QUEESTE Zo, weer een maand voorbij, wat vliegt de tijd toch. Zo hou ik me momenteel bezig met het schrijven van liefdesgedichten voor mijn teerbeminde schapen, en organiseer ik wederom de grootste peepshow van het jaar. Het schapenscheren op Texel. Ja, ook daar ben ik verantwoordelijk voor. Samen met een heleboel sterke jonge mannen kleden we het ene schaap na het andere uit. Ook dit jaar wordt het weer een heel spektakelstuk. Iedere deelnemer mag zijn eigen favoriete schaap meenemen en de winnaar krijgt een lang weekend aangeboden op mijn kasteel in Schotland. Reken maar dat de interesse overweldigend zal zijn. Genoeg over mijn hobby`s, op naar het serieuze werk, de hints en tips rubriek die smelt in je mond en niet in je hand. Het bewijs hou je nu in je hand. Smelt Hoog Spel als je de Queeste leest? Nee toch. Neem het blad nu maar eens een weekje in je mond dan smelt het dus mooi wel. Oke, de eerste brief: LEGEND OF KYRANDIA II THE HAND OF FATE Beste Ghlen, Ik kom geen haar verder in het adventure Kyrandia II, The Hand of Fate. Ik krijg het skelet voorbij de rat niet open. Ik heb gehoord dat je daarvoor het anker van de twee vissers moet hebben. Ik heb ook geen alchemisten steen, hoe krijg je die? Alsjeblieft help me, want ik vind er zo niks aan. Patrick Drent, Bakkeveen Beste Patrick, ik ben bang dat je naar de dokter moet om te laten onderzoeken of je kleurenblind bent. Vlakbij de grot van de rat heb je ongetwijfeld een prachtige boom gezien die een spelletje met je wil spelen. Als je dat spelletje tot een goed einde brengt en onthoudt wat er allemaal gebeurt, dan kan het niet meer misgaan met de tanden van het doodshoofd. Oh ja, vergeet niet om deze code op te schrijven, wie weet heb je hem nog een keer nodig. Nog eentje over Kyrandia: Ha die Ghlen, Ik zit vast in een van de mooiste adventures die er zijn: Hand of Fate. Ik ben aan het einde namelijk in het huisje na deel 5. In `t huisje zit een boompje met flesjes. Ik heb ze allemaal goed gevuld met potjes (dat weet ik door het muziekje). Alleen de een na laatste niet. Dat is (ROY G. BIV) I(ndigo): Snowball, charcoal, moss. Als je dan `t flesje vult krijg je een snowman potion. Toch past `ie niet in `t een na laatste vakje, hij doet gewoon niets. Hoe moet ik dat doen ?.? Alvast bedankt, Rene Groeneveld Amersfoort Bes`te Rene, je vraag klop`t helemaal. Ie pas`t er nie`t in. Da`t kom`t waarschijnlijk omda`t je `toch `t verkeerde drankje heb`t gemaak`t. `t Drankje da`t je nodig heb`t kun je alleen maar vinden door `te experimen`teren. Hin`t: wat maak`t indigo? Blauw en paars `toch. Ik ben benieuwd of je in `t laa`ts`te s`tuk nog vas`t kom`t `te zi`t`ten. Ik vroeg me een beetje af of Patrick zijn pen bleef hangen, maar ik heb toch maar gekozen om hem ter wille te zijn. COMPANIONS OF XANTH Piers Anthony is een van mijn favoriete schrijvers en ik was dan ook aangenaam verrast door het feit dat bij het zestiende boek uit de Xanth-reeks Demons Don`t Dream, ook een computerspel zat. Ik niet alleen want ook Julia, een trouwe Ghlen-schrijfster had een vraag over dit spel, over een depressieve deur of zo iets. Hallo, Een week of twee geleden zat ik vast in Companions of Xanth van Legend. Twee weken, vijf doosjes pijnstillers, twaalf pakjes ontspannende kruidenthee, verschillende psychiaters en wat telefoontjes van verwaarloosde vriendjes later, zit ik nog steeds vast. Vandaar deze smeekbede en dit