home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST38.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  24KB  |  474 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. Beste lezertjes en lezeressen. Ik ben weer terug uit Limburg. Het
  4. valt mij zwaar jullie weer onder ogen te moeten komen nadat mijn
  5. enigszins zwakzinnige neefje jullie volledig heeft verpest. Maar
  6. de plicht roept en adel verplicht en zo, dus we pakken de draad
  7. gewoon weer op. Helaas geen brieven in dit nummer, maar de
  8. postbode komt nog niet in Limburg en mijn rooksignalen zijn nog
  9. steeds niet helemaal foutloos, zodat ik twee keer een missionaris
  10. op bezoek heb gehad, een keer een bus met toeristen die dachten
  11. dat mijn kasteel aan het afbranden was en de brandweer is zo vaak
  12. uitgerukt, dat in heel Limburg alleen nog op zondag je huis mag
  13. afbranden, op alle andere dagen is dat verboden. (Sorry Arthur,
  14. ik weet dat Limburgers aardigge, lieve, ghevoelvolle, enigjszins
  15. verlieghen mensen zijn die allemaal een betere algemene
  16. ontwikkeling hebben dan de hele Randstad bij elkaar, maar ja, ik
  17. ben een Schot ik hoor te generaliseren...) Oke, terug naar mijn
  18. echte werk. Deze maand het einde van de Next Generation en het
  19. begin van Space Quest VI.
  20.  
  21.  
  22. VERVOLG LOOPDOOR STAR TREK: THE NEXT GENERATION - A FINAL UNITY
  23.  
  24. Vorige maand waren we gebleven in de buurt van Horst III. Maar
  25. zodra je weer aan boord van de Enterprise komt, ontvangt Worf een
  26. boodschap van Starfleet. Het schijnt dat een onbekend vaartuig
  27. is gesignaleerd in het Yajj systeem en Picard krijgt de opdracht
  28. om dit vaartuig te onderscheppen. Natuurlijk zet hij koers naar
  29. het Yajj systeem. Het is erg verstandig om nu je spel op te
  30. slaan, want het gevecht dat volgt is behoorlijk lastig te winnen.
  31. Maar veel keus heb je niet, je moet ze verslaan. Nadat het
  32. ruimteschip is verslagen zal Picard de ontmoeting bespreken met
  33. de bemanning. Laat Picard vooral met Data spreken. Naar
  34. aanleiding van dit gesprek zal Picard koers zetten naar Allanor.
  35.  
  36. Als je eenmaal bij Allanor bent aangekomen, is het verstandig om
  37. naar de dichtstbijzijnde basis te vliegen en daar Photon
  38. Torpedo`s bij te laten laden. (Starbase 131 bevindt zich in
  39. sector 01-03-01.) Dit geeft je ook de gelegenheid om een
  40. bijzonder mooi filmpje te zien waarop de Enterprise contact maakt
  41. met de Starbase. Zodra je weer genoeg torpedo`s hebt zet je weer
  42. koers naar Allanor. Dit doe je door eenvoudigweg op de naam
  43. Allanor te klikken in het lijstje dat je kunt zien in het midden
  44. van de brug. Zodra je bij Allanor aankomt, krijg je weer een mooi
  45. filmpje te zien.
  46.  
  47. Data vindt een transporter punt onder de grond op Allanor. Picard
  48. wil zelf het team leiden, dus de samenstelling wordt:
  49.  
  50. Away Team:     Dingen om mee te nemen
  51. Picard    Phaser
  52. La Forge  Tricorder
  53. Data Med-Kit
  54. Carlstrom Rod, Rod Programmer
  55.  
