home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST40.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
24KB
|
475 lines
QUEESTE
Jingle-bells, Jingle-bells, Jingle all the way, oh what fun it
is to ride one sheep all the way-hay.... Ach ja van de Kersttijd
word ik altijd wat melancholiek, heerlijk liedjes zingen, met een
groot glas warme whiskey onder de nog grotere kerstboom liggen
mijmeren over de lammetjes van afgelopen lente die nu al weer
echte dametjes zijn. Hmmmm, er gaat niets boven Kerstmis in
Schotland. Maar ja, dat zegt jullie Hollanders natuurlijk
allemaal helemaal niks, jullie willen gewoon LoopDoors en verder
moet een arme Schot zijn mond houden. Nou ja, het leven is hard
maar ik ben inmiddels wel binnen door jullie steun dus mij maakt
het eigenlijk ook niks meer uit ook.
Deze maand zag het verschijnen van The 11th Hour een titel die
nu al klassiek is. Niet door het spel zelf, maar omdat het het
Guinness Book of Records heeft gehaald met het aantal malen dat
het is uitgesteld... Ook een aardige titel deze maand was
Frankenstein, Through the Eyes of the Monster, een avontuur dat
je in de huid van het monster van Frankenstein laat kruipen en
laat voelen hoe het is om als mismaakt mens te moeten leven. (Nee
hoor, zo erg is het allemaal niet, aan het eind win je toch
weer.) Maar de echt hausse van kerst-software op het gebied van
adventures moet nog op gang komen als ik dit schrijf. Nou ja, dan
ga ik maar gauw aan mijn echte werk beginnen.
LOOPDOOR FULL THROTTLE
Ik hoop niet dat jullie het me kwalijk nemen, maar ik was wel wat
verbaasd over het grote aantal vragen dat binnenkwam over Full
Throttle, het heavy-metal motor adventure. Ik dacht dat het nogal
een makkelijke was, maar goed, ik ben klaarblijkelijk niet meer
zo bij de tijd. Daarom deze maand dan toch maar een LoopDoor van
Full Throttle.
DE KICKSTAND BAR
Als je de controle overneemt van het spel bevind je je in een
afvalbak. Sla het rechter deksel eraf en je kunt hieruit. Verlaat
dan het scherm naar rechts en gebruik je hand op je motorfiets.
Oh nee, iemand heeft je sleutels gejat. Maar niet getreurd, gauw
de bar binnen. Dat doe je natuurlijk op je eigen subtiele wijze,
oftewel je trapt de deur in. Spreek net zo lang met de barkeeper
totdat je zijn gezeur zat bent, daarna praat je nog wat verder
met je vuisten. Na een wat geagiteerd gesprekje heb jij je
sleutels weer terug en hij bedenkt zich wel tweemaal voordat hij
je weer lastig valt.
Verlaat de bar, gebruik je hand weer met de motor en VROOEEEMMM,
VROOEEEMMM, daar ga je.
Net als je denkt dat je een beetje rustig door het bos kunt gaan
toeren komt er zo`n idioot op je af die met je wil vechten. Nou,
jij bent ook geen mietje, dus pak je de handleiding, leest wat
je moet doen en hakt er op los. (Het komt er voornamelijk op neer
dat je de muis naar rechts moet bewegen en dat je veel moet
klikken.)
Natuurlijk doe je je wereldberoemde wheelie als je hebt gewonnen,
maar dat gaat even fout....
MELONWEED
Als je wakker wordt, word je voorgesteld aan Mo. Nadat je met
haar hebt gesproken pak je de benzine en de slang. Kijk ook goed
naar het schilderij aan de wand. Verlaat de schuur en spreek
buiten met Miranda, de journaliste. vertel haar over de valstrik
waar je in bent gelopen. Nadat je de schuur echt hebt verlaten
verdwijnt Miranda en kom je zelf even in beeld. Je maakt een
grapje met de gebruikelijke droge humor, die alleen jij zo
perfect beheerst. Voor de laatste keer verlaat het pand.
Ga nu naar de woonwagen. Gebruik je hand met de deur en Todd komt
tevoorschijn. Terwijl hij tegen je praat gebruik je nu je voet
tegen de deur. Ga de woonwagen binnen en pak het inbraak
gereedschap uit de kast. Pak ook het vlees uit de koelkast (hond,
hoor ik iemand hond zeggen?) en stap dan op de beige strip die
je ergens rechts achterin ziet. Je komt nu beneden in de
werkplaats waar je een zaklantaarn vindt. Als je die oppakt, ga
je meteen terug naar Mo.
