home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST28.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
25KB
|
489 lines
QUEESTE
Zo, weer een maand voorbij, wat vliegt de tijd toch. Zo hou ik
me momenteel bezig met het schrijven van liefdesgedichten voor
mijn teerbeminde schapen, en organiseer ik wederom de grootste
peepshow van het jaar. Het schapenscheren op Texel. Ja, ook daar
ben ik verantwoordelijk voor. Samen met een heleboel sterke jonge
mannen kleden we het ene schaap na het andere uit. Ook dit jaar
wordt het weer een heel spektakelstuk. Iedere deelnemer mag zijn
eigen favoriete schaap meenemen en de winnaar krijgt een lang
weekend aangeboden op mijn kasteel in Schotland. Reken maar dat
de interesse overweldigend zal zijn.
Genoeg over mijn hobby`s, op naar het serieuze werk, de hints en
tips rubriek die smelt in je mond en niet in je hand. Het bewijs
hou je nu in je hand. Smelt Hoog Spel als je de Queeste leest?
Nee toch. Neem het blad nu maar eens een weekje in je mond dan
smelt het dus mooi wel.
Oke, de eerste brief:
LEGEND OF KYRANDIA II THE HAND OF FATE
Beste Ghlen,
Ik kom geen haar verder in het adventure Kyrandia II, The Hand
of Fate. Ik krijg het skelet voorbij de rat niet open. Ik heb
gehoord dat je daarvoor het anker van de twee vissers moet
hebben. Ik heb ook geen alchemisten steen, hoe krijg je die?
Alsjeblieft help me, want ik vind er zo niks aan.
Patrick Drent,
Bakkeveen
Beste Patrick, ik ben bang dat je naar de dokter moet om te laten
onderzoeken of je kleurenblind bent. Vlakbij de grot van de rat
heb je ongetwijfeld een prachtige boom gezien die een spelletje
met je wil spelen. Als je dat spelletje tot een goed einde brengt
en onthoudt wat er allemaal gebeurt, dan kan het niet meer
misgaan met de tanden van het doodshoofd. Oh ja, vergeet niet om
deze code op te schrijven, wie weet heb je hem nog een keer
nodig.
Nog eentje over Kyrandia:
Ha die Ghlen,
Ik zit vast in een van de mooiste adventures die er zijn: Hand
of Fate. Ik ben aan het einde namelijk in het huisje na deel 5.
In `t huisje zit een boompje met flesjes. Ik heb ze allemaal goed
gevuld met potjes (dat weet ik door het muziekje). Alleen de een
na laatste niet. Dat is (ROY G. BIV) I(ndigo): Snowball,
charcoal, moss. Als je dan `t flesje vult krijg je een snowman
potion. Toch past `ie niet in `t een na laatste vakje, hij doet
gewoon niets. Hoe moet ik dat doen ?.?
Alvast bedankt,
Rene Groeneveld
Amersfoort
Bes`te Rene, je vraag klop`t helemaal. Ie pas`t er nie`t in. Da`t
kom`t waarschijnlijk omda`t je `toch `t verkeerde drankje heb`t
gemaak`t. `t Drankje da`t je nodig heb`t kun je alleen maar
vinden door `te experimen`teren. Hin`t: wat maak`t indigo? Blauw
en paars `toch. Ik ben benieuwd of je in `t laa`ts`te s`tuk nog
vas`t kom`t `te zi`t`ten.
Ik vroeg me een beetje af of Patrick zijn pen bleef hangen, maar
ik heb toch maar gekozen om hem ter wille te zijn.
COMPANIONS OF XANTH
Piers Anthony is een van mijn favoriete schrijvers en ik was dan
ook aangenaam verrast door het feit dat bij het zestiende boek
uit de Xanth-reeks Demons Don`t Dream, ook een computerspel zat.
Ik niet alleen want ook Julia, een trouwe Ghlen-schrijfster had
een vraag over dit spel, over een depressieve deur of zo iets.