  56. Zodra je op Allanor bent aangekomen, gebruik je de Tricorder op
  57. het `Schedule Screen` dat te vinden is achter in de kamer. Daarna
  58. gebruik je de Phaser op de drie `Alloy Seals` van het luik dat
  59. toegang geeft tot de ventilatieschachten. Let wel, je moet de
  60. Phaser op de hoogste stand zetten. Nu is het luik open en kun je
  61. de schachten ingaan. De volgende kamer heeft `Display Panels`,
  62. die te vinden zijn bovenaan de trap aan de rechterkant van het
  63. scherm. Gebruik deze `Display Panels`. Gebruik het `Rod` op de
  64. poort die je rechtsonder in beeld ziet. Gebruik daarna de
  65. `Programmer` met het `Rod`. De computer laat nu drie menu-items
  66. zien:
  67. Selecteer ``System Log``, selecteer ``More``, selecteer ``Done``
  68. zodra LaForge en Picard klaar zijn met het bestuderen van de
  69. informatie. Je keert terug naar het hoofdmenu en nu kies je
  70. `Initialise System` en daarna `OK`.
  71.  
  72. Wacht op het volgende menu dat `Activate Facility` en `Exit` als
  73. keuzes heeft. Kies `Activate Facility`. Je gaat nu weer terug
  74. naar het hoofdmenu, kies nu `Access Database` en dan weer `OK`.
  75. Weer wachten en daarna de keuze `Dispatch Repair Unit`. Zelfde
  76. verhaal, even wachten en je keert weer terug naar het hoofdmenu.
  77. gebruik nu het `Isolinear Rod` en je verlaat het `Control Panel`.
  78.  
  79. Loop naar de doorgang aan je rechterhand, je komt nu in de `Drone
  80. Repair Area`. Gebruik het `Sheet of Metal` aan de rechterkant van
  81. het scherm. je hebt nu zowel het `Sheet` als een paperclip
  82. opgepakt. Ondertussen zie je hoe er een `Drone` wordt
  83. gerepareerd. Hieraan ziet Data hoe je zo`n Drone kunt uitzetten.
  84. Ga weer terug naar links en daarna weer door de
  85. ventilatieschachten terug naar waar je bent aangekomen. Haal het
  86. vreemde voorwerp (de `Logic Inhibitor`) uit de `Drone`. De
  87. `Drone` wordt nu geactiveerd, gebruik dus snel je Tricorder om
  88. de `Drone` Weer uit te zetten. Dit is heel belangrijk, want dit
  89. is een beveiligingsrobot. Hij neemt je al je wapens af als je hem
  90. niet uitzet. Je hebt dus nu de `Logic Inhibitor` te pakken. Ga
  91. weer twee keer naar rechts en je bent weer terug in de `Drone
  92. Repair Area`. Ga naar de deur die helemaal achterin te vinden is.
  93. Je komt nu in een kamer waar een grote ronde deur te vinden is
  94. die opengaat als er een `Drone` aankomt. Helaas gaat hij ook
  95. meteen weer dicht zodra de `Drone` er doorheen is.
  96.  
  97. Laat Data de tricorder gebruiken op het `Alien Device` vlak onder
  98. deze deur. Je ziet nu een schematisch overzicht van het
  99. mechanisme van de deur verschijnen op het schermpje van de
  100. tricorder. Hier zie je dus ook waar de `Logic circuitry` van de
  101. deur is te vinden. Gebruik de `Logic Inhibitor` links van de deur
  102. en de deur weigert nog open te gaan voor `Drones`. Zo gauw de
  103. volgende `Drone` arriveert, kan deze niet meer door de deur.
  104. Gebruik nu de tricorder en kies `Deactivate`. pak de `Logic
  105. Inhibitor` weer en de deur gaat open zodat je de volgende kamer
  106. binnen kunt gaan. Ga door de deur en de `Logic Inhibitor` wordt
  107. weer geplaatst door een van de leden van je team zodat de deur
  108. niet weer automatisch dichtgaat. Je bent nu in de `Drone Charging
  109. Area`. Laat LaForge hier het `Display Panel` gebruiken, dat je
  110. vlak bij het punt van binnenkomst vindt.
  111.  
