home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST37.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  23KB  |  576 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. `Beste Lezeressen en Lezertjes,
  4.  
  5. Bij deze wil ik mij excuseren voor mijn afwezigheid deze maand,
  6. maar ook ik heb vakantie nodig. (Al was het alleen maar om weg
  7. te komen van dat mormel dat zich mijn neefje noemt.) Ik ga lekker
  8. twee weken naar Zuid-Limburg, waar de schapen nog op de ongerepte
  9. heidevlakten vertoeven en whiskey beschouwd wordt als een gave
  10. Gods. Daar zal ik mij voorbereiden om volgende keer weer zoveel
  11. mogelijk alle brieven te beantwoorden, maar voor deze keer hoop
  12. ik dat jullie mij vergeven, zelfs een Schot heeft af en toe wel
  13. eens vakantie nodig.
  14.  
  15. Het ga jullie goed deze maand en tot de volgende keer,
  16.  
  17. Ghlen Livid`
  18.  
  19. LOOPDOOR STAR TREK - THE NEXT GENERATION: A FINAL UNITY
  20.  
  21. So You all daar ik ben opnieuw. Mij vakantie gaat maar door en
  22. door en ik ben verveeld tot tranen. Maar mij had een groot geluk
  23. laatste week in het vinden van de spel Star Trek - The Next
  24. Generation: A Final Unity. Deze is een leuke en redelijk
  25. moeilijke spel dat mij toch eventjes voor jou allen heeft
  26. uitgespeeld. Mij heeft hier de totaal LoopThrough beneden
  27. geschreven. Let jou wel op dat de vechten pure skill is en een
  28. kleine beetje luck. Mij kan jou daar al geen hints voor geven,
  29. jij moet zelf dat leren. Jij zou ook moeten saven vaak, jij gaat
  30. namelijk plenty vaak dood.... De biggie letters zijn om te zien
  31. wat jij moet zeggen. Veel fun en opwinding bij de spelen van deze
  32. briljante titel.
  33.  
  34. Het spel begint met een ontmoeting met een Garidian Warbird.
  35. Zodra Picard klaar is met zijn log entry spreek je Data aan. Data
  36. analyseert de situatie en stelt voor de tractor beam te verbreken
  37. tussen de Garidian Warbird en het Scout schip.
  38.  
  39. PICARD - WE`LL HAVE TO TAKE THAT RISK. MAKE IT SO.
  40.  
  41. Na het filmpje word je opgeroepen door de Warbird.
  42.  
  43. PICARD - ON SCREEN
  44.  
  45. Nadat de kapitein van de Warbird heeft gesproken:
  46.  
  47. PICARD - YOUR PRESENCE HERE HAS GIVEN ME THE RIGHT......
  48. PICARD - OUR GARIDIAN GUESTS.......
  49. PICARD - I SYMPATHIZE WITH YOUR CONCERN.....
  50.  
  51. De Warbird vertrekt.
  52.  
  53. PICARD - I SHOULD LIKE TO CONSIDER THE SITUATION......
  54.  
  55. Klik op de conferentiekamer en spreek met T`bak.
  56.  
  57. PICARD - WHAT IS THE 5TH SCROLL.....
  58. PICARD - WHAT MAKES YOU THINK SHANOK......
  59. PICARD - WHY ARE YOU SO INTERESTED......
  60. PICARD - WHO IS THE LAWGIVER?
  61. PICARD - I HAVE DECIDED TO VISIT SHANOK
  62. PICARD - UNDERSTOOD. WE WILL BE UNDERWAY......
  63.  
  64. Na het gesprek wordt koers gezet naar Horst III. Wanneer je
  65. aankomt in deze sector krijg je een boodschap van Cymkoe IV.
  66.  
  67. PICARD - ON SCREEN
  68.  
  69. Er wordt aan Picard vertelt dat er een aanval is geweest op het
  70. Mertens Orbital Station en natuurlijk beslist Picard om daar heen
  71. te gaan. Na het filmpje bestudeert Picard het station en
  72. bespreekt de situatie met de bemanning. Data ontdekt een manier
  73. om coördinaten te krijgen op het station voor de transporter.
  74. Daarna ga je naar de transport kamer.
  75.  
