QUEESTE Jingle-bells, Jingle-bells, Jingle all the way, oh what fun it is to ride one sheep all the way-hay.... Ach ja van de Kersttijd word ik altijd wat melancholiek, heerlijk liedjes zingen, met een groot glas warme whiskey onder de nog grotere kerstboom liggen mijmeren over de lammetjes van afgelopen lente die nu al weer echte dametjes zijn. Hmmmm, er gaat niets boven Kerstmis in Schotland. Maar ja, dat zegt jullie Hollanders natuurlijk allemaal helemaal niks, jullie willen gewoon LoopDoors en verder moet een arme Schot zijn mond houden. Nou ja, het leven is hard maar ik ben inmiddels wel binnen door jullie steun dus mij maakt het eigenlijk ook niks meer uit ook. Deze maand zag het verschijnen van The 11th Hour een titel die nu al klassiek is. Niet door het spel zelf, maar omdat het het Guinness Book of Records heeft gehaald met het aantal malen dat het is uitgesteld... Ook een aardige titel deze maand was Frankenstein, Through the Eyes of the Monster, een avontuur dat je in de huid van het monster van Frankenstein laat kruipen en laat voelen hoe het is om als mismaakt mens te moeten leven. (Nee hoor, zo erg is het allemaal niet, aan het eind win je toch weer.) Maar de echt hausse van kerst-software op het gebied van adventures moet nog op gang komen als ik dit schrijf. Nou ja, dan ga ik maar gauw aan mijn echte werk beginnen. LOOPDOOR FULL THROTTLE Ik hoop niet dat jullie het me kwalijk nemen, maar ik was wel wat verbaasd over het grote aantal vragen dat binnenkwam over Full Throttle, het heavy-metal motor adventure. Ik dacht dat het nogal een makkelijke was, maar goed, ik ben klaarblijkelijk niet meer zo bij de tijd. Daarom deze maand dan toch maar een LoopDoor van Full Throttle. DE KICKSTAND BAR Als je de controle overneemt van het spel bevind je je in een afvalbak. Sla het rechter deksel eraf en je kunt hieruit. Verlaat dan het scherm naar rechts en gebruik je hand op je motorfiets. Oh nee, iemand heeft je sleutels gejat. Maar niet getreurd, gauw de bar binnen. Dat doe je natuurlijk op je eigen subtiele wijze, oftewel je trapt de deur in. Spreek net zo lang met de barkeeper totdat je zijn gezeur zat bent, daarna praat je nog wat verder met je vuisten. Na een wat geagiteerd gesprekje heb jij je sleutels weer terug en hij bedenkt zich wel tweemaal voordat hij je weer lastig valt. Verlaat de bar, gebruik je hand weer met de motor en VROOEEEMMM, VROOEEEMMM, daar ga je. Net als je denkt dat je een beetje rustig door het bos kunt gaan toeren komt er zo`n idioot op je af die met je wil vechten. Nou, jij bent ook geen mietje, dus pak je de handleiding, leest wat je moet doen en hakt er op los. (Het komt er voornamelijk op neer dat je de muis naar rechts moet bewegen en dat je veel moet klikken.) Natuurlijk doe je je wereldberoemde wheelie als je hebt gewonnen, maar dat gaat even fout.... MELONWEED Als je wakker wordt, word je voorgesteld aan Mo. Nadat je met haar hebt gesproken pak je de benzine en de slang. Kijk ook goed naar het schilderij aan de wand. Verlaat de schuur en spreek buiten met Miranda, de journaliste. vertel haar over de valstrik waar je in bent gelopen. Nadat je de schuur echt hebt verlaten verdwijnt Miranda en kom je zelf even in beeld. Je maakt een grapje met de gebruikelijke droge humor, die alleen jij zo perfect beheerst. Voor de laatste keer verlaat het pand. Ga nu naar de woonwagen. Gebruik je hand met de deur en Todd komt tevoorschijn. Terwijl hij tegen je praat gebruik je nu je voet tegen de deur. Ga de woonwagen binnen en pak het inbraak gereedschap uit de kast. Pak ook het vlees uit de koelkast (hond, hoor ik iemand hond zeggen?) en stap dan op de beige strip die je ergens rechts achterin ziet. Je komt nu beneden in de werkplaats waar je een zaklantaarn vindt. Als je die oppakt, ga