  112. Gebruik het `Rod` weer met de poort en daarna de `Programmer` met
  113. het `Rod`. Het scherm wordt weer geactiveerd. Je krijgt nu twee
  114. keuzes, `Power off` en `Station Offline`. Kies voor `Power off`
  115. en de optie `Power on` verschijnt. Kies nu voor `Station Offline`
  116. en de optie `Station Online` verschijnt. Verlaat dit scherm en
  117. de `Charging Unit` werkt weer. Je ziet groene lampjes aan de
  118. zijkant van de `Charging Capacitor`. Gebruik het `Display Panel`
  119. weer en steek het `Rod` weer in de poort. Nu de `Programmer` weer
  120. gebruiken en dan `Power on` kiezen. Je ziet nu `Power off` weer
  121. verschijnen. Verlaat dit scherm.
  122.  
  123. Je ziet dat de `Drones` nog steeds opgeladen worden, dus de
  124. lading in de `Capacitor` neemt af. Als er nog maar een groen
  125. lampje brandt op de `Capacitor`, gebruik je je `Phaser` om het
  126. apparaat kapot te maken. Het away team kan nu weer verder. Wacht
  127. en de Chodak verschijnt. Volg de Chodak naar het volgende scherm
  128. nadat hij je heeft uitgenodigd. Picard staat nu recht voor de
  129. Chodak. Laat hem met het meest rechter wezen praten.
  130.  
  131. PICARD - WE ARE ON AN ARCHEALOGICAL.....
  132. PICARD - WE ARE ON A PEACEFUL MISSION.....
  133. PICARD - TELL ME MORE ABOUT.....
  134. PICARD - WE OBTAINED THIS ROD.....
  135. PICARD - THERE`S NO NEED.....
  136. PICARD - WE WILL SURRENDER.....
  137.  
  138. Let op, als je hier andere antwoorden geeft en andere vragen
  139. stelt verandert het spel een beetje. Dit is de meest logische
  140. weg, maar er zijn natuurlijk ook andere goede mogelijkheden.
  141.  
  142. Goed, je wordt nu dus gevangen genomen. Om niet te kunnen zien
  143. welke route je volgt krijg je zogenaamde `Ocular Inhibitors` op.
  144. Je weet nu dus niet waar je bent. Zodra deze `Ocular Inhibitors`
  145. weer zijn afgedaan zie je waar je bent. De Admiraal van de Chodak
  146. maakt zichzelf bekend en hij gebruikt het `Rod` op de computer.
  147. Nu kom je achter waardevolle informatie betreffende het `Unity
  148. Device`, het apparaat waar het hele spel om draait... Natuurlijk
  149. gaat zo`n belangrijke gebeurtenis niet zomaar voorbij, je krijgt
  150. weer zo`n prachtig filmpje te zien.
  151.  
  152. Na het filmpje verlaten de Chodak je weer en gaat het spel
  153. verder. Kijk naar de `Pedestal`, je zult zien dat de computer nog
  154. steeds actief is. Kies `Exhibit 227` en daarna `View`. Lees het
  155. document dat je nu te zien krijgt. Kies daarna `Done`.Kies `Final
  156. Message` en daarna weer `View` en `Done` zodra je het document
  157. gelezen hebt. Daarna is het de beurt aan `Communique 763-r` weer
  158. via `View` en `Done`. Dan is het welletjes geweest en verlaat je
  159. het scherm van de computer. Loop naar achteren en je komt op een
  160. nieuwe lokatie waarvandaan je getuige bent van het vertrek van
  161. de Chodak. Natuurlijk is ook dit weer een mooi filmpje.
  162.  
  163. Gebruik nu je `Med-Kit` met de dode Optimator. Spreek daarna de
  164. gewonde Optimator aan. Data maakt nu een stimulant voor deze
  165. Optimator. Deze zie je vanzelf verschijnen in je rugzak. Gebruik
  166. deze stimulant op de Optimator en daarna spreekt Picard de
  167. Optimator aan. Deze geeft Picard een code. Gebruik nu het
  168. `Security Panel`, dat je in de buurt van de gewonde Optimator
  169. vindt. Doe de `Wire Loop` (paperclip) in het gat, links van het
  170. `Rod` dat je ziet zitten. Nadat je dat gedaan hebt verschijnt dit
  171. `Rod` in je rugzak. Gebruik dit `Rod` met de poort en druk daarna
  172. alle zes de knoppen in die je op je scherm ziet verschijnen. Nu
  173. is het veiligheidssysteem uitgeschakeld. Verlaat dit scherm en
  174. ga naar de trap. Ga naar links en loop daarna naar de hal die je
  175. achteraan op je scherm ziet.