  76. Away Team - Dingen om mee te nemen:
  77. Riker     Phaser
  78. Worf Tricorder
  79. Dr. Crusher    Medical Tricorder
  80. La Forge  Medi-Kit
  81.  
  82. Het doel van deze missie is om de power core van het station of
  83. te repareren of de ruimte in te schieten. Zodra je naar beneden
  84. bent gestraald, verlaat je de kamer door de deur aan de
  85. linkerkant. In het centrum van het station loop je naar de
  86. gewonde vrouw die onder de kabel ligt. Gebruik de Phaser op de
  87. kabel, maar vergeet niet dat dit op de laagste stand moet
  88. gebeuren. Spreek met Dr. Crusher en daarna met La Forge. La Forge
  89. gebruikt de tricorder op de kabel om de coördinaten te
  90. verkrijgen. Als dat is gebeurd ga je terug de transportkamer.
  91.  
  92. In de transportkamer laat je La Forge de transporter ook
  93. gebruiken. Bij het controlepaneel druk je op de blauwe knop met
  94. `Lock on` en selecteer je daarna `Data Cable` als doel. Druk nu
  95. op de gele `Transporter Energize` knop. De kabel verschijnt in
  96. de transporter ruimte en je kunt terugkeren naar de gewonde
  97. vrouw. Laat Dr. Crusher hier haar med-kit gebruiken en daarna
  98. laat je Riker met haar spreken.
  99.  
  100. RIKER - WHAT HAPPENED HERE?
  101. RIKER - WHAT DID YOU MEAN......
  102. RIKER - WHERE ARE THE REST.....
  103. RIKER - WE`LL BE BACK.....
  104.  
  105. Ga naar de volgende kamer aan je rechterhand en loop naar de
  106. turbolift. Kies voor het `Administration Level`. Eenmaal
  107. aangekomen laat je La Forge het controlepaneel aan de rechterkant
  108. gebruiken. Hier zit een `Emergency Systems` knop op. Het systeem
  109. laat La Forge weten dat hij een toegangscode nodig heeft. Verlaat
  110. het controlepaneel weer en laat La Forge de holotable activeren.
  111. Hij heeft een `Flux Router` nodig om de holotable te repareren.
  112. Ga weer naar de lift en selecteer `Crew Deck 2`. Ga weer naar de
  113. gewonde vrouw (Dr. Benyt) en laat La Forge met haar spreken.
  114.  
  115. LA FORGE - DOCTOR, WE NEED YOUR HELP.....
  116.  
  117. Dr. Benyt geeft je de toegangscode.
  118.  
  119. LA FORGE - WE`LL COME BACK.....
  120.  
  121. Ga weer naar het administratie niveau met de lift. La Forge
  122. gebruikt hier weer het controlepaneel en drukt weer op de
  123. `Emergency Systems` knop. Daarna op de `Power Redirect` knop. Dat
  124. is alles wat hij hier moet doen. Verlaat het controlepaneel weer
  125. en ga terug naar de lift. Ga nu naar `Engineering`. Laat La Forge
  126. hier zijn tricorder gebruiken op de vreemde machine. Druk op
  127. `Resume` op de tricorder en La Forge ontdekt dat de machine een
  128. veld genereert om zichzelf te verbergen, een zogenaamd kameleon
  129. veld. Hij recalibreert de tricorder en gebruikt deze weer op de
  130. vreemde machine. Druk weer op de `Resume` knop. Loop nu naar het
  131. Engineering Lab 4.
  132.  
  133. Laat La Forge met Riker spreken. Na een tijdje stelt La Forge
  134. voor om de stroom uit te zetten. Laat La Forge het volgende
  135. controlepaneel gebruiken en druk op de knop `Initiate Temporary
  136. Shutdown`, daarna op de knop `Shut down Group 3`. Er volgt weer
  137. een filmpje. Nadat La Forge met de Enterprise heeft gesproken:
  138.  
  139. LA FORGE - I`D LIKE TO CHASE IT DOWN.....
  140.  
  141. Laat La Forge de `Flux Router` oppakken van het karretje met
  142. materiaal en ga weer met de lift naar het administratie niveau.
