home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST40.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  24KB  |  475 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. Jingle-bells, Jingle-bells, Jingle all the way, oh what fun it
  4. is to ride one sheep all the way-hay.... Ach ja van de Kersttijd
  5. word ik altijd wat melancholiek, heerlijk liedjes zingen, met een
  6. groot glas warme whiskey onder de nog grotere kerstboom liggen
  7. mijmeren over de lammetjes van afgelopen lente die nu al weer
  8. echte dametjes zijn. Hmmmm, er gaat niets boven Kerstmis in
  9. Schotland. Maar ja, dat zegt jullie Hollanders natuurlijk
  10. allemaal helemaal niks, jullie willen gewoon LoopDoors en verder
  11. moet een arme Schot zijn mond houden. Nou ja, het leven is hard
  12. maar ik ben inmiddels wel binnen door jullie steun dus mij maakt
  13. het eigenlijk ook niks meer uit ook.
  14.  
  15.  
  16. Deze maand zag het verschijnen van The 11th Hour een titel die
  17. nu al klassiek is. Niet door het spel zelf, maar omdat het het
  18. Guinness Book of Records heeft gehaald met het aantal malen dat
  19. het is uitgesteld... Ook een aardige titel deze maand was
  20. Frankenstein, Through the Eyes of the Monster, een avontuur dat
  21. je in de huid van het monster van Frankenstein laat kruipen en
  22. laat voelen hoe het is om als mismaakt mens te moeten leven. (Nee
  23. hoor, zo erg is het allemaal niet, aan het eind win je toch
  24. weer.) Maar de echt hausse van kerst-software op het gebied van
  25. adventures moet nog op gang komen als ik dit schrijf. Nou ja, dan
  26. ga ik maar gauw aan mijn echte werk beginnen.
  27.  
  28.  
  29. LOOPDOOR FULL THROTTLE
  30.  
  31. Ik hoop niet dat jullie het me kwalijk nemen, maar ik was wel wat
  32. verbaasd over het grote aantal vragen dat binnenkwam over Full
  33. Throttle, het heavy-metal motor adventure. Ik dacht dat het nogal
  34. een makkelijke was, maar goed, ik ben klaarblijkelijk niet meer
  35. zo bij de tijd. Daarom deze maand dan toch maar een LoopDoor van
  36. Full Throttle.
  37.  
  38. DE KICKSTAND BAR
  39.  
  40. Als je de controle overneemt van het spel bevind je je in een
  41. afvalbak. Sla het rechter deksel eraf en je kunt hieruit. Verlaat
  42. dan het scherm naar rechts en gebruik je hand op je motorfiets.
  43. Oh nee, iemand heeft je sleutels gejat. Maar niet getreurd, gauw
  44. de bar binnen. Dat doe je natuurlijk op je eigen subtiele wijze,
  45. oftewel je trapt de deur in. Spreek net zo lang met de barkeeper
  46. totdat je zijn gezeur zat bent, daarna praat je nog wat verder
  47. met je vuisten. Na een wat geagiteerd gesprekje heb jij je
  48. sleutels weer terug en hij bedenkt zich wel tweemaal voordat hij
  49. je weer lastig valt.
  50. Verlaat de bar, gebruik je hand weer met de motor en VROOEEEMMM,
  51. VROOEEEMMM, daar ga je.
  52.  
  53. Net als je denkt dat je een beetje rustig door het bos kunt gaan
  54. toeren komt er zo`n idioot op je af die met je wil vechten. Nou,
  55. jij bent ook geen mietje, dus pak je de handleiding, leest wat
  56. je moet doen en hakt er op los. (Het komt er voornamelijk op neer
  57. dat je de muis naar rechts moet bewegen en dat je veel moet
  58. klikken.)
  59.  
  60. Natuurlijk doe je je wereldberoemde wheelie als je hebt gewonnen,
  61. maar dat gaat even fout....
  62.  
  63.  
  64. MELONWEED
  65.  
  66. Als je wakker wordt, word je voorgesteld aan Mo. Nadat je met
  67. haar hebt gesproken pak je de benzine en de slang. Kijk ook goed
  68. naar het schilderij aan de wand. Verlaat de schuur en spreek
  69. buiten met Miranda, de journaliste. vertel haar over de valstrik
  70. waar je in bent gelopen. Nadat je de schuur echt hebt verlaten
  71. verdwijnt Miranda en kom je zelf even in beeld. Je maakt een
  72. grapje met de gebruikelijke droge humor, die alleen jij zo
  73. perfect beheerst. Voor de laatste keer verlaat het pand.