  176. Het away team is nu in de transporter kamer van de Chodak.
  177. Gebruik het paneel dat je hier ziet. Dit is het controle paneel
  178. van de transporter. Druk eerst op de linker van de middelste
  179. knoppen en daarna op de bovenste van de rechterknoppen. Nu druk
  180. je op de `Engage` knop die je rechtsonderin ziet. De Transporter
  181. is nu geactiveerd en de drie leden van het away team die je op
  182. het scherm ziet worden getransporteerd. Gebruik de `Bar Gauge`
  183. aan de rechterkant van het scherm. Verlaat het scherm en loop
  184. naar de Transporter. Het laatste lid van het away team dat nog
  185. in deze ruimte aanwezig was wordt nu ook getransporteerd.
  186.  
  187. Het hele away team komt nu op een nieuwe plaats uit. Loop hier
  188. naar de deur en je bent terug op de plek waar Picard voor het
  189. eerst de admiraal van de Chodak heeft ontmoet. Loop naar het
  190. `Charging Station` (links) en daarna naar de gang (onderin
  191. links), nu naar de kamer (weer onderin links) en daarna naar de
  192. `Walkway` (links). Tenslotte ga je door de ventilatieschacht
  193. (links) en je bent terug op het punt waar je deze missie was
  194. begonnen. Wacht hier even en een van je teamleden zal het scherm
  195. bestuderen. Uit deze informatie leidt Data een van de mogelijke
  196. plaatsen af waar de Nebula zich zou kunnen bevinden. Gebruik je
  197. badge om de Enterprise op te roepen en je wordt teruggehaald naar
  198. het schip. Weer een missie tot een goed einde gebracht en nog wat
  199. geleerd over het `Unity Device` ook.
  200.  
  201. Picard bespreekt nu de verzamelde informatie met de rest van de
  202. bemanning:
  203.  
  204. PICARD - YOU`RE RIGHT, NUMBER ONE. TAKE US BACK INTO FEDERATION
  205. SPACE.
  206.  
  207. Nu kom je uit in de Ruinore Sector. Data geeft een kort overzicht
  208. van de informatie zoals je die tot nu toe hebt verzameld en
  209. daarna moet je Troi aanspreken.
  210.  
  211. PICARD - LAY IN A COURSE FOR THE GAMBARA NEBULA.
  212.  
  213. Eenmaal aangekomen vertelt Data dat de Pulsar dertig jaar geleden
  214. is ineengestort en nu een zwart gat is. Spreek dan weer met Troi
  215. en zij zal suggereren dat je het schip naar een afstand van
  216. dertig lichtjaar van het zwarte gat verplaatst. Op die manier kun
  217. je nog steeds het licht van de Pulsar zien. Kies Astrogation en
  218. daarna Sector Map (de kubus). Zet dan koers naar 06-05-06, de
  219. Zephyrus Sector. Kies deze koers en dan `Engage`. Met een beetje
  220. geluk kom je nu een Warbird tegen op de gekozen lokatie. Schiet
  221. deze overhoop en kies weer voor Astrogation. Kies dan Stellar Map
  222. (middelste knop) en zet een koers uit naar 03-08-12. Kies weer
  223. voor `Engage`.
  224.  
  225. Eenmaal aangekomen ziet Data het licht van de Pulsar zoals je dat
  226. gepland had. Data vertelt Picard dat het `Unity Device` te vinden
  227. is in Sector 03-01-03. Natuurlijk ga je daar onmiddellijk heen,
  228. zodat je weer kiest voor Astrogation en daarna weer Sector Map.
  229. Kies een koers van 03-01-03 en kies weer `Engage`.
  230.  