  143. De `Flux Router` was nodig om de holotable te repareren, dus laat
  144. La Forge dat doen. Laat hem daarna naar het hologram kijken dat
  145. daar verschijnt en ga weer naar het `Engineering` dek. Loop naar
  146. de `Core Control Room` aan je linkerhand en laat La Forge hier
  147. spreken met Dr. Griems.
  148.  
  149. LA FORGE - THERE WAS A LARGE MACHINE.....
  150. LA FORGE - IT WAS BIG.....
  151.  
  152. Spreek weer met Dr. Griems:
  153.  
  154. LA FORGE - DR. GRIEMS, I`M CHIEF ENGINEER.....
  155. LA FORGE - MANUALLY, THAT`S VERY IMPRESSIVE.
  156.  
  157. Ga terug naar Lab 4 en pak de `Invertor Coupling` van het
  158. gereedschapswagentje en ook de `Wave Convertor`. Ga nu weer terug
  159. naar het `Engineering` dek en gebruik de `Invertor Coupling` op
  160. het gat in de omhulling en daarna de `Wave Convertor` bij
  161. hetzelfde gat. Zo dat was deze missie alweer, het away team wordt
  162. teruggestraald naar de Enterprise.
  163.  
  164. PICARD - SET COURSE FOR HORST III. WARP 5.
  165.  
  166. Wanneer je bent aangekomen op Horst III. Kies voor de `Comms`
  167. knop op de badge die Picard draagt. Kies voor `Shanok`
  168.  
  169. PICARD - SHANOK, WE HAVE SEVERAL GARADIAN......
  170. PICARD - WHAT BRINGS AN ARCHAEOLOGIST.....
  171. PICARD - WHAT HAVE YOU FOUND.....
  172. PICARD - I`M AFRAID WE`VE GOT SOME BAD NEWS.....
  173. PICARD - I`D BE MOST EAGER.....
  174.  
  175. Einde van de conversatie met Shanok.
  176.  
  177. PICARD - I SHOULD LIKE TO CONSIDER.....
  178.  
  179. Kies weer voor de `Comms` knop, maar deze keer kies je voor
  180. Chancellor Daenub. Na de conversatie met de Chancellor wacht je
  181. even en dan krijg je een bericht van Starfleet.
  182.  
  183. PICARD - ON SCREEN
  184. PICARD - A LAMB?
  185. PICARD - WHO EXACTLY.....
  186. PICARD - VERY WELL.....
  187.  
  188. Picard zet koers naar Morassia. Na het filmpje heeft Picard een
  189. conversatie met Constable Lliksze.
  190.  
  191. PICARD - WE WILL RESPECT YOUR LAWS
  192.  
  193. Na de conversatie ga je naar de transportkamer en kies je het
  194. volgende team:
  195.  
  196. Away Team - Dingen om mee te nemen:
  197. Data Tricorder
  198. Worf Med-Kit
  199. Dr. Crusher    Medical Tricorder
  200. Troi
  201.  
  202. In het kantoor van de constable spreekt Data met deze persoon.
  203.  
  204. DATA - WHO WERE THE LAST PEOPLE.....
  205. DATA - YOUR TONE SUGGESTS.....
  206. DATA - I WOULD LIKE TO INVESTIGATE.....
  207. DATA - A THOROUGH INVESTIGATION.....
  208. DATA - THE PRESERVE CLEARLY EMBODIES.....
  209.  
  210. Ga naar de deur aan je linkerhand en loop naar het laboratorium.
  211. Pak de Bioprobe van de Biotable en pak de drie `Field Units` (A,B
  212. en C). Pak ook een karkas op en gebruik dat op de Biotable. Pak
  213. het karkas weer van de Biotable nadat het geanalyseerd is en leg
  214. het onder de `Sonic Scope`. Leg het karkas daarna terug op de
  215. plek waar het lag toen je het voor het eerst pakte. Doe dit ook
  216. met de beide andere karkassen. Gebruik de tricorder op de `Comm
  217. Port` vlak bij de computer aan de rechterkant. Open een kanaal
  218. naar Tracker Melas:
  219.  