probleem: Ik ben inmiddels in `The Void` aangekomen, waar ik geteisterd wordt door een deur met een realiteitsprobleem. Kijk, ik ben er aan gewend dat een deur gewoon een deur is, je weet wel, zo`n ding dat open en dicht gaat en waar je doorheen kan lopen en zo. Maar nee, niet in de Void. Daar moeten ze weer zo`n halfbakken deurtje programmeren dat nog niet eens open gaat en alleen maar weer verschijnt en weer verdwijnt. Leuke een-april grap, maar het is nu echt juni en ik zou wel eens door die deur heen en de void uit willen. Ik heb wel wat beters te doen dan in de woestijn te zitten staren naar een deur die er niet is. Ik moet nog stapels werelden redden en het liefst een beetje snel want mijn eten staat koud te worden. Help, Julia Hallo? Hallo? Wat is dat nou voor aanhef Julia, ik loop al met een witte baard, je kan toch wel een klein beetje respect opbrengen voor een ouwe man. Nou ja, het moet maar, ik zal al die arme verwaarloosde vriendjes wel een handje helpen door jou een tip te geven. Eigenlijk had je het antwoord beter aan een van die psychiaters kunnen vragen, want het is een puur psychisch probleem. Gaat u maar even op de divan liggen, mevrouw Julia. Laten we met de analyse beginnen aan het begin, bij de titel van het spel: Companions of Xanth. Dat moet toch iets voor u betekenen. U voelt zich toch niet eenzaam in die woestijn, er is toch nog wel een iemand die met u wil praten? Verder heeft u een realiteitsprobleem, misschien moet u dat maar eens gaan ontkennen. Al dat toegeven aan problemen kan niet gezond zijn, zowel niet voor u als voor de deur die ik graag zou willen zien als een onbewuste projectie van het id op de ego van een van uw droomouders. Nou, dat was het dan weer, afrekenen bij de deur. Zuster, stuurt u de volgende patient? LAURA BOW Deze damesdetective van Sierra blijft ook maar slachtoffers maken. Jo, Ghlen. Ik heb al eerder geschreven maar ik denk niet dat die brief terecht is gekomen. Ik ben maar een simpele friet-etende Belg en mijn schrijfstijl is ook niet alles. Ik ben een echte adventure freak en ik heb al ongeveer acht adventures in het gras doen bijten. Natuurlijk zit elke queester wel eens hopeloos vast. Ik ben nu al maanden bezig aan Laura Bow, zonder enige hulp trouwens en nu zit ik eindelijk nog eens goed vast ook. Ik heb net Steve uit de kolen gehaald en ben voorbij de slangen. Nu volgen die afschuwelijke ratten die me zomaar in mijn nek bijten. Ik heb alle voorwerpen die ik in mijn bezit heb al op hen proberen toe te passen. Mijn inventory: notitieboekje, horloge, sleutel, tang, mes, stinkpillen, slange-olie, lamp, kaas, bot, slangestok, medaillon, boekje, vergrootglas, beestehaar, bril, rood haar, glas carbonpapier (nog steeds niet kunnen lezen?.?), damesschoen (veel kleiner dan mijn 47,5) en druiven. Ik geraak dus niet voorbij de ratten. Ik zit ook nog met de vraag wat de code is van de safe, al ben ik niet zeker dat ik die niet al geweten heb. Dit zal het dan wel zijn, Dus zwoele Hollander, geef alsjeblieft antwoord of laat een van deze vragen in het Beestige Hoog Spel voorkomen. Melige groeten uit het almachtige Belgie, Poelman Andy Uitbergen (B) Yo, Andy. Hollander? waar haal je dat nou weer vandaan, wat moet ik nog meer doen om je er van te overtuigen dat ik uit Schotland kom? Paalwerpend doedelzakspelen terwijl ik geniet van de regen die mijn gevulde schapemaag doorweekt en gure wind die mijn