je meteen terug naar Mo. Verlaat Mo`s schuur en ga naar de gastoren die aan de rechterkant van Melonweed ligt. Gebruik je inbraak gereedschap om de deur mee te openen. Vergeet niet om het slot mee te nemen als je het eenmaal hebt geopend. Ga de deur binnen en raak de ladder aan. Oeps, dat was meer lawaai dan waar we op gerekend hadden... Snel, verstop je in de schaduw rechts achterin de toren. Wacht hier totdat de politie komt. Zij komen je zoeken in de toren. Maar, slim als je bent ga je ondertussen natuurlijk niet stilzitten. Open de dop van hun tank en gebruik de slang met de opening. Gebruik dan het benzinevaatje dat je hebt gevonden met de slang en tenslotte je mond met de slang. Neem van mij aan dat de politie het straks behoorlijk moeilijk heeft om weg te komen... Na nog wat ellende met de politie ga je weer terug naar de schuur van Mo. Ga naar de schroothoop en sluit hier het hek af met het hangslot. Klim daarna langs de ketting. Ga naar de hoop onderdelen die onder de lichtmast ligt. (Oeps sorry, even vergeten te vermelden dat er een hond was...) Nou ja, na een tijdje met de hond te hebben gespeeld ga je weer naar binnen. Ga helemaal naar rechts totdat een rode pijl wijst naar de plek waar de hond graag met zijn auto`s speelt. Oke, hier blijf je dus doodstil staan. Gebruik het vlees dat je bij je hebt op de blauwe auto naast je. Verlaat het scherm aan de linkerkant. Kijk naar de grote kraan en beweeg de cursor over deze kraan. Op het moment dat de cursor een rode pijl wordt klik je en je gaat naar de controlekamer van de kraan. Beweeg de magneet naar de blauwe auto waar je net het vlees op hebt gelegd. Druk de knop in die de magneet aanzet. Gebruik daarna de linker hendel om de kraan naar beneden te laten gaan. Op een gegeven moment hangt de auto aan de magneet. Nu gebruik je de hendel om de auto zo hoog mogelijk op te hangen. Zo, nu kun je naar het stapeltje onderdelen en kun je de vork pakken. Nou, daar ga je dan, weg uit Melonweed. En, als het goed is, kom je er ook nooit meer terug... Maar helaas hebben de agenten hun eigen ideeen. Dus gauw terug naar de gastoren en weer wat met de ladder rotzooien. Snel weer naar buiten en nu kun je Melonweed echt verlaten, voorgoed.... Nu heb je volgens de makers van het spel wel wat rust verdiend, dus word je getrakteerd op een lange animatie. Maar toch laten ze je niet helemaal uitrusten, je moet wel even onthouden wat de bijnaam is die Corley aan zijn dochter heeft gegeven. Maar goed, het wordt tijd om weer aan het werk te gaan. Je gaat toch weer terug naar Melonweed naar de schuur van Mo. Kijk hier naar het afval. Ben doet even zijn Sherlock Holmes interpretatie en dan ben je echt klaar hier. Verlaat de schuur en stap op je motor. Verlaat dit scherm boven links en nu ben je weg uit Melonweed en op weg naar de Mink Ranch. AIN`T GONNA HAPPEN De politie is je beste vriend en dat willen ze je graag bewijzen ook. Dus hebben ze wat vriendelijke blokkades opgeworpen om je te kunnen vertellen hoe aardig ze je vinden... Ga dus weer terug naar de bar waar het allemaal begonnen is. Ga niet naar binnen maar loop weer naar je favoriete afvalbak. Die heeft nu een nieuwe bewoner, namelijk Miranda. Spreek met haar en ze geeft je een vals identiteitsbewijs. Ga nu wel de bar binnen en praat met de vrachtwagenchauffeur. Praat maar wat met hem, totdat je het zat bent en dan laat je hem je identiteitsbewijs zien. Hij neemt je mee in zijn truck en nu kun je wel langs de blokkades. De `behulpzame` chauffeur zet je op geheel eigen wijze af bij de Mink Ranch en jij besluit om hem de volgende keer als je hem ziet op jouw originele wijze te bedanken voor het voorrecht. Maar goed je bent er, dus ga de Ranch binnen. (Je vindt de deur rechts onderin het scherm.) Hier vind je de slaapkamer