  220. DATA - WE FOUND YOUR NAME.....
  221. DATA - YOU MENTIONED POWER OUTAGES.....
  222. DATA - WITHOUT THE GENERATOR.....
  223. DATA - I HAVE SOME QUESTIONS.....
  224. DATA - THE BOAR`S IDENTITY TAG.....
  225. DATA - A CREATURE TAGGED.....
  226. DATA - A CREATURE TAGGED.....
  227. DATA - ONE CREATURE EXPERIENCED.....
  228. DATA - IT`S CAUSE OF DEATH.....
  229. DATA - THIS ``BLOWUP``.....
  230. DATA - WHAT EXACTLY.....
  231. DATA - SMUGGLING IS A SERIOUS OFFENCE.....
  232.  
  233. Ga weer naar de ingang en loop naar het kantoor van de Constable.
  234. Spreek met haar.
  235.  
  236. DATA - CONSTABLE, I WOULD LIKE TO KNOW.....
  237. DATA - I HAVE SOME QUESTIONS.....
  238. DATA - A CREATURE TAGGED.....
  239. DATA - A CREATURE TAGGED.....
  240. DATA - A MYECORDAE MOLE.....
  241. DATA - I`D LIKE TO KNOW.....
  242. DATA - BUT DR. HYUNH-FOERTSCH.....
  243.  
  244. Loop naar de ingang en daarna naar het kruispunt onder Atol 3.
  245. Loop naar het Shuttle Dock.Pak hier de `Microgenerator` en loop
  246. naar het pad. Loop nu naar de `Bogforest Biotope` via het voorste
  247. rechterpad. Gebruik hier de `Microgenerator` met de `Power Port`,
  248. die je onder het scherm rechts vindt. Gebruik nu `Field Unit B`
  249. om wat materiaal te verzamelen. Gebruik hiervoor `Field Unit B`
  250. met Tunnel 1 en pak hem weer op als hij terugkeert. Gebruik dan
  251. de `Bioprobe` op de `Field Unit`. Je hebt nu een monster. Doe
  252. ditzelfde met Tunnels 2, 3 en 4. Als het goed is heb je nu 4
  253. monsters bij je. Neem de `Microgenerator` weer mee en loop via
  254. het pad naar de `Shuttle Dock`. Gebruik hier de `Microgenerator`
  255. met de `Charging Unit` om hem weer op te laden. Ga terug naar het
  256. kruispunt en van daar weer naar het laboratorium. Leg elk van de
  257. vier monsters onder de Sonic Scope` en loop weer naar buiten naar
  258. het kruispunt. Weer naar het `Shuttle Dock` en pak de, nu weer
  259. volledig opgeladen, `Microgenerator`. Ga nu naar het `Marine
  260. Biotope` vanaf het kruispunt via het middelste pad naar rechts.
  261. Gebruik hier weer dezelfde procedure als in het `Bogforest`.
  262. Alleen gebruik je hier `Field Unit C` op de 4 `Jellycorals`, 2
  263. links en 2 rechts. Volg ook weer dezelfde procedure met de
  264. `Microgenerator` en de `Charging Unit` in het `Shuttledock`. Ga
  265. daarna weer naar het lab en leg ook deze 4 monsters weer onder
  266. de `Sonic Scope`.
  267.  
  268. Nog een keer moet je deze procedure herhalen, dus ga naar de
  269. `Canyon Biotope` nadat je de `Microgenerator` weer hebt opgepakt
  270. en volg ook daar weer dezelfde procedure, maar nu met `Field Unit
  271. A` op de grotten, de put en de krater. Je hebt nu drie monsters
  272. die je ook weer in het laboratorium onder de `Sonic Scope` moet
  273. leggen. Gebruik dan je tricorder weer op de `Comms Port`. Leg
  274. contact met de Healer Zzolis.
  275.  
  276. DATA - TRACKER MELAS INDICATED.....
  277. DATA - ON SEVERAL OCCASSIONS.....
  278. DATA - DID THE OTHER WATCHERS.....
  279.  
  280. Ga weer naar de uitgang en loop nu via het kruispunt naar de
  281. `Quarantine Shelter`. Spreek hier met Watcher Tzudan.
  282.  
