QUEESTE Principes zijn mij heilig. Toen die druif van een Mithrandir met zijn stoffige jurk me dan ook kwam vragen of hij alsjeblieft een extra pagina mocht hebben voor zijn Kerker liet het antwoord zich raden. Al die arme lezers teleurstellen zeker voor zo`n onbenullig stukje tekst uit jouw staf zeker. Ha ik kijk wel beter uit. Maar na een enigszins uit de hand gelopen gesprek met de hoofdredacteur, een paar kratten whisky en een natuurfilm heb ik me toch laten omkopen. Zoals ik al zei principes zijn mij heilig. Maar het gevolg is wel een magere queeste deze keer van maar twee pagina`s. Nou ja dan zal ik deze maar gebruiken om heel veel mensen tevreden te stellen met de loopdoor van een razend populair spel namelijk: Gabriel Knight. LOOPDOOR GABRIEL KNIGHT Dag een Lees iedere morgen de krant die bij de koffiepot ligt om een aanwijzing te krijgen wat er van je verwacht wordt die dag. Op de tafel vind je een vergrootglas en een pincet. Op de bovenste plank aan de linkerkant ligt een boek dat is geschreven door ``Heinz Ritter``. Op de rechter plank ligt een boek over slangen. Lees beide boeken. Op de boekenplank onder het raam vind je een duits/engels woordenboek. Open de kassa en pak het `gift certificate`. Gebruik het vraagteken op Grace en vraag haar om boodschappen. Nu heb je het politiebureau en het huis van je grootmoeder op de kaart erbij gekregen. Op naar je grootmoeder. Gebruik ook hier het vraagteken en vraag haar over de familie en de familieleden. Nu komt het kerkhof te voorschijn op de kaart van de French Quarters. Ga nu naar de zolder en pak het schetsblok. Gebruik het `operate` icoon op de klok. Nu krijg je de wijzerplaat uitvergroot te zien. Draai de wijzers zo, dat ze op 3:00 uur komen te staan en draai de buitenste cirkel zo dat de draak boven staat. Wind de klok nu op en de onderste lade van de klok gaat open. Hier vind je een foto en een brief. Kijk in je rugzak naar de brief en naar de foto. Nu kun je grootmoeder ook naar Heinz Ritter vragen en je kunt iedereen voortaan naar het begrip `schattenjager` vragen. Ga naar het politiebureau. Vraag de dienstdoende sergeant naar Mosely. Hij geeft je dan een envelop van Mosely. Open de envelop en je ziet een foto van een moord en Mosely`s examen foto. Loop door naar het kantoor van Mosely. Vraag hem om de patronen die hij heeft aangetroffen bij de moord. Nu kun je ook om `andere patronen` vragen. Mosely vertelt je over zes partiele patronen. Vraag naar deze patronen en je krijgt te horen dat Franks het file heeft van deze zaak. Spreek met haar en ze pakt het file voor je. Om een kopietje van het file te krijgen vraag je om een foto van jou en Mosely samen voor je boek. Franks komt nu binnen om die foto te nemen. Nu kun je de kamer verlaten om je haar goed te doen. Pak het file uit de doos op het bureau van Franks en maak een fotokopie. Nu loop je weer terug naar binnen en er wordt een foto gemaakt. Ga naar Jackson Square. Ga naar het noordwestelijke gedeelte van het plein en probeer de mime speler zover te krijgen dat hij je volgt. Dit doe je door dicht langs hem heen te lopen. Probeer andere voorbijgangers zoveel mogelijk te ontwijken omdat hij anders achter hun aangaat. Loop met de mime speler naar de motoragent en de speler zal de agent belachelijk maken. De agent jaagt hem nu weg. Als de agent is verdwenen, kun je de radio op zijn motorfiets gebruiken. Nu krijg je de plaats van de moord op je Greater New Orleans kaart. Ga naar Lake Pontchartrain om wat onderzoeken uit te voeren. Kijk naar de V sporen op de grond. In de rechterhoek zie je gras onder een boom. Gebruik je vergrootglas op de sporen in het gras. Nu krijg je een close-up te zien van een stukje slangehuid. Pak dit op met je pincet. Nu heb je het onderwerp `slangen` in je menu er bij gekregen. Gebruik het schetsblok om een afdruk te maken van het patroon en pak wat klei van de waterkant. De volgende stopplaats is de Dixieland Drug