van Mo en je kunt het niet laten om aan haar kussen te frutselen. He, dat zie je niet vaak meer in een bed, een bandelichter. Neem die meteen maar mee en gebruik deze op de koffer die je ziet staan. Hierin vind je een slang die je kunt gebruiken om je motor te repareren. De makers van het spel blijven zich met je bemoeien, dus daar ga je weer. Nadat je Mo even hebt gezien en je hebt gezien dat de chauffeur `beloond` is voor de hulp die hij je heeft gegeven, vind je jezelf bij een hoop mest. OLD MINE ROAD Nou heb je al een hele tijd niks kapotgemaakt, dus daar gaan we eens mee beginnen. Gebruik de bandelichter met de wielen. Dan duw je de trailer gewoon om. Vergeet niet om wat mest mee te nemen. (Nee, nee, niet zoveel. Gewoon een klein beetje, het is niet gratis of zo.) Goed, terug naar de weg, juist ja die weg bovenin het scherm. Negeer alle borden met Mine Road, daar ga je later nog wel naar toe. Op een gegeven moment kom je langs Nestor en Bolus die je natuurlijk meteen gaan volgen. Weer negeer je alle borden, maar je leidt ze direct naar de mest. Ze krijgen daar een behoorlijk ongeluk, nou ja, ze overleven het. Nadat Colonel Blair - eh, sorry, Adrian Ripburger - ze op heeft gehaald vind je jezelf bij de ruine van een brug. Ga de weg terug af en wacht totdat je een stopbord ziet. Klik hier met de muis en je komt bij de plek van het ongeluk. Gebruik de bandelichter op de achterbumper en je vindt een `hover lift`. Gebruik deze meteen op je motorfiets. Nu wordt het dan eindelijk wel tijd om de Old Mine Road op te gaan. Rijdt de weg af in een willekeurige richting totdat je een bord ziet met daarop `Old Mine Road`. Klik met je muis en daar ga je. Dit is een soort arena want je moet een heleboel vriendelijke vrienden gaan verslaan. Eerst kom je Father Torque tegen waar je net zo lang mee kunt praten als je dat interessant vindt. Maar dan begint het feest. Hieronder een lijst met voorwerpen en hoe je daar aan komt: Ketting - deze win je van een vent op een kleine motor. Deze is niet echt moeilijk, gewoon blijven slaan tot hij erbij neervalt. Kettingzaag - deze is wat moeilijker. Je krijgt hem van de Mohawk vrouw. Maar die kun je niet verslaan met gewone wapens. Klik net zolang met je rechter muisknop totdat je de mest in je handen hebt. Probeer dan dichtbij haar te komen en gebruik de mest. Bingo, weer eentje verdwenen. Plank - dit is geen aardige vent. Maar laten we eerlijk zijn, als jij met een kettingzaag op je hoofd wordt geslagen, dan doe je ook niet echt moeilijk over zo`n lullig plankje toch? Booster pack - (volgens mij is hier geen goed Nederlands woord voor, dus jullie moeten het zo maar begrijpen.) Hier moet je snel zijn, want hij is zo weer verdwenen met zijn booster pack. Maar een paar flinke klappen met de ketting overtuigen ook deze knul dat hij dat booster pack helemaal niet zo belangrijk vindt. (Gebruik hier overigens niet de ketting met de schedel, maar de niet versierde ketting.) Brilletje - Hmmm, daar komt de Cavefish, wat hij (of het) dan ook mag zijn. Wacht tot hij zijn hoofd omhoog doet en probeer dan zo dicht mogelijk bij te komen zonder tegen hem aan te botsen. Geef hem dan een flinke klap met de plank op zijn hoofd. Als je dat goed doet, dan kun je hem met een klap uitschakelen. Timing is hier echt essentieel. Als je wilt kun je ook met alle anderen vechten, maar dat is dan alleen maar voor de lol. Mocht je geen zin hebben in een bepaald gevecht, dan kun je de [ESCAPE] toets gebruiken om het gevecht over te slaan. Wanneer je het brilletje hebt moet je even wachten tot het boven in het beeld verschijnt. Klik nu een keer en je zet het op. Kijk naar de linker onderkant van het scherm en je ziet het woord `Cave` verschijnen. Klik hier een keer en je gaat het hol van de Cavefish binnen. Blijf