Hallo,
Een week of twee geleden zat ik vast in Companions of Xanth van
Legend. Twee weken, vijf doosjes pijnstillers, twaalf pakjes
ontspannende kruidenthee, verschillende psychiaters en wat
telefoontjes van verwaarloosde vriendjes later, zit ik nog steeds
vast.
Vandaar deze smeekbede en dit probleem: Ik ben inmiddels in `The
Void` aangekomen, waar ik geteisterd wordt door een deur met een
realiteitsprobleem. Kijk, ik ben er aan gewend dat een deur
gewoon een deur is, je weet wel, zo`n ding dat open en dicht gaat
en waar je doorheen kan lopen en zo. Maar nee, niet in de Void.
Daar moeten ze weer zo`n halfbakken deurtje programmeren dat nog
niet eens open gaat en alleen maar weer verschijnt en weer
verdwijnt. Leuke een-april grap, maar het is nu echt juni en ik
zou wel eens door die deur heen en de void uit willen. Ik heb wel
wat beters te doen dan in de woestijn te zitten staren naar een
deur die er niet is. Ik moet nog stapels werelden redden en het
liefst een beetje snel want mijn eten staat koud te worden.
Help,
Julia
Hallo? Hallo? Wat is dat nou voor aanhef Julia, ik loop al met
een witte baard, je kan toch wel een klein beetje respect
opbrengen voor een ouwe man. Nou ja, het moet maar, ik zal al die
arme verwaarloosde vriendjes wel een handje helpen door jou een
tip te geven. Eigenlijk had je het antwoord beter aan een van die
psychiaters kunnen vragen, want het is een puur psychisch
probleem. Gaat u maar even op de divan liggen, mevrouw Julia.
Laten we met de analyse beginnen aan het begin, bij de titel van
het spel: Companions of Xanth. Dat moet toch iets voor u
betekenen. U voelt zich toch niet eenzaam in die woestijn, er is
toch nog wel een iemand die met u wil praten? Verder heeft u een
realiteitsprobleem, misschien moet u dat maar eens gaan
ontkennen. Al dat toegeven aan problemen kan niet gezond zijn,
zowel niet voor u als voor de deur die ik graag zou willen zien
als een onbewuste projectie van het id op de ego van een van uw
droomouders. Nou, dat was het dan weer, afrekenen bij de deur.
Zuster, stuurt u de volgende patient?
LAURA BOW
Deze damesdetective van Sierra blijft ook maar slachtoffers
maken.
Jo, Ghlen.
Ik heb al eerder geschreven maar ik denk niet dat die brief
terecht is gekomen. Ik ben maar een simpele friet-etende Belg en
mijn schrijfstijl is ook niet alles. Ik ben een echte adventure
freak en ik heb al ongeveer acht adventures in het gras doen
bijten. Natuurlijk zit elke queester wel eens hopeloos vast.
Ik ben nu al maanden bezig aan Laura Bow, zonder enige hulp
trouwens en nu zit ik eindelijk nog eens goed vast ook. Ik heb
net Steve uit de kolen gehaald en ben voorbij de slangen. Nu
volgen die afschuwelijke ratten die me zomaar in mijn nek bijten.
Ik heb alle voorwerpen die ik in mijn bezit heb al op hen
proberen toe te passen. Mijn inventory: notitieboekje, horloge,
sleutel, tang, mes, stinkpillen, slange-olie, lamp, kaas, bot,
slangestok, medaillon, boekje, vergrootglas, beestehaar, bril,
rood haar, glas carbonpapier (nog steeds niet kunnen lezen?.?),
damesschoen (veel kleiner dan mijn 47,5) en druiven. Ik geraak
dus niet voorbij de ratten. Ik zit ook nog met de vraag wat de
code is van de safe, al ben ik niet zeker dat ik die niet al
geweten heb.
Dit zal het dan wel zijn, Dus zwoele Hollander, geef alsjeblieft
antwoord of laat een van deze vragen in het Beestige Hoog Spel
voorkomen.
