QUEESTE Beste lezertjes en lezeressen. Ik ben weer terug uit Limburg. Het valt mij zwaar jullie weer onder ogen te moeten komen nadat mijn enigszins zwakzinnige neefje jullie volledig heeft verpest. Maar de plicht roept en adel verplicht en zo, dus we pakken de draad gewoon weer op. Helaas geen brieven in dit nummer, maar de postbode komt nog niet in Limburg en mijn rooksignalen zijn nog steeds niet helemaal foutloos, zodat ik twee keer een missionaris op bezoek heb gehad, een keer een bus met toeristen die dachten dat mijn kasteel aan het afbranden was en de brandweer is zo vaak uitgerukt, dat in heel Limburg alleen nog op zondag je huis mag afbranden, op alle andere dagen is dat verboden. (Sorry Arthur, ik weet dat Limburgers aardigge, lieve, ghevoelvolle, enigjszins verlieghen mensen zijn die allemaal een betere algemene ontwikkeling hebben dan de hele Randstad bij elkaar, maar ja, ik ben een Schot ik hoor te generaliseren...) Oke, terug naar mijn echte werk. Deze maand het einde van de Next Generation en het begin van Space Quest VI. VERVOLG LOOPDOOR STAR TREK: THE NEXT GENERATION - A FINAL UNITY Vorige maand waren we gebleven in de buurt van Horst III. Maar zodra je weer aan boord van de Enterprise komt, ontvangt Worf een boodschap van Starfleet. Het schijnt dat een onbekend vaartuig is gesignaleerd in het Yajj systeem en Picard krijgt de opdracht om dit vaartuig te onderscheppen. Natuurlijk zet hij koers naar het Yajj systeem. Het is erg verstandig om nu je spel op te slaan, want het gevecht dat volgt is behoorlijk lastig te winnen. Maar veel keus heb je niet, je moet ze verslaan. Nadat het ruimteschip is verslagen zal Picard de ontmoeting bespreken met de bemanning. Laat Picard vooral met Data spreken. Naar aanleiding van dit gesprek zal Picard koers zetten naar Allanor. Als je eenmaal bij Allanor bent aangekomen, is het verstandig om naar de dichtstbijzijnde basis te vliegen en daar Photon Torpedo`s bij te laten laden. (Starbase 131 bevindt zich in sector 01-03-01.) Dit geeft je ook de gelegenheid om een bijzonder mooi filmpje te zien waarop de Enterprise contact maakt met de Starbase. Zodra je weer genoeg torpedo`s hebt zet je weer koers naar Allanor. Dit doe je door eenvoudigweg op de naam Allanor te klikken in het lijstje dat je kunt zien in het midden van de brug. Zodra je bij Allanor aankomt, krijg je weer een mooi filmpje te zien. Data vindt een transporter punt onder de grond op Allanor. Picard wil zelf het team leiden, dus de samenstelling wordt: Away Team: Dingen om mee te nemen Picard Phaser La Forge Tricorder Data Med-Kit Carlstrom Rod, Rod Programmer Zodra je op Allanor bent aangekomen, gebruik je de Tricorder op het `Schedule Screen` dat te vinden is achter in de kamer. Daarna gebruik je de Phaser op de drie `Alloy Seals` van het luik dat toegang geeft tot de ventilatieschachten. Let wel, je moet de Phaser op de hoogste stand zetten. Nu is het luik open en kun je de schachten ingaan. De volgende kamer heeft `Display Panels`, die te vinden zijn bovenaan de trap aan de rechterkant van het scherm. Gebruik deze `Display Panels`. Gebruik het `Rod` op de poort die je rechtsonder in beeld ziet. Gebruik daarna de `Programmer` met het `Rod`. De computer laat nu drie menu-items zien: Selecteer ``System Log``, selecteer ``More``, selecteer ``Done`` zodra LaForge en Picard klaar zijn met het bestuderen van de