toch al korte kilt op doet waaien rond mijn schouders zodat de hele wereld er getuige van is dat ik wars ben van ondergoed? Hollander. Nou ja. Maar goed, gelukkig stelde je niet zo`n hele moeilijke vraag. Je enige probleem is dat je aan die grijze beesten denkt als ratten. Wat zijn ratten nou anders dan supermuizen? Dus waar kun je ze mee naar de verdoemenis lokken? Hint: het is geel, zacht, rond en het stinkt meestal en het komt wel uit Holland. Dat van die safe daar had je gelijk in. Ooit was je waarschijnlijk slimmer dan nu, want om bij de ratten te komen heb je in ieder geval het raadsel van de safe en het boek uit de boekenkast al een keer opgelost. INTERMEZZO Dat betekent dus tussenstuk, het is geen speltitel. Voordat de LoopDoor begint wil ik kort even aangeven dat ik nog steeds een groot aantal brieven krijg met vragen over een spel waarvan een LoopDoor al in een eerder nummer van Hoog Spel is verschenen. Ik ben al een vervelende vent, maar als ik mezelf ga herhalen dan ben ik helemaal niet meer uit te staan. Dus hieronder even heel kort een overzichtje van de LoopDoors tot op heden: Maniac Mansion Hoog Spel 12 Larry II Hoog Spel 13 The Hitchhikers Guide to the Galaxy Hoog Spel 14 Fascination Hoog Spel 15 Darkseed Hoog Spel 16 Legend of Kyrandia Hoog Spel 17 Spellcasting 101: Sorcerers get all the girls Hoog Spel 18 Monkey Island II Hoog Spel 19 Alone in the Dark Hoog Spel 20 Space Quest V: The Next Mutation Hoog Spel 21&22 King`s Quest VI: Heir Today Gone Tomorrow Hoog Spel 23 Spellcasting 301: Spring Break Hoog Spel 24 Return to Zork Hoog Spel 25 Eric the Unready Hoog Spel 26 Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist Hoog Spel 27 Star Trek 25th Anniversary Hoog Spel 28 Dus wil je een van deze oplossingen nog hebben neem dan even contact op met de redactie en dan krijg je, tegen betaling natuurlijk, dat nummer van Hoog Spel alsnog toegezonden. Verjaardag Door naar belangrijkere zaken. Ter viering van het feit dat de eerste aflevering van Star Trek in 1966 te zien was, bracht Interplay in 1991 Star Trek - 25th Anniversary op de markt. Twee maanden geleden kwam van dit verhaal uiteindelijk ook de CD-ROM versie uit met de echte stemmen van de Star Trek cast. Eindelijk kun je Captain Kirk en mr. Spock ook op je eigen computer horen praten. Ondanks het feit dat een Schots kasteel, gebouwd in het middelste van de middeleeuwen, omzoomd met weiden, gevuld met schapen, nu niet direct doet denken aan een ruimteschip uit de verre toekomst ben ik in mijn hart toch nog steeds een groot Star Trek fan. Daarom gaat deze LoopDoor over Star Trek - 25th Anniversary. LOOPDOOR STAR TREK 25TH ANNIVERSARY De score die je krijgt is gebaseerd op de acties die je onderneemt tijdens de verschillende opdrachten. Naast de raadsels die je moet oplossen is er nog een aantal andere zaken die invloed hebben op deze score. Haal je dus geen 100% score dan kun je bijvoorbeeld proberen om wat aardiger te zijn tegen de commandant of om de tricorder op nog wat meer voorwerpen te richten. Je hebt de score overigens alleen maar nodig om je eigen trots te bevredigen, dus zo belangrijk is het nou ook weer niet dat je aardig bent tegen elk lelijk buitenaards wezen dat je tegenkomt. DEMON WORLD Het verhaal begint met een oefengevecht. Maak je niet druk als je dat niet wint, het is alleen maar bedoeld om wat te oefenen. Ik heb me laten vertellen dat het wel te