Store. Kijk naar het uithangbord en je krijgt `St. John`s Eve` als gespreksonderwerp. Geef de foto van de moord aan Willy, of vraag hem naar de Voodoo moorden. Nu krijg je het onder werp `Cabrit Sans Cor` in je gespreksmenu. Ga terug naar de boekwinkel en vraag Grace om wat onderzoekingen te doen naar Malia Gedde. Tijd om te gaan slapen, want deze dag is voorbij. Dag Twee Weer terug in St. George`s boekwinkel lees je natuurlijk de krant weer. Meteen daarop vertrek je naar het politiebureau. Hier ondervraag je de dienstdoende sergeant weer over Mosely en zodra hij je in Mosely`s kamer binnenlaat, zet je de thermostaat op 75 graden. Zodra je Mosely te spreken krijgt vraag je hem om een kopje koffie. Hij heeft zijn jasje uitgetrokken omdat het zo warm is. Zodra hij de kamer verlaat pak je gauw zijn badge uit zijn jasje. Na het politiebureau ga je weer naar Jackson Square. Je ziet hier een artiest die een tekening kwijtraakt. Ga naar de Hot-Dog verkoper en geef hem het `gift certificate`. Nu heb je een Hot- Dog die je aan het dansende jongetje kunt geven. Spreek hem aan en vraag hem om de tekening. De jongen haalt de tekening voor je. Geef deze tekening terug aan de artiest en geef de artiest de zes patronen die je van Mosely hebt gehad. Geef ook het patroon dat je bij het meer hebt opgenomen aan de artiest en deze zal proberen om het plaatje voor je te complementeren. Tijd om naar het huis van Gedde te gaan. Gebruik de klopper om Malia te roepen en spreek haar aan. Vraag haar twee keer naar Voodoo en daarna over Lake Pontchartrian. Daarna moet je met haar flirten net zo lang totdat ze je het huis uitgooit. (Dit moet je doen omdat anders de dag niet eindigt.) Om je nieuwsgierigheid te bevredigen ga je naar het Voodoo museum. Hier vraag je dr. John over Voodoo. Nu krijg je de mogelijkheid om naar historische en moderne Voodoo te vragen. Blijf hem net zolang over moderne Voodoo ondervragen totdat de boodschappen zichzelf beginnen te herhalen. Nu heb je de locatie `Moonbeam` op de kaart van de French Quarters erbij gekregen. Daarna zaag je hem door over de historische vorm van Voodoo. Nu vertelt hij je over Marie Laveau. Deze naam komt in je onderwerpenlijstje te staan. Vraag hem om wat meer te vertellen over deze dame en het `St. Louis kerkhof` wordt toegevoegd aan je onderwerpenlijst. Na zoveel informatie wil je natuurlijk wel eens weten hoe het kerkhof eruit ziet. Ga daar dus heen. Vraag de bewaker naar Marie Laveau, net zolang totdat de arme man zichzelf begint te herhalen. Nu krijg je het onderwerp `andere gemarkeerde Voodoo graven` erbij. Vraag de bewaker naar deze graven en bekijk daarna het graf van Marie Laveau. Gebruik dan het schetsblok op de kruisen op de muur. In je rugzak vind je nu een tekening met `Voodoo code 1` daarop. Ga nu naar het graf van de Gedde familie en je hebt een aardige confrontatie met Malia Gedde. Dr John had je ook nog over Moonbeam vertelt, dus het wordt tijd om haar eens op te gaan zoeken. Vraag haar over `Voodoo` en over `St. John`s Eve`. Nu kun je haar ook vragen naar `dieren maskers` en `Grimwald`. Vraag haar naar Grimwald en vraag haar om haar danskunsten te demonstreren. Als ze aan het dansen is loop je gauw naar de kooi van de slang en pak je de slangehuid eruit. Als ze klaar is met dansen geef je haar de Voodoo boodschap en ze zal deze voor je vertalen. Vergelijk daarna de stukjes slangehuid in je rugzak met elkaar met behulp van je vergrootglas. Op naar de Dixieland Drug Store. Zodra je de winkel binnenkomt kijk je naar Madame Cazaunoux. Nu heb je ook het onderwerp Cazaunoux gekregen. Vraag Willy over de `dierenmaskers` en daarna over `Willy jr`. Willy zal je dan vertellen dat hij maar liefst $100 wil hebben voor het krokodillen masker. Ga nu weer terug naar de boekwinkel en vraag Grace om mevrouw Cazaunoux na te speuren. Dag drie Zodra je weer wakker bent vraag je Grace naar boodschappen. Vraag haar daarna om Ritter`s