informatie. Je keert terug naar het hoofdmenu en nu kies je `Initialise System` en daarna `OK`. Wacht op het volgende menu dat `Activate Facility` en `Exit` als keuzes heeft. Kies `Activate Facility`. Je gaat nu weer terug naar het hoofdmenu, kies nu `Access Database` en dan weer `OK`. Weer wachten en daarna de keuze `Dispatch Repair Unit`. Zelfde verhaal, even wachten en je keert weer terug naar het hoofdmenu. gebruik nu het `Isolinear Rod` en je verlaat het `Control Panel`. Loop naar de doorgang aan je rechterhand, je komt nu in de `Drone Repair Area`. Gebruik het `Sheet of Metal` aan de rechterkant van het scherm. je hebt nu zowel het `Sheet` als een paperclip opgepakt. Ondertussen zie je hoe er een `Drone` wordt gerepareerd. Hieraan ziet Data hoe je zo`n Drone kunt uitzetten. Ga weer terug naar links en daarna weer door de ventilatieschachten terug naar waar je bent aangekomen. Haal het vreemde voorwerp (de `Logic Inhibitor`) uit de `Drone`. De `Drone` wordt nu geactiveerd, gebruik dus snel je Tricorder om de `Drone` Weer uit te zetten. Dit is heel belangrijk, want dit is een beveiligingsrobot. Hij neemt je al je wapens af als je hem niet uitzet. Je hebt dus nu de `Logic Inhibitor` te pakken. Ga weer twee keer naar rechts en je bent weer terug in de `Drone Repair Area`. Ga naar de deur die helemaal achterin te vinden is. Je komt nu in een kamer waar een grote ronde deur te vinden is die opengaat als er een `Drone` aankomt. Helaas gaat hij ook meteen weer dicht zodra de `Drone` er doorheen is. Laat Data de tricorder gebruiken op het `Alien Device` vlak onder deze deur. Je ziet nu een schematisch overzicht van het mechanisme van de deur verschijnen op het schermpje van de tricorder. Hier zie je dus ook waar de `Logic circuitry` van de deur is te vinden. Gebruik de `Logic Inhibitor` links van de deur en de deur weigert nog open te gaan voor `Drones`. Zo gauw de volgende `Drone` arriveert, kan deze niet meer door de deur. Gebruik nu de tricorder en kies `Deactivate`. pak de `Logic Inhibitor` weer en de deur gaat open zodat je de volgende kamer binnen kunt gaan. Ga door de deur en de `Logic Inhibitor` wordt weer geplaatst door een van de leden van je team zodat de deur niet weer automatisch dichtgaat. Je bent nu in de `Drone Charging Area`. Laat LaForge hier het `Display Panel` gebruiken, dat je vlak bij het punt van binnenkomst vindt. Gebruik het `Rod` weer met de poort en daarna de `Programmer` met het `Rod`. Het scherm wordt weer geactiveerd. Je krijgt nu twee keuzes, `Power off` en `Station Offline`. Kies voor `Power off` en de optie `Power on` verschijnt. Kies nu voor `Station Offline` en de optie `Station Online` verschijnt. Verlaat dit scherm en de `Charging Unit` werkt weer. Je ziet groene lampjes aan de zijkant van de `Charging Capacitor`. Gebruik het `Display Panel` weer en steek het `Rod` weer in de poort. Nu de `Programmer` weer gebruiken en dan `Power on` kiezen. Je ziet nu `Power off` weer verschijnen. Verlaat dit scherm. Je ziet dat de `Drones` nog steeds opgeladen worden, dus de lading in de `Capacitor` neemt af. Als er nog maar een groen lampje brandt op de `Capacitor`, gebruik je je `Phaser` om het apparaat kapot te maken. Het away team kan nu weer verder. Wacht en de Chodak verschijnt. Volg de Chodak naar het volgende scherm nadat hij je heeft uitgenodigd. Picard staat nu recht voor de Chodak. Laat hem met