winnen is, maar mij is het nooit gelukt. Verder. Eenmaal gewonnen krijg je je eerste opdracht, een reis naar Demon World. Pak je kaart en zoek op waar Pollux V ligt. Eenmaal aangekomen kies je voor de baan om Pollux V. Nu kun je de beroemde woorden `Beam us down, Scotty` uitspreken en Bzzzzzzzzz, daar sta je dan op Demon World. Je wordt onmiddellijk benaderd door een oudere man die je vertelt wat er aan de hand is. Spreek uitgebreid met hem om informatie te krijgen. Nu je hebt uitgevonden wat er speelt ga je zelf eens kijken. Loop naar het noorden en schiet de Klingons neer met een van de Phasers die je bij je hebt, het maakt niet uit van wie. Pak nu de hand op die van een van de Klingons afvalt en loop door naar de grot. Bij de ingang van de grot pluk je wat bessen. Terug naar het dorp door tweemaal naar het zuiden te lopen. Ga het onderste gebouw in. Laat Bones de gewonde man onderzoeken. Gebruik de bessen met de man die net heeft gesproken (links in het scherm). Verlaat het gebouw weer en ga het andere gebouw binnen. Gebruik de bessen met de Ardak-4, een van de machines in het gebouw. Laat de man de hand onderzoeken. Volg zijn aanwijzingen op en gebruik de werktafel om de hand te repareren. Open nu de glazen uitstalkast. Nadat je met de aanwezige man hebt gesproken pak je het stuk verwrongen metaal en de schedel. Zet nu de computer aan. Verlaat dit gebouw weer en ga het onderste gebouw binnen. Geef het hypoditoxin aan de gewonde man en je kunt weer terug gaan naar de grot, dus drie keer noord. Eenmaal in de grot aangekomen is het verstandig om je spel even op te slaan. Schiet nu de rotsblokken weg. Zet de Phasers op de hoogste stand en schiet eerst op het hoogste rotsblok. Daarna maakt de volgorde niet meer uit. Laat Bones de gewonde man bekijken en gebruik vervolgens de gerepareerde hand op het paneel. Je komt in een soort machinekamer waar je een paneel ziet onder drie gekleurde bollen. Gebruik dit paneel en je krijgt de mogelijkheid om een aantal dingen in te stellen. Het idee is om een eclips na te bootsen. Draai de schijven dus zo dat ze net iets onder het midden staan. Als het goed is brandt er nog maar een lampje per kolom. Nu komt er een hok te voorschijn met daarin een buitenaards wezen. Geef dit wezen de sleutel (het verwrongen metaal). Zo, dat was het eerste hoofdstuk, een eitje om een beetje in te komen. HIJACKED Het tweede hoofdstuk is wat spannender. Vlieg eerst naar Beta Myamid. Nadat het gevecht is afgelopen ga je in een baan om de planeet en laat je Uhura het schip oproepen. Spreek met Spock en zoek MASADA in de computer. Schrijf de code op, (293391-197736-3829). Laat Uhura de Masada oproepen. Praat niet met de piraten, maar stuur de code naar het schip. Zorg er voor dat je schild niet meer actief is en `beam` naar het andere schip. Laat Bones naar de man kijken en pak de transmogrifier uit het kastje. Ga naar het oosten en pak daar de spullen die rechtsonder in de hoek liggen. Gebruik je Phaser met het lasapparaat. Gebruik nu het lasapparaat met de stukjes metaal. Tenslotte gebruik je het kamachtige dingetje met de transmogrifier. Nadat je jezelf hebt voorbereid op een vuurgevecht ga je door de deur in de rechtermuur. Schiet de piraten neer. Als je de optie `stun` hebt gekozen dan moet je het straks nog een keer doen, dus het is beter om volle kracht te kiezen. Laat Spock naar de draden onder het luik kijken. Pak deze draden