Verlaat Mo`s schuur en ga naar de gastoren die aan de rechterkant
van Melonweed ligt. Gebruik je inbraak gereedschap om de deur mee
te openen. Vergeet niet om het slot mee te nemen als je het
eenmaal hebt geopend. Ga de deur binnen en raak de ladder aan.
Oeps, dat was meer lawaai dan waar we op gerekend hadden... Snel,
verstop je in de schaduw rechts achterin de toren. Wacht hier
totdat de politie komt. Zij komen je zoeken in de toren. Maar,
slim als je bent ga je ondertussen natuurlijk niet stilzitten.
Open de dop van hun tank en gebruik de slang met de opening.
Gebruik dan het benzinevaatje dat je hebt gevonden met de slang
en tenslotte je mond met de slang. Neem van mij aan dat de
politie het straks behoorlijk moeilijk heeft om weg te komen...
Na nog wat ellende met de politie ga je weer terug naar de schuur
van Mo.
Ga naar de schroothoop en sluit hier het hek af met het hangslot.
Klim daarna langs de ketting. Ga naar de hoop onderdelen die
onder de lichtmast ligt. (Oeps sorry, even vergeten te vermelden
dat er een hond was...) Nou ja, na een tijdje met de hond te
hebben gespeeld ga je weer naar binnen. Ga helemaal naar rechts
totdat een rode pijl wijst naar de plek waar de hond graag met
zijn auto`s speelt. Oke, hier blijf je dus doodstil staan.
Gebruik het vlees dat je bij je hebt op de blauwe auto naast je.
Verlaat het scherm aan de linkerkant. Kijk naar de grote kraan
en beweeg de cursor over deze kraan. Op het moment dat de cursor
een rode pijl wordt klik je en je gaat naar de controlekamer van
de kraan. Beweeg de magneet naar de blauwe auto waar je net het
vlees op hebt gelegd. Druk de knop in die de magneet aanzet.
Gebruik daarna de linker hendel om de kraan naar beneden te laten
gaan. Op een gegeven moment hangt de auto aan de magneet. Nu
gebruik je de hendel om de auto zo hoog mogelijk op te hangen.
Zo, nu kun je naar het stapeltje onderdelen en kun je de vork
pakken.
Nou, daar ga je dan, weg uit Melonweed. En, als het goed is, kom
je er ook nooit meer terug... Maar helaas hebben de agenten hun
eigen ideeen. Dus gauw terug naar de gastoren en weer wat met de
ladder rotzooien. Snel weer naar buiten en nu kun je Melonweed
echt verlaten, voorgoed....
Nu heb je volgens de makers van het spel wel wat rust verdiend,
dus word je getrakteerd op een lange animatie. Maar toch laten
ze je niet helemaal uitrusten, je moet wel even onthouden wat de
bijnaam is die Corley aan zijn dochter heeft gegeven. Maar goed,
het wordt tijd om weer aan het werk te gaan.
Je gaat toch weer terug naar Melonweed naar de schuur van Mo.
Kijk hier naar het afval. Ben doet even zijn Sherlock Holmes
interpretatie en dan ben je echt klaar hier. Verlaat de schuur
en stap op je motor. Verlaat dit scherm boven links en nu ben je
weg uit Melonweed en op weg naar de Mink Ranch.
AIN`T GONNA HAPPEN
De politie is je beste vriend en dat willen ze je graag bewijzen
ook. Dus hebben ze wat vriendelijke blokkades opgeworpen om je
te kunnen vertellen hoe aardig ze je vinden... Ga dus weer terug
naar de bar waar het allemaal begonnen is. Ga niet naar binnen
maar loop weer naar je favoriete afvalbak. Die heeft nu een
nieuwe bewoner, namelijk Miranda. Spreek met haar en ze geeft je
een vals identiteitsbewijs. Ga nu wel de bar binnen en praat met
de vrachtwagenchauffeur. Praat maar wat met hem, totdat je het
zat bent en dan laat je hem je identiteitsbewijs zien. Hij neemt
je mee in zijn truck en nu kun je wel langs de blokkades.