Melige groeten uit het almachtige Belgie,
Poelman Andy
Uitbergen (B)
Yo, Andy. Hollander? waar haal je dat nou weer vandaan, wat moet
ik nog meer doen om je er van te overtuigen dat ik uit Schotland
kom? Paalwerpend doedelzakspelen terwijl ik geniet van de regen
die mijn gevulde schapemaag doorweekt en gure wind die mijn toch
al korte kilt op doet waaien rond mijn schouders zodat de hele
wereld er getuige van is dat ik wars ben van ondergoed?
Hollander. Nou ja. Maar goed, gelukkig stelde je niet zo`n hele
moeilijke vraag. Je enige probleem is dat je aan die grijze
beesten denkt als ratten. Wat zijn ratten nou anders dan
supermuizen? Dus waar kun je ze mee naar de verdoemenis lokken?
Hint: het is geel, zacht, rond en het stinkt meestal en het komt
wel uit Holland. Dat van die safe daar had je gelijk in. Ooit was
je waarschijnlijk slimmer dan nu, want om bij de ratten te komen
heb je in ieder geval het raadsel van de safe en het boek uit de
boekenkast al een keer opgelost.
INTERMEZZO
Dat betekent dus tussenstuk, het is geen speltitel. Voordat de
LoopDoor begint wil ik kort even aangeven dat ik nog steeds een
groot aantal brieven krijg met vragen over een spel waarvan een
LoopDoor al in een eerder nummer van Hoog Spel is verschenen. Ik
ben al een vervelende vent, maar als ik mezelf ga herhalen dan
ben ik helemaal niet meer uit te staan. Dus hieronder even heel
kort een overzichtje van de LoopDoors tot op heden:
Maniac Mansion Hoog Spel 12
Larry II Hoog Spel 13
The Hitchhikers Guide to the Galaxy Hoog Spel 14
Fascination Hoog Spel 15
Darkseed Hoog Spel 16
Legend of Kyrandia Hoog Spel 17
Spellcasting 101: Sorcerers get all the girls Hoog Spel 18
Monkey Island II Hoog Spel 19
Alone in the Dark Hoog Spel 20
Space Quest V: The Next Mutation Hoog Spel 21&22
King`s Quest VI: Heir Today Gone Tomorrow Hoog Spel 23
Spellcasting 301: Spring Break Hoog Spel 24
Return to Zork Hoog Spel 25
Eric the Unready Hoog Spel 26
Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist Hoog Spel 27
Star Trek 25th Anniversary Hoog Spel 28
Dus wil je een van deze oplossingen nog hebben neem dan even
contact op met de redactie en dan krijg je, tegen betaling
natuurlijk, dat nummer van Hoog Spel alsnog toegezonden.
Verjaardag
Door naar belangrijkere zaken. Ter viering van het feit dat de
eerste aflevering van Star Trek in 1966 te zien was, bracht
Interplay in 1991 Star Trek - 25th Anniversary op de markt. Twee
maanden geleden kwam van dit verhaal uiteindelijk ook de CD-ROM
versie uit met de echte stemmen van de Star Trek cast. Eindelijk
kun je Captain Kirk en mr. Spock ook op je eigen computer horen
praten. Ondanks het feit dat een Schots kasteel, gebouwd in het
middelste van de middeleeuwen, omzoomd met weiden, gevuld met
schapen, nu niet direct doet denken aan een ruimteschip uit de
verre toekomst ben ik in mijn hart toch nog steeds een groot Star
Trek fan. Daarom gaat deze LoopDoor over Star Trek - 25th
Anniversary.
LOOPDOOR STAR TREK 25TH ANNIVERSARY
De score die je krijgt is gebaseerd op de acties die je
onderneemt tijdens de verschillende opdrachten. Naast de raadsels
die je moet oplossen is er nog een aantal andere zaken die
invloed hebben op deze score. Haal je dus geen 100% score dan kun
je bijvoorbeeld proberen om wat aardiger te zijn tegen de
commandant of om de tricorder op nog wat meer voorwerpen te
richten. Je hebt de score overigens alleen maar nodig om je eigen
trots te bevredigen, dus zo belangrijk is het nou ook weer niet
dat je aardig bent tegen elk lelijk buitenaards wezen dat je
tegenkomt.
