home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST30.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
16KB
|
323 lines
QUEESTE
Principes zijn mij heilig. Toen die druif van een Mithrandir met
zijn stoffige jurk me dan ook kwam vragen of hij alsjeblieft een
extra pagina mocht hebben voor zijn Kerker liet het antwoord zich
raden. Al die arme lezers teleurstellen zeker voor zo`n
onbenullig stukje tekst uit jouw staf zeker. Ha ik kijk wel beter
uit. Maar na een enigszins uit de hand gelopen gesprek met de
hoofdredacteur, een paar kratten whisky en een natuurfilm heb ik
me toch laten omkopen. Zoals ik al zei principes zijn mij heilig.
Maar het gevolg is wel een magere queeste deze keer van maar twee
pagina`s. Nou ja dan zal ik deze maar gebruiken om heel veel
mensen tevreden te stellen met de loopdoor van een razend
populair spel namelijk: Gabriel Knight.
LOOPDOOR GABRIEL KNIGHT
Dag een
Lees iedere morgen de krant die bij de koffiepot ligt om een
aanwijzing te krijgen wat er van je verwacht wordt die dag. Op
de tafel vind je een vergrootglas en een pincet. Op de bovenste
plank aan de linkerkant ligt een boek dat is geschreven door
``Heinz Ritter``. Op de rechter plank ligt een boek over slangen.
Lees beide boeken. Op de boekenplank onder het raam vind je een
duits/engels woordenboek. Open de kassa en pak het `gift
certificate`. Gebruik het vraagteken op Grace en vraag haar om
boodschappen. Nu heb je het politiebureau en het huis van je
grootmoeder op de kaart erbij gekregen.
Op naar je grootmoeder. Gebruik ook hier het vraagteken en vraag
haar over de familie en de familieleden. Nu komt het kerkhof te
voorschijn op de kaart van de French Quarters. Ga nu naar de
zolder en pak het schetsblok. Gebruik het `operate` icoon op de
klok. Nu krijg je de wijzerplaat uitvergroot te zien. Draai de
wijzers zo, dat ze op 3:00 uur komen te staan en draai de
buitenste cirkel zo dat de draak boven staat. Wind de klok nu op
en de onderste lade van de klok gaat open. Hier vind je een foto
en een brief. Kijk in je rugzak naar de brief en naar de foto.
Nu kun je grootmoeder ook naar Heinz Ritter vragen en je kunt
iedereen voortaan naar het begrip `schattenjager` vragen.
Ga naar het politiebureau. Vraag de dienstdoende sergeant naar
Mosely. Hij geeft je dan een envelop van Mosely. Open de envelop
en je ziet een foto van een moord en Mosely`s examen foto. Loop
door naar het kantoor van Mosely. Vraag hem om de patronen die
hij heeft aangetroffen bij de moord. Nu kun je ook om `andere
patronen` vragen. Mosely vertelt je over zes partiele patronen.
Vraag naar deze patronen en je krijgt te horen dat Franks het
file heeft van deze zaak. Spreek met haar en ze pakt het file
voor je. Om een kopietje van het file te krijgen vraag je om een
foto van jou en Mosely samen voor je boek. Franks komt nu binnen
om die foto te nemen. Nu kun je de kamer verlaten om je haar goed
te doen. Pak het file uit de doos op het bureau van Franks en
maak een fotokopie. Nu loop je weer terug naar binnen en er wordt
een foto gemaakt.
Ga naar Jackson Square. Ga naar het noordwestelijke gedeelte van
het plein en probeer de mime speler zover te krijgen dat hij je
volgt. Dit doe je door dicht langs hem heen te lopen. Probeer
andere voorbijgangers zoveel mogelijk te ontwijken omdat hij
anders achter hun aangaat. Loop met de mime speler naar de
motoragent en de speler zal de agent belachelijk maken. De agent
jaagt hem nu weg. Als de agent is verdwenen, kun je de radio op
zijn motorfiets gebruiken. Nu krijg je de plaats van de moord op
je Greater New Orleans kaart.
Ga naar Lake Pontchartrain om wat onderzoeken uit te voeren. Kijk
naar de V sporen op de grond. In de rechterhoek zie je gras onder
een boom. Gebruik je vergrootglas op de sporen in het gras. Nu
krijg je een close-up te zien van een stukje slangehuid. Pak dit
op met je pincet. Nu heb je het onderwerp `slangen` in je menu
er bij gekregen. Gebruik het schetsblok om een afdruk te maken
van het patroon en pak wat klei van de waterkant.
De volgende stopplaats is de Dixieland Drug Store. Kijk naar het
uithangbord en je krijgt `St. John`s Eve` als gespreksonderwerp.
