home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST38.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
24KB
|
474 lines
QUEESTE
Beste lezertjes en lezeressen. Ik ben weer terug uit Limburg. Het
valt mij zwaar jullie weer onder ogen te moeten komen nadat mijn
enigszins zwakzinnige neefje jullie volledig heeft verpest. Maar
de plicht roept en adel verplicht en zo, dus we pakken de draad
gewoon weer op. Helaas geen brieven in dit nummer, maar de
postbode komt nog niet in Limburg en mijn rooksignalen zijn nog
steeds niet helemaal foutloos, zodat ik twee keer een missionaris
op bezoek heb gehad, een keer een bus met toeristen die dachten
dat mijn kasteel aan het afbranden was en de brandweer is zo vaak
uitgerukt, dat in heel Limburg alleen nog op zondag je huis mag
afbranden, op alle andere dagen is dat verboden. (Sorry Arthur,
ik weet dat Limburgers aardigge, lieve, ghevoelvolle, enigjszins
verlieghen mensen zijn die allemaal een betere algemene
ontwikkeling hebben dan de hele Randstad bij elkaar, maar ja, ik
ben een Schot ik hoor te generaliseren...) Oke, terug naar mijn
echte werk. Deze maand het einde van de Next Generation en het
begin van Space Quest VI.
VERVOLG LOOPDOOR STAR TREK: THE NEXT GENERATION - A FINAL UNITY
Vorige maand waren we gebleven in de buurt van Horst III. Maar
zodra je weer aan boord van de Enterprise komt, ontvangt Worf een
boodschap van Starfleet. Het schijnt dat een onbekend vaartuig
is gesignaleerd in het Yajj systeem en Picard krijgt de opdracht
om dit vaartuig te onderscheppen. Natuurlijk zet hij koers naar
het Yajj systeem. Het is erg verstandig om nu je spel op te
slaan, want het gevecht dat volgt is behoorlijk lastig te winnen.
Maar veel keus heb je niet, je moet ze verslaan. Nadat het
ruimteschip is verslagen zal Picard de ontmoeting bespreken met
de bemanning. Laat Picard vooral met Data spreken. Naar
aanleiding van dit gesprek zal Picard koers zetten naar Allanor.
Als je eenmaal bij Allanor bent aangekomen, is het verstandig om
naar de dichtstbijzijnde basis te vliegen en daar Photon
Torpedo`s bij te laten laden. (Starbase 131 bevindt zich in
sector 01-03-01.) Dit geeft je ook de gelegenheid om een
bijzonder mooi filmpje te zien waarop de Enterprise contact maakt
met de Starbase. Zodra je weer genoeg torpedo`s hebt zet je weer
koers naar Allanor. Dit doe je door eenvoudigweg op de naam
Allanor te klikken in het lijstje dat je kunt zien in het midden
van de brug. Zodra je bij Allanor aankomt, krijg je weer een mooi
filmpje te zien.
Data vindt een transporter punt onder de grond op Allanor. Picard
wil zelf het team leiden, dus de samenstelling wordt:
Away Team: Dingen om mee te nemen
Picard Phaser
La Forge Tricorder
Data Med-Kit
Carlstrom Rod, Rod Programmer
Zodra je op Allanor bent aangekomen, gebruik je de Tricorder op
het `Schedule Screen` dat te vinden is achter in de kamer. Daarna
gebruik je de Phaser op de drie `Alloy Seals` van het luik dat
toegang geeft tot de ventilatieschachten. Let wel, je moet de
Phaser op de hoogste stand zetten. Nu is het luik open en kun je
de schachten ingaan. De volgende kamer heeft `Display Panels`,
die te vinden zijn bovenaan de trap aan de rechterkant van het
scherm. Gebruik deze `Display Panels`. Gebruik het `Rod` op de
poort die je rechtsonder in beeld ziet. Gebruik daarna de
`Programmer` met het `Rod`. De computer laat nu drie menu-items
zien:
Selecteer ``System Log``, selecteer ``More``, selecteer ``Done``
zodra LaForge en Picard klaar zijn met het bestuderen van de
informatie. Je keert terug naar het hoofdmenu en nu kies je
`Initialise System` en daarna `OK`.
