home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST26.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  23KB  |  479 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. Het is weer zover, spring is in the air, de lente is in de lucht.
  4. Een gevoelig persoon zoals ik kan toch niet onaangedaan blijven
  5. met al die zachte, sappige, verse, zoete, lieve, enzovoort
  6. lammetjes in de buurt. Jullie weten dat ik van de herfst houdt
  7. met het gure weer en de warme open haard, maar de lente heeft
  8. toch haar eigen ondefinieerbare charme.
  9.  
  10. Een maand die als hoogtepunt duidelijk heeft het verschijnen van
  11. Dragonsphere. Eindelijk een grafisch adventure dat de
  12. kwalificatie `behoorlijk moeilijk` verdient. Het is nog te vroeg
  13. om er nu al op in te gaan, maar in volgende nummers zeker meer. 
  14. Aangezien we in vorige afleveringen wat hebben moeten beknibbelen
  15. op brieven deze keer maar een klein loopdoortje en genoeg voer
  16. voor de trouwe schrijvers van het HoogSpelze.
  17.  
  18.  
  19. Kyrandia, the hand of fate
  20.  
  21. Eerst een brief en wat tips voor een recent avontuur. Mooi,
  22. moeilijk en dus echt een spekkie voor jullie bekkie. In ieder
  23. geval voor Nick, want hij schreef de volgende brief.
  24.  
  25. Hi Ghlen,
  26.  
  27. Ik zit vast in het adventure Kyrandia, the hand of fate. Ik heb
  28. namelijk geen idee (meer) hoe ik van het eiland af moet komen.
  29. Ik vermoed dat ik goud moet vinden en dat bij de zwavelbronnen
  30. een goudschat begraven ligt. Ik weet ook niet hoe ik aan kaas
  31. moet komen zodat ik langs de rat in de grot kan. Ik hoop dat je
  32. me kunt helpen, want ik ben ten einde raad.
  33.  
  34. Bij voorbaat dank en met vriendelijke groet,
  35.  
  36. Nick Verwoolde, Druten.
  37.  
  38. Hi Nick, ik denk dat je een klein beetje bent vergeten welk
  39. beroep je karakter heeft. (Hint; ze kan met haar stok wijzen en
  40. na het uitspreken van wat onverstaanbare woorden gebeurt er iets
  41. magisch. Nog grotere hint, het rijmt op bovenaar.)
  42. Yep, het antwoord ligt verborgen in de arkane wereld der magie.
  43. Het probleem is hier het Engels. Je hebt voor de rest van het
  44. spel niet zo`n grote Engelse woordenschat nodig, maar voor de
  45. eerste paar spreuken is het wel handig. Maar goed, daar is oom
  46. Ghlen voor, hij zal een handje toe steken. Je eerste drankje
  47. bevat twee wat lastigere ingredienten. Zo is windy woof te
  48. vertalen met gnarly bark. En de toadstool zijn geen paddestoelen,
  49. maar het krukje van de pad, je weet wel die met zijn winkeltje.
  50. Als het goed is dan kun je zelf de andere spullen wel vinden. Als
  51. je alles in de ketel mikt in de goede verhouding, dan zou die
  52. groen moeten worden en je hebt maar liefst drie drankjes om
  53. vriend rat weg te sturen.
  54. Oke, genoeg van dit anti-cryptische gebabbel, terug naar de
  55. onduidelijkheid. De boom met insekten is er een om niet te
  56. vergeten. Heb je dit raadsel eenmaal opgelost, dan is het
  57. misschien geen onaardig idee om de hersencellen wat rust te geven
  58. en terug te grijpen naar het oude vertrouwde middel van pen en
  59. papier. Heb je eenmaal de rat het riet ingejaagd, dan kunnen de
  60. vissers je ook niet al te veel moeite geven. Goed gebruik van de
  61. alchemisten-steen zorgt er ongetwijfeld voor dat het zwaartepunt
  62. van hun boot de goede kleur krijgt.