Geef de foto van de moord aan Willy, of vraag hem naar de Voodoo
moorden. Nu krijg je het onder werp `Cabrit Sans Cor` in je
gespreksmenu. Ga terug naar de boekwinkel en vraag Grace om wat
onderzoekingen te doen naar Malia Gedde. Tijd om te gaan slapen,
want deze dag is voorbij.
Dag Twee
Weer terug in St. George`s boekwinkel lees je natuurlijk de krant
weer. Meteen daarop vertrek je naar het politiebureau. Hier
ondervraag je de dienstdoende sergeant weer over Mosely en zodra
hij je in Mosely`s kamer binnenlaat, zet je de thermostaat op 75
graden. Zodra je Mosely te spreken krijgt vraag je hem om een
kopje koffie. Hij heeft zijn jasje uitgetrokken omdat het zo warm
is. Zodra hij de kamer verlaat pak je gauw zijn badge uit zijn
jasje.
Na het politiebureau ga je weer naar Jackson Square. Je ziet hier
een artiest die een tekening kwijtraakt. Ga naar de Hot-Dog
verkoper en geef hem het `gift certificate`. Nu heb je een Hot-
Dog die je aan het dansende jongetje kunt geven. Spreek hem aan
en vraag hem om de tekening. De jongen haalt de tekening voor je.
Geef deze tekening terug aan de artiest en geef de artiest de zes
patronen die je van Mosely hebt gehad. Geef ook het patroon dat
je bij het meer hebt opgenomen aan de artiest en deze zal
proberen om het plaatje voor je te complementeren.
Tijd om naar het huis van Gedde te gaan. Gebruik de klopper om
Malia te roepen en spreek haar aan. Vraag haar twee keer naar
Voodoo en daarna over Lake Pontchartrian. Daarna moet je met haar
flirten net zo lang totdat ze je het huis uitgooit. (Dit moet je
doen omdat anders de dag niet eindigt.)
Om je nieuwsgierigheid te bevredigen ga je naar het Voodoo
museum. Hier vraag je dr. John over Voodoo. Nu krijg je de
mogelijkheid om naar historische en moderne Voodoo te vragen.
Blijf hem net zolang over moderne Voodoo ondervragen totdat de
boodschappen zichzelf beginnen te herhalen. Nu heb je de locatie
`Moonbeam` op de kaart van de French Quarters erbij gekregen.
Daarna zaag je hem door over de historische vorm van Voodoo. Nu
vertelt hij je over Marie Laveau. Deze naam komt in je
onderwerpenlijstje te staan. Vraag hem om wat meer te vertellen
over deze dame en het `St. Louis kerkhof` wordt toegevoegd aan
je onderwerpenlijst.
Na zoveel informatie wil je natuurlijk wel eens weten hoe het
kerkhof eruit ziet. Ga daar dus heen. Vraag de bewaker naar Marie
Laveau, net zolang totdat de arme man zichzelf begint te
herhalen. Nu krijg je het onderwerp `andere gemarkeerde Voodoo
graven` erbij. Vraag de bewaker naar deze graven en bekijk daarna
het graf van Marie Laveau. Gebruik dan het schetsblok op de
kruisen op de muur. In je rugzak vind je nu een tekening met
`Voodoo code 1` daarop. Ga nu naar het graf van de Gedde familie
en je hebt een aardige confrontatie met Malia Gedde.
Dr John had je ook nog over Moonbeam vertelt, dus het wordt tijd
om haar eens op te gaan zoeken. Vraag haar over `Voodoo` en over
`St. John`s Eve`. Nu kun je haar ook vragen naar `dieren maskers`
en `Grimwald`. Vraag haar naar Grimwald en vraag haar om haar
danskunsten te demonstreren. Als ze aan het dansen is loop je
gauw naar de kooi van de slang en pak je de slangehuid eruit. Als
ze klaar is met dansen geef je haar de Voodoo boodschap en ze zal
deze voor je vertalen. Vergelijk daarna de stukjes slangehuid in
je rugzak met elkaar met behulp van je vergrootglas.
Op naar de Dixieland Drug Store. Zodra je de winkel binnenkomt
kijk je naar Madame Cazaunoux. Nu heb je ook het onderwerp
Cazaunoux gekregen. Vraag Willy over de `dierenmaskers` en daarna
over `Willy jr`. Willy zal je dan vertellen dat hij maar liefst
$100 wil hebben voor het krokodillen masker. Ga nu weer terug
naar de boekwinkel en vraag Grace om mevrouw Cazaunoux na te
speuren.