Wacht op het volgende menu dat `Activate Facility` en `Exit` als
keuzes heeft. Kies `Activate Facility`. Je gaat nu weer terug
naar het hoofdmenu, kies nu `Access Database` en dan weer `OK`.
Weer wachten en daarna de keuze `Dispatch Repair Unit`. Zelfde
verhaal, even wachten en je keert weer terug naar het hoofdmenu.
gebruik nu het `Isolinear Rod` en je verlaat het `Control Panel`.
Loop naar de doorgang aan je rechterhand, je komt nu in de `Drone
Repair Area`. Gebruik het `Sheet of Metal` aan de rechterkant van
het scherm. je hebt nu zowel het `Sheet` als een paperclip
opgepakt. Ondertussen zie je hoe er een `Drone` wordt
gerepareerd. Hieraan ziet Data hoe je zo`n Drone kunt uitzetten.
Ga weer terug naar links en daarna weer door de
ventilatieschachten terug naar waar je bent aangekomen. Haal het
vreemde voorwerp (de `Logic Inhibitor`) uit de `Drone`. De
`Drone` wordt nu geactiveerd, gebruik dus snel je Tricorder om
de `Drone` Weer uit te zetten. Dit is heel belangrijk, want dit
is een beveiligingsrobot. Hij neemt je al je wapens af als je hem
niet uitzet. Je hebt dus nu de `Logic Inhibitor` te pakken. Ga
weer twee keer naar rechts en je bent weer terug in de `Drone
Repair Area`. Ga naar de deur die helemaal achterin te vinden is.
Je komt nu in een kamer waar een grote ronde deur te vinden is
die opengaat als er een `Drone` aankomt. Helaas gaat hij ook
meteen weer dicht zodra de `Drone` er doorheen is.
Laat Data de tricorder gebruiken op het `Alien Device` vlak onder
deze deur. Je ziet nu een schematisch overzicht van het
mechanisme van de deur verschijnen op het schermpje van de
tricorder. Hier zie je dus ook waar de `Logic circuitry` van de
deur is te vinden. Gebruik de `Logic Inhibitor` links van de deur
en de deur weigert nog open te gaan voor `Drones`. Zo gauw de
volgende `Drone` arriveert, kan deze niet meer door de deur.
Gebruik nu de tricorder en kies `Deactivate`. pak de `Logic
Inhibitor` weer en de deur gaat open zodat je de volgende kamer
binnen kunt gaan. Ga door de deur en de `Logic Inhibitor` wordt
weer geplaatst door een van de leden van je team zodat de deur
niet weer automatisch dichtgaat. Je bent nu in de `Drone Charging
Area`. Laat LaForge hier het `Display Panel` gebruiken, dat je
vlak bij het punt van binnenkomst vindt.
Gebruik het `Rod` weer met de poort en daarna de `Programmer` met
het `Rod`. Het scherm wordt weer geactiveerd. Je krijgt nu twee
keuzes, `Power off` en `Station Offline`. Kies voor `Power off`
en de optie `Power on` verschijnt. Kies nu voor `Station Offline`
en de optie `Station Online` verschijnt. Verlaat dit scherm en
de `Charging Unit` werkt weer. Je ziet groene lampjes aan de
zijkant van de `Charging Capacitor`. Gebruik het `Display Panel`
weer en steek het `Rod` weer in de poort. Nu de `Programmer` weer
gebruiken en dan `Power on` kiezen. Je ziet nu `Power off` weer
verschijnen. Verlaat dit scherm.
Je ziet dat de `Drones` nog steeds opgeladen worden, dus de
lading in de `Capacitor` neemt af. Als er nog maar een groen
lampje brandt op de `Capacitor`, gebruik je je `Phaser` om het
apparaat kapot te maken. Het away team kan nu weer verder. Wacht
en de Chodak verschijnt. Volg de Chodak naar het volgende scherm
nadat hij je heeft uitgenodigd. Picard staat nu recht voor de
Chodak. Laat hem met het meest rechter wezen praten.