  283. DATA - WHAT CREATURE.....
  284. DATA - I HAVE EXAMINED.....
  285. DATA - WHEN DID YOU LAST SEE.....
  286. DATA - WERE YOU THE ONE.....
  287. DATA - DID YOU NOT ASK.....
  288.  
  289. Nu weer naar het kantoor van de Constable en spreek met haar. Ze
  290. gaat weg, dus wacht tot ze weer terugkomt. Ze gebruikt de
  291. computer en Dr. Hyunh-Foertsch verschijnt. Na met haar te hebben
  292. gesproken moet Data naar `Power Grid`. Loop naar het `Shuttle
  293. Dock` en het hele away team wordt naar `Power Grid`
  294. getransporteerd. Gebruik de `Utilities Trunk` en loop weer naar
  295. de uitgang. Je komt nu weer in de `Quarantine Shelter` Spreek
  296. hier met Dr. HF. Zij legt je uit hoe je de consoles moet
  297. gebruiken. Gebruik Console 2. Spreek weer met Dr. HF en gebruik
  298. dan Console 1. Spreek opnieuw met Dr. HF en gebruik daarna
  299. Console 3. Je hebt het monster nu gevangen. Dat is meteen het
  300. einde van deze missie en je wordt weer teruggetransporteerd naar
  301. de Enterprise.
  302.  
  303. De conversatie aan boord van de Enterprise tussen T`Bak en Picard
  304. geeft een aanwijzing over de plaats waar de vijfde rol te vinden
  305. is. Picard zet nu koers naar Joward III om de Ferengi Trader te
  306. achtervolgen. Wanneer de Enterprise op de gespecificeerde
  307. coördinaten is aangekomen zet Picard koers richting het Nigold
  308. System, op aanraden van de bemanning. Wanneer het schip hier is
  309. aangekomen:
  310.  
  311. PICARD - SHIELDS UP, MR. WORF.....
  312. PICARD - THIS IS CAPTAIN JEAN LUC-PICARD OF THE STARSHIP
  313. ENTERPRISE. WE ARE REQUESTING ASSISTANCE IN A SEARCH.
  314.  
  315. Ferengi Trader Aramut onderhandelt over zijn vrijlating door
  316. informatie te verstrekken met betrekking tot de Romulans. Picard
  317. zet koers naar Shonoisho Epsilon VI, ook wel genaamd Frigis. Na
  318. het filmpje spreek je met Troi en daarna kies je voor de
  319. conferentiekamer. Spreek met T`bak en nadat hij `Lawgivers
  320. Lament` heeft geciteerd wacht je op communicatie van Frigis.
  321.  
  322. PICARD - WE HAVE SEVERAL GARIDIAN REFUGEES.....
  323.  
  324. Na de conversatie wacht je op antwoord van de Chancellor Laraq.
  325. Na dit gesprek ga je naar de transportkamer en kies je voor:
  326.  
  327. Away Team - Dingen om mee te nemen:
  328. Riker     Phaser
  329. Troi Tricorder
  330. La Forge
  331. Data
  332.  
  333. Bij aankomst spreekt Riker met Laraq:
  334.  
  335. RIKER - WE`RE LOOKING FOR INFORMATION.....
  336. RIKER - IT`S ONLY BEEN A THOUSAND YEARS.....
  337. RIKER - WHAT ARE THESE PYRAMIDS?
  338.  
  339. Ga de eerste piramide binnen en spreek met Stamblyr.
  340.  
  341. RIKER - CAN YOU HELP US.....
  342. RIKER - THAT`S A VERY GENEROUS OFFER.....
  343.  
  344. Riker krijgt een `Orchestrion` van Stamblyr. Spreek hem daarna
  345. weer aan:
  346.  
  347. RIKER - WHAT IS THIS PLACE?
  348. RIKER - WHY DO YOU CALL YOURSELF THE CHANTERS?
  349. RIKER - LOVELY TEMPLE YOU HAVE HERE.
  350. RIKER - YOUR INSTRUMENT SEEMS TO BE BROKEN.....
  351. RIKER - WHY IS THERE ONE HOLE.....
  352.  
  353. Ga weer naar buiten en loop door de woestijn naar rechts naar de
  354. woestijn piramide. In het `Seekers Building` spreek je met
  355. Nachyl.
  356.  