  63.  
  64. Een tweede brief en de tweede schrijver zit vast in het tweede
  65. deel.
  66.  
  67. Beste Ghlen,
  68.  
  69. Ik heb alweer een paar weken geleden het mooie spel Kyrandia,
  70. Hand of Fate gekocht. Helaas zit ik zo vast als een huis. Ik heb
  71. uitgepuzzeld dat je met behulp van de vulling die je kunt vinden
  72. in de bar, (die die persoon verliest in dat gevecht) kunt spelen
  73. met de octopus. Helaas wil de hebberd mij de vulling niet geven,
  74. dus heb ik geen inzet om mee te spelen. Wat moet ik nu weer doen,
  75. help mij ik weet echt niet meer wat te doen.
  76.  
  77. Hopelijk plaats je mijn brief, ik zie geen andere uitweg meer.
  78.  
  79. Bij voorbaat dank van een radeloze speler.
  80.  
  81.  
  82. Nicolien de Boer
  83. `s Gravezand
  84.  
  85. Beste Nicolien, zo erg is het allemaal niet. Kijk naar buiten en
  86. geniet van de schaapjes, (maar niet zoals ik dat doe natuurlijk.)
  87. Het antwoord is heel eenvoudig. De hebberd zou lang niet zo
  88. hebberig zijn als zijn gouden tand van een ander metaal was.
  89. (Yep, lood is een stuk goedkoper en het feit dat het giftig is
  90. doet vermoeden dat het nooit een wijdverbreid gebruik zal vinden
  91. bij tandartsen.) Inderdaad is de octopus pas in je geinteresseerd
  92. als je je eigen goud meebrengt. Als het goed is heb je inmiddels
  93. iets gevonden dat als geluksbrenger telt. Wat zeg ik, als het
  94. goed is heb je er al vier van gevonden. Let even op, een van de
  95. vier heeft speciale eigenschappen als je ze tenminste
  96. gemagnetiseerd hebt. Leg deze op de grond bij de octopus en
  97. wammie daar ga je. Zo, genoeg van dit spel. Op naar de volgende
  98. horde.
  99.  
  100. Sam & Max hit the road
  101.  
  102. Sommige brieven zijn wat mij betreft onweerstaanbaar en die moet
  103. ik dan ook plaatsen. Zo is er hier een van Julia.
  104.  
  105. Hoi Ghlen,
  106.  
  107. Aangezien ik, wat het oplossen van adventures niet alleen lui
  108. maar ook nog onsportief ben, (ik heb nog steeds het vreemde idee
  109. dat weken lang non-stop nadenken over een raadseltje belachelijk
  110. is) stel ik maar weer de volgende vragen aan de hand van een
  111. idioot uitgebreide brief aan jou, in de hoop een simpel,
  112. ongecompliceerd (ook weer niet te ongecompliceerd anders voel je
  113. je ook weer zo stom dat je daar niet zelf opgekomen bent) doch
  114. nuttig antwoord te krijgen.
  115.  
  116. De kwestie is deze: Sam & Max:
  117.  
  118. De laatste locatie die ik gevonden heb was het Vortex gedoe waar
  119. de enige kamer waar ik in kan komen zonder in een blokje kaas te
  120. transformeren nog steeds ondersteboven staat. Afgezien van de
  121. magneten die nihil uithalen als je ze aanzet. Wat moet ik hiermee
  122. aan? En wat moet je met dat elektrische kijkding in het
  123. restaurant aan het eind van de grootste bol touw (not anymore,
  124. gna, gna)? En waar is de stop voor dat sneeuwbalding waar die
  125. Vortex gassen in moeten? En wat is nou de vraag van het leven en
  126. het heelal en de rest? En waarom kan ik nou geen korte simpele
  127. brieven schrijven?
  128.  
  129. Hoi Julia
  130.  