PICARD - WE ARE ON AN ARCHEALOGICAL.....
PICARD - WE ARE ON A PEACEFUL MISSION.....
PICARD - TELL ME MORE ABOUT.....
PICARD - WE OBTAINED THIS ROD.....
PICARD - THERE`S NO NEED.....
PICARD - WE WILL SURRENDER.....
Let op, als je hier andere antwoorden geeft en andere vragen
stelt verandert het spel een beetje. Dit is de meest logische
weg, maar er zijn natuurlijk ook andere goede mogelijkheden.
Goed, je wordt nu dus gevangen genomen. Om niet te kunnen zien
welke route je volgt krijg je zogenaamde `Ocular Inhibitors` op.
Je weet nu dus niet waar je bent. Zodra deze `Ocular Inhibitors`
weer zijn afgedaan zie je waar je bent. De Admiraal van de Chodak
maakt zichzelf bekend en hij gebruikt het `Rod` op de computer.
Nu kom je achter waardevolle informatie betreffende het `Unity
Device`, het apparaat waar het hele spel om draait... Natuurlijk
gaat zo`n belangrijke gebeurtenis niet zomaar voorbij, je krijgt
weer zo`n prachtig filmpje te zien.
Na het filmpje verlaten de Chodak je weer en gaat het spel
verder. Kijk naar de `Pedestal`, je zult zien dat de computer nog
steeds actief is. Kies `Exhibit 227` en daarna `View`. Lees het
document dat je nu te zien krijgt. Kies daarna `Done`.Kies `Final
Message` en daarna weer `View` en `Done` zodra je het document
gelezen hebt. Daarna is het de beurt aan `Communique 763-r` weer
via `View` en `Done`. Dan is het welletjes geweest en verlaat je
het scherm van de computer. Loop naar achteren en je komt op een
nieuwe lokatie waarvandaan je getuige bent van het vertrek van
de Chodak. Natuurlijk is ook dit weer een mooi filmpje.
Gebruik nu je `Med-Kit` met de dode Optimator. Spreek daarna de
gewonde Optimator aan. Data maakt nu een stimulant voor deze
Optimator. Deze zie je vanzelf verschijnen in je rugzak. Gebruik
deze stimulant op de Optimator en daarna spreekt Picard de
Optimator aan. Deze geeft Picard een code. Gebruik nu het
`Security Panel`, dat je in de buurt van de gewonde Optimator
vindt. Doe de `Wire Loop` (paperclip) in het gat, links van het
`Rod` dat je ziet zitten. Nadat je dat gedaan hebt verschijnt dit
`Rod` in je rugzak. Gebruik dit `Rod` met de poort en druk daarna
alle zes de knoppen in die je op je scherm ziet verschijnen. Nu
is het veiligheidssysteem uitgeschakeld. Verlaat dit scherm en
ga naar de trap. Ga naar links en loop daarna naar de hal die je
achteraan op je scherm ziet.
Het away team is nu in de transporter kamer van de Chodak.
Gebruik het paneel dat je hier ziet. Dit is het controle paneel
van de transporter. Druk eerst op de linker van de middelste
knoppen en daarna op de bovenste van de rechterknoppen. Nu druk
je op de `Engage` knop die je rechtsonderin ziet. De Transporter
is nu geactiveerd en de drie leden van het away team die je op
het scherm ziet worden getransporteerd. Gebruik de `Bar Gauge`
aan de rechterkant van het scherm. Verlaat het scherm en loop
naar de Transporter. Het laatste lid van het away team dat nog
in deze ruimte aanwezig was wordt nu ook getransporteerd.