  357. RIKER - CAN YOU HELP US.....
  358. RIKER - WHY IS YOUR GROUP CALLED THE SEEKERS?
  359. RIKER - WHAT IS THIS PLACE?
  360. RIKER - WHY IS THIS NORMALLY CALLED.....
  361. RIKER - WHEN DID THIS START BEING CALLED.....
  362. RIKER - ISN`T IT POSSIBLE.....
  363. RIKER - WHAT IS THE GATEKEEPER LIKE?
  364. RIKER - LOVELY TEMPLE YOU HAVE HERE.
  365.  
  366. Loop naar de boog en daarna naar de deur. De poortwachter wordt
  367. wakker en hij stelt je zijn vragen. (Het kan zijn dat dit niet
  368. alle vragen en antwoorden zijn, maar antwoord steeds zo
  369. onduidelijk mogelijk, dat helpt.)
  370.  
  371. Vraag: BY WHAT RIGHT ARE YOU HERE?
  372. Antwoord: FOR ALL I KNOW, WE MAY NOT HAVE ANY RIGHT TO BE HERE.
  373.  
  374. Vraag: WHY ARE YOU HERE?
  375. Antwoord: I`M NOT SURE OF THAT MYSELF.
  376.  
  377. Vraag: HOW DOES A PERSON REACH ENLIGHTENMENT?
  378. Antwoord: I DON`T KNOW.
  379.  
  380. Vraag: WHO ARE YOU?
  381. Antwoord: EVERYONE PLAYS SO MANY ROLES IN LIFE... IT IS
  382. IMPOSSIBLE TO LABEL THEM.
  383.  
  384. Vraag: HOW CAN THE SECTS BE MADE TO CO-OPERATE?
  385. Antwoord: I HAVE NO IDEA. THAT WOULD TAKE A BETTER DIPLOMAT THAN
  386. ME.
  387.  
  388. Nadat de poortwachter tevreden is met je antwoorden, gaat de deur
  389. open en je kunt de tempel binnengaan. Eenmaal in de tempel laat
  390. je Riker naar het paneel kijken en daarna naar het bord. Daarna
  391. laat je Data naar het `Stasis Field` kijken. Ook Data mag dan
  392. kijken naar het paneel en naar het bord. Laat Riker daarna met
  393. Data spreken. Ga de tempel weer uit en loop naar de `Hall of
  394. Triumph`. Loop naar de deur aan de onderkant van het scherm en
  395. ga terug naar de eerste piramide waar je ook bent aangekomen.
  396. Laat Riker weer met Laraq spreken en je krijgt een methode om de
  397. spraak te vertalen die op het bord in de tempel stond. Ga weer
  398. naar de tempel en gebruik hier de tricorder met het bord. Laat
  399. Data dan het paneel gebruiken en het `Stasis Field` uitzetten.
  400. Aelont is nu vrij. Laat Riker met Aelont spreken.
  401.  
  402. RIKER - ARE YOU FEELING ALL RIGHT?
  403. RIKER - HOW COULD THE LAWGIVER.....
  404. RIKER - CAN YOU HELP US FIND.....
  405. RIKER - WHAT IS THIS PLACE?
  406.  
  407. Aelont geeft Riker nu twee talismannen en een sleutel voor de
  408. kluis. Ga weer naar de `Hall Of Triumph` en gebruik de zojuist
  409. geregen sleutel op de kluis. Pak de volgende drie dingen uit de
  410. kluis: `Golden Ring`, `Device`, `Staff` (met de witte bal).
  411. Verlaat de kluis en loop weer naar de eerste piramide. Ga hier
  412. weer naar binnen en gebruik de `Golden Ring` op het gat. Stamblyr
  413. geeft je nu een `Orchestrion` met vier punten die `Watch Your
  414. Step` speelt. Laat La Forge het `Device` op het `Instrument`
  415. gebruiken. Nu geeft Stamblyr je een `Orchestrion` met twee punten
  416. die `Travelling Music` speelt. Verlaat de piramide en loop naar
  417. buiten richting de piramide in de buurt van de vulkanen. Je komt
  418. nu bij de `Temple of Inner Strength`. Laat Riker met Madia
  419. spreken:
  420.  