  74.  
  75. Ga nu naar de woonwagen. Gebruik je hand met de deur en Todd komt
  76. tevoorschijn. Terwijl hij tegen je praat gebruik je nu je voet
  77. tegen de deur. Ga de woonwagen binnen en pak het inbraak
  78. gereedschap uit de kast. Pak ook het vlees uit de koelkast (hond,
  79. hoor ik iemand hond zeggen?) en stap dan op de beige strip die
  80. je ergens rechts achterin ziet. Je komt nu beneden in de
  81. werkplaats waar je een zaklantaarn vindt. Als je die oppakt, ga
  82. je meteen terug naar Mo.
  83.  
  84. Verlaat Mo`s schuur en ga naar de gastoren die aan de rechterkant
  85. van Melonweed ligt. Gebruik je inbraak gereedschap om de deur mee
  86. te openen. Vergeet niet om het slot mee te nemen als je het
  87. eenmaal hebt geopend. Ga de deur binnen en raak de ladder aan.
  88. Oeps, dat was meer lawaai dan waar we op gerekend hadden... Snel,
  89. verstop je in de schaduw rechts achterin de toren. Wacht hier
  90. totdat de politie komt. Zij komen je zoeken in de toren. Maar,
  91. slim als je bent ga je ondertussen natuurlijk niet stilzitten.
  92. Open de dop van hun tank en gebruik de slang met de opening.
  93. Gebruik dan het benzinevaatje dat je hebt gevonden met de slang
  94. en tenslotte je mond met de slang. Neem van mij aan dat de
  95. politie het straks behoorlijk moeilijk heeft om weg te komen...
  96. Na nog wat ellende met de politie ga je weer terug naar de schuur
  97. van Mo.
  98.  
  99. Ga naar de schroothoop en sluit hier het hek af met het hangslot.
  100. Klim daarna langs de ketting. Ga naar de hoop onderdelen die
  101. onder de lichtmast ligt. (Oeps sorry, even vergeten te vermelden
  102. dat er een hond was...) Nou ja, na een tijdje met de hond te
  103. hebben gespeeld ga je weer naar binnen. Ga helemaal naar rechts
  104. totdat een rode pijl wijst naar de plek waar de hond graag met
  105. zijn auto`s speelt. Oke, hier blijf je dus doodstil staan.
  106. Gebruik het vlees dat je bij je hebt op de blauwe auto naast je.
  107. Verlaat het scherm aan de linkerkant. Kijk naar de grote kraan
  108. en beweeg de cursor over deze kraan. Op het moment dat de cursor
  109. een rode pijl wordt klik je en je gaat naar de controlekamer van
  110. de kraan. Beweeg de magneet naar de blauwe auto waar je net het
  111. vlees op hebt gelegd. Druk de knop in die de magneet aanzet.
  112. Gebruik daarna de linker hendel om de kraan naar beneden te laten
  113. gaan. Op een gegeven moment hangt de auto aan de magneet. Nu
  114. gebruik je de hendel om de auto zo hoog mogelijk op te hangen.
  115. Zo, nu kun je naar het stapeltje onderdelen en kun je de vork
  116. pakken. 
  117.  
  118. Nou, daar ga je dan, weg uit Melonweed. En, als het goed is, kom
  119. je er ook nooit meer terug... Maar helaas hebben de agenten hun
  120. eigen ideeen. Dus gauw terug naar de gastoren en weer wat met de
  121. ladder rotzooien. Snel weer naar buiten en nu kun je Melonweed
  122. echt verlaten, voorgoed....
  123.  
  124. Nu heb je volgens de makers van het spel wel wat rust verdiend,
  125. dus word je getrakteerd op een lange animatie. Maar toch laten
  126. ze je niet helemaal uitrusten, je moet wel even onthouden wat de
  127. bijnaam is die Corley aan zijn dochter heeft gegeven. Maar goed,
  128. het wordt tijd om weer aan het werk te gaan.
  129. Je gaat toch weer terug naar Melonweed naar de schuur van Mo.
  130. Kijk hier naar het afval. Ben doet even zijn Sherlock Holmes
  131. interpretatie en dan ben je echt klaar hier. Verlaat de schuur
  132. en stap op je motor. Verlaat dit scherm boven links en nu ben je
  133. weg uit Melonweed en op weg naar de Mink Ranch.