  131. Hoi Julia, om met je laatste vraag te beginnen, wel eens van een
  132. psychiater gehoord? Ik vermoed dat die je daar mee moet kunnen
  133. helpen, maar ik zou het jammer vinden, want ik vind je brieven
  134. best wel leuk. (Het feit dat je lui en onsportief bent past wat
  135. mij betreft gewoon bij het feit dat je de vraag van het leven en
  136. het heelal en de rest nog niet hebt opgelost. Vijftien jaar van
  137. strikte discipline, geheelonthouding en celibaat brengen je een
  138. heel eind dichter tot het antwoord.)
  139. Maar goed, terug naar onze vrienden. Ik zal proberen de vragen
  140. zo te beantwoorden dat je in ieder geval zelf het gevoel er aan
  141. overhoudt dat je niet stom bent. (De rest van de wereld moet haar
  142. eigen oordeel daar maar over vellen.) In de kamer met de magneten
  143. is het grote geheim kleur en wel kleurcombinatie. De Snobol is
  144. dan wel geen fles, maar je kan op je vingers natellen dat met een
  145. kurketrekker het gezochte voorwerp op te sporen moet zijn.
  146. Tenslotte nog dat elektrische ding, om misverstanden te
  147. voorkomen, Julia heeft het hier over een verrekijker en niets
  148. anders (stil daar, vuns), het idee is om hem weer aan het werk
  149. te krijgen. De dingen die je dan te zien krijgt.... En hoe doe
  150. je dat, met een vergrootglas en twee draadjes natuurlijk. Maar
  151. genoeg, binnenkort zal ik de Loopdoor, denk ik, moeten wijden aan
  152. deze twee helden.
  153.  
  154. Larry 6: Shape up or ship out
  155.  
  156. Beste Ghlen,
  157.  
  158. Ik zit vast in het spel Leisure Suit Larry 6, Ik heb 650 punten,
  159. en dat is zeker niet de eindstand, denk ik. Nu heb ik vier
  160. vragen:
  161.  
  162. 1) Als je de batterijen aan de vrouw bij de modderbaden geeft,
  163. vraagt ze of je de deur achter haar wilt open maken. Ik heb wel
  164. een stekker in het dichtstbijzijnde stopcontact gestopt en kreeg
  165. daar wel punten voor maar de deur ging niet open. Mijn vraag
  166. is... Hoe krijg ik die deur open?
  167.  
  168. 2) Ik kan niet zwemmen. (Ik wel maar Larry niet.) Ik heb de bever
  169. wel gevonden en opgeblazen, naar als ik dan wil zwemmen verdrink
  170. ik nog. Ik moet geloof ik een zwempak maken maar dat lukt niet
  171. erg. Tweede vraag dus; hoe maak ik een zwempak en hoe kom ik op
  172. de drijvende bar?
  173.  
  174. 3) Ook bij het zwembad gaat in een `uitvergrote waterton` een
  175. trap omhoog (naar het bungee springen?). Ik krijg die deur niet
  176. open. Derde vraag is dus hoe kom ik deze trap op?
  177.  
  178. 4) Wat moet ik doen met de sleutel die ik in het bakje links van
  179. de balie vind? In de deuren op de benedenverdieping past hij
  180. niet, in de lift ook niet en in de gesloten kast in het penthouse
  181. past hij ook niet.
  182.  
  183. Ik hoop dat je me verder kunt helpen.
  184.  
  185. Bij voorbaat dank,
  186.  
  187. Bart Bouwman
  188. Delft
  189.  
  190. Beste Bart ik heb vier antwoorden voor je, maar of je dat leuk
  191. vindt weet ik niet.
  192.  
  193. Ad. 1) Kortsluiting is een veel betere manier dan welke code dan
  194. ook.
  195.  
  196. Ad. 2) Bartje toch, een beetje man weet toch dat een zwempak
  197. zonder een touwtje tussen je tanden en zonder de resten van een
  198. zonnebril geen echt zwempak is. De meid in het hotel weet het in
  199. ieder geval, want zij heeft de helft al bij zich.
  200.  