Het hele away team komt nu op een nieuwe plaats uit. Loop hier
naar de deur en je bent terug op de plek waar Picard voor het
eerst de admiraal van de Chodak heeft ontmoet. Loop naar het
`Charging Station` (links) en daarna naar de gang (onderin
links), nu naar de kamer (weer onderin links) en daarna naar de
`Walkway` (links). Tenslotte ga je door de ventilatieschacht
(links) en je bent terug op het punt waar je deze missie was
begonnen. Wacht hier even en een van je teamleden zal het scherm
bestuderen. Uit deze informatie leidt Data een van de mogelijke
plaatsen af waar de Nebula zich zou kunnen bevinden. Gebruik je
badge om de Enterprise op te roepen en je wordt teruggehaald naar
het schip. Weer een missie tot een goed einde gebracht en nog wat
geleerd over het `Unity Device` ook.
Picard bespreekt nu de verzamelde informatie met de rest van de
bemanning:
PICARD - YOU`RE RIGHT, NUMBER ONE. TAKE US BACK INTO FEDERATION
SPACE.
Nu kom je uit in de Ruinore Sector. Data geeft een kort overzicht
van de informatie zoals je die tot nu toe hebt verzameld en
daarna moet je Troi aanspreken.
PICARD - LAY IN A COURSE FOR THE GAMBARA NEBULA.
Eenmaal aangekomen vertelt Data dat de Pulsar dertig jaar geleden
is ineengestort en nu een zwart gat is. Spreek dan weer met Troi
en zij zal suggereren dat je het schip naar een afstand van
dertig lichtjaar van het zwarte gat verplaatst. Op die manier kun
je nog steeds het licht van de Pulsar zien. Kies Astrogation en
daarna Sector Map (de kubus). Zet dan koers naar 06-05-06, de
Zephyrus Sector. Kies deze koers en dan `Engage`. Met een beetje
geluk kom je nu een Warbird tegen op de gekozen lokatie. Schiet
deze overhoop en kies weer voor Astrogation. Kies dan Stellar Map
(middelste knop) en zet een koers uit naar 03-08-12. Kies weer
voor `Engage`.
Eenmaal aangekomen ziet Data het licht van de Pulsar zoals je dat
gepland had. Data vertelt Picard dat het `Unity Device` te vinden
is in Sector 03-01-03. Natuurlijk ga je daar onmiddellijk heen,
zodat je weer kiest voor Astrogation en daarna weer Sector Map.
Kies een koers van 03-01-03 en kies weer `Engage`.
Ook bij aankomst in de Thang sector moet de Enterprise weer
rekenen op behoorlijk wat weerstand. Maar is dat weer overwonnen,
dan kies je voor Astrogation, Stellar Map (middelste knop) en
daarna een koers van 09-14-16. Nu rest nog slechts het `Engage`
en je bent op weg naar het `Unity Device`. Bij je aankomst is er
weer een leuk filmpje te zien.
Eenmaal in de buurt van het `Unity Device` geeft Picard de order
om het `Device` te gaan benaderen. Op het moment dat hij dat doet
word je opgeroepen door een Garidian Warbird. Nadat je met de
kapitein van de Warbird hebt gesproken wacht je even en daar is
de volgende kaper al op de kust. Ditmaal een Chodak Dreadnought.
Ook deze wil eerst praten, maar aan het einde van het gesprek
maakt hij zich klaar om aan te vallen.
PICARD - EVASIVE MANEUVERS
Wacht en je merkt dat de Chodak Dreadnought toch niet aanvalt.
Maar zowel de Chodak als de Garidian sturen shuttles naar
beneden, naar het oppervlak van het `Unity Device`. Natuurlijk
doet Picard hetzelfde.
Away Team: Dingen om mee te nemen:
Picard Phaser
Worf Tricorder
Data
Butler
Eenmaal op het oppervlak aangekomen loop je naar de `Interior
Bay`, dus naar links. Laat daarna Worf naar het ronde platform
in het midden van de kamer lopen. Dit blijkt een transporter te
zijn en Worf verdwijnt. Laat daarna alle andere leden van je away
team ook naar het platform lopen. Wanneer je aankomt blijkt dat
alleen Picard nog over is. Laat Picard naar de gloed aan de
linkerkant van het scherm kijken en wacht totdat hij wordt
aangesproken door het buitenaardse wezen.
PICARD - WHO ARE YOU?