  134.  
  135.  
  136. AIN`T GONNA HAPPEN
  137.  
  138. De politie is je beste vriend en dat willen ze je graag bewijzen
  139. ook. Dus hebben ze wat vriendelijke blokkades opgeworpen om je
  140. te kunnen vertellen hoe aardig ze je vinden... Ga dus weer terug
  141. naar de bar waar het allemaal begonnen is. Ga niet naar binnen
  142. maar loop weer naar je favoriete afvalbak. Die heeft nu een
  143. nieuwe bewoner, namelijk Miranda. Spreek met haar en ze geeft je
  144. een vals identiteitsbewijs. Ga nu wel de bar binnen en praat met
  145. de vrachtwagenchauffeur. Praat maar wat met hem, totdat je het
  146. zat bent en dan laat je hem je identiteitsbewijs zien. Hij neemt
  147. je mee in zijn truck en nu kun je wel langs de blokkades.
  148.  
  149. De `behulpzame` chauffeur zet je op geheel eigen wijze af bij de
  150. Mink Ranch en jij besluit om hem de volgende keer als je hem ziet
  151. op jouw originele wijze te bedanken voor het voorrecht. Maar goed
  152. je bent er, dus ga de Ranch binnen. (Je vindt de deur rechts
  153. onderin het scherm.) Hier vind je de slaapkamer van Mo en je kunt
  154. het niet laten om aan haar kussen te frutselen. He, dat zie je
  155. niet vaak meer in een bed, een bandelichter. Neem die meteen maar
  156. mee en gebruik deze op de koffer die je ziet staan. Hierin vind
  157. je een slang die je kunt gebruiken om je motor te repareren.
  158.  
  159. De makers van het spel blijven zich met je bemoeien, dus daar ga
  160. je weer. Nadat je Mo even hebt gezien en je hebt gezien dat de
  161. chauffeur `beloond` is voor de hulp die hij je heeft gegeven,
  162. vind je jezelf bij een hoop mest.
  163.  
  164.  
  165. OLD MINE ROAD
  166.  
  167. Nou heb je al een hele tijd niks kapotgemaakt, dus daar gaan we
  168. eens mee beginnen. Gebruik de bandelichter met de wielen. Dan duw
  169. je de trailer gewoon om. Vergeet niet om wat mest mee te nemen.
  170. (Nee, nee, niet zoveel. Gewoon een klein beetje, het is niet
  171. gratis of zo.) Goed, terug naar de weg, juist ja die weg bovenin
  172. het scherm. Negeer alle borden met Mine Road, daar ga je later
  173. nog wel naar toe. Op een gegeven moment kom je langs Nestor en
  174. Bolus die je natuurlijk meteen gaan volgen. Weer negeer je alle
  175. borden, maar je leidt ze direct naar de mest. Ze krijgen daar een
  176. behoorlijk ongeluk, nou ja, ze overleven het.
  177. Nadat Colonel Blair - eh, sorry, Adrian Ripburger - ze op heeft
  178. gehaald vind je jezelf bij de ruine van een brug. Ga de weg terug
  179. af en wacht totdat je een stopbord ziet. Klik hier met de muis
  180. en je komt bij de plek van het ongeluk. Gebruik de bandelichter
  181. op de achterbumper en je vindt een `hover lift`. Gebruik deze
  182. meteen op je motorfiets.
  183.  
  184. Nu wordt het dan eindelijk wel tijd om de Old Mine Road op te
  185. gaan. Rijdt de weg af in een willekeurige richting totdat je een
  186. bord ziet met daarop `Old Mine Road`. Klik met je muis en daar
  187. ga je. Dit is een soort arena want je moet een heleboel
  188. vriendelijke vrienden gaan verslaan. Eerst kom je Father Torque
  189. tegen waar je net zo lang mee kunt praten als je dat interessant
  190. vindt. Maar dan begint het feest. Hieronder een lijst met
  191. voorwerpen en hoe je daar aan komt:
  192.  
  193. Ketting -      deze win je van een vent op een kleine motor.
  194.                Deze is niet echt moeilijk, gewoon blijven slaan
  195.                tot hij erbij neervalt.
  196.  