DEMON WORLD
Het verhaal begint met een oefengevecht. Maak je niet druk als
je dat niet wint, het is alleen maar bedoeld om wat te oefenen.
Ik heb me laten vertellen dat het wel te winnen is, maar mij is
het nooit gelukt. Verder. Eenmaal gewonnen krijg je je eerste
opdracht, een reis naar Demon World. Pak je kaart en zoek op waar
Pollux V ligt. Eenmaal aangekomen kies je voor de baan om Pollux
V. Nu kun je de beroemde woorden `Beam us down, Scotty`
uitspreken en Bzzzzzzzzz, daar sta je dan op Demon World. Je
wordt onmiddellijk benaderd door een oudere man die je vertelt
wat er aan de hand is. Spreek uitgebreid met hem om informatie
te krijgen.
Nu je hebt uitgevonden wat er speelt ga je zelf eens kijken. Loop
naar het noorden en schiet de Klingons neer met een van de
Phasers die je bij je hebt, het maakt niet uit van wie. Pak nu
de hand op die van een van de Klingons afvalt en loop door naar
de grot. Bij de ingang van de grot pluk je wat bessen. Terug naar
het dorp door tweemaal naar het zuiden te lopen. Ga het onderste
gebouw in. Laat Bones de gewonde man onderzoeken. Gebruik de
bessen met de man die net heeft gesproken (links in het scherm).
Verlaat het gebouw weer en ga het andere gebouw binnen. Gebruik
de bessen met de Ardak-4, een van de machines in het gebouw. Laat
de man de hand onderzoeken. Volg zijn aanwijzingen op en gebruik
de werktafel om de hand te repareren. Open nu de glazen
uitstalkast. Nadat je met de aanwezige man hebt gesproken pak je
het stuk verwrongen metaal en de schedel. Zet nu de computer aan.
Verlaat dit gebouw weer en ga het onderste gebouw binnen. Geef
het hypoditoxin aan de gewonde man en je kunt weer terug gaan
naar de grot, dus drie keer noord. Eenmaal in de grot aangekomen
is het verstandig om je spel even op te slaan. Schiet nu de
rotsblokken weg. Zet de Phasers op de hoogste stand en schiet
eerst op het hoogste rotsblok. Daarna maakt de volgorde niet meer
uit. Laat Bones de gewonde man bekijken en gebruik vervolgens de
gerepareerde hand op het paneel. Je komt in een soort
machinekamer waar je een paneel ziet onder drie gekleurde bollen.
Gebruik dit paneel en je krijgt de mogelijkheid om een aantal
dingen in te stellen. Het idee is om een eclips na te bootsen.
Draai de schijven dus zo dat ze net iets onder het midden staan.
Als het goed is brandt er nog maar een lampje per kolom. Nu komt
er een hok te voorschijn met daarin een buitenaards wezen. Geef
dit wezen de sleutel (het verwrongen metaal).
Zo, dat was het eerste hoofdstuk, een eitje om een beetje in te
komen.
HIJACKED
Het tweede hoofdstuk is wat spannender. Vlieg eerst naar Beta
Myamid. Nadat het gevecht is afgelopen ga je in een baan om de
planeet en laat je Uhura het schip oproepen. Spreek met Spock en
zoek MASADA in de computer. Schrijf de code op,
(293391-197736-3829). Laat Uhura de Masada oproepen. Praat niet
met de piraten, maar stuur de code naar het schip. Zorg er voor
dat je schild niet meer actief is en `beam` naar het andere
schip. Laat Bones naar de man kijken en pak de transmogrifier uit
het kastje. Ga naar het oosten en pak daar de spullen die
rechtsonder in de hoek liggen. Gebruik je Phaser met het
lasapparaat. Gebruik nu het lasapparaat met de stukjes metaal.