en gebruik het luik. Pak de bom. Pfoeeii, dat zit er in ieder geval weer op. Nu heb je twee mogelijkheden. Je kunt het lasapparaat gebruiken om het krachtveld uit te schakelen, maar je kunt ook naar de transportkamer gaan. Voor ons geen makkelijke uitweg, op naar de transportkamer. Ga eerst naar het westen en dan naar het zuiden. Gebruik de aangepaste transmogrifier op de transport bediening. Gebruik nu de lange kabels op deze bediening en gebruik het transport platform. Nu ben je op de brug en heb je geen moment te verliezen om met de kapitein van de piraten te spreken. Spreek hem dus aan en zeg dat hij zich overgeeft. Tetee tetee, Kirk is weer de held, weer een onschuldig schip gered en weer een missie naar behoren uitgevoerd. LOVE`S LABOR JEOPARDIZED In het volgende hoofdstuk moet Kirk het opnemen tegen een bijna onzichtbare tegenstander, een virus. Laat Navigatie kiezen voor Ark-7. Na het gevecht laat je je overstralen naar de Masada. Ga naar het westen door de rode deur. Open de vrieskist. Pak de viruscultuur. Ga naar het noorden door de middelste deuren. Pak de tang. Open het rode luik en gebruik de tang op het airco luik. Gebruik nu dit luik op het toegangspaneel voor het onderhoud aan de linkerkant van het scherm. Pak het isolatiemateriaal. Ga naar het zuiden en doe het isolatiemateriaal in de distillateur, deze maakt nu polyberylcarbonaat voor je. Ga door de bovenste rode deuren en op de kast. Pak de antizwaartekracht machine. Gebruik nu de tang op de knop boven de tanks met gas. Zet de synthesizer aan, je krijgt een fles met water. Zet nu het polyberylcarbonaat op de plaats waar je net de fles water vandaan hebt gehaald en zet de synthesizer weer aan. Nu heb je TLTDH gas gekregen. Via een route die eerst oost is en daarna noord kom je bij een fles stikstofgas (N2) terecht. Maak deze fles los met je tang. Gebruik de antizwaartekracht machine om de fles naar de synthesizer te transporteren, dus eerst naar het zuiden en dan via de bovenste rode deur naar het westen. Gebruik de tang weer om het gas uit te zetten en gebruik daarna de antizwaartekracht machine om de fles zuurstof (O2) weg te halen. Zet nu de N2 fles op de plaats waar de O2 fles stond en open de gastoevoer weer met je tang. Zet de synthesizer weer aan en als het goed is heb je nu een grijsblauwe fles met ammonia gekregen. Op naar de serum machine. Deze staat oost van de kamer waar je nu bent. Verbindt de fles ammonia met de tuit en doe de viruscultuur in het kamertje. Laat Bones de machine bedienen en pak het geneesmiddel. Terug naar het westen, zet het medicijn op de synthesizer. Zet de synthesizer weer aan en pak de injectienaald. Geef Spock een prik en ga eerst naar het oosten en dan naar het noorden. Spuit nu het TLTDH gas in het luchtkanaal. Ga naar het zuiden en ga de trap af. Geef de Romulans een prik en wat water. Ga nu naar het noorden om de mensen die daar vastgebonden liggen te bevrijden. Geef ook de Romulan die je hier vindt een injectie. Praat met hem en iedereen is weer trots op je. ANOTHER FINE MESS Laat navigatie Harlequin selecteren en schiet weer wat vijanden uit de lucht. Nadat dat gelukt is, ga je weer via navigatie en kies je voor Harrapa. Laat je overstralen naar het schip en pak de lens, de ontvuiler (`degrimer`) en het dodecagon (het kleine gele bolletje). Stop de lens in de ontvuiler. Ga naar het noorden en laat Spock kijken naar het luik met