  197. Kettingzaag -  deze is wat moeilijker. Je krijgt hem van de
  198.                Mohawk vrouw. Maar die kun je niet verslaan met
  199.                gewone wapens. Klik net zolang met je rechter
  200.                muisknop totdat je de mest in je handen hebt.
  201.                Probeer dan dichtbij haar te komen en gebruik de
  202.                mest. Bingo, weer eentje verdwenen.
  203.  
  204. Plank -        dit is geen aardige vent. Maar laten we eerlijk
  205.                zijn, als jij met een kettingzaag op je hoofd
  206.                wordt geslagen, dan doe je ook niet echt moeilijk
  207.                over zo`n lullig plankje toch?
  208.  
  209. Booster pack - (volgens mij is hier geen goed Nederlands woord
  210.                voor, dus jullie moeten het zo maar begrijpen.)
  211.                Hier moet je snel zijn, want hij is zo weer
  212.                verdwenen met zijn booster pack. Maar een paar
  213.                flinke klappen met de ketting overtuigen ook deze
  214.                knul dat hij dat booster pack helemaal niet zo
  215.                belangrijk vindt. (Gebruik hier overigens niet de
  216.                ketting met de schedel, maar de niet versierde
  217.                ketting.)
  218.  
  219. Brilletje -    Hmmm, daar komt de Cavefish, wat hij (of het) dan
  220.                ook mag zijn. Wacht tot hij zijn hoofd omhoog
  221.                doet en probeer dan zo dicht mogelijk bij te
  222.                komen zonder tegen hem aan te botsen. Geef hem
  223.                dan een flinke klap met de plank op zijn hoofd.
  224.                Als je dat goed doet, dan kun je hem met een klap
  225.                uitschakelen. Timing is hier echt essentieel.
  226.  
  227. Als je wilt kun je ook met alle anderen vechten, maar dat is dan
  228. alleen maar voor de lol. Mocht je geen zin hebben in een bepaald
  229. gevecht, dan kun je de [ESCAPE] toets gebruiken om het gevecht
  230. over te slaan.
  231.  
  232. Wanneer je het brilletje hebt moet je even wachten tot het boven
  233. in het beeld verschijnt. Klik nu een keer en je zet het op. Kijk
  234. naar de linker onderkant van het scherm en je ziet het woord
  235. `Cave` verschijnen. Klik hier een keer en je gaat het hol van de
  236. Cavefish binnen.
  237.  
  238. Blijf gewoon rijden totdat je de bocht gehad hebt en je bij de
  239. enorme rotstekeningen komt. Hier vind je een springplank. Gebruik
  240. je handen om deze plank achter je motor te duwen en bindt hem
  241. daarna achter je motor vast. Rijdt terug naar de bocht. Gebruik
  242. de springplank hier weer en kijk hoe de Cavefish zichzelf doden.
  243. Nu kun je de grot weer verlaten.
  244.  
  245. Nadat je de springplank goed hebt gezet lees je het bordje naast
  246. je motor. Let voornamelijk op het plaatje dat je onderin rechts
  247. ziet. Nu spring je over het ravijn en daar ga je alweer, richting
  248. Corville.
  249.  
  250.  
  251. HOLY GROUND
  252.  
  253. Loop de heuvel af en ga het stadion binnen. Ga naar het souvenir
  254. winkeltje en gebruik de joystick om het speelgoed autootje mee
  255. rond te dirigeren, net zo lang totdat het ermee stopt. Kijk dan
  256. naar de souvenirs achterin de winkel. Zodra de oude man de andere
  257. kant opkijkt pak je gauw het gele konijn en je rent terug naar
  258. je motor. Zo, dat was precies waar je nu al jaren naar op zoek
  259. was. Spring weer op je motor en rijdt richting de bovenkant van
  260. het scherm.
  261.  
  262. Je komt nu bij de schuilplaats van de Vulture. Deze is goed
  263. beschermd door een mijnenveld. Je besluit ter plaatse dat je toch
  264. niet zo dol was op gele konijntjes, dus je zet het neer in het
  265. mijnenveld. Het springt en springt en springt en BOOEEEMMM. Mmmm,
  266. dus toch echt een mijnenveld, nou ja niet getreurd, gauw de
  267. batterij gepakt en weer teruggereden naar het stadion en de
  268. souvenirwinkel. Stop de batterij hier in het speelgoed autootje
  269. en gebruik de joystick weer om aan de bovenkant van het scherm
  270. af te rijden. Rijdt de auto dan door het draaiende hekje heen en
  271. de oude man rent er achteraan.