De `behulpzame` chauffeur zet je op geheel eigen wijze af bij de
Mink Ranch en jij besluit om hem de volgende keer als je hem ziet
op jouw originele wijze te bedanken voor het voorrecht. Maar goed
je bent er, dus ga de Ranch binnen. (Je vindt de deur rechts
onderin het scherm.) Hier vind je de slaapkamer van Mo en je kunt
het niet laten om aan haar kussen te frutselen. He, dat zie je
niet vaak meer in een bed, een bandelichter. Neem die meteen maar
mee en gebruik deze op de koffer die je ziet staan. Hierin vind
je een slang die je kunt gebruiken om je motor te repareren.
De makers van het spel blijven zich met je bemoeien, dus daar ga
je weer. Nadat je Mo even hebt gezien en je hebt gezien dat de
chauffeur `beloond` is voor de hulp die hij je heeft gegeven,
vind je jezelf bij een hoop mest.
OLD MINE ROAD
Nou heb je al een hele tijd niks kapotgemaakt, dus daar gaan we
eens mee beginnen. Gebruik de bandelichter met de wielen. Dan duw
je de trailer gewoon om. Vergeet niet om wat mest mee te nemen.
(Nee, nee, niet zoveel. Gewoon een klein beetje, het is niet
gratis of zo.) Goed, terug naar de weg, juist ja die weg bovenin
het scherm. Negeer alle borden met Mine Road, daar ga je later
nog wel naar toe. Op een gegeven moment kom je langs Nestor en
Bolus die je natuurlijk meteen gaan volgen. Weer negeer je alle
borden, maar je leidt ze direct naar de mest. Ze krijgen daar een
behoorlijk ongeluk, nou ja, ze overleven het.
Nadat Colonel Blair - eh, sorry, Adrian Ripburger - ze op heeft
gehaald vind je jezelf bij de ruine van een brug. Ga de weg terug
af en wacht totdat je een stopbord ziet. Klik hier met de muis
en je komt bij de plek van het ongeluk. Gebruik de bandelichter
op de achterbumper en je vindt een `hover lift`. Gebruik deze
meteen op je motorfiets.
Nu wordt het dan eindelijk wel tijd om de Old Mine Road op te
gaan. Rijdt de weg af in een willekeurige richting totdat je een
bord ziet met daarop `Old Mine Road`. Klik met je muis en daar
ga je. Dit is een soort arena want je moet een heleboel
vriendelijke vrienden gaan verslaan. Eerst kom je Father Torque
tegen waar je net zo lang mee kunt praten als je dat interessant
vindt. Maar dan begint het feest. Hieronder een lijst met
voorwerpen en hoe je daar aan komt:
Ketting - deze win je van een vent op een kleine motor.
Deze is niet echt moeilijk, gewoon blijven slaan
tot hij erbij neervalt.
Kettingzaag - deze is wat moeilijker. Je krijgt hem van de
Mohawk vrouw. Maar die kun je niet verslaan met
gewone wapens. Klik net zolang met je rechter
muisknop totdat je de mest in je handen hebt.
Probeer dan dichtbij haar te komen en gebruik de
mest. Bingo, weer eentje verdwenen.
Plank - dit is geen aardige vent. Maar laten we eerlijk
zijn, als jij met een kettingzaag op je hoofd
wordt geslagen, dan doe je ook niet echt moeilijk
over zo`n lullig plankje toch?
Booster pack - (volgens mij is hier geen goed Nederlands woord
voor, dus jullie moeten het zo maar begrijpen.)
Hier moet je snel zijn, want hij is zo weer
verdwenen met zijn booster pack. Maar een paar
flinke klappen met de ketting overtuigen ook deze
knul dat hij dat booster pack helemaal niet zo
belangrijk vindt. (Gebruik hier overigens niet de
ketting met de schedel, maar de niet versierde
ketting.)
Brilletje - Hmmm, daar komt de Cavefish, wat hij (of het) dan
ook mag zijn. Wacht tot hij zijn hoofd omhoog
doet en probeer dan zo dicht mogelijk bij te
komen zonder tegen hem aan te botsen. Geef hem
dan een flinke klap met de plank op zijn hoofd.
Als je dat goed doet, dan kun je hem met een klap
uitschakelen. Timing is hier echt essentieel.
Als je wilt kun je ook met alle anderen vechten, maar dat is dan
alleen maar voor de lol. Mocht je geen zin hebben in een bepaald
gevecht, dan kun je de [ESCAPE] toets gebruiken om het gevecht
over te slaan.
Wanneer je het brilletje hebt moet je even wachten tot het boven
in het beeld verschijnt. Klik nu een keer en je zet het op. Kijk
naar de linker onderkant van het scherm en je ziet het woord
`Cave` verschijnen. Klik hier een keer en je gaat het hol van de
Cavefish binnen.