Helaas geeft het wezen geen antwoord, dus loop je verder naar
links. Eenmaal op de nieuwe lokatie aangekomen, ontmoet Picard
Brodnack en Pentara.
PICARD - WHAT DO YOU KNOW.....
Loop naar de shuttle en geniet van de nu volgende film. (Een
behoorlijke film ook.) Aangekomen stelt Pentara een
samenwerkingsverband voor.
PICARD - AGREED.....
Loop naar de verste deur. Picard ontmoet hier een versie van
zichzelf die uit de toekomst komt. Hij krijgt een `Device`.
PICARD - YES, LETS GET ON WITH IT.
Spreek Brodnack aan en je hoort van de tweede test. Picard pakt
nu de halfronde blokjes op. Picard legt de test als eerste af.
Gebruik de tafel en daarna de `Disk Half` met de `Left
Receptacle`. Druk nu op de knop. Nu gaat Pentara en daarna
Brodnack. Dan is Picard weer aan de beurt. Gebruik de tafel weer
en daarna de knop. Dan gaan Pentara en Brodnack weer. Dan
gebruikt Picard de tafel opnieuw en weer drukt hij op de knop.
Dan gebruikt Pentara de tafel en spreekt Picard Brodnack aan:
PICARD - EVEN IF WE DEFEAT BRODNACK.....
PICARD - NO. EVERYONE.....
Brodnack besluit om mee te werken met Picard en Pentara. Laat
daarna Picard de `Disk Half` van de tafel pakken. Daarna laat je
hem de `Field Generator` onderzoeken. Gebruik de twee halve
schijven om een hele schijf te maken. Gebruik deze schijf met het
onderste luchtgat. Kijk daarna naar de `Field Emitter` aan de
bovenkant. Kijk dan naar het bovenste luchtgat en daarna naar de
`Field Coil`. Kijk nu weer naar het onderste luchtgat en verlaat
vervolgens de `Field Generator`. Nu vraagt Picard om de andere
vier halve schijven die Brodnack en Pentara in hun bezit hebben.
Maak van deze vier halve schijven twee hele en kijk weer naar de
`Field Generator`. Steek beide schijven in het onderste luchtgat
boven de schijf van Picard en het veld zal worden uitgeschakeld.
Verlaat het scherm met de `Field Generator` en loop naar rechts.
Laat Picard het `Artifact` gebruiken. Hij wordt over de afgrond
getransporteerd. Gebruik het `Artifact` nog tweemaal om ook
Brodnack en Pentara te transporteren.
Pak nu het symbool op en het veld in de deuropening wordt
uitgeschakeld. Loop door de opening en gebruik het symbool op de
eerste deur. Natuurlijk gaat de deur nu open. Loop naar deze open
deur en daarna naar de `Stasis Chamber`. Kijk dan naar deze
`Stasis Chamber`. Gebruik het paneel aan de rechterkant van de
`Stasis Chamber` en de rechter ontwaakt en zal met alle drie de
kandidaten spreken.
PICARD - THE UNITY DEVICE SHOULD BE USED FOR THE GOOD OF ALL.
Nu ondervraagt de rechter alle drie de kandidaten en, wanneer hij
tevreden is, opent hij de deur. Loop nu naar rechts en daarna
naar de toren. Nu komen alle kandidaten bij de `Unity Device
Intelligence`. Het `Unity Device` zegt nu dat alle kandidaten de
tests hebben doorstaan. Dan ontdekt het `Unity Device` een
invasievloot van de vijandelijke Borg. De kandidaten krijgen de
mogelijkheid om iets te doen aan deze vloot. Natuurlijk is dit
ook nog steeds een onderdeel van de test.
Er verschijnt een controlepaneel met een aantal keuzes. Laat
Picard het paneel uitzetten zonder te kiezen. Yep, zonder te
kiezen, Picard legt nu uit waarom hij zich zo heeft gedragen.
Het wordt tijd voor het moeilijkste stuk van het hele spel. Je
moet nu achterover gaan zitten en naar het einde kijken. Dus
helaas heb je Star Trek: The Next Generation alweer uitgespeeld
en moet je afscheid nemen van Picard en zijn bemanning....
