de rubberboot om hem op te blazen. Gebruik de nu opgeblazen boot om naar het eiland van het zwaard te varen. Nadat je hier bent aangekomen pak je het zwaard uit de rots. (Dat kon alleen maar omdat je een tatoeage hebt en dus man genoeg bent om het zwaard te mogen hebben...). Je hebt nog een boot, dus gebruik die gerust om weer terug te peddelen. Ga via het riool en het Loan Office weer terug naar het kasteel. Ga naar de binnenplaats en geef het zwaard aan de prins. Hij geeft je nu een proppeschieter en een erwt. Ga het kasteel weer binnen en open de linker deur. Gebruik de erwt op de matras om de prinses wakker te maken. Vraag haar om suggesties om de baby op te laten houden met huilen. Ze geeft je nu een lolly. helaas heeft die lolly niet het gewenste effect, want als je die aan de baby geeft, dan gooit die hem op zijn beurt weer het raam uit. Dus wat anders gezocht. Ga weer naar MucSwampie`s en als je binnen bent trek je je kostuum weer aan. Loop door naar boven naar het kantoor van de Swampling en geef de lolly aan de baby Swamplings. Deze laten nu hun melk vallen en die pak je op. Ga hier weer weg en ga weer naar het kasteel. Ga de babykamer binnen en geef de melk aan de baby. Bingo, die slaapt. Ga weer naar buiten en loop de troonzaal binnen. Ga nu de deur naar de schatkamer binnen. Nadat je de trap op bent geklommen gebruik je de Swamp Shake op het pentagram. Loop naar de deur van de schatkamer en er verschijnen twee demonen die nu gevangen worden door de Swamp Shake. Helaas blokkeren ze zo ook de deur naar de schatkamer. Tijd om op zoek te gaan naar een alternatieve weg naar binnen. Verlaat het kasteel en ga weer naar de Street of Traders. Gebruik nu je derde ballon op het hek en je vliegt omhoog en uiteindelijk kom je terecht in de schatkamer. Loop richting de sarcofaag. Dat haal je dus niet en je valt door een valluik naar beneden. Pak hier de Mucusade en loop dan de buis weer terug omhoog waar je net doorheen bent gevallen. Ga weer terug door het raam naar buiten en vlieg weg met de ballonnen. Nou ja, vliegen is misschien een beetje een groot woord.... Eenmaal op de grond aangekomen ga je weer richting Calypso`s, of tenminste wat er van over is. Pats, boem, beng. Daar ga je dan in elkaar geslagen en bijna bewusteloos richting het piratenschip... Deel 2: Het piratenschip Nadat je een verhaal hebt aangehoord van de kapitein gebruik je het toverboek om je boeien te verbreken. Pak het ooglapje van de schedel naast `Mr T`. Probeer de trap omhoog te gaan en de kapitein houdt je tegen. Uiteindelijk laat hij je zijn hulpje zijn. Je wordt meegenomen naar zijn hut en op een gegeven moment vertrekt hij. Pak de opgezette papegaai. Kijk naar zijn dagboek en je vindt een kaart van Kalimari. Verlaat de hut en geef het ooglapje aan de piraat in het paarse shirt die aan het touw aan het trekken is. Daarvoor in ruil krijg je een zonnebril. Klim nu de ladder op die je rechts ziet en je komt op het achterdek terecht. Ruil de echte papegaai om met de opgezette. nadat een van de piraten je aangesproken heeft, gebruik je de Swamp Gum om hem op zijn plaats te houden. Verlaat het achterdek en je besluit te gaan slapen totdat je weer terug bent. Er volgt nu een animatie waarin je kunt zien wat er gebeurd is met Calypso en zijn dochter Alix. Als je wakker wordt blijk je nog steeds op zee te zijn. Klim weer naar het achterdek en spreek met de stuurman. Hij vertelt je dat de uitkijk je poging om het schip een verkeerde richting uit te sturen heeft ontdekt en dat ze nu weer op hun oude koers zijn. Verlaat het achterdek en ga naar de linkerkant van het schip. Gebruik de touwen om naar het kraaienest te klimmen. Doe de ansichtkaart op de telescoop. Klim weer naar beneden en loop weer naar het achterdek. Draai de papegaai zodat hij weer naar de stuurman kijkt en verlaat het achterdek. Ga weer helemaal naar links en open de deur. Spreek met de zware jongen die je hier ziet en vraag hem om een laspistool. Verlaat de cel en ga achter de piraat staan die de plank aan het repareren is. Duw hem van het schip af. Pak de hamer, de spijkers en de plank. Ga weer naar de rechterkant van het schip en open de deur. Ga naar binnen. Pak nu het mes en gebruik dat om de hangmat los te snijden. Pak de tondeldoos en verlaat de hut. Probeer het laspistool