de driehoeken erop. Laat Spock nu eerst bezig gaan met de blauwe driehoeken en daarna met de paarse driehoek. Er zitten twee deuren in de verste muur. Een is duidelijk zichtbaar en de ander is verstopt achter de powerboosters. Ga door de rechterdeur en je komt in een ziekenboeg. Ga naar het noorden en open het luik. Pak het reparatie gereedschap dat rechts van de meest rechtse stoel ligt. Ga naar beneden, maar zorg er voor dat je aan de linkerkant van het scherm klikt want je wilt nog niet terug naar de ziekenboeg. Laat Spock het grote dodecagon bekijken in het midden van de kamer. Kijk nu met de tricorder naar de bol. Als je dat gedaan hebt dan is Spock weer aan de beurt. Doe het kleine dodecagon in de grote en ga naar het noorden. Je komt nu op de brug. Gebruik het controlepaneel. Als het goed is heb je nu de opties Communications en View Screen gekregen. Gebruik nu Spock op het controlepaneel en je krijgt Sensors, Navigation en Engineering als mogelijkheden. Ga naar het zuiden en laat Spock naar Mudd kijken. Pak het flesje en gebruik het in het monitoring station. Laat Bones naar Mudd kijken. Ga weer naar het noorden en kijk weer naar het controlepaneel. Gebruik de optie communications om Scotty te vertellen dat hij je weer terug moet stralen. FEATHERED SERPENT Op naar Digifal voor het volgende hoofdstuk. Spreek met de Klingons en ga in een baan om de planeet. Spreek met Spock en daal af naar de planeet. Spreek met de man die je hier tegenkomt en je wordt getransporteerd naar een diepe put. Pak de stenen en gebruik ze op het slangenest. Pak nu de slang en gooi met de stenen naar de liaan die net buiten je bereik hangt, doe dit twee keer. Ga nu twee keer naar het westen en spreek de hier aanwezige man aan. Gebruik de slang op de man en daarna weer twee keer een steen. Pak het zwaard en ga naar het westen, daarna naar het noorden. Hak de plant aan de voet van de boomstam met het zwaard om. Gebruik dan deze plant op het wezen dat je daar ziet. Ga nu over de boomstam (klik als een gek aan de linkerkant van het scherm totdat het je lukt. Ga na de boomstam verder naar het westen. Hak nu met je zwaard in op het dilithium kristal, het rode kristal in het midden van het scherm. Ga nog verder naar het westen en je mag nu met Quetz praten. Je wordt terug gestraald naar het schip. Je wordt onderschept door de drie Klingon schepen. Het is best wel een goed idee om deze vrienden niet boos op je te maken. Of je moet natuurlijk vreselijk, verschrikkelijk goed zijn in het ruimtegevecht... Weer terug op de planeet vind je jezelf in een rechtszaak. Klik op het symbool in het midden van het scherm, spreek met Vlict. Geef daarna aan de rechtbank aan dat Vlict een soldaten beproeving wil doorstaan. Je wordt nu onderworpen aan de Levenstest. Je wordt een kamer ingestraald waar een houten balk ligt. Pak die op. Zet je Phaser op volle kracht en smelt wat rots op de vloer. Gebruik nu het hout op de vloer. Tenslotte gebruik je hier de balk op het wezen. Gebruik de tricorder op het luik en gebruik daarna je communicator. Laat Spock daarna naar het luik kijken. Ga naar het westen en pak de drie groene edelstenen. Doe de edelstenen in de houder aan de linkerkant van het scherm. Nu hoor je een stem. Schijn het licht naar de rechterkant van het scherm. Het wezen zal Vlict transporteren en jij wordt weer teruggebracht naar je schip. THAT OLD DEVIL MOON Vlieg naar Alpha