  201. Ad. 3) Zoals geheel in je karakter ligt moet je de badmeester
  202. bedriegen. Misschien moet je de sleutel van de toren maar eens
  203. `lenen`.
  204.  
  205. Ad. 4) Zonder deze sleutel, wat zeep en een vijl is Ad 3)
  206. absoluut niks waard.
  207.  
  208. Dit bevalt me wel. Misschien kunnen we afspreken dat iedereen
  209. zijn brieven zo opstuurt en dan nog het liefst in drievoud en
  210. getekend door de juiste autoriteiten en gestempeld en gefiled
  211. en.. en.. uhmm, ik geloof dat ik een beetje doordraaf. Gauw naar
  212. de volgende brief.
  213.  
  214. Hoi maatje,
  215.  
  216. Nooit gedacht dat een Schotse schapenboer ook nog de tijd zou
  217. hebben om adventures te spelen. WARF, WARF. Afijn, het is waar
  218. dat sinds ik de navigatietoestellen hier aan boord liet vervangen
  219. door PC`s iedereen zich rot amuseert. Vroeger hadden we alleen
  220. maar pret als we met onze oceaanstomer over zo`n zeiler walsten,
  221. of als we ergens naast Tahiti 200 ton ruwe olie konden lozen. Dan
  222. waren de meiden op het strand  pas echt bruin. WARF, WARF. Maar
  223. sinds we adventuren, komt niemand daar nog voor buiten.
  224. Het adventure voor de anderen uitspelen dat is wat nu telt. En
  225. dat is nu net de reden dat ik schrijf, maatje. Tegenwoordig hoor
  226. je in de havenkroegen nog zelden goeie tips. En het allemaal ZELF
  227. doen, daar zijn we hier op de Tipsy Mot nooit echt goed in
  228. geweest. WARF, WARF. We zitten dus allemaal behoorlijk vast in
  229. een of ander adventure. Daarom zei Ernie, Ernie is mijn eerste
  230. stuurman, waarom schrijven we niet eens naar de Ghlen van Toog
  231. Spel, die kerel heeft een neus voor adventures en een maag voor
  232. whiskey. Vooral dat laatste overtuigde mij er van dat dat
  233. waarschijnlijk geen slecht idee was. En daarom hebben we onze
  234. problemen met de adventures op een blaadje gezet en jou
  235. toegestuurd. Als je die nou ook nog eens van antwoorden voorziet
  236. ben jij de eregast op onze eerstvolgende Rhum-fuif, maatje.
  237.  
  238. Als je in de nieuwe SCI-versie Quest for Glory 1 het scherm
  239. inloopt waar je de vos in de val vindt, dan schitteren van overal
  240. in het struikgewas rode ogen. De vos zelf is het niet, want die
  241. heeft gele ogen. Praten helpt niet. Wat mot je daar mee an, met
  242. die rooie oogjes?
  243.  
  244. Ernie, jeweetwel, m`n eerste stuurman zit vast in Freddy Pharkas,
  245. Frontier Pharmacist. De paarden in de stad zijn genezen van
  246. winderigheid en de slakkenplaag is op passende manier geweerd.
  247. Maar dan komt er een stupide Indier op de plaatselijke mierenhoop
  248. zitten en hij wil er alleen af op voorwaarde dat er geen enkele
  249. mier zelfs maar wordt gekwetst. Ernie weet zich geen raad mier.
  250. Mayday, mayday.
  251.  
  252. En dan is er nog Laura Bow, the Dagger of Amon Ra. Marco, onze
  253. marconist heeft net een lampje bemachtigd door een soortement
  254. spiegel met een voorhistorisch bot aan stukken te slaan. (Daar
  255. heeft-ie al zeer lang op gezocht mot je weten, want Marco slaat
  256. spiegels meestal met zijn vuisten stuk.).