Blijf gewoon rijden totdat je de bocht gehad hebt en je bij de
enorme rotstekeningen komt. Hier vind je een springplank. Gebruik
je handen om deze plank achter je motor te duwen en bindt hem
daarna achter je motor vast. Rijdt terug naar de bocht. Gebruik
de springplank hier weer en kijk hoe de Cavefish zichzelf doden.
Nu kun je de grot weer verlaten.
Nadat je de springplank goed hebt gezet lees je het bordje naast
je motor. Let voornamelijk op het plaatje dat je onderin rechts
ziet. Nu spring je over het ravijn en daar ga je alweer, richting
Corville.
HOLY GROUND
Loop de heuvel af en ga het stadion binnen. Ga naar het souvenir
winkeltje en gebruik de joystick om het speelgoed autootje mee
rond te dirigeren, net zo lang totdat het ermee stopt. Kijk dan
naar de souvenirs achterin de winkel. Zodra de oude man de andere
kant opkijkt pak je gauw het gele konijn en je rent terug naar
je motor. Zo, dat was precies waar je nu al jaren naar op zoek
was. Spring weer op je motor en rijdt richting de bovenkant van
het scherm.
Je komt nu bij de schuilplaats van de Vulture. Deze is goed
beschermd door een mijnenveld. Je besluit ter plaatse dat je toch
niet zo dol was op gele konijntjes, dus je zet het neer in het
mijnenveld. Het springt en springt en springt en BOOEEEMMM. Mmmm,
dus toch echt een mijnenveld, nou ja niet getreurd, gauw de
batterij gepakt en weer teruggereden naar het stadion en de
souvenirwinkel. Stop de batterij hier in het speelgoed autootje
en gebruik de joystick weer om aan de bovenkant van het scherm
af te rijden. Rijdt de auto dan door het draaiende hekje heen en
de oude man rent er achteraan.
Zo, nu kun je op je gemak de doos met konijntjes pakken. Ga weer
terug naar de motor en rij naar het huis van de Vulture. Gebruik
hier de doos met konijntjes op het mijnenveld. Alle konijnen
beginnen te hoppen en te springen. Pak ze zo snel mogelijk
allemaal, op een na, op. Laat deze laatste springen totdat hij
ontploft. Volg zijn pad zover als je kunt en herhaal deze
procedure dan weer. Op een gegeven moment kom je dan uit bij de
schuilplaats van de Vulture.
Hier heb je een behoorlijk pijnlijke conversatie met Mo, die je
overigens niet te zien krijgt. Dreig, scheldt en gebruik de
bijnaam die haar vader voor haar heeft (Diapered Dynamo). Na een
tijdje laat ze je gaan en de Vulture komt met een plan dat je
gaat leiden naar...
THE DEMOLITION DERBY
Mo wordt bewaakt door Nestor en Bolus in de blauwe auto, dus je
moet een weg langs ze zien te vinden, of beter nog over ze heen.
(Het is hier veel makkelijker om de cursortoetsen te gebruiken
dan de muis, de bediening is veel preciezer.)
Ga naar links van het midden in de arena. Spring hier over de
springplank. De bronzen auto helpt een handje door precies daar
te staan waar jij landt. Hierdoor slaat hij af. Duw hem nu naar
de springplank die je onderin rechts ziet en duw hem erop en
erover. Volg hem en je stuitert zo bovenop de auto van de
slechterikken. Ook deze slaat af, dus nu kun je Mo gaan rammen.
Haar auto ontploft en jij rent weg. Ren naar de bovenkant van het
scherm naar een plek vlak naast de gesloten deuren. Steek het
stadion nu maar eens in brand. Ja, je leest het goed steek het
stadion maar aan. Nu spring je bovenop de bronzen auto. De
slechterikken rammen nu de bronzen auto, maar jij springt bovenop
hun auto. Wacht totdat ze langs de brandende wrakken rijden.
Spring eraf en ren het vuur in. Zij rijden achter je aan en hun
auto ontploft.
TIJD OM RIPBURGER TE ONTMASKEREN
Terug in de schuilplaats moet je weer met Mo praten. Daarna kijk
je naar de uit elkaar gehaalde motor. Je bent op zoek naar een
zes-cijferig nummer. (In mijn versie was het nummer 154492, maar
het kan per spel verschillen.) Verlaat de schuilplaats en ga naar
de plek achter de fabriek.