  231. Ook bij  aankomst in de Thang sector moet de Enterprise weer
  232. rekenen op behoorlijk wat weerstand. Maar is dat weer overwonnen,
  233. dan kies je voor Astrogation, Stellar Map (middelste knop) en
  234. daarna een koers van 09-14-16. Nu rest nog slechts het `Engage`
  235. en je bent op weg naar het `Unity Device`. Bij je aankomst is er
  236. weer een leuk filmpje te zien.
  237.  
  238. Eenmaal in de buurt van het `Unity Device` geeft Picard de order
  239. om het `Device` te gaan benaderen. Op het moment dat hij dat doet
  240. word je opgeroepen door een Garidian Warbird. Nadat je met de
  241. kapitein van de Warbird hebt gesproken wacht je even en daar is
  242. de volgende kaper al op de kust. Ditmaal een Chodak Dreadnought.
  243. Ook deze wil eerst praten, maar aan het einde van het gesprek
  244. maakt hij zich klaar om aan te vallen.
  245.  
  246. PICARD - EVASIVE MANEUVERS
  247.  
  248. Wacht en je merkt dat de Chodak Dreadnought toch niet aanvalt.
  249. Maar zowel de Chodak als de Garidian sturen shuttles naar
  250. beneden, naar het oppervlak van het `Unity Device`. Natuurlijk
  251. doet Picard hetzelfde.
  252.  
  253. Away Team:     Dingen om mee te nemen:
  254. Picard    Phaser
  255. Worf Tricorder
  256. Data
  257. Butler
  258.  
  259. Eenmaal op het oppervlak aangekomen loop je naar de `Interior
  260. Bay`, dus naar links. Laat daarna Worf naar het ronde platform
  261. in het midden van de kamer lopen. Dit blijkt een transporter te
  262. zijn en Worf verdwijnt. Laat daarna alle andere leden van je away
  263. team ook naar het platform lopen. Wanneer je aankomt blijkt dat
  264. alleen Picard nog over is. Laat Picard naar de gloed aan de
  265. linkerkant van het scherm kijken en wacht totdat hij wordt
  266. aangesproken door het buitenaardse wezen.
  267.  
  268. PICARD - WHO ARE YOU?
  269.  
  270. Helaas geeft het wezen geen antwoord, dus loop je verder naar
  271. links. Eenmaal op de nieuwe lokatie aangekomen, ontmoet Picard
  272. Brodnack en Pentara.
  273.  
  274. PICARD - WHAT DO YOU KNOW.....
  275.  
  276. Loop naar de shuttle en geniet van de nu volgende film. (Een
  277. behoorlijke film ook.) Aangekomen stelt Pentara een
  278. samenwerkingsverband voor.
  279.  
  280. PICARD - AGREED.....
  281.  
  282. Loop naar de verste deur. Picard ontmoet hier een versie van
  283. zichzelf die uit de toekomst komt. Hij krijgt een `Device`.
  284.  
  285. PICARD - YES, LETS GET ON WITH IT.
  286.  
  287. Spreek Brodnack aan en je hoort van de tweede test. Picard pakt
  288. nu de halfronde blokjes op. Picard legt de test als eerste af.
  289. Gebruik de tafel en daarna de `Disk Half` met de `Left
  290. Receptacle`. Druk nu op de knop. Nu gaat Pentara en daarna
  291. Brodnack. Dan is Picard weer aan de beurt. Gebruik de tafel weer
  292. en daarna de knop. Dan gaan Pentara en Brodnack weer. Dan
  293. gebruikt Picard de tafel opnieuw en weer drukt hij op de knop.
  294. Dan gebruikt Pentara de tafel en spreekt Picard Brodnack aan:
  295.  
  296. PICARD - EVEN IF WE DEFEAT BRODNACK.....
  297. PICARD - NO. EVERYONE.....
  298.  