te gebruiken met de ketting en daar is de kapitein weer. Hij zegt je dat je dat niet moet doen. Als hij weg is probeer je weer je gang te gaan, maar daar is hij weer. Nu vraagt hij je waar zijn eerste maat is. Hij gaat nu de slaapkamers binnen en jij gebruikt de plank op die deur om hem op te sluiten. Nu kun je eindelijk je gang gaan met je laspistool. Open de deur en klim naar beneden. Pak de Mucusade. Ga de ladder weer op en je valt weer in slaap. Nadat je wakker wordt merk je dat het schip aangevallen wordt. Na de nodige ellende vind je jezelf terug op een onbewoond eiland zonder spullen. Deel 3: Het eiland Pak het blad van de schep en loop naar rechts. Nadat je met de strandjutter hebt gesproken, pak je zijn handdoek. Ga de jungle in en geef het jochie de ballon. Hij geeft je daarvoor in ruil een schelp. Pak de houten stok en gebruik die met het blad van de schep om een complete schep te maken. Ga nu weer naar het strand en gebruik de schep. Simon maakt nu een heel groot zandkasteel en als hij klaar is zie je een groot gat waar het zand uit is gekomen. Leg de handdoek over het gat en leg de schelp daarop. Nu spreek je de strandjutter weer aan en hij loopt pardoes in de val. Als hij is gevallen, dan pak je de Mucusade. Ga nu de jungle weer in en neem het bovenste pad naar links richting de hond. Pak de hond. Ga het cafe binnen en spreek met de serveerster. Bestel een kopje koffie zonder cafeine en je valt in slaap. Zo, daar heb je weer een animatie verdiend. Als je wakker wordt bestel je nog een kop koffie zonder cafeine, maar nu drink je het niet op. Verlaat het cafe en loop naar rechts naar de grot. Probeer de whiskyfles te pakken en er verschijnt een geest. Vraag hem om drie wensen. Als eerste wens vraag je hem om geteleporteerd te worden naar Calypso`s winkel. Dat gaat mis, hij teleporteert je naar een buitenaards schip en dan weer terug. Hij legt je dan uit dat zijn probleem is dat hij de effecten van de whisky moet tegengaan. Wat hij nodig heeft is sterke koffie met cafeine. Verlaat de grot en neem nu het lagere linkerpad. Spreek nu met de dealer. Mmm, even oefenen om Jive te kunnen spreken.. Nou ja als dat gelukt is vraag je hem om zalm. Hij biedt je cafeine tabletten aan voor 3 Gungas per stuk. Pak het hondefluitje en neem het bovenste linkerpad naar de man die gemarteld wordt. Ga naar links naar de generator en doe de hond in de generator. Loop naar de rechterkant van de machine en zet de hendel in de aan stand. Loop naar rechts richting de dealer en dan naar links naar de limbo wedstrijd. Spreek met de jury en doe mee aan de wedstrijd. gebruik nu het hondefluitje en de jury wordt afgeleid door het geschreeuw van de man die nu gemarteld wordt. (Fijn raadsel, of niet soms...). Je wint nu de drie Gungas, dus kun je terug naar de dealer en je spreekt hem aan om de cafeine tabletten te krijgen. Doe de tabletten in de koffie en loop terug naar de geest uit de fles. Probeer de fles weer te pakken om de geest op te roepen en vraag hem weer om je naar Calypso`s winkel te teleporteren. Dit keer gaat het goed. Loop de winkel binnen en nu kun je even rustig achterover gaan zitten, want er volgt een hele lange animatie. Maar dat helpt je verder niets, want aan het einde ben je in de Valley of Doom in een cel in de toren van Sordid... Zo, volgende keer de rest van dit behoorlijk grote en toch wel zeer lastige adventurespel. Nu ga ik weer genieten van de lente die in aantocht is en het prachtige gezicht van de rode ondergaande zon op de bedauwde ruggetjes van mijn pluizige wollebolletjes. Onder het genot van een goed glas whisky of wat zeg ik, van een goede fles whisky. Maar ja, jullie moeten je nog maar even door de laatste ellendige weken van de winter heen slepen. Gelukkig kun je knus achter je computertje zitten en je knuistjes warmen aan het beeldscherm. Ik stel me jullie al helemaal voor met jullie dikke brillen, wangetjes die gloeien van genot en jullie fijne plastic regenpakjes aan, omdat jullie bij het thuiskomen geen tijd hebben gehad om die uit te doen, tenslotte lonkte de computer onweerstaanbaar... Vriendjes? Ha, wie heeft er nou vriendjes nodig als hij zichzelf heeft en zijn computertje. Nou ja, dat zal allemaal wel weer, wat mij betreft Hasta la Vista en tot de volgende maand. QUEESTZE GHLEN