telefoonnummer. Lees de krant en je hebt nu Tulane U op de Greater New Orleans kaart erbij gekregen. Er komt een winkelier uit de buurt binnen en die koopt een schilderij van je voor $100. Ga nu naar je slaapkamer en pak de gel uit je medicijnkastje. Bel daarna naar het huis van Madame Cazaunoux op nummer 555-1280. Aan het einde van je gesprek hoor je haar hond blaffen en roept ze de naam van het dier. Bel nu naar de dierenarts op nummer 555- 6170, te vinden in het telefoonboek. Spreek met de assistente over danslessen voor een hond. Je krijgt nu het adres van Madame Cazaunoux, te vinden op de French Quarter kaart. Omdat je nu genoeg geld hebt, ga je naar de Dixieland Drug Store en je koopt het krokodillemasker. Lees het bord om `Gambling Oil` aan je lijstje toe te voegen. Meteen daarop vertrek je richting Jackson Square. Hier krijg je de nagemaakte veve van de artiest. Ga naar het noordwestelijke gedeelte van het park en kijk naar de waarzegster. Ze zal gaan dansen. Zodra ze danst raak je haar aan, ze verliest nu een sluier die je voor haar oppakt. Gebruik je vergrootglas om te zien dat ook op deze sluier een stukje slangehuid te vinden is. Gebruik je pincet weer om het eraf te halen. Nadat ze uitgedanst is zal de waarzegster de toekomst van Gabe in zijn hand lezen. Als je hier klaar bent kun je de verschillende stukjes slangehuid in je rugzak weer met elkaar vergelijken. Ga even langs Mosely`s kantoor om een interview met Crash af te luisteren. Meteen daarna ga je naar Tulane U. Woon het college bij en je krijgt `dierenmaskers` in je onderwerpenlijst. Ga naar Hart`s kantoor en vraag hem naar `Cabrit Sans Cor`. Laat hem de foto van de moord zien en je krijgt nu ook `zwarte Voodoo` erbij. Vraag Hart naar `zwarte Voodoo` en naar `St. John`s Eve`. Laat hem ook de schets zien die de artiest voor je gemaakt heeft. Hij maakt er een kopie van en zal je helpen in je onderzoek. Ga ergens onderweg nog even bij Grace langs om haar twee keer om boodschappen te vragen. Ze geeft je Ritters telefoonnummer en je kunt hem bellen in Duitsland onder nummer: 49-09-324-3333. Tijd voor wat religieuze inspiratie, dus op naar de kathedraal van St. Louis. Ga naar de kleedkamer van de priesters en pak hier de kraag en het hemd. Deze heb je nodig om bij Madam Cazaunoux binnen te komen. Trek alles aan en gebruik de haargel. Nu zal ze je binnen laten zodra je bij haar hebt aangeklopt. Vraag Madam Cazaunoux naar ``Cabrit Sans Cor``. Ze wil daar alleen over praten als je al weet wat dat betekent. Kies dus voor `Geit zonder hoorns`. Nu krijg je `menselijk offer` in je onderwerpenlijst. Vraag haar hiernaar. Het volgende onderwerp is `echte Voodoo koninginnen`. Weer vragen en nu krijg je `geheime Voodoo hounfour`. Vraag haar naar deze hounfour en ze zal je een slangearmband laten zien. Je moet de klei gebruiken om een afdruk te maken van deze armband. Kies voor de opties pak armband en zegen armband om dit voor elkaar te krijgen. Hoogste tijd voor wat ontspanning dus gauw naar het Napoleon House. Vraag de barkeeper naar Voodoo en twee keer naar de `bar gasten`. Daarna vraag je naar `Sam en Voodoo` Praat nu met Sam. Dat lukt alleen als je de gris gris gambling oil op hem smeert. Antwoord dan met de volgende keuzes: 1 Heb je je ooit afgevraagd waarom Markus de hele tijd wint? 2 Dit is krachtige Voodoo olie 3 Deze Voodoo olie kan een non nog geluk laten krijgen. Sam wint nu het schaakpartijtje en hij zal tegen je zeggen dat hij je altijd wil helpen. Geef hem de afdruk van de armband en hij zal een kopie voor je maken. Ga naar Grace en vraag haar om wat research te doen betreffende het patroon. Dag vier Lees weer de krant en neem de veve knipsels aan van Grace. Daarna ga je naar Napoleon House en haal je je armband op bij Sam. Nu naar Jackson Square en ga naar de uitkijkpost. Gebruik de verrekijker om naar het plein te kijken. Kijk naar de drummer en naar de man die hem aanspreekt. Volg dan