Tenslotte gebruik je het kamachtige dingetje met de
transmogrifier. Nadat je jezelf hebt voorbereid op een
vuurgevecht ga je door de deur in de rechtermuur. Schiet de
piraten neer. Als je de optie `stun` hebt gekozen dan moet je het
straks nog een keer doen, dus het is beter om volle kracht te
kiezen.
Laat Spock naar de draden onder het luik kijken. Pak deze draden
en gebruik het luik. Pak de bom. Pfoeeii, dat zit er in ieder
geval weer op. Nu heb je twee mogelijkheden. Je kunt het
lasapparaat gebruiken om het krachtveld uit te schakelen, maar
je kunt ook naar de transportkamer gaan. Voor ons geen makkelijke
uitweg, op naar de transportkamer.
Ga eerst naar het westen en dan naar het zuiden. Gebruik de
aangepaste transmogrifier op de transport bediening. Gebruik nu
de lange kabels op deze bediening en gebruik het transport
platform. Nu ben je op de brug en heb je geen moment te verliezen
om met de kapitein van de piraten te spreken. Spreek hem dus aan
en zeg dat hij zich overgeeft. Tetee tetee, Kirk is weer de held,
weer een onschuldig schip gered en weer een missie naar behoren
uitgevoerd.
LOVE`S LABOR JEOPARDIZED
In het volgende hoofdstuk moet Kirk het opnemen tegen een bijna
onzichtbare tegenstander, een virus. Laat Navigatie kiezen voor
Ark-7. Na het gevecht laat je je overstralen naar de Masada. Ga
naar het westen door de rode deur. Open de vrieskist. Pak de
viruscultuur. Ga naar het noorden door de middelste deuren. Pak
de tang. Open het rode luik en gebruik de tang op het airco luik.
Gebruik nu dit luik op het toegangspaneel voor het onderhoud aan
de linkerkant van het scherm. Pak het isolatiemateriaal. Ga naar
het zuiden en doe het isolatiemateriaal in de distillateur, deze
maakt nu polyberylcarbonaat voor je. Ga door de bovenste rode
deuren en op de kast. Pak de antizwaartekracht machine. Gebruik
nu de tang op de knop boven de tanks met gas. Zet de synthesizer
aan, je krijgt een fles met water. Zet nu het polyberylcarbonaat
op de plaats waar je net de fles water vandaan hebt gehaald en
zet de synthesizer weer aan. Nu heb je TLTDH gas gekregen.
Via een route die eerst oost is en daarna noord kom je bij een
fles stikstofgas (N2) terecht. Maak deze fles los met je tang.
Gebruik de antizwaartekracht machine om de fles naar de
synthesizer te transporteren, dus eerst naar het zuiden en dan
via de bovenste rode deur naar het westen. Gebruik de tang weer
om het gas uit te zetten en gebruik daarna de antizwaartekracht
machine om de fles zuurstof (O2) weg te halen. Zet nu de N2 fles
op de plaats waar de O2 fles stond en open de gastoevoer weer met
je tang. Zet de synthesizer weer aan en als het goed is heb je
nu een grijsblauwe fles met ammonia gekregen.
Op naar de serum machine. Deze staat oost van de kamer waar je
nu bent. Verbindt de fles ammonia met de tuit en doe de
viruscultuur in het kamertje. Laat Bones de machine bedienen en
pak het geneesmiddel. Terug naar het westen, zet het medicijn op
de synthesizer. Zet de synthesizer weer aan en pak de
injectienaald. Geef Spock een prik en ga eerst naar het oosten
en dan naar het noorden. Spuit nu het TLTDH gas in het
luchtkanaal. Ga naar het zuiden en ga de trap af. Geef de
Romulans een prik en wat water. Ga nu naar het noorden om de
mensen die daar vastgebonden liggen te bevrijden. Geef ook de
Romulan die je hier vindt een injectie. Praat met hem en iedereen
is weer trots op je.