  421. RIKER - CAN YOU HELP US FIND.....
  422. RIKER - WHAT IS THIS PLACE.....
  423. RIKER - WHY DO YOU CALL YOURSELVES.....
  424. RIKER - WHY DON`T YOU STILL HAVE.....
  425. RIKER - WHY DO YOU HAVE A FORCE FIELD.....
  426. RIKER - LOVELY TEMPLE YOU HAVE HERE.
  427.  
  428. Gebruik de `Staff` op Madia.
  429.  
  430. RIKER - WHAT`S BEHIND THIS FORCE FIELD?
  431.  
  432. Madia laat het `Forcefield` verdwijnen en nu gebruik je de
  433. `Orchestrion`met de twee punten op het `Device`. Dit blijkt een
  434. `Transporter` te zijn en je wordt getransporteerd naar de
  435. `Platform Room.`
  436.  
  437. Deze `Platform Room` is een lastig stukje puzzelwerk, maar met
  438. een pen en wat papier kom je er wel uit. De bedoeling is dat je
  439. alle vier de `Orchestrions` die hier liggen in de juiste volgorde
  440. ophaalt en dan bespeelt. (Veel succes en sla je spel vaak op.)
  441. Is het eenmaal gelukt, dan sta je onder de `Niche`. Gebruik hier
  442. de blauwe talisman en je wordt getransporteerd naar de `Scroll
  443. Room`. Pak hier het Manuscript op en je hebt weer een missie tot
  444. een succesvol einde gebracht.
  445.  
  446. Eenmaal weer aan boord neemt Laraq contact op met Picard. Dan
  447. arriveert er een Garidian Warbird. Captain Pentara neemt contact
  448. op met Picard. Daarna spreekt Picard met Lukana. De Garidian
  449. Warbird vertrekt met de vluchtelingen aan boord.
  450.  
  451. PICARD - I SHOULD LIKE TO CONSIDER.....
  452.  
  453. Wacht even en je krijgt een filmpje te zien dat het begin van de
  454. `Romulan War` aankondigt. Dat betekent dat je vanaf nu regelmatig
  455. zult worden aangevallen door de Romulans. vergeet niet om je
  456. schilden aan te zetten en doe je best om ze zo vlug mogelijk
  457. overhoop te schieten. Wanhoop niet, oefening baart kunst.
  458.  
  459. Goed, terug naar het adventure. De Enterprise ontvangt een
  460. noodsignaal van Starfleet, de Romulans hebben de oorlog
  461. verklaard. Probeer Starfleet te contacteren, maar dat lukt niet.
  462. Op een gegeven moment lukt het Worf dan toch. Picard wordt
  463. geadviseerd om naar `Outpost 543` te gaan en natuurlijk doet hij
  464. dat. Eenmaal bij de `Outpost` aangekomen gebruik je de
  465. communicator om contact op te nemen met Commander Chan. Hij geeft
  466. je opdracht om een Communications Relay Station te hulp te
  467. schieten.
  468.  
  469. PICARD - WE`RE ON OUR WAY.
  470.  
  471. Picard zet koers zoals hem opgedragen is en op het moment dat je
  472. aankomt ontdekt Worf drie Romulan Warbirds.
  473.  
  474. PICARD - PREPARE TO ENGAGE, MR. WORF.
  475.  
  476. De Warbirds trekken zich terug.
  477.  
  478. PICARD - CHANGE COURSE TO INTERCEPT.
  479.  
  480. Een van de Warbirds valt nu de Enterprise aan. Op het moment dat
  481. hij aanvalt begint hij ook met de sequentie om zichzelf op te
  482. blazen.
  483.  
  484. PICARD - WHY DID YOUR SHIPS.....
  485. PICARD - MR.DATA, LOCK ON.....
  486.  
  487. Nadat de Warbird zichzelf heeft vernietigd, scant Picard de
  488. sector. Neem dan weer contact op met Commander Chan en je krijgt
  489. een andere opdracht.
  490.  
  491. PICARD - WE`RE IN NEED OF REPAIRS.....
  492.  
  493. Dit verzoek wordt afgewezen en Picard krijgt orders om de
  494. Klingons te helpen om drie Warbirds aan te vallen. Picard zet
  495. koers naar de aangegeven sector en wanneer de Enterprise daar
  496. aankomt ontdekt Worf weer een Romulan Warbird.