Nu moet je tegen de muur trappen en wel op een heel bepaalde
plek. Die is ergens links in het scherm ongeveer op een kwart van
de muur. Zie je de metalen paaltjes die aan de muur bevestigd
zijn? Als je gaat schoppen dan moet je ter hoogte van de meest
linkse staan. Wacht totdat de groene lijnen op de power meter
allemaal zwarte gaten hebben en het klikkende geluid is gestopt.
Nu schop je tegen de muur. Als je het goed hebt gedaan, dan opent
het luik zich. Ga naar binnen.
In het kantoor van Corley kijk je naar de vloersafe voor het
bureau. Gebruik hier de zes-cijferige combinatie die je bij de
motor hebt gevonden. Druk nu op het punt waar de initialen zijn
gegraveerd. De safe komt uit de vloer omhoog en je krijgt een
kaart en een band op een spoel. Ga nu de hal aan de rechterkant
in. Gebruik de kaart hier bij de kaartlezer die je ziet bij de
meest rechtse deur. Ga deze kamer binnen en kijk naar de
projector. Er zitten twee hendels aan deze projector. Gebruik de
linker hendel een keer en daarna snel de rechterhendel twee keer.
Verlaat nu de kamer. Mavis verlaat haar post en ze gaat de kamer
met de projector binnen.
Eenmaal terug in de hal ga je door de middelste deur. Gebruik de
foto`s met de ezel. Tijd om koffie te gaan halen, want er volgt
weer een lange animatie. (Een beloning voor het feit dat je nog
steeds leeft.)
DE LAATSTE LOODJES
Ripburger heeft je motor vernield, al weet je van je avonturen
op de Old Mine Road dat je motor eigenlijk onverwoestbaar is.
Maar nu hang je aan zijn auto en je moet je vasthouden om te
overleven. Open nu de grille. Daarna open je de klep die je hier
ziet. Wanneer Ripburger uit het raam leunt om het luik weer te
sluiten pak je zijn stok. Deze steek je in de ventilator die je
hier ziet.
Nu klim je door het motorgedeelte naar de achterkant. Gebruik
hier de bandelichter met de rechter brandstofleiding. Na wat
onvervalste pret bevind je je in het weg-vliegtuig van de
Vulture. Klim via de ladder omhoog. Je hoeft je geen zorgen te
maken, Ripburger kan nog geen olifant raken met zijn pistool.
Blijf gewoon in de richting van de ladder lopen totdat je omhoog
kunt klimmen. Eenmaal in de cockpit activeer je het scherm. Hier
is een aantal leuke dingen te doen, maar wat je voor elkaar moet
krijgen is dat het landingsgestel omhoog gaat.
Je vindt de optie landingsgestel omhoog in het menu `Takeoff -
Post Takeoff - Gear`. Nu vind je jezelf op het dak van de auto
terwijl deze wilde toeren uithaalt op de brug. Ga de auto binnen
en activeer ook hier het scherm. Gebruik het `Defense` menu om
bij het `Machine Gun` menu te komen. Gebruik dan het `Control`
menu om de machinegeweren uit te zetten. Zo, dat was het einde
van Ripburger.
Klim weer terug in het weg-vliegtuig. Oh, oh dat gaat ontploffen.
Gauw op zoek naar je motor. Die vind je aan de linkerkant van het
vliegtuig. Spring op je motor en rijdt weg.
Zo, dat was het dan weer, je hebt nog een lange animatie tegoed
van de programmeurs, maar dat is dan ook het laatste dat je van
ze krijgt. Zo, alweer een streepje op de muur omdat je een spel
helemaal zelf, (echt zonder hulp, echt waar, echt waar, nou
waarom geloven jullie me nou niet (STAMP, STAMP)) hebt opgelost.
Er zijn overigens nog een heleboel extra dingen te doen in Full
Throttle. Die moet je zelf maar uitproberen, want ze kunnen toch
geen kwaad. (Het is bijvoorbeeld best de moeite waard om wat tijd
te besteden aan Mavis, de dame van de filmprojector) Nou ja, dat
is niet mijn zaak.
LOOPDOOR KYRANDIA II: HAND OF FATE
Nog steeds komen er legio brieven binnen met vragen over het spel
Kyrandia II: The Hand of Fate. En nou is het wel gebruikelijk dat
we LoopDoors doen van nieuwe spellen, maar ik heb nog wat ruimte
over en zo lang is deze LoopDoor niet, dus in plaats van drie
brieven met vragen over dit spel, hier de oplossing voor deze
klassieker.