deze man de kathedraal in. Laat de armband aan Crash zien om hem aan het praten te krijgen. Vraag dan naar de drummer. Nu krijg je het onderwerp `Rada drums`. Vraag Crash nu naar het `Voodoo hounfour`. Crash sterft nu, maar niet getreurd kijk je naar hem en open je zijn shirt. Nu zie je een tatoeage van een slang op zijn borst. Gebruik weer je schetsblok om hier een afbeelding van te maken. Ga terug naar je studio en bel Wolfgang. Vraag daarna Grace om de Rada drums te onderzoeken. Dag vijf Lees de krant weer en vraag Grace nogmaals om onderzoek te doen betreffende de `Rada drums`. Neem de veve knipsels, Gunter`s brief en dagboek aan van Grace. Lees zowel de brief als het dagboek. Om je intellectuele gaves een beetje op peil te houden vertrek je naar het Voodoo Museum. Zodra je wordt aangevallen door de slang moet je de schakelaar omzetten. De slang haat het geluid van de fan en vlucht. Je moet de schakelaar onmiddellijk weer omzetten omdat je anders doodgaat. Terug naar huis. Grace vindt nog een stukje slangehuid op je kleding. Ze doet het in een asbak. Pak het weer op met het pincet en vergelijk alle stukjes met elkaar. Twee stukjes zijn nu hetzelfde. Ga naar Tulane U en daarna naar het kantoor van Hart. Kijk naar hem en pak zijn aantekeningen van zijn bureau. Na zoveel dood wil je eigenlijk wel weer eens naar een begraafplaats. Er is een nieuwe code bijgekomen die je weer in je schetsblok overneemt. Als je hem vergelijkt met de code die Moonbeam vertaalt heeft, zal je zien dat er een paar letters ontbreken. Enig eenvoudig raadwerk helpt je hier, de missende letters zijn: L, I, Y, U en M. Gebruik de baksteen om je eigen code achter te laten op de wand. Schrijf de code : `DJ bring sekey madoule`. Ga naar Mosely`s kantoor en vraag hem om de zaak te heropenen. Je moet hem het veve hart laten zien, Hart`s aantekeningen en het artikel uit de krant. Tenslotte laat je hem nog de twee identieke stukjes slangehuid zien. Mosely zal nu de zaak heropenen. Dag zes Lees je ochtendkrantje weer en spreek met Grace. Je ziet dat iemand een envelop heeft gebracht en bij de deur neergezet. Pak de envelop en open deze. Lees het briefje en je hebt nu een sleutel en een brief in je rugzak. Geef Grace de tekening van de tatoeage en vertel haar dat je vanavond naar een feest moet. Vraag haar of ze jaloers is en ze zal je de tatoeage geven. Ga weer naar het Jackson Square en praat met de beignet verkoper. Zeg hem dat hij langs het politiebureau moet gaan als onderdeel van zijn vaste route. Gebruik dan het Rada Drum boek op de drummer. Nu kun je boodschappen met de drum versturen. kies voor `Call Conclave` van de eerste bladzijde. `Tonight` van de tweede bladzijde en ` Swamp` van de derde bladzijde. Nu heb je de Bayou St. John op je Greater New Orleans kaart. Om Mosely`s kantoor binnen te gaan als hij er niet is hoef je eigenlijk alleen maar te wachten totdat de dienstdoende sergeant in slaap valt. Ga het kantoor van Mosely binnen en kijk in zijn lade. Pak hier het volgapparaat uit. Ga weer naar het Voodoo museum en plaats het volg apparaat in de `sekey madoule` de kleine rituele doodkist. De dagen zeven tot en met tien moeten helaas hun tijd nog beiden. Volgende maand natuurlijk de afloop van dit spannende avontuur. Was het jullie trouwen opgevallen dat ik het woord schaap in de hele rubriek niet genoemd heb? Dat komt door een weddenschap die ik heb afgesloten met Joy. Zij geloofde niet dat ik een hele dag kon doorbrengen zonder het woord schaap ook maar een keer te noemen. Rare Joy, wat kan mij het woord schaap nou schelen, het gaat om de zachte rondingen en de dromerige blikken... Maar goed, weer genoeg gezwijmeld. Ik ga mijn bloedgeld opdrinken en wachten op betere tijden aan het avonturen front. Volgende maand misschien weer een hoop nieuwe titels, de beloftes zijn er, nu de resultaten nog. Denk niet teveel aan mij en poets elke avond netjes je tanden. Succes. QUEESTZE GHLEN.