  272.  
  273. Zo, nu kun je op je gemak de doos met konijntjes pakken. Ga weer
  274. terug naar de motor en rij naar het huis van de Vulture. Gebruik
  275. hier de doos met konijntjes op het mijnenveld. Alle konijnen
  276. beginnen te hoppen en te springen. Pak ze zo snel mogelijk
  277. allemaal, op een na, op. Laat deze laatste springen totdat hij
  278. ontploft. Volg zijn pad zover als je kunt en herhaal deze
  279. procedure dan weer. Op een gegeven moment kom je dan uit bij de
  280. schuilplaats van de Vulture.
  281.  
  282. Hier heb je een behoorlijk pijnlijke conversatie met Mo, die je
  283. overigens niet te zien krijgt. Dreig, scheldt en gebruik de
  284. bijnaam die haar vader voor haar heeft (Diapered Dynamo). Na een
  285. tijdje laat ze je gaan en de Vulture komt met een plan dat je
  286. gaat leiden naar...
  287.  
  288.  
  289. THE DEMOLITION DERBY
  290.  
  291. Mo wordt bewaakt door Nestor en Bolus in de blauwe auto, dus je
  292. moet een weg langs ze zien te vinden, of beter nog over ze heen.
  293. (Het is hier veel makkelijker om de cursortoetsen te gebruiken
  294. dan de muis, de bediening is veel preciezer.)
  295.  
  296. Ga naar links van het midden in de arena. Spring hier over de
  297. springplank. De bronzen auto helpt een handje door precies daar
  298. te staan waar jij landt. Hierdoor slaat hij af. Duw hem nu naar
  299. de springplank die je onderin rechts ziet en duw hem erop en
  300. erover. Volg hem en je stuitert zo bovenop de auto van de
  301. slechterikken. Ook deze slaat af, dus nu kun je Mo gaan rammen. 
  302.  
  303. Haar auto ontploft en jij rent weg. Ren naar de bovenkant van het
  304. scherm naar een plek vlak naast de gesloten deuren. Steek het
  305. stadion nu maar eens in brand. Ja, je leest het goed steek het
  306. stadion maar aan. Nu spring je bovenop de bronzen auto. De
  307. slechterikken rammen nu de bronzen auto, maar jij springt bovenop
  308. hun auto. Wacht totdat ze langs de brandende wrakken rijden.
  309. Spring eraf en ren het vuur in. Zij rijden achter je aan en hun
  310. auto ontploft.
  311.  
  312.  
  313. TIJD OM RIPBURGER TE ONTMASKEREN
  314.  
  315. Terug in de schuilplaats moet je weer met Mo praten. Daarna kijk
  316. je naar de uit elkaar gehaalde motor. Je bent op zoek naar een
  317. zes-cijferig nummer. (In mijn versie was het nummer 154492, maar
  318. het kan per spel verschillen.) Verlaat de schuilplaats en ga naar
  319. de plek achter de fabriek.
  320.  
  321. Nu moet je tegen de muur trappen en wel op een heel bepaalde
  322. plek. Die is ergens links in het scherm ongeveer op een kwart van
  323. de muur. Zie je de metalen paaltjes die aan de muur bevestigd
  324. zijn? Als je gaat schoppen dan moet je ter hoogte van de meest
  325. linkse staan. Wacht totdat de groene lijnen op de power meter
  326. allemaal zwarte gaten hebben en het klikkende geluid is gestopt.
  327. Nu schop je tegen de muur. Als je het goed hebt gedaan, dan opent
  328. het luik zich. Ga naar binnen.
  329.  
  330. In het kantoor van Corley kijk je naar de vloersafe voor het
  331. bureau. Gebruik hier de zes-cijferige combinatie die je bij de
  332. motor hebt gevonden. Druk nu op het punt waar de initialen zijn
  333. gegraveerd. De safe komt uit de vloer omhoog en je krijgt een
  334. kaart en een band op een spoel. Ga nu de hal aan de rechterkant
  335. in. Gebruik de kaart hier bij de kaartlezer die je ziet bij de
  336. meest rechtse deur. Ga deze kamer binnen en kijk naar de
  337. projector. Er zitten twee hendels aan deze projector. Gebruik de
  338. linker hendel een keer en daarna snel de rechterhendel twee keer.