Dag drie
Zodra je weer wakker bent vraag je Grace naar boodschappen. Vraag
haar daarna om Ritter`s telefoonnummer. Lees de krant en je hebt
nu Tulane U op de Greater New Orleans kaart erbij gekregen. Er
komt een winkelier uit de buurt binnen en die koopt een
schilderij van je voor $100.
Ga nu naar je slaapkamer en pak de gel uit je medicijnkastje. Bel
daarna naar het huis van Madame Cazaunoux op nummer 555-1280.
Aan het einde van je gesprek hoor je haar hond blaffen en roept
ze de naam van het dier. Bel nu naar de dierenarts op nummer 555-
6170, te vinden in het telefoonboek. Spreek met de assistente
over danslessen voor een hond. Je krijgt nu het adres van Madame
Cazaunoux, te vinden op de French Quarter kaart.
Omdat je nu genoeg geld hebt, ga je naar de Dixieland Drug Store
en je koopt het krokodillemasker. Lees het bord om `Gambling Oil`
aan je lijstje toe te voegen. Meteen daarop vertrek je richting
Jackson Square. Hier krijg je de nagemaakte veve van de artiest.
Ga naar het noordwestelijke gedeelte van het park en kijk naar
de waarzegster. Ze zal gaan dansen. Zodra ze danst raak je haar
aan, ze verliest nu een sluier die je voor haar oppakt. Gebruik
je vergrootglas om te zien dat ook op deze sluier een stukje
slangehuid te vinden is. Gebruik je pincet weer om het eraf te
halen. Nadat ze uitgedanst is zal de waarzegster de toekomst van
Gabe in zijn hand lezen. Als je hier klaar bent kun je de
verschillende stukjes slangehuid in je rugzak weer met elkaar
vergelijken.
Ga even langs Mosely`s kantoor om een interview met Crash af te
luisteren. Meteen daarna ga je naar Tulane U. Woon het college
bij en je krijgt `dierenmaskers` in je onderwerpenlijst. Ga naar
Hart`s kantoor en vraag hem naar `Cabrit Sans Cor`. Laat hem de
foto van de moord zien en je krijgt nu ook `zwarte Voodoo` erbij.
Vraag Hart naar `zwarte Voodoo` en naar `St. John`s Eve`. Laat
hem ook de schets zien die de artiest voor je gemaakt heeft. Hij
maakt er een kopie van en zal je helpen in je onderzoek.
Ga ergens onderweg nog even bij Grace langs om haar twee keer om
boodschappen te vragen. Ze geeft je Ritters telefoonnummer en je
kunt hem bellen in Duitsland onder nummer: 49-09-324-3333.
Tijd voor wat religieuze inspiratie, dus op naar de kathedraal
van St. Louis. Ga naar de kleedkamer van de priesters en pak hier
de kraag en het hemd. Deze heb je nodig om bij Madam Cazaunoux
binnen te komen. Trek alles aan en gebruik de haargel. Nu zal ze
je binnen laten zodra je bij haar hebt aangeklopt.
Vraag Madam Cazaunoux naar ``Cabrit Sans Cor``. Ze wil daar
alleen over praten als je al weet wat dat betekent. Kies dus voor
`Geit zonder hoorns`. Nu krijg je `menselijk offer` in je
onderwerpenlijst. Vraag haar hiernaar. Het volgende onderwerp is
`echte Voodoo koninginnen`. Weer vragen en nu krijg je `geheime
Voodoo hounfour`. Vraag haar naar deze hounfour en ze zal je een
slangearmband laten zien. Je moet de klei gebruiken om een afdruk
te maken van deze armband. Kies voor de opties pak armband en
zegen armband om dit voor elkaar te krijgen.
Hoogste tijd voor wat ontspanning dus gauw naar het Napoleon
House. Vraag de barkeeper naar Voodoo en twee keer naar de `bar
gasten`. Daarna vraag je naar `Sam en Voodoo` Praat nu met Sam.
Dat lukt alleen als je de gris gris gambling oil op hem smeert.
Antwoord dan met de volgende keuzes:
1 Heb je je ooit afgevraagd waarom Markus de hele tijd wint?
2 Dit is krachtige Voodoo olie
3 Deze Voodoo olie kan een non nog geluk laten krijgen. Sam wint
nu het schaakpartijtje en hij zal tegen je zeggen dat hij je
altijd wil helpen. Geef hem de afdruk van de armband en hij zal
een kopie voor je maken.
Ga naar Grace en vraag haar om wat research te doen betreffende
het patroon.
Dag vier
Lees weer de krant en neem de veve knipsels aan van Grace. Daarna
ga je naar Napoleon House en haal je je armband op bij Sam. Nu
naar Jackson Square en ga naar de uitkijkpost. Gebruik de
verrekijker om naar het plein te kijken. Kijk naar de drummer en
naar de man die hem aanspreekt. Volg dan deze man de kathedraal
in.