Proxima en ga in de standaard baan om de planeet. Straal naar beneden en pak de steen op. Ga naar de deur en laat Spock het luik bedienen. Voer 10200 in als code. Ga naar de volgende deur en zet de computer aan de linkerkant aan. Laat Spock ook dit paneel weer bekijken en voer 122 in. Naar het noorden en bekijk het volgende luik eens met de tricorder. Door naar het oosten en open de doos. Pak de draden en laat Spock naar de bediening van de laserboor kijken. Kies voor 100. Kijk met de tricorder ook nog even naar de bediening en daarna weer met Spock. Kies weer 100. Doe de steen in het gat dat is ontstaan. Laat Spock weer naar de bediening kijken en kies 10. Pak de kaart en ga naar het westen. Gebruik de kaart in het luik en ga naar het noorden. Laat Spock eerst naar de linker computer kijken en daarna naar de rechter computer. Verbindt nu de computers met de draad en zet de computer aan de linkerkant aan. VENGEANCE Als je eenmaal bij de Republic bent geef je Uhura de opdracht om het pakje nog niet te versturen. Straal over naar het schip en laat Spock de databanken bekijken. Laat Spock daarna het logboek van de kapitein bekijken. Ga naar het zuiden en laat Bones de gewonde vrouw verzorgen. Spreek met de vrouw en gebruik de communicator om contact te leggen met het schip, transporteer daarna terug naar de U.S.S. Enterprise. Nu MOET je je spel opslaan. Je wordt geconfronteerd met een replica van de Enterprise. Deze moet je vernietigen. Even later komen er nog twee vriendelijke vrienden bij die zich ook wel eens even met jou zullen bemoeien, ook deze moet je vernietigen. Het beste is hier om de snelheid op 2 of 3 te zetten. Nu moeten de schepen om je heen gaan cirkelen wat een stuk makkelijker is. Is je dit gevecht eindelijk gelukt, dan is het spel afgelopen. Je krijgt nog wat extra onderscheidingen en meer van dat fraais en je mag weer terug naar huis. Zo, dat was er weer een. Een Queeste met een heuse LoopDoor en een paar mooie en lieve brieven van onder andere Sonja, Julia, Gieneke, Marlous en Kimberley. Ik krijg steeds meer lieve brieven trouwens, dat moet iets te maken hebben met het feit dat ik mijn dieet heb veranderd. Om een beetje in mijn bikini te passen deze zomer. Niet lachen, ik draag toch ook een rok. Vroeger at ik voornamelijk rauwe uien gemarineerd met knoflookboter gewikkeld in •f koeiemaag •f schapedarm vergezeld van een zelfgemaakte whiskey (speciaal gestookt van de urine van paarden). Maar de laatste tijd ben ik overgegaan op het drinken van aftershave en het eten van roze- en tulpebollen. Niet zo lekker, maar je valt er wel goed van af. Mijn meisjes zijn alvast de bikini voor dit jaar aan het breien en ik verwacht een lange hete zomer die we gaan doorbrengen met liggen, liggen en nog eens liggen. Ik vertel maar niet waar, daar krijg je alleen maar ongelukken van... Maar goed, dat was het dan weer voor deze keer. Ik hoop dat er in de zomermaanden toch nog wat spectaculaire nieuwe titels zullen uitkomen en anders kun je je nog gaan vermaken met de spellen waar je in de winter niet aan toegekomen bent. Ga niet teveel de zon in, je zou je mooie witte huidje kunnen verliezen en dan gaan mensen maar denken dat je geen echte computerfreak bent. Voor je het weet willen ze ook dat je je bril met jampotglazen afzet en je houtjes-touwtjes jas uittrekt. Brrrrr.... je moet er toch maar niet aan denken. Tot volgende maand en Queestze Ghlen