  257. Daarna laat hij dat moppie de kamer rechts binnengaan, waar ze
  258. die beesten op sterk water hebben gezet. (Hebben we ook gedaan
  259. met Luis, onze machinist, werkt nu veel harder.) Daar krijgt hij
  260. de melding dat ze in dat kamertje rechts liggen te hijgen. Eerst
  261. afluisteren met dat glas tegen de deur en dan naar binnen was dus
  262. de boodschap. Nu heeft Marco ergens opgevangen dat hij in deze
  263. kamer een nijptang en een slangevangstok moet ontvreemden en
  264. bovendien een zwart boekje zou moeten doorlezen. Maar de meneer
  265. en de mevrouw die daar liggen te hijgen sturen moppie Bow de
  266. kamer uit voor ze iets kan doen. Het spel verder spelen zonder
  267. die voorwerpen gaat echter moeilijk. Seint u Marco de correcte
  268. procedure door?
  269.  
  270. Zo dat was het maatje. Wij schepen morgen in in de richting van
  271. Jamaica om nog wat Rhum te smok.... eh, te verhandelen. Maar als
  272. we over een maand terug in Antwerpen of Amsterdam aanleggen, dan
  273. koop ik gegarandeerd dat blaadje van u (geen slechte titel
  274. trouwens Toog Spel), om de antwoorden te kunnen lezen.
  275.  
  276. Geef de schapen een aai over de kop van mij.
  277.  
  278. Kapitein `Het Vat`, Joris de Smet
  279.  
  280. Ahoi Jorisje, of dacht je dat ik niet door zou hebben dat je je
  281. vaders flessenpost gebruikt hebt om mij deze brief te sturen. De
  282. echte kapitein `Het Vat` en ik kennen elkaar al van jaren
  283. profijtelijk zakendoen, jonge blaag. En jouw vader is net zomin
  284. een eerlijke rumhandelaar als ik een schapenboer ben. Maar goed
  285. omdat je het kleine zoontje van mijn ouwe makker bent, wil ik je
  286. toch wat hulp geven.
  287.  
  288. Als ik je goed begrijp heb je het over de Meek als je het over
  289. de rode oogjes hebt. Je kunt net zo goed met de rotsen proberen
  290. te praten, want daar krijg je ook groen haar van.
  291.  
  292. Voor een scheepsmaatje vind ik je fantasie maar beperkt, ik
  293. bedoel, hoeveel trappen en ladders hebben jullie nou aan boord,
  294. is er dan geen een bij die hiervoor te gebruiken is, moet je nou
  295. echt die van de school stelen?
  296.  
  297. Voor je laatste scheepsgenootje heb ik slecht nieuws. Hij zal
  298. toch moeten leren om wat geduld op te brengen, grote mensen
  299. hijgen echt niet zo lang dat je er niet op kunt wachten. Maar
  300. Marco zou ondertussen natuurlijk even wat andere dingen kunnen
  301. gaan doen, bijvoorbeeld de geheime gang opzoeken die in de kamer
  302. met de geweren zit.
  303.  
  304. LOOPDOOR
  305.  
  306. Het schijnt dat het bijna afgelopen is met het tekstadventure.
  307. Legend doet nog verwoede pogingen met de Sorcerers Get All the
  308. Girls serie, maar daar houdt het wel zo ongeveer mee op. Jammer,
  309. want er zijn toch talloze bewijzen dat het invoeren van tekst
  310. ruim leuker kan zijn dan het aanklikken van wat voorwerpen. Om
  311. daar eens een heel goed voorbeeld van te geven volgt hier de
  312. LoopDoor van Eric the Unready. Wat mij betreft ruim het leukste
  313. adventure van de afgelopen twee à drie jaar. Niet zo
  314. verschrikkelijk moeilijk, maar de hoeveelheid grapjes die er in
  315. verborgen zitten is enorm. Vergeet vooral ook niet om de
  316. advertenties in de dagelijkse kranten te lezen. (Ook al gebruik
  317. je deze LoopDoor echt alleen maar om over te typen, probeer af
  318. en toe toch eens op te letten op de diverse zinspelingen richting
  319. andere spellen. Je zou in iedere geval Zork, Star Trek en Monty
  320. Python moeten kunnen ontdekken.) De commentaren tussen de
  321. vierkante haken zijn niet echt nodig maar geven aardige
  322. resultaten.