het meest rechter wezen praten. PICARD - WE ARE ON AN ARCHEALOGICAL..... PICARD - WE ARE ON A PEACEFUL MISSION..... PICARD - TELL ME MORE ABOUT..... PICARD - WE OBTAINED THIS ROD..... PICARD - THERE`S NO NEED..... PICARD - WE WILL SURRENDER..... Let op, als je hier andere antwoorden geeft en andere vragen stelt verandert het spel een beetje. Dit is de meest logische weg, maar er zijn natuurlijk ook andere goede mogelijkheden. Goed, je wordt nu dus gevangen genomen. Om niet te kunnen zien welke route je volgt krijg je zogenaamde `Ocular Inhibitors` op. Je weet nu dus niet waar je bent. Zodra deze `Ocular Inhibitors` weer zijn afgedaan zie je waar je bent. De Admiraal van de Chodak maakt zichzelf bekend en hij gebruikt het `Rod` op de computer. Nu kom je achter waardevolle informatie betreffende het `Unity Device`, het apparaat waar het hele spel om draait... Natuurlijk gaat zo`n belangrijke gebeurtenis niet zomaar voorbij, je krijgt weer zo`n prachtig filmpje te zien. Na het filmpje verlaten de Chodak je weer en gaat het spel verder. Kijk naar de `Pedestal`, je zult zien dat de computer nog steeds actief is. Kies `Exhibit 227` en daarna `View`. Lees het document dat je nu te zien krijgt. Kies daarna `Done`.Kies `Final Message` en daarna weer `View` en `Done` zodra je het document gelezen hebt. Daarna is het de beurt aan `Communique 763-r` weer via `View` en `Done`. Dan is het welletjes geweest en verlaat je het scherm van de computer. Loop naar achteren en je komt op een nieuwe lokatie waarvandaan je getuige bent van het vertrek van de Chodak. Natuurlijk is ook dit weer een mooi filmpje. Gebruik nu je `Med-Kit` met de dode Optimator. Spreek daarna de gewonde Optimator aan. Data maakt nu een stimulant voor deze Optimator. Deze zie je vanzelf verschijnen in je rugzak. Gebruik deze stimulant op de Optimator en daarna spreekt Picard de Optimator aan. Deze geeft Picard een code. Gebruik nu het `Security Panel`, dat je in de buurt van de gewonde Optimator vindt. Doe de `Wire Loop` (paperclip) in het gat, links van het `Rod` dat je ziet zitten. Nadat je dat gedaan hebt verschijnt dit `Rod` in je rugzak. Gebruik dit `Rod` met de poort en druk daarna alle zes de knoppen in die je op je scherm ziet verschijnen. Nu is het veiligheidssysteem uitgeschakeld. Verlaat dit scherm en ga naar de trap. Ga naar links en loop daarna naar de hal die je achteraan op je scherm ziet. Het away team is nu in de transporter kamer van de Chodak. Gebruik het paneel dat je hier ziet. Dit is het controle paneel van de transporter. Druk eerst op de linker van de middelste knoppen en daarna op de bovenste van de rechterknoppen. Nu druk je op de `Engage` knop die je rechtsonderin ziet. De Transporter is nu geactiveerd en de drie leden van het away team die je op het scherm ziet worden getransporteerd. Gebruik de `Bar Gauge` aan de rechterkant van het scherm. Verlaat het scherm en loop naar de Transporter. Het laatste lid van het away team dat nog in deze ruimte aanwezig was wordt nu ook getransporteerd. Het hele away team komt nu op een nieuwe plaats uit. Loop hier naar de deur en je bent terug op de plek waar Picard voor het eerst de admiraal van de Chodak heeft ontmoet. Loop naar het `Charging Station` (links) en daarna naar de gang (onderin links), nu naar de kamer (weer onderin links) en daarna naar de `Walkway` (links). Tenslotte ga je door de