gewoon rijden totdat je de bocht gehad hebt en je bij de enorme rotstekeningen komt. Hier vind je een springplank. Gebruik je handen om deze plank achter je motor te duwen en bindt hem daarna achter je motor vast. Rijdt terug naar de bocht. Gebruik de springplank hier weer en kijk hoe de Cavefish zichzelf doden. Nu kun je de grot weer verlaten. Nadat je de springplank goed hebt gezet lees je het bordje naast je motor. Let voornamelijk op het plaatje dat je onderin rechts ziet. Nu spring je over het ravijn en daar ga je alweer, richting Corville. HOLY GROUND Loop de heuvel af en ga het stadion binnen. Ga naar het souvenir winkeltje en gebruik de joystick om het speelgoed autootje mee rond te dirigeren, net zo lang totdat het ermee stopt. Kijk dan naar de souvenirs achterin de winkel. Zodra de oude man de andere kant opkijkt pak je gauw het gele konijn en je rent terug naar je motor. Zo, dat was precies waar je nu al jaren naar op zoek was. Spring weer op je motor en rijdt richting de bovenkant van het scherm. Je komt nu bij de schuilplaats van de Vulture. Deze is goed beschermd door een mijnenveld. Je besluit ter plaatse dat je toch niet zo dol was op gele konijntjes, dus je zet het neer in het mijnenveld. Het springt en springt en springt en BOOEEEMMM. Mmmm, dus toch echt een mijnenveld, nou ja niet getreurd, gauw de batterij gepakt en weer teruggereden naar het stadion en de souvenirwinkel. Stop de batterij hier in het speelgoed autootje en gebruik de joystick weer om aan de bovenkant van het scherm af te rijden. Rijdt de auto dan door het draaiende hekje heen en de oude man rent er achteraan. Zo, nu kun je op je gemak de doos met konijntjes pakken. Ga weer terug naar de motor en rij naar het huis van de Vulture. Gebruik hier de doos met konijntjes op het mijnenveld. Alle konijnen beginnen te hoppen en te springen. Pak ze zo snel mogelijk allemaal, op een na, op. Laat deze laatste springen totdat hij ontploft. Volg zijn pad zover als je kunt en herhaal deze procedure dan weer. Op een gegeven moment kom je dan uit bij de schuilplaats van de Vulture. Hier heb je een behoorlijk pijnlijke conversatie met Mo, die je overigens niet te zien krijgt. Dreig, scheldt en gebruik de bijnaam die haar vader voor haar heeft (Diapered Dynamo). Na een tijdje laat ze je gaan en de Vulture komt met een plan dat je gaat leiden naar... THE DEMOLITION DERBY Mo wordt bewaakt door Nestor en Bolus in de blauwe auto, dus je moet een weg langs ze zien te vinden, of beter nog over ze heen. (Het is hier veel makkelijker om de cursortoetsen te gebruiken dan de muis, de bediening is veel preciezer.) Ga naar links van het midden in de arena. Spring hier over de springplank. De bronzen auto helpt een handje door precies daar te staan waar jij landt. Hierdoor slaat hij af. Duw hem nu naar de springplank die je onderin rechts ziet en duw hem erop en erover. Volg hem en je stuitert zo bovenop de auto van de slechterikken. Ook deze slaat af, dus nu kun je Mo gaan rammen. Haar auto ontploft en jij rent weg. Ren naar de bovenkant van het scherm naar een plek vlak naast de gesloten deuren. Steek het stadion nu maar eens in brand. Ja, je leest het goed steek het stadion maar aan. Nu spring je bovenop de bronzen auto. De slechterikken rammen nu de bronzen auto, maar jij springt bovenop hun auto. Wacht totdat ze langs de brandende wrakken rijden. Spring eraf en ren het vuur in. Zij rijden achter je aan en hun auto ontploft. TIJD OM RIPBURGER TE ONTMASKEREN Terug in de schuilplaats moet je weer met Mo praten. Daarna kijk je naar de uit elkaar gehaalde motor. Je bent op zoek naar een zes-cijferig nummer. (In mijn versie was het nummer 154492, maar het kan per spel verschillen.) Verlaat de schuilplaats en ga naar de plek achter de fabriek. Nu moet