ANOTHER FINE MESS
Laat navigatie Harlequin selecteren en schiet weer wat vijanden
uit de lucht. Nadat dat gelukt is, ga je weer via navigatie en
kies je voor Harrapa. Laat je overstralen naar het schip en pak
de lens, de ontvuiler (`degrimer`) en het dodecagon (het kleine
gele bolletje). Stop de lens in de ontvuiler. Ga naar het noorden
en laat Spock kijken naar het luik met de driehoeken erop. Laat
Spock nu eerst bezig gaan met de blauwe driehoeken en daarna met
de paarse driehoek.
Er zitten twee deuren in de verste muur. Een is duidelijk
zichtbaar en de ander is verstopt achter de powerboosters. Ga
door de rechterdeur en je komt in een ziekenboeg. Ga naar het
noorden en open het luik. Pak het reparatie gereedschap dat
rechts van de meest rechtse stoel ligt. Ga naar beneden, maar
zorg er voor dat je aan de linkerkant van het scherm klikt want
je wilt nog niet terug naar de ziekenboeg. Laat Spock het grote
dodecagon bekijken in het midden van de kamer. Kijk nu met de
tricorder naar de bol. Als je dat gedaan hebt dan is Spock weer
aan de beurt. Doe het kleine dodecagon in de grote en ga naar het
noorden.
Je komt nu op de brug. Gebruik het controlepaneel. Als het goed
is heb je nu de opties Communications en View Screen gekregen.
Gebruik nu Spock op het controlepaneel en je krijgt Sensors,
Navigation en Engineering als mogelijkheden.
Ga naar het zuiden en laat Spock naar Mudd kijken. Pak het flesje
en gebruik het in het monitoring station. Laat Bones naar Mudd
kijken. Ga weer naar het noorden en kijk weer naar het
controlepaneel. Gebruik de optie communications om Scotty te
vertellen dat hij je weer terug moet stralen.
FEATHERED SERPENT
Op naar Digifal voor het volgende hoofdstuk. Spreek met de
Klingons en ga in een baan om de planeet. Spreek met Spock en
daal af naar de planeet. Spreek met de man die je hier tegenkomt
en je wordt getransporteerd naar een diepe put. Pak de stenen en
gebruik ze op het slangenest. Pak nu de slang en gooi met de
stenen naar de liaan die net buiten je bereik hangt, doe dit twee
keer. Ga nu twee keer naar het westen en spreek de hier aanwezige
man aan. Gebruik de slang op de man en daarna weer twee keer een
steen. Pak het zwaard en ga naar het westen, daarna naar het
noorden. Hak de plant aan de voet van de boomstam met het zwaard
om. Gebruik dan deze plant op het wezen dat je daar ziet. Ga nu
over de boomstam (klik als een gek aan de linkerkant van het
scherm totdat het je lukt. Ga na de boomstam verder naar het
westen. Hak nu met je zwaard in op het dilithium kristal, het
rode kristal in het midden van het scherm. Ga nog verder naar het
westen en je mag nu met Quetz praten. Je wordt terug gestraald
naar het schip.
Je wordt onderschept door de drie Klingon schepen. Het is best
wel een goed idee om deze vrienden niet boos op je te maken. Of
je moet natuurlijk vreselijk, verschrikkelijk goed zijn in het
ruimtegevecht...
Weer terug op de planeet vind je jezelf in een rechtszaak. Klik
op het symbool in het midden van het scherm, spreek met Vlict.
Geef daarna aan de rechtbank aan dat Vlict een soldaten
beproeving wil doorstaan. Je wordt nu onderworpen aan de
Levenstest. Je wordt een kamer ingestraald waar een houten balk
ligt. Pak die op. Zet je Phaser op volle kracht en smelt wat rots
op de vloer. Gebruik nu het hout op de vloer. Tenslotte gebruik
je hier de balk op het wezen. Gebruik de tricorder op het luik
en gebruik daarna je communicator. Laat Spock daarna naar het
luik kijken. Ga naar het westen en pak de drie groene edelstenen.
Doe de edelstenen in de houder aan de linkerkant van het scherm.
Nu hoor je een stem. Schijn het licht naar de rechterkant van het
scherm. Het wezen zal Vlict transporteren en jij wordt weer
teruggebracht naar je schip.