Nou, daar gaan we dan. De bedoeling is dat je de wereld redt van
de ondergang door de lopende hand te verslaan die snode plannen
heeft. Jij bent Zanthia, een jonge heks. (Nee, niet met wratten
en zo, eerder zonder wratten en zo, nou ja, doet er niet toe.)
Vergeet niet om met iedereen te praten die je tegenkomt, zodat
je weet waar het eigenlijk allemaal om gaat.
DEEL EEN
Oeps, er heeft iemand ingebroken in je huis en daar ben je
behoorlijk pissig over. Maar ja, het leven gaat verder dus je
spreekt met Faun en in je lab pak je een lege fles onder het
kleed vandaan en eentje uit de boekenkast. Neem de bessen ook
maar mee. Ga naar het westen en dan naar het noorden en pak de
`shroom`, weer west en kijk in de holle boom. Ja hoor, daar ligt
het spreukenboek dat je op de lagere school gebruikte. Twee keer
noord en daar pak je de `gnarlybark` en de ui. Weer noord en dan
twee keer oost. Pak hier de tweede ui en spreek met Marko de
sukkel. Door naar het zuiden.
Nu een klein spelletje in de trant van: ik ga op reis en ik neem
mee. De bedoeling is dat je de melodie die de insecten spelen
naspeelt. Dus als er een oplicht, dan klik jij daarna op dat
beestje. Dan lichten er twee op, jij ook weer twee keer klikken.
Dan drie, et cetera. Vergeet niet om de volgorde van de kleuren
op te schrijven, die heb je later hard nodig. Noord en dan vier
maal west brengt je op een driesprong waar je het huis van Herb
ziet liggen. Je kunt hier een veer uit een nest pakken, maar daar
heb je eigenlijk niets aan, wat je wel moet doen is met een lege
fles op het water klikken en daarna op het bosje met bessen. Die
koelen nu af en je kunt ze plukken. Ga daarna het huis van Herb
binnen en pak de mest, de fles en de kruk.
Verlaat het huis van Herb en op de driesprong ga je naar het
westen. Duw tegen de boom die bijna omvalt en teedee, dan valt
hij helemaal om en kun je over het drijfzand lopen. Pak de loper
uit de hand van het skelet en loop door naar het westen. Kijk in
de holle boom en daar ligt alweer iets van je gading. Deze keer
is het je draagbare ketel.
Zo, tijd voor wat echte emotie. Geef een ui aan de krokodil en
die begint te huilen. Klik met een lege fles op deze tranen en
loop door naar het noorden. Bij de hete bronnen moet je de gele
steen pakken en een lege fles vullen met heet water.
Tijd om een beetje te gaan koken. Doe de volgende zaken in je
ketel: de gnarlybark, de zwavel, de ui, de tranen, de kruk en
tenslotte het hete water. Poef, je hebt een mooi groen drankje
gemaakt. Je kunt nu drie flesjes met dit spul vullen maar
eigenlijk heb je er maar een nodig.
Oke, even wat lol trappen met deze drankjes. Ga zuid en dan vier
keer oost en ga de grot binnen. Als je voor de muis staat drink
je een van de groene drankjes op en de muis vlucht. Ga de grot
verder in en loop naar de schedel. De tanden van de schedel komen
overeen met de kleuren van de insekten in de boom buiten. Speel
hier dus dezelfde melodie. De schedel opent zich en met behulp
van de sleutel kun je de kist openmaken. Hier vind je een stuk
beschimmelde kaas en je laatste stuk gereedschap, de alchemisten
magneet.
Zo nou moeten jullie het weer eventjes alleen doen, maar volgende
maand volgt de rest. Ik wil in ieder geval mijn dank uitspreken
aan Jeroen Janssen voor de oplossing van Kyrandia II: The Hand
Of Fate. Hij heeft hem helemaal voor mij uitgetypt, dus heb ik
er maar een beetje gebruik van gemaakt in deze rubriek. Weten
jullie trouwens waarom Schotten rokken dragen? Omdat een Schot
met zijn rok omhoog harder kan lopen dan een Engelse herder met
zijn broek op zijn hielen. Aardig he, zo`n stukje folklore. Maar
nu heb ik wel weer genoeg gezeverd voor een maand, dus tallyho,
a merry Christmas and a happy New Year.
QUEESTZE
Ghlen