Laat de armband aan Crash zien om hem aan het praten te krijgen.
Vraag dan naar de drummer. Nu krijg je het onderwerp `Rada
drums`. Vraag Crash nu naar het `Voodoo hounfour`. Crash sterft
nu, maar niet getreurd kijk je naar hem en open je zijn shirt.
Nu zie je een tatoeage van een slang op zijn borst. Gebruik weer
je schetsblok om hier een afbeelding van te maken.
Ga terug naar je studio en bel Wolfgang. Vraag daarna Grace om
de Rada drums te onderzoeken.
Dag vijf
Lees de krant weer en vraag Grace nogmaals om onderzoek te doen
betreffende de `Rada drums`. Neem de veve knipsels, Gunter`s
brief en dagboek aan van Grace. Lees zowel de brief als het
dagboek.
Om je intellectuele gaves een beetje op peil te houden vertrek
je naar het Voodoo Museum. Zodra je wordt aangevallen door de
slang moet je de schakelaar omzetten. De slang haat het geluid
van de fan en vlucht. Je moet de schakelaar onmiddellijk weer
omzetten omdat je anders doodgaat.
Terug naar huis. Grace vindt nog een stukje slangehuid op je
kleding. Ze doet het in een asbak. Pak het weer op met het pincet
en vergelijk alle stukjes met elkaar. Twee stukjes zijn nu
hetzelfde.
Ga naar Tulane U en daarna naar het kantoor van Hart. Kijk naar
hem en pak zijn aantekeningen van zijn bureau. Na zoveel dood wil
je eigenlijk wel weer eens naar een begraafplaats. Er is een
nieuwe code bijgekomen die je weer in je schetsblok overneemt.
Als je hem vergelijkt met de code die Moonbeam vertaalt heeft,
zal je zien dat er een paar letters ontbreken. Enig eenvoudig
raadwerk helpt je hier, de missende letters zijn: L, I, Y, U en
M. Gebruik de baksteen om je eigen code achter te laten op de
wand. Schrijf de code : `DJ bring sekey madoule`.
Ga naar Mosely`s kantoor en vraag hem om de zaak te heropenen.
Je moet hem het veve hart laten zien, Hart`s aantekeningen en het
artikel uit de krant. Tenslotte laat je hem nog de twee identieke
stukjes slangehuid zien. Mosely zal nu de zaak heropenen.
Dag zes
Lees je ochtendkrantje weer en spreek met Grace. Je ziet dat
iemand een envelop heeft gebracht en bij de deur neergezet. Pak
de envelop en open deze. Lees het briefje en je hebt nu een
sleutel en een brief in je rugzak. Geef Grace de tekening van de
tatoeage en vertel haar dat je vanavond naar een feest moet.
Vraag haar of ze jaloers is en ze zal je de tatoeage geven.
Ga weer naar het Jackson Square en praat met de beignet verkoper.
Zeg hem dat hij langs het politiebureau moet gaan als onderdeel
van zijn vaste route. Gebruik dan het Rada Drum boek op de
drummer. Nu kun je boodschappen met de drum versturen. kies voor
`Call Conclave` van de eerste bladzijde. `Tonight` van de tweede
bladzijde en ` Swamp` van de derde bladzijde. Nu heb je de Bayou
St. John op je Greater New Orleans kaart.
Om Mosely`s kantoor binnen te gaan als hij er niet is hoef je
eigenlijk alleen maar te wachten totdat de dienstdoende sergeant
in slaap valt. Ga het kantoor van Mosely binnen en kijk in zijn
lade. Pak hier het volgapparaat uit.
Ga weer naar het Voodoo museum en plaats het volg apparaat in de
`sekey madoule` de kleine rituele doodkist.
De dagen zeven tot en met tien moeten helaas hun tijd nog beiden.
Volgende maand natuurlijk de afloop van dit spannende avontuur.
Was het jullie trouwen opgevallen dat ik het woord schaap in de
hele rubriek niet genoemd heb? Dat komt door een weddenschap die
ik heb afgesloten met Joy. Zij geloofde niet dat ik een hele dag
kon doorbrengen zonder het woord schaap ook maar een keer te
noemen. Rare Joy, wat kan mij het woord schaap nou schelen, het
gaat om de zachte rondingen en de dromerige blikken...
Maar goed, weer genoeg gezwijmeld. Ik ga mijn bloedgeld opdrinken
en wachten op betere tijden aan het avonturen front. Volgende
maand misschien weer een hoop nieuwe titels, de beloftes zijn er,
nu de resultaten nog. Denk niet teveel aan mij en poets elke
avond netjes je tanden. Succes.
QUEESTZE
GHLEN.