SPACE QUEST VI: THE SPINAL FRONTIER
Het populairste science-fiction avontuur aller tijden heeft weer
een nieuwe telg. En in deze aflevering moeten voornamelijk de
science-fiction schrijvers het ontgelden. Zo heten bijvoorbeeld
alle dranken in de winkel naar schrijvers zoals Heinleiniken en
Ray Brewbury`s.... Nou ja, laten we maar beginnen bij het begin,
oftewel op het moment dat Roger tot aan zijn middel vastzit in
het asfalt....
Wacht totdat er een robot langskomt die op een mens lijkt, klik
met je hand op hem en hij helpt je om uit het asfalt te komen.
Pak nu de `ID-card` van de fiets en ga wat rondwandelen. Wacht
totdat je een huisje ziet dat op een telefooncel lijkt, (de
Tardis uit Dr. Who dus) dit is een fotomachine. Klik met je enige
buckazoid op deze machine en je krijgt een prachtige foto van
jezelf. Klik met deze foto op de `ID-card` en je hebt een nieuwe
identiteit aangenomen.
Op weg naar de gokhal. Na een beetje rondlopen vind je die wel.
Ga naar binnen en praat met de vent met de horentjes die bij de
Stooge Fighter 3 machine staat. Ga zijn uitdaging aan en je
verliest, doe dat nog een keer en je verliest weer. (Was het je
opgevallen dat hij trucjes kent die veel beter zijn dan de
trucjes die jij kunt gebruiken?) Maar goed, tijd om iets nuttigs
te gaan doen. Ga naar de `Orion`s Belt` bar in hetzelfde stuk
straat. Loop langs de bar naar de kleine lift die je hier ziet.
Stap op de lift en je gaat naar boven naar een ander stuk van de
bar. Loop naar de wezens die met een waterpijp bezig zijn en laat
je `ID-card` aan ze zien. Ze vertrekken nu allemaal en jij kunt
op je gemak de slangen pakken die ze gebruikten. Ga naar je
rugzak en klik met de hand op alle slangen. Verlaat dit venster
en klik met de hand op de tank met nitro die op tafel staat.
Roger tilt deze een klein stukje op en nu is het zaak om goed te
kijken. Klik nu op de enige pijp die open is in de hoek van de
kamer. Deze opening kun je niet zien als de robot-serveerster de
middelste tafel aan het schoonmaken is. Hij is lastig te vinden,
maar hij zit er echt. Terwijl de serveerster de tafels aan het
schoonmaken is kun je haar zakken rollen, elke keer als je dat
doet krijg je een extra buckazoid. Volgens mij is het niet echt
nodig, maar voor alle kleine slechterikjes die buiten rondlopen
is het misschien een bevredigende ervaring.
Goed, voorlopig ben je even klaar in de bar, dus ga je een beetje
rondlopen. Loop net zolang rond totdat er een man in een lange
regenjas op je afkomt en je een beloning belooft als je een
ontsnapte endodroid voor hem weet te vinden.
Zoals iedereen weet vind je endodroids voornamelijk in bars, dus
ga je terug naar de bar en je loopt helemaal naar rechts. Daar
zie je een gesloten deur waar je net zolang op klikt totdat Roger
hem opent, of eigenlijk openschopt. De endodroid maakt allerlei
dreigementen in de richting van je organen, dus blijf gerust bij
hem uit de buurt. Pak de metalen stang op die je hier op de grond
ziet liggen en ga weer weg. (Wel leuk om een keer te kijken wat
er gebeurt als je te dicht bij de endodroid in de buurt komt, je
kunt altijd Try again kiezen om verder te kunnen spelen...)
Nu ga je naar de barkeeper en je laat hem je `ID-card` zien.
bestel een special en hij gaat zich druk maken aan de andere kant
van de bar. Nu kun je naar achter de bar lopen en de ijskast
openmaken. Uit de ijskast pak je het ijsemmertje. Probeer nu alle
kraantjes totdat je er een hebt gevonden die geen water spuit.