  299. Brodnack besluit om mee te werken met Picard en Pentara. Laat
  300. daarna Picard de `Disk Half` van de tafel pakken. Daarna laat je
  301. hem de `Field Generator` onderzoeken. Gebruik de twee halve
  302. schijven om een hele schijf te maken. Gebruik deze schijf met het
  303. onderste luchtgat. Kijk daarna naar de `Field Emitter` aan de
  304. bovenkant. Kijk dan naar het bovenste luchtgat en daarna naar de
  305. `Field Coil`. Kijk nu weer naar het onderste luchtgat en verlaat
  306. vervolgens de `Field Generator`. Nu vraagt Picard om de andere
  307. vier halve schijven die Brodnack en Pentara in hun bezit hebben.
  308. Maak van deze vier halve schijven twee hele en kijk weer naar de
  309. `Field Generator`. Steek beide schijven in het onderste luchtgat
  310. boven de schijf van Picard en het veld zal worden uitgeschakeld.
  311. Verlaat het scherm met de `Field Generator` en loop naar rechts.
  312. Laat Picard het `Artifact` gebruiken. Hij wordt over de afgrond
  313. getransporteerd. Gebruik het `Artifact` nog tweemaal om ook
  314. Brodnack en Pentara te transporteren.
  315.  
  316. Pak nu het symbool op en het veld in de deuropening wordt
  317. uitgeschakeld. Loop door de opening en gebruik het symbool op de
  318. eerste deur. Natuurlijk gaat de deur nu open. Loop naar deze open
  319. deur en daarna naar de `Stasis Chamber`. Kijk dan naar deze
  320. `Stasis Chamber`. Gebruik het paneel aan de rechterkant van de
  321. `Stasis Chamber` en de rechter ontwaakt en zal met alle drie de
  322. kandidaten spreken.
  323.  
  324. PICARD - THE UNITY DEVICE SHOULD BE USED FOR THE GOOD OF ALL.
  325.  
  326. Nu ondervraagt de rechter alle drie de kandidaten en, wanneer hij
  327. tevreden is, opent hij de deur. Loop nu naar rechts en daarna
  328. naar de toren. Nu komen alle kandidaten bij de `Unity Device
  329. Intelligence`. Het `Unity Device` zegt nu dat alle kandidaten de
  330. tests hebben doorstaan. Dan ontdekt het `Unity Device` een
  331. invasievloot van de vijandelijke Borg. De kandidaten krijgen de
  332. mogelijkheid om iets te doen aan deze vloot. Natuurlijk is dit
  333. ook nog steeds een onderdeel van de test.
  334.  
  335. Er verschijnt een controlepaneel met een aantal keuzes. Laat
  336. Picard het paneel uitzetten zonder te kiezen. Yep, zonder te
  337. kiezen, Picard legt nu uit waarom hij zich zo heeft gedragen.
  338.  
  339. Het wordt tijd voor het moeilijkste stuk van het hele spel. Je
  340. moet nu achterover gaan zitten en naar het einde kijken. Dus
  341. helaas heb je Star Trek: The Next Generation alweer uitgespeeld
  342. en moet je afscheid nemen van Picard en zijn bemanning....
  343.  
  344.  
  345. SPACE QUEST VI: THE SPINAL FRONTIER
  346.  
  347. Het populairste science-fiction avontuur aller tijden heeft weer
  348. een nieuwe telg. En in deze aflevering moeten voornamelijk de
  349. science-fiction schrijvers het ontgelden. Zo heten bijvoorbeeld
  350. alle dranken in de winkel naar schrijvers zoals Heinleiniken en
  351. Ray Brewbury`s.... Nou ja, laten we maar beginnen bij het begin,
  352. oftewel op het moment dat Roger tot aan zijn middel vastzit in
  353. het asfalt....
  354.  
  355. Wacht totdat er een robot langskomt die op een mens lijkt, klik
  356. met je hand op hem en hij helpt je om uit het asfalt te komen.