THAT OLD DEVIL MOON
Vlieg naar Alpha Proxima en ga in de standaard baan om de
planeet. Straal naar beneden en pak de steen op. Ga naar de deur
en laat Spock het luik bedienen. Voer 10200 in als code. Ga naar
de volgende deur en zet de computer aan de linkerkant aan. Laat
Spock ook dit paneel weer bekijken en voer 122 in. Naar het
noorden en bekijk het volgende luik eens met de tricorder. Door
naar het oosten en open de doos. Pak de draden en laat Spock naar
de bediening van de laserboor kijken. Kies voor 100. Kijk met de
tricorder ook nog even naar de bediening en daarna weer met
Spock. Kies weer 100. Doe de steen in het gat dat is ontstaan.
Laat Spock weer naar de bediening kijken en kies 10. Pak de kaart
en ga naar het westen. Gebruik de kaart in het luik en ga naar
het noorden. Laat Spock eerst naar de linker computer kijken en
daarna naar de rechter computer. Verbindt nu de computers met de
draad en zet de computer aan de linkerkant aan.
VENGEANCE
Als je eenmaal bij de Republic bent geef je Uhura de opdracht om
het pakje nog niet te versturen. Straal over naar het schip en
laat Spock de databanken bekijken. Laat Spock daarna het logboek
van de kapitein bekijken. Ga naar het zuiden en laat Bones de
gewonde vrouw verzorgen. Spreek met de vrouw en gebruik de
communicator om contact te leggen met het schip, transporteer
daarna terug naar de U.S.S. Enterprise.
Nu MOET je je spel opslaan.
Je wordt geconfronteerd met een replica van de Enterprise. Deze
moet je vernietigen. Even later komen er nog twee vriendelijke
vrienden bij die zich ook wel eens even met jou zullen bemoeien,
ook deze moet je vernietigen. Het beste is hier om de snelheid
op 2 of 3 te zetten. Nu moeten de schepen om je heen gaan
cirkelen wat een stuk makkelijker is. Is je dit gevecht eindelijk
gelukt, dan is het spel afgelopen. Je krijgt nog wat extra
onderscheidingen en meer van dat fraais en je mag weer terug naar
huis.
Zo, dat was er weer een. Een Queeste met een heuse LoopDoor en
een paar mooie en lieve brieven van onder andere Sonja, Julia,
Gieneke, Marlous en Kimberley. Ik krijg steeds meer lieve brieven
trouwens, dat moet iets te maken hebben met het feit dat ik mijn
dieet heb veranderd. Om een beetje in mijn bikini te passen deze
zomer. Niet lachen, ik draag toch ook een rok. Vroeger at ik
voornamelijk rauwe uien gemarineerd met knoflookboter gewikkeld
in òf koeiemaag òf schapedarm vergezeld van een zelfgemaakte
whiskey (speciaal gestookt van de urine van paarden). Maar de
laatste tijd ben ik overgegaan op het drinken van aftershave en
het eten van roze- en tulpebollen. Niet zo lekker, maar je valt
er wel goed van af. Mijn meisjes zijn alvast de bikini voor dit
jaar aan het breien en ik verwacht een lange hete zomer die we
gaan doorbrengen met liggen, liggen en nog eens liggen. Ik vertel
maar niet waar, daar krijg je alleen maar ongelukken van...
Maar goed, dat was het dan weer voor deze keer. Ik hoop dat er
in de zomermaanden toch nog wat spectaculaire nieuwe titels
zullen uitkomen en anders kun je je nog gaan vermaken met de
spellen waar je in de winter niet aan toegekomen bent. Ga niet
teveel de zon in, je zou je mooie witte huidje kunnen verliezen
en dan gaan mensen maar denken dat je geen echte computerfreak
bent. Voor je het weet willen ze ook dat je je bril met
jampotglazen afzet en je houtjes-touwtjes jas uittrekt.
Brrrrr.... je moet er toch maar niet aan denken.
Tot volgende maand en Queestze
Ghlen