Klik met de hand recht onder dit kraantje en Roger breekt het af.
Nu pak je de slang die je gemaakt hebt en die klik je op de open
pijp die je ziet naast het tafeltje. (Er zijn er twee, kies de
linker.) Roger haakt nu de slang aan deze pijp.
Wacht totdat de barkeeper klaar is met je drankje, niet dat je
dat krijgt, maar toch... Bestel een nieuwe en dan klik je met je
hand op de slang en daarna op de pijp waar je het kraantje van
hebt afgebroken. Nu moet je je gaan haasten. Als je niet snel
genoeg bent is de barkeeper klaar en haalt hij je slang weer van
het kraantje af. Ga terug naar boven en open de fles met nitro.
Nu weer naar de kelder en daar vind je de endodroid stijf
bevroren. Een stevige tik met de metalen staaf en hij breekt in
duizend stukjes. Gebruik nu het stoffer en blik om hem op te
vegen en het ijsemmertje om de stukjes in te doen. Ga weer naar
boven en zet het ijsemmertje in de koelkast. (Hier krijg je
punten voor, dus het zal wel goed zijn.) Pak het ijsemmertje weer
uit de koelkast en ga terug naar de endodroid-jager. Spreek met
hem en hij geeft je 50 buckazoids.
Loop weer een beetje rond en je ziet een dikke dronkelap. Wie
schetst je verbazing als je ontdekt dat het Elmo is uit Space
Quest III. Spreek met hem en maak een afspraak. Een fles dure
alcohol voor een hint hoe je Stooge Fighter 3 moet winnen. Ga
naar de drankwinkel en trek een paar keer aan de vinger van ET.
Daarna spreek je de man achter de toonbank aan en geef je hem
geld. Hij geeft je de gevraagde alcohol en die breng je weer naar
Elmo. Elmo geeft je nu een vel waarop een bepaalde combinatie van
knoppen staat. Ga terug naar de gokhal en laat je weer uitdagen.
De inzet is nu wat hoger: 300 buckazoids of het leven van Roger.
Voordat je begint druk je de combinatie in van het vel dat je van
Elmo hebt gekregen. Let op: dit moet je met de muis doen, het kan
niet met de toetsen op je toetsenbord. Er verschijnt nu een
nieuwe knop. Druk als een razende op die knop totdat je gewonnen
hebt. Je krijgt nu 300 buckazoids van je tegenstander. Roger
verlaat nu de gokhal.
Zo, met geld op zak ben je al weer een heel eind geholpen, dus
ga ik jullie maar weer alleen laten voor deze maand. (Laatste
hint, het volgende stuk van het spel speelt zich in het hotel
af....)
Weer een maand, weer een afscheid. Wanneer je eenmaal zo oud bent
als ik en je hebt net een bezoek van je debiele neefje overleefd,
dan beginnen de jaren echt te tellen. Ik zit alleen in mijn slot
en bibber bij de gedachte dat Jon-Bob-Jon weer terugkomt, of dat
mijn neef Jean-Jacques LeVide op bezoek komt met zijn schaapjes
die lichtgeven in het donker. Of wat te denken van mijn dikste
neef Karl-Heinz `Ja-ja-mehr-bier` Livid. Wanneer die met zijn
braadworsten en aardappelen langskomt moet ik al mijn schaapjes
binnenhouden, want hij denkt alleen maar aan eten, dus voor je
het weet zit je aan tafel met Hermien 5, maar zij ligt er dan wel
heel ongegeneerd bij....
Nou ja, ik moet me maar niet al te druk maken over zaken die
kunnen gebeuren. Ik heb het wel aan Jon-Bob-Jon te danken dat het
taboe omtrent LoopDoors voorgoed is doorbroken en dat betekent
dat we volgende maand gewoon doorgaan met onze LoopDoor van Space
Quest VI.
Groetjes van jullie bovenstebeste en weer helemaal uitgeruste
Ghlen Livid en tot volgende maand.
QUEESTZE
GHLEN