  339. Verlaat nu de kamer. Mavis verlaat haar post en ze gaat de kamer
  340. met de projector binnen.
  341.  
  342. Eenmaal terug in de hal ga je door de middelste deur. Gebruik de
  343. foto`s met de ezel. Tijd om koffie te gaan halen, want er volgt
  344. weer een lange animatie. (Een beloning voor het feit dat je nog
  345. steeds leeft.)
  346.  
  347.  
  348. DE LAATSTE LOODJES
  349.  
  350. Ripburger heeft je motor vernield, al weet je van je avonturen
  351. op de Old Mine Road dat je motor eigenlijk onverwoestbaar is.
  352. Maar nu hang je aan zijn auto en je moet je vasthouden om te
  353. overleven. Open nu de grille. Daarna open je de klep die je hier
  354. ziet. Wanneer Ripburger uit het raam leunt om het luik weer te
  355. sluiten pak je zijn stok. Deze steek je in de ventilator die je
  356. hier ziet.
  357.  
  358. Nu klim je door het motorgedeelte naar de achterkant. Gebruik
  359. hier de bandelichter met de rechter brandstofleiding. Na wat
  360. onvervalste pret bevind je je in het weg-vliegtuig van de
  361. Vulture. Klim via de ladder omhoog. Je hoeft je geen zorgen te
  362. maken, Ripburger kan nog geen olifant raken met zijn pistool.
  363. Blijf gewoon in de richting van de ladder lopen totdat je omhoog
  364. kunt klimmen. Eenmaal in de cockpit activeer je het scherm. Hier
  365. is een aantal leuke dingen te doen, maar wat je voor elkaar moet
  366. krijgen is dat het landingsgestel omhoog gaat.
  367.  
  368. Je vindt de optie landingsgestel omhoog in het menu `Takeoff -
  369. Post Takeoff - Gear`. Nu vind je jezelf op het dak van de auto
  370. terwijl deze wilde toeren uithaalt op de brug. Ga de auto binnen
  371. en activeer ook hier het scherm. Gebruik het `Defense` menu om
  372. bij het `Machine Gun` menu te komen. Gebruik dan het `Control`
  373. menu om de machinegeweren uit te zetten. Zo, dat was het einde
  374. van Ripburger.
  375.  
  376. Klim weer terug in het weg-vliegtuig. Oh, oh dat gaat ontploffen.
  377. Gauw op zoek naar je motor. Die vind je aan de linkerkant van het
  378. vliegtuig. Spring op je motor en rijdt weg.
  379.  
  380. Zo, dat was het dan weer, je hebt nog een lange animatie tegoed
  381. van de programmeurs, maar dat is dan ook het laatste dat je van
  382. ze krijgt. Zo, alweer een streepje op de muur omdat je een spel
  383. helemaal zelf, (echt zonder hulp, echt waar, echt waar, nou
  384. waarom geloven jullie me nou niet (STAMP, STAMP)) hebt opgelost.
  385.  
  386. Er zijn overigens nog een heleboel extra dingen te doen in Full
  387. Throttle. Die moet je zelf maar uitproberen, want ze kunnen toch
  388. geen kwaad. (Het is bijvoorbeeld best de moeite waard om wat tijd
  389. te besteden aan Mavis, de dame van de filmprojector) Nou ja, dat
  390. is niet mijn zaak.
  391.  
  392.  
  393. LOOPDOOR KYRANDIA II: HAND OF FATE
  394.  
  395. Nog steeds komen er legio brieven binnen met vragen over het spel
  396. Kyrandia II: The Hand of Fate. En nou is het wel gebruikelijk dat
  397. we LoopDoors doen van nieuwe spellen, maar ik heb nog wat ruimte
  398. over en zo lang is deze LoopDoor niet, dus in plaats van drie
  399. brieven met vragen over dit spel, hier de oplossing voor deze
  400. klassieker.
  401.  
  402. Nou, daar gaan we dan. De bedoeling is dat je de wereld redt van
  403. de ondergang door de lopende hand te verslaan die snode plannen
  404. heeft. Jij bent Zanthia, een jonge heks. (Nee, niet met wratten
  405. en zo, eerder zonder wratten en zo, nou ja, doet er niet toe.)
  406. Vergeet niet om met iedereen te praten die je tegenkomt, zodat
  407. je weet waar het eigenlijk allemaal om gaat.
  408.  
  409.  
  410. DEEL EEN
  411.  