je tegen de muur trappen en wel op een heel bepaalde plek. Die is ergens links in het scherm ongeveer op een kwart van de muur. Zie je de metalen paaltjes die aan de muur bevestigd zijn? Als je gaat schoppen dan moet je ter hoogte van de meest linkse staan. Wacht totdat de groene lijnen op de power meter allemaal zwarte gaten hebben en het klikkende geluid is gestopt. Nu schop je tegen de muur. Als je het goed hebt gedaan, dan opent het luik zich. Ga naar binnen. In het kantoor van Corley kijk je naar de vloersafe voor het bureau. Gebruik hier de zes-cijferige combinatie die je bij de motor hebt gevonden. Druk nu op het punt waar de initialen zijn gegraveerd. De safe komt uit de vloer omhoog en je krijgt een kaart en een band op een spoel. Ga nu de hal aan de rechterkant in. Gebruik de kaart hier bij de kaartlezer die je ziet bij de meest rechtse deur. Ga deze kamer binnen en kijk naar de projector. Er zitten twee hendels aan deze projector. Gebruik de linker hendel een keer en daarna snel de rechterhendel twee keer. Verlaat nu de kamer. Mavis verlaat haar post en ze gaat de kamer met de projector binnen. Eenmaal terug in de hal ga je door de middelste deur. Gebruik de foto`s met de ezel. Tijd om koffie te gaan halen, want er volgt weer een lange animatie. (Een beloning voor het feit dat je nog steeds leeft.) DE LAATSTE LOODJES Ripburger heeft je motor vernield, al weet je van je avonturen op de Old Mine Road dat je motor eigenlijk onverwoestbaar is. Maar nu hang je aan zijn auto en je moet je vasthouden om te overleven. Open nu de grille. Daarna open je de klep die je hier ziet. Wanneer Ripburger uit het raam leunt om het luik weer te sluiten pak je zijn stok. Deze steek je in de ventilator die je hier ziet. Nu klim je door het motorgedeelte naar de achterkant. Gebruik hier de bandelichter met de rechter brandstofleiding. Na wat onvervalste pret bevind je je in het weg-vliegtuig van de Vulture. Klim via de ladder omhoog. Je hoeft je geen zorgen te maken, Ripburger kan nog geen olifant raken met zijn pistool. Blijf gewoon in de richting van de ladder lopen totdat je omhoog kunt klimmen. Eenmaal in de cockpit activeer je het scherm. Hier is een aantal leuke dingen te doen, maar wat je voor elkaar moet krijgen is dat het landingsgestel omhoog gaat. Je vindt de optie landingsgestel omhoog in het menu `Takeoff - Post Takeoff - Gear`. Nu vind je jezelf op het dak van de auto terwijl deze wilde toeren uithaalt op de brug. Ga de auto binnen en activeer ook hier het scherm. Gebruik het `Defense` menu om bij het `Machine Gun` menu te komen. Gebruik dan het `Control` menu om de machinegeweren uit te zetten. Zo, dat was het einde van Ripburger. Klim weer terug in het weg-vliegtuig. Oh, oh dat gaat ontploffen. Gauw op zoek naar je motor. Die vind je aan de linkerkant van het vliegtuig. Spring op je motor en rijdt weg. Zo, dat was het dan weer, je hebt nog een lange animatie tegoed van de programmeurs, maar dat is dan ook het laatste dat je van ze krijgt. Zo, alweer een streepje op de muur omdat je een spel helemaal zelf, (echt zonder hulp, echt waar, echt waar, nou waarom geloven jullie me nou niet (STAMP, STAMP)) hebt opgelost. Er zijn overigens nog een heleboel extra dingen te doen in Full Throttle. Die moet je zelf maar uitproberen, want ze kunnen toch geen kwaad. (Het is bijvoorbeeld best de moeite waard om wat tijd te besteden aan Mavis, de dame van de filmprojector) Nou ja, dat is niet mijn zaak. LOOPDOOR KYRANDIA II: HAND OF FATE Nog steeds komen er legio brieven binnen met vragen over het spel Kyrandia II: The Hand of Fate. En nou is het wel gebruikelijk dat we LoopDoors doen van nieuwe spellen, maar ik heb nog wat ruimte over en zo lang is deze LoopDoor niet, dus in plaats van drie brieven met vragen over dit