  357. Pak nu de `ID-card` van de fiets en ga wat rondwandelen. Wacht
  358. totdat je een huisje ziet dat op een telefooncel lijkt, (de
  359. Tardis uit Dr. Who dus) dit is een fotomachine. Klik met je enige
  360. buckazoid op deze machine en je krijgt een prachtige foto van
  361. jezelf. Klik met deze foto op de `ID-card` en je hebt een nieuwe
  362. identiteit aangenomen.
  363.  
  364. Op weg naar de gokhal. Na een beetje rondlopen vind je die wel.
  365. Ga naar binnen en praat met de vent met de horentjes die bij de
  366. Stooge Fighter 3 machine staat. Ga zijn uitdaging aan en je
  367. verliest, doe dat nog een keer en je verliest weer. (Was het je
  368. opgevallen dat hij trucjes kent die veel beter zijn dan de
  369. trucjes die jij kunt gebruiken?) Maar goed, tijd om iets nuttigs
  370. te gaan doen. Ga naar de `Orion`s Belt` bar in hetzelfde stuk
  371. straat. Loop langs de bar naar de kleine lift die je hier ziet.
  372. Stap op de lift en je gaat naar boven naar een ander stuk van de
  373. bar. Loop naar de wezens die met een waterpijp bezig zijn en laat
  374. je `ID-card` aan ze zien. Ze vertrekken nu allemaal en jij kunt
  375. op je gemak de slangen pakken die ze gebruikten. Ga naar je
  376. rugzak en klik met de hand op alle slangen. Verlaat dit venster
  377. en klik met de hand op de tank met nitro die op tafel staat.
  378. Roger tilt deze een klein stukje op en nu is het zaak om goed te
  379. kijken. Klik nu op de enige pijp die open is in de hoek van de
  380. kamer. Deze opening kun je niet zien als de robot-serveerster de
  381. middelste tafel aan het schoonmaken is. Hij is lastig te vinden,
  382. maar hij zit er echt. Terwijl de serveerster de tafels aan het
  383. schoonmaken is kun je haar zakken rollen, elke keer als je dat
  384. doet krijg je een extra buckazoid. Volgens mij is het niet echt
  385. nodig, maar voor alle kleine slechterikjes die buiten rondlopen
  386. is het misschien een bevredigende ervaring.
  387.  
  388. Goed, voorlopig ben je even klaar in de bar, dus ga je een beetje
  389. rondlopen. Loop net zolang rond totdat er een man in een lange
  390. regenjas op je afkomt en je een beloning belooft als je een
  391. ontsnapte endodroid voor hem weet te vinden.
  392.  
  393. Zoals iedereen weet vind je endodroids voornamelijk in bars, dus
  394. ga je terug naar de bar en je loopt helemaal naar rechts. Daar
  395. zie je een gesloten deur waar je net zolang op klikt totdat Roger
  396. hem opent, of eigenlijk openschopt. De endodroid maakt allerlei
  397. dreigementen in de richting van je organen, dus blijf gerust bij
  398. hem uit de buurt. Pak de metalen stang op die je hier op de grond
  399. ziet liggen en ga weer weg. (Wel leuk om een keer te kijken wat
  400. er gebeurt als je te dicht bij de endodroid in de buurt komt, je
  401. kunt altijd Try again kiezen om verder te kunnen spelen...)
  402.  
  403. Nu ga je naar de barkeeper en je laat hem je `ID-card` zien.
  404. bestel een special en hij gaat zich druk maken aan de andere kant
  405. van de bar. Nu kun je naar achter de bar lopen en de ijskast
  406. openmaken. Uit de ijskast pak je het ijsemmertje. Probeer nu alle
  407. kraantjes totdat je er een hebt gevonden die geen water spuit.
  408. Klik met de hand recht onder dit kraantje en Roger breekt het af.
  409. Nu pak je de slang die je gemaakt hebt en die klik je op de open
  410. pijp die je ziet naast het tafeltje. (Er zijn er twee, kies de
  411. linker.) Roger haakt nu de slang aan deze pijp.
  412.  