  497.  
  498. PICARD - INTERCEPT THE TARGET.
  499.  
  500. Nadat de Warbird is vernietigd komt de Enterprise bij Goldur
  501. Epsilon aan. Picard ontvangt nu een bericht van het Klingon
  502. schip.
  503.  
  504. PICARD - WHAT EXACTLY DID YOU LEARN.....
  505. PICARD - CAN YOU TELL US ANYTHING ELSE.....
  506. PICARD - I TRUST THAT YOU.....
  507.  
  508. Picard bespreekt nu de situatie met de bemanning. Neem weer
  509. contact op met Commander Chan. Picard geeft zijn rapport en
  510. daarna krijgt hij een boodschap van Starfleet.
  511.  
  512. PICARD - ON SCREEN
  513.  
  514. Nadat hij heeft gesproken met Starfleet moet Picard naar
  515. Shonoisho Epsilon 6.
  516.  
  517. PICARD - LAY IN A COURSE FOR SHONOISHO.....
  518.  
  519. Als je aankomt krijg je weer een boodschap van Laraq. Zet koers
  520. naar Frigis en versla de Romulan Warbird die je daar tegenkomt.
  521. Daarna wil Picard naar Frigis gestraald worden.
  522.  
  523. Away Team - Dingen om mee te nemen:
  524. Picard    Phaser
  525. Data Tricorder
  526. Worf
  527. Troi
  528.  
  529. Laat Picard met Laraq spreken:
  530.  
  531. PICARD - THE ANCIENT CHODAK.....
  532. PICARD - WHAT DO YOU KNOW ABOUT CHODAK TECHNOLOGY?
  533.  
  534. Laraq geeft Picard nu drie dingen: `Isolinear (Encryption) Rod`,
  535. `Programming Tool for Rod`, `Chodak Data Crystal`. Pcard wordt
  536. nu weer teruggetransporteerd naar de Enterprise.
  537.  
  538. PICARD - SET COURSE FOR HORST III
  539.  
  540. Data is inmiddels klaar met zijn analyse van het `Chodak Data
  541. Chrystal`. Dan volgt weer een filmpje. Picard ontvangt een
  542. automatische boodschap van Shalok en daarna wil hij naar Horst
  543. III.
  544.  
  545. Away Team - Dingen om mee te nemen:
  546. Picard    Tricorder
  547. Troi Phaser
  548. Data Rod
  549. La Forge  Programming Tool
  550.  
  551. Eenmaal op Horst III schiet je met de Phaser op de rommel,
  552. gebruik de hoogste stand hiervoor. Als de rommel weg is zie je
  553. een passage. Ga daar heen. gebruik het `Screen` en daarna de
  554. `Isolinear Rod` op het `Aperture`. Gebruik dan de `Programmer`
  555. met het `Rod`. Daarna gebruik je de tricorder met het Screen`.
  556. Gebruik nu het `Rod` en verlaat dan het `Screen`. Loop naar de
  557. `Rear of Site` (dat is naar links) en gebruik daar de Tricorder
  558. met het `Instrument`. Daarna de tricorder met de `Instrument
  559. Housing`. Loop nu naar de `Main Area` (dat is naar rechts) en
  560. daarna naar de `Access Shaft`, weer naar rechts. Roep het schip
  561. op met behulp van je badge.
  562. Zo, dat was er alweer een en het away team wordt teruggestraald
  563. naar de Enterprise.
  564.  
  565. Zo, dat het weer was voor deez maand, mij hoopt ome Ghlen heeft
  566. een hele goede vakantie in de mooie Zuiden van Limburg, maar mij
  567. kan ons niet indenken dat hij daar twee hele week gaat zitten,
  568. mij vindt twee hele week vakantie in Azie al veel te lang. Maar
  569. wat klaagt mij, mij heb zo de kans om jullie een beetje te help
  570. met nieuwe adventures. Oh ja, de laatste part van dit mooie 
  571. adventure komt natuurlijk nexte nummer van HighGame.
  572.  
  573. Queestze
  574.  
  575. Jon-Bob-Jon
  576.