spel, hier de oplossing voor deze klassieker. Nou, daar gaan we dan. De bedoeling is dat je de wereld redt van de ondergang door de lopende hand te verslaan die snode plannen heeft. Jij bent Zanthia, een jonge heks. (Nee, niet met wratten en zo, eerder zonder wratten en zo, nou ja, doet er niet toe.) Vergeet niet om met iedereen te praten die je tegenkomt, zodat je weet waar het eigenlijk allemaal om gaat. DEEL EEN Oeps, er heeft iemand ingebroken in je huis en daar ben je behoorlijk pissig over. Maar ja, het leven gaat verder dus je spreekt met Faun en in je lab pak je een lege fles onder het kleed vandaan en eentje uit de boekenkast. Neem de bessen ook maar mee. Ga naar het westen en dan naar het noorden en pak de `shroom`, weer west en kijk in de holle boom. Ja hoor, daar ligt het spreukenboek dat je op de lagere school gebruikte. Twee keer noord en daar pak je de `gnarlybark` en de ui. Weer noord en dan twee keer oost. Pak hier de tweede ui en spreek met Marko de sukkel. Door naar het zuiden. Nu een klein spelletje in de trant van: ik ga op reis en ik neem mee. De bedoeling is dat je de melodie die de insecten spelen naspeelt. Dus als er een oplicht, dan klik jij daarna op dat beestje. Dan lichten er twee op, jij ook weer twee keer klikken. Dan drie, et cetera. Vergeet niet om de volgorde van de kleuren op te schrijven, die heb je later hard nodig. Noord en dan vier maal west brengt je op een driesprong waar je het huis van Herb ziet liggen. Je kunt hier een veer uit een nest pakken, maar daar heb je eigenlijk niets aan, wat je wel moet doen is met een lege fles op het water klikken en daarna op het bosje met bessen. Die koelen nu af en je kunt ze plukken. Ga daarna het huis van Herb binnen en pak de mest, de fles en de kruk. Verlaat het huis van Herb en op de driesprong ga je naar het westen. Duw tegen de boom die bijna omvalt en teedee, dan valt hij helemaal om en kun je over het drijfzand lopen. Pak de loper uit de hand van het skelet en loop door naar het westen. Kijk in de holle boom en daar ligt alweer iets van je gading. Deze keer is het je draagbare ketel. Zo, tijd voor wat echte emotie. Geef een ui aan de krokodil en die begint te huilen. Klik met een lege fles op deze tranen en loop door naar het noorden. Bij de hete bronnen moet je de gele steen pakken en een lege fles vullen met heet water. Tijd om een beetje te gaan koken. Doe de volgende zaken in je ketel: de gnarlybark, de zwavel, de ui, de tranen, de kruk en tenslotte het hete water. Poef, je hebt een mooi groen drankje gemaakt. Je kunt nu drie flesjes met dit spul vullen maar eigenlijk heb je er maar een nodig. Oke, even wat lol trappen met deze drankjes. Ga zuid en dan vier keer oost en ga de grot binnen. Als je voor de muis staat drink je een van de groene drankjes op en de muis vlucht. Ga de grot verder in en loop naar de schedel. De tanden van de schedel komen overeen met de kleuren van de insekten in de boom buiten. Speel hier dus dezelfde melodie. De schedel opent zich en met behulp van de sleutel kun je de kist openmaken. Hier vind je een stuk beschimmelde kaas en je laatste stuk gereedschap, de alchemisten magneet. Zo nou moeten jullie het weer eventjes alleen doen, maar volgende maand volgt de rest. Ik wil in ieder geval mijn dank uitspreken aan Jeroen Janssen voor de oplossing van Kyrandia II: The Hand Of Fate. Hij heeft hem helemaal voor mij uitgetypt, dus heb ik er maar een beetje gebruik van gemaakt in deze rubriek. Weten jullie trouwens waarom Schotten rokken dragen? Omdat een Schot met zijn rok omhoog harder kan lopen dan een Engelse herder met zijn broek op zijn hielen. Aardig he, zo`n stukje folklore. Maar nu heb ik wel weer genoeg gezeverd voor een maand, dus tallyho, a merry Christmas and a happy New Year. QUEESTZE Ghlen