  323.  
  324. ERIC THE UNREADY
  325.  
  326. Farmyard - Zaterdag 
  327.  
  328. West, Open cabinet, Take All, East, Enter Privvy, Read Paper, Tie
  329. Rope to Hook, Down, Give Hog-Wild to Pig, Up, SouthWest, [Fuck
  330. Pig], Kiss Pig, West
  331.  
  332.  
  333. Barracks - Zondag
  334.  
  335. Wait, Wait, Take All, Wait, Examine Habachi, Wait Until Steward
  336. comes in (je kunt natuurlijk ook gewoon een beetje rondkijken.),
  337. West, West, Give card to Giovanni, Wear Cloak, Get Packet,
  338. Examine Packet, Take Bean, East, South, Fill Helmet with water,
  339. West, North, North, Read Paper, Plant bean, Pour water on bean,
  340. Up, North, Take kindling, South, South, South, East, Put kindling
  341. in fireplace, Light kindling with torch, Order float, West,
  342. North, Wear earmuffs, Give coin to ponce, Wait, Wait, Talk to
  343. Ponce, North, North, Up, Wait, Wait, Wait, Remove Banana, Throw
  344. banana into pond.
  345.  
  346.  
  347. Cemetary - Maandag
  348.  
  349. Read paper, West, Talk to tree, Pour float on roots, [Eat roots.
  350. Geef ``No`` als antwoord op de vraag], Talk to tree, West, Remove
  351. branches, Open door, Down, (Zork flashback) [Take box], Open box,
  352. Open mail, West, NorthEast, SouthWest, East, Open board with Axe,
  353. East, Move rug, Open door, Unlock case, Take beard, Up, Search
  354. bones, Down, West, West, Wear beard, Kneel, South, Give mail to
  355. dwarf, Show license to dwarf, Remove beard, Southwest (Je moet
  356. hier 20 Zonkmids krijgen, als dat niet het geval is moet je
  357. gewoon een beetje rondlopen.), West (speel het Concentration spel
  358. totdat je gewonnen hebt), Northeast, Buy starter rock, SouthWest,
  359. Pull lever, Load slingshot, Sit, Press green button, Shoot
  360. slingshot at lever, Stand, Get fork, Tie cord to me, Jump, East,
  361. East, Up, Drop rock, Up, Push slab.
  362.  
  363.  
  364. Road - Dinsdag
  365.  
  366. Read paper, Open book, Give coupon to Bruce, Read menu [Pick
  367. ``Mead Lite``], South, West, [Call 1-800-Piss-Off], West, [Get
  368. in rabbit], [Take shrubbery], Climb Rungs, Take berries,
  369. NorthWest, Pour Tort-Ease on turtles, East, Give mead to Oaf,
  370. Take branch, West, South, Light branch with pitch, North, Melt
  371. seal, Take wax, Put wax on key, South, South, East, North, Give
  372. wax to Howard, South, West, North, North, Unlock door, [Speel
  373. Wheel of Torture totdat je gewonnen hebt].
  374.  
  375. Entrance - Woensdag
  376.  
  377. Read paper, North, Hurl, Taunt People, Wait, Wait, Make face at
  378. boy, Talk to Byron, Wait (blijf hier wachten totdat iemand je
  379. bevrijdt), West, Put apple in pig, Take apron, NorthEast, Shoot
  380. lion, Shoot bear, Shoot tiger, SouthWest, East, [als er iemand
  381. in de boeien zit type dan Tickle Man], East, Moon fools (Of Sit
  382. on Whoopee Cushion), West, North, West, Put band on viper, Tie
  383. cord to Aardvark, Pull shade, Take marble, Stand on board, Take
  384. Marble, Take Cord, Take Leech, [Take Band], East, Wait for 11:