  412. Oeps, er heeft iemand ingebroken in je huis en daar ben je
  413. behoorlijk pissig over. Maar ja, het leven gaat verder dus je
  414. spreekt met Faun en in je lab pak je een lege fles onder het
  415. kleed vandaan en eentje uit de boekenkast. Neem de bessen ook
  416. maar mee. Ga naar het westen en dan naar het noorden en pak de
  417. `shroom`, weer west en kijk in de holle boom. Ja hoor, daar ligt
  418. het spreukenboek dat je op de lagere school gebruikte. Twee keer
  419. noord en daar pak je de `gnarlybark` en de ui. Weer noord en dan
  420. twee keer oost. Pak hier de tweede ui en spreek met Marko de
  421. sukkel. Door naar het zuiden.
  422. Nu een klein spelletje in de trant van: ik ga op reis en ik neem
  423. mee. De bedoeling is dat je de melodie die de insecten spelen
  424. naspeelt. Dus als er een oplicht, dan klik jij daarna op dat
  425. beestje. Dan lichten er twee op, jij ook weer twee keer klikken.
  426. Dan drie, et cetera. Vergeet niet om de volgorde van de kleuren
  427. op te schrijven, die heb je later hard nodig. Noord en dan vier
  428. maal west brengt je op een driesprong waar je het huis van Herb
  429. ziet liggen. Je kunt hier een veer uit een nest pakken, maar daar
  430. heb je eigenlijk niets aan, wat je wel moet doen is met een lege
  431. fles op het water klikken en daarna op het bosje met bessen. Die
  432. koelen nu af en je kunt ze plukken. Ga daarna het huis van Herb
  433. binnen en pak de mest, de fles en de kruk.
  434.  
  435. Verlaat het huis van Herb en op de driesprong ga je naar het
  436. westen. Duw tegen de boom die bijna omvalt en teedee, dan valt
  437. hij helemaal om en kun je over het drijfzand lopen. Pak de loper
  438. uit de hand van het skelet en loop door naar het westen. Kijk in
  439. de holle boom en daar ligt alweer iets van je gading. Deze keer
  440. is het je draagbare ketel.
  441.  
  442. Zo, tijd voor wat echte emotie. Geef een ui aan de krokodil en
  443. die begint te huilen. Klik met een lege fles op deze tranen en
  444. loop door naar het noorden. Bij de hete bronnen moet je de gele
  445. steen pakken en een lege fles vullen met heet water.
  446.  
  447. Tijd om een beetje te gaan koken. Doe de volgende zaken in je
  448. ketel: de gnarlybark, de zwavel, de ui, de tranen, de kruk en
  449. tenslotte het hete water. Poef, je hebt een mooi groen drankje
  450. gemaakt. Je kunt nu drie flesjes met dit spul vullen maar
  451. eigenlijk heb je er maar een nodig.
  452. Oke, even wat lol trappen met deze drankjes. Ga zuid en dan vier
  453. keer oost en ga de grot binnen. Als je voor de muis staat drink
  454. je een van de groene drankjes op en de muis vlucht. Ga de grot
  455. verder in en loop naar de schedel. De tanden van de schedel komen
  456. overeen met de kleuren van de insekten in de boom buiten. Speel
  457. hier dus dezelfde melodie. De schedel opent zich en met behulp
  458. van de sleutel kun je de kist openmaken. Hier vind je een stuk
  459. beschimmelde kaas en je laatste stuk gereedschap, de alchemisten
  460. magneet.
  461.  
  462. Zo nou moeten jullie het weer eventjes alleen doen, maar volgende
  463. maand volgt de rest. Ik wil in ieder geval mijn dank uitspreken
  464. aan Jeroen Janssen voor de oplossing van Kyrandia II: The Hand
  465. Of Fate. Hij heeft hem helemaal voor mij uitgetypt, dus heb ik
  466. er maar een beetje gebruik van gemaakt in deze rubriek. Weten
  467. jullie trouwens waarom Schotten rokken dragen? Omdat een Schot
  468. met zijn rok omhoog harder kan lopen dan een Engelse herder met
  469. zijn broek op zijn hielen. Aardig he, zo`n stukje folklore. Maar
  470. nu heb ik wel weer genoeg gezeverd voor een maand, dus tallyho,
  471. a merry Christmas and a happy New Year.
  472.  
  473. QUEESTZE
  474.  
  475. Ghlen