  413. Wacht totdat de barkeeper klaar is met je drankje, niet dat je
  414. dat krijgt, maar toch... Bestel een nieuwe en dan klik je met je
  415. hand op de slang en daarna op de pijp waar je het kraantje van
  416. hebt afgebroken. Nu moet je je gaan haasten. Als je niet snel
  417. genoeg bent is de barkeeper klaar en haalt hij je slang weer van
  418. het kraantje af. Ga terug naar boven en open de fles met nitro.
  419. Nu weer naar de kelder en daar vind je de endodroid stijf
  420. bevroren. Een stevige tik met de metalen staaf en hij breekt in
  421. duizend stukjes. Gebruik nu het stoffer en blik om hem op te
  422. vegen en het ijsemmertje om de stukjes in te doen. Ga weer naar
  423. boven en zet het ijsemmertje in de koelkast. (Hier krijg je
  424. punten voor, dus het zal wel goed zijn.) Pak het ijsemmertje weer
  425. uit de koelkast en ga terug naar de endodroid-jager. Spreek met
  426. hem en hij geeft je 50 buckazoids.
  427.  
  428. Loop weer een beetje rond en je ziet een dikke dronkelap. Wie
  429. schetst je verbazing als je ontdekt dat het Elmo is uit Space
  430. Quest III. Spreek met hem en maak een afspraak. Een fles dure
  431. alcohol voor een hint hoe je Stooge Fighter 3 moet winnen. Ga
  432. naar de drankwinkel en trek een paar keer aan de vinger van ET.
  433. Daarna spreek je de man achter de toonbank aan en geef je hem
  434. geld. Hij geeft je de gevraagde alcohol en die breng je weer naar
  435. Elmo. Elmo geeft je nu een vel waarop een bepaalde combinatie van
  436. knoppen staat. Ga terug naar de gokhal en laat je weer uitdagen.
  437. De inzet is nu wat hoger: 300 buckazoids of het leven van Roger.
  438. Voordat je begint druk je de combinatie in van het vel dat je van
  439. Elmo hebt gekregen. Let op: dit moet je met de muis doen, het kan
  440. niet met de toetsen op je toetsenbord. Er verschijnt nu een
  441. nieuwe knop. Druk als een razende op die knop totdat je gewonnen
  442. hebt. Je krijgt nu 300 buckazoids van je tegenstander. Roger
  443. verlaat nu de gokhal.
  444.  
  445. Zo, met geld op zak ben je al weer een heel eind geholpen, dus
  446. ga ik jullie maar weer alleen laten voor deze maand. (Laatste
  447. hint, het volgende stuk van het spel speelt zich in het hotel
  448. af....)
  449.  
  450. Weer een maand, weer een afscheid. Wanneer je eenmaal zo oud bent
  451. als ik en je hebt net een bezoek van je debiele neefje overleefd,
  452. dan beginnen de jaren echt te tellen. Ik zit alleen in mijn slot
  453. en bibber bij de gedachte dat Jon-Bob-Jon weer terugkomt, of dat
  454. mijn neef Jean-Jacques LeVide op bezoek komt met zijn schaapjes
  455. die lichtgeven in het donker. Of wat te denken van mijn dikste
  456. neef Karl-Heinz `Ja-ja-mehr-bier` Livid. Wanneer die met zijn
  457. braadworsten en aardappelen langskomt moet ik al mijn schaapjes
  458. binnenhouden, want hij denkt alleen maar aan eten, dus voor je
  459. het weet zit je aan tafel met Hermien 5, maar zij ligt er dan wel
  460. heel ongegeneerd bij....
  461. Nou ja, ik moet me maar niet al te druk maken over zaken die
  462. kunnen gebeuren. Ik heb het wel aan Jon-Bob-Jon te danken dat het
  463. taboe omtrent LoopDoors voorgoed is doorbroken en dat betekent
  464. dat we volgende maand gewoon doorgaan met onze LoopDoor van Space
  465. Quest VI.
  466.  
  467. Groetjes van jullie bovenstebeste en weer helemaal uitgeruste
  468. Ghlen Livid en tot volgende maand.
  469.  
  470.  
  471. QUEESTZE
  472.  
  473.  
  474. GHLEN