ventilatieschacht (links) en je bent terug op het punt waar je deze missie was begonnen. Wacht hier even en een van je teamleden zal het scherm bestuderen. Uit deze informatie leidt Data een van de mogelijke plaatsen af waar de Nebula zich zou kunnen bevinden. Gebruik je badge om de Enterprise op te roepen en je wordt teruggehaald naar het schip. Weer een missie tot een goed einde gebracht en nog wat geleerd over het `Unity Device` ook. Picard bespreekt nu de verzamelde informatie met de rest van de bemanning: PICARD - YOU`RE RIGHT, NUMBER ONE. TAKE US BACK INTO FEDERATION SPACE. Nu kom je uit in de Ruinore Sector. Data geeft een kort overzicht van de informatie zoals je die tot nu toe hebt verzameld en daarna moet je Troi aanspreken. PICARD - LAY IN A COURSE FOR THE GAMBARA NEBULA. Eenmaal aangekomen vertelt Data dat de Pulsar dertig jaar geleden is ineengestort en nu een zwart gat is. Spreek dan weer met Troi en zij zal suggereren dat je het schip naar een afstand van dertig lichtjaar van het zwarte gat verplaatst. Op die manier kun je nog steeds het licht van de Pulsar zien. Kies Astrogation en daarna Sector Map (de kubus). Zet dan koers naar 06-05-06, de Zephyrus Sector. Kies deze koers en dan `Engage`. Met een beetje geluk kom je nu een Warbird tegen op de gekozen lokatie. Schiet deze overhoop en kies weer voor Astrogation. Kies dan Stellar Map (middelste knop) en zet een koers uit naar 03-08-12. Kies weer voor `Engage`. Eenmaal aangekomen ziet Data het licht van de Pulsar zoals je dat gepland had. Data vertelt Picard dat het `Unity Device` te vinden is in Sector 03-01-03. Natuurlijk ga je daar onmiddellijk heen, zodat je weer kiest voor Astrogation en daarna weer Sector Map. Kies een koers van 03-01-03 en kies weer `Engage`. Ook bij aankomst in de Thang sector moet de Enterprise weer rekenen op behoorlijk wat weerstand. Maar is dat weer overwonnen, dan kies je voor Astrogation, Stellar Map (middelste knop) en daarna een koers van 09-14-16. Nu rest nog slechts het `Engage` en je bent op weg naar het `Unity Device`. Bij je aankomst is er weer een leuk filmpje te zien. Eenmaal in de buurt van het `Unity Device` geeft Picard de order om het `Device` te gaan benaderen. Op het moment dat hij dat doet word je opgeroepen door een Garidian Warbird. Nadat je met de kapitein van de Warbird hebt gesproken wacht je even en daar is de volgende kaper al op de kust. Ditmaal een Chodak Dreadnought. Ook deze wil eerst praten, maar aan het einde van het gesprek maakt hij zich klaar om aan te vallen. PICARD - EVASIVE MANEUVERS Wacht en je merkt dat de Chodak Dreadnought toch niet aanvalt. Maar zowel de Chodak als de Garidian sturen shuttles naar beneden, naar het oppervlak van het `Unity Device`. Natuurlijk doet Picard hetzelfde. Away Team: Dingen om mee te nemen: Picard Phaser Worf Tricorder Data Butler Eenmaal op het oppervlak aangekomen loop je naar de `Interior Bay`, dus naar links. Laat daarna Worf naar het ronde platform in het midden van de kamer lopen. Dit blijkt een transporter te zijn en Worf verdwijnt. Laat daarna alle andere leden van je away team ook naar het platform lopen. Wanneer je aankomt blijkt dat alleen Picard nog over is. Laat Picard naar de gloed aan de linkerkant van het scherm kijken en wacht totdat hij wordt aangesproken door het buitenaardse wezen. PICARD - WHO ARE YOU? Helaas geeft het wezen geen antwoord, dus loop je verder naar links. Eenmaal op de nieuwe lokatie aangekomen, ontmoet Picard Brodnack en Pentara. PICARD - WHAT DO YOU KNOW..... Loop naar de shuttle en geniet van de nu volgende film. (Een behoorlijke film ook.) Aangekomen stelt Pentara een samenwerkingsverband voor. PICARD - AGREED..... Loop naar de verste deur. Picard ontmoet hier een versie van zichzelf die uit de toekomst komt. Hij krijgt een `Device`. PICARD - YES, LETS GET ON WITH IT. Spreek Brodnack aan en je hoort van de tweede test. Picard pakt nu de halfronde blokjes op. Picard legt de test als eerste af. Gebruik de tafel en daarna de `Disk Half` met de `Left Receptacle`. Druk nu op de knop. Nu gaat Pentara en daarna Brodnack. Dan is Picard weer aan de beurt. Gebruik de tafel weer en daarna de knop. Dan gaan Pentara en Brodnack weer. Dan gebruikt Picard de tafel opnieuw en weer drukt hij op de knop. Dan gebruikt Pentara de tafel en spreekt Picard Brodnack aan: PICARD - EVEN IF WE DEFEAT BRODNACK..... PICARD - NO. EVERYONE..... Brodnack besluit om mee te werken met Picard en Pentara. Laat daarna Picard de `Disk Half` van de tafel pakken. Daarna laat je hem de `Field Generator` onderzoeken. Gebruik de twee halve schijven om een hele schijf te maken. Gebruik deze schijf met het onderste luchtgat. Kijk daarna naar de `Field Emitter` aan de bovenkant. Kijk dan naar het bovenste luchtgat en daarna naar de `Field Coil`. Kijk nu weer naar het onderste luchtgat en verlaat vervolgens de `Field Generator`. Nu vraagt Picard om de andere vier halve schijven die Brodnack en Pentara in hun bezit hebben. Maak van deze vier halve schijven twee hele en kijk weer naar de `Field Generator`. Steek beide schijven in het onderste luchtgat boven de schijf van Picard en het veld zal worden uitgeschakeld. Verlaat het scherm met de `Field Generator` en loop naar rechts. Laat Picard het `Artifact` gebruiken. Hij wordt over de afgrond getransporteerd. Gebruik het `Artifact` nog tweemaal om ook Brodnack en Pentara te transporteren. Pak nu het symbool op en het veld in de deuropening wordt uitgeschakeld. Loop door de opening en gebruik het symbool op de eerste deur. Natuurlijk gaat de deur nu open. Loop naar deze open deur en daarna naar de `Stasis Chamber`. Kijk dan naar deze `Stasis Chamber`. Gebruik het paneel aan de rechterkant van de `Stasis Chamber` en de rechter ontwaakt en zal met alle drie de kandidaten spreken. PICARD - THE UNITY DEVICE SHOULD BE USED FOR THE GOOD OF ALL. Nu ondervraagt de rechter alle drie de kandidaten en, wanneer hij tevreden is, opent hij de deur. Loop nu naar rechts en daarna naar de toren. Nu komen alle kandidaten bij de `Unity Device Intelligence`. Het `Unity Device` zegt nu dat alle kandidaten de tests hebben doorstaan. Dan ontdekt het `Unity Device` een invasievloot van de vijandelijke Borg. De kandidaten krijgen de mogelijkheid om iets te doen aan deze vloot. Natuurlijk is dit ook nog steeds een onderdeel van de test. Er verschijnt een controlepaneel met een aantal keuzes. Laat Picard het paneel uitzetten zonder te kiezen. Yep, zonder te kiezen, Picard legt nu uit waarom hij zich zo heeft gedragen. Het wordt tijd voor het moeilijkste stuk van het hele spel. Je moet nu achterover gaan zitten en naar het einde kijken. Dus helaas heb je Star Trek: The Next Generation alweer uitgespeeld en moet je afscheid nemen van Picard en zijn bemanning.... SPACE QUEST VI: THE SPINAL FRONTIER Het populairste science-fiction avontuur aller tijden heeft weer een nieuwe telg. En in deze aflevering moeten voornamelijk de science-fiction schrijvers het ontgelden. Zo heten bijvoorbeeld alle dranken in de winkel naar schrijvers zoals Heinleiniken en Ray Brewbury`s.... Nou ja, laten we maar beginnen bij het begin, oftewel op het moment dat Roger tot aan zijn middel vastzit in het asfalt.... Wacht totdat er een robot langskomt die op een mens lijkt, klik met je hand op hem en hij helpt je om uit het asfalt te komen. Pak nu de `ID-card` van de fiets en ga wat rondwandelen. Wacht totdat je een huisje ziet dat op een telefooncel lijkt, (de Tardis uit Dr. Who dus) dit is een fotomachine. Klik met je enige buckazoid op deze machine en je krijgt een prachtige foto van jezelf. Klik met deze foto op de `ID-card` en je hebt een nieuwe identiteit aangenomen. Op weg naar de gokhal. Na een beetje rondlopen vind je die wel. Ga naar binnen en praat met de vent met de horentjes die bij de Stooge Fighter 3 machine staat. Ga zijn uitdaging aan en je verliest, doe dat nog een keer en je verliest weer. (Was het je opgevallen dat hij trucjes kent die veel beter zijn dan de trucjes die jij kunt gebruiken?) Maar goed, tijd om iets nuttigs te gaan doen. Ga naar de `Orion`s Belt` bar in hetzelfde stuk straat. Loop langs de bar naar de kleine lift die je hier ziet. Stap op de lift en je gaat naar boven naar een ander stuk van de bar. Loop naar de wezens die met een waterpijp bezig zijn en laat je `ID-card` aan ze zien. Ze vertrekken nu allemaal en jij kunt op je gemak de slangen pakken die ze gebruikten. Ga naar je rugzak en klik met de hand op alle slangen. Verlaat dit venster en klik met de hand op de tank met nitro die op tafel staat. Roger tilt deze een klein stukje op en nu is het zaak om goed te kijken. Klik nu op de enige pijp die open is in de hoek van de kamer. Deze opening kun je niet zien als de robot-serveerster de middelste tafel aan het schoonmaken is. Hij is lastig te vinden, maar hij zit er echt. Terwijl de serveerster de tafels aan het schoonmaken is kun je haar zakken rollen, elke keer als je dat doet krijg je een extra buckazoid. Volgens mij is het niet echt nodig, maar voor alle kleine slechterikjes die buiten rondlopen is het misschien een bevredigende ervaring. Goed, voorlopig ben je even klaar in de bar, dus ga je een beetje rondlopen. Loop net zolang rond totdat er een man in een lange regenjas op je afkomt en je een beloning belooft als je een ontsnapte endodroid voor hem weet te vinden. Zoals iedereen weet vind je endodroids voornamelijk in bars, dus ga je terug naar de bar en je loopt helemaal naar rechts. Daar zie je een gesloten deur waar je net zolang op klikt totdat Roger hem opent, of eigenlijk openschopt. De endodroid maakt allerlei dreigementen in de richting van je organen, dus blijf gerust bij hem uit de buurt. Pak de metalen stang op die je hier op de grond ziet liggen en ga weer weg. (Wel leuk om een keer te kijken wat er gebeurt als je te dicht bij de endodroid in de buurt komt, je kunt altijd Try again kiezen om verder te kunnen spelen...) Nu ga je naar de barkeeper en je laat hem je `ID-card` zien. bestel een special en hij gaat zich druk maken aan de andere kant van de bar. Nu kun je naar achter de bar lopen en de ijskast openmaken. Uit de ijskast pak je het ijsemmertje. Probeer nu alle kraantjes totdat je er een hebt gevonden die geen water spuit. Klik met de hand recht onder dit kraantje en Roger breekt het af. Nu pak je de slang die je gemaakt hebt en die klik je op de open pijp die je ziet naast het tafeltje. (Er zijn er twee, kies de linker.) Roger haakt nu de slang aan deze pijp. Wacht totdat de barkeeper klaar is met je drankje, niet dat je dat krijgt, maar toch... Bestel een nieuwe en dan klik je met je hand op de slang en daarna op de pijp waar je het kraantje van hebt afgebroken. Nu moet je je gaan haasten. Als je niet snel genoeg bent is de barkeeper klaar en haalt hij je slang weer van het kraantje af. Ga terug naar boven en open de fles met nitro. Nu weer naar de kelder en daar vind je de endodroid stijf bevroren. Een stevige tik met de metalen staaf en hij breekt in duizend stukjes. Gebruik nu het stoffer en blik om hem op te vegen en het ijsemmertje om de stukjes in te doen. Ga weer naar boven en zet het ijsemmertje in de koelkast. (Hier krijg je punten voor, dus het zal wel goed zijn.) Pak het ijsemmertje weer uit de koelkast en ga terug naar de endodroid-jager. Spreek met hem en hij geeft je 50 buckazoids. Loop weer een beetje rond en je ziet een dikke dronkelap. Wie schetst je verbazing als je ontdekt dat het Elmo is uit Space Quest III. Spreek met hem en maak een afspraak. Een fles dure alcohol voor een hint hoe je Stooge Fighter 3 moet winnen. Ga naar de drankwinkel en trek een paar keer aan de vinger van ET. Daarna spreek je de man achter de toonbank aan en geef je hem geld. Hij geeft je de gevraagde alcohol en die breng je weer naar Elmo. Elmo geeft je nu een vel waarop een bepaalde combinatie van knoppen staat. Ga terug naar de gokhal en laat je weer uitdagen. De inzet is nu wat hoger: 300 buckazoids of het leven van Roger. Voordat je begint druk je de combinatie in van het vel dat je van Elmo hebt gekregen. Let op: dit moet je met de muis doen, het kan niet met de toetsen op je toetsenbord. Er verschijnt nu een nieuwe knop. Druk als een razende op die knop totdat je gewonnen hebt. Je krijgt nu 300 buckazoids van je tegenstander. Roger verlaat nu de gokhal. Zo, met geld op zak ben je al weer een heel eind geholpen, dus ga ik jullie maar weer alleen laten voor deze maand. (Laatste hint, het volgende stuk van het spel speelt zich in het hotel af....) Weer een maand, weer een afscheid. Wanneer je eenmaal zo oud bent als ik en je hebt net een bezoek van je debiele neefje overleefd, dan beginnen de jaren echt te tellen. Ik zit alleen in mijn slot en bibber bij de gedachte dat Jon-Bob-Jon weer terugkomt, of dat mijn neef Jean-Jacques LeVide op bezoek komt met zijn schaapjes die lichtgeven in het donker. Of wat te denken van mijn dikste neef Karl-Heinz `Ja-ja-mehr-bier` Livid. Wanneer die met zijn braadworsten en aardappelen langskomt moet ik al mijn schaapjes binnenhouden, want hij denkt alleen maar aan eten, dus voor je het weet zit je aan tafel met Hermien 5, maar zij ligt er dan wel heel ongegeneerd bij.... Nou ja, ik moet me maar niet al te druk maken over zaken die kunnen gebeuren. Ik heb het wel aan Jon-Bob-Jon te danken dat het taboe omtrent LoopDoors voorgoed is doorbroken en dat betekent dat we volgende maand gewoon doorgaan met onze LoopDoor van Space Quest VI. Groetjes van jullie bovenstebeste en weer helemaal uitgeruste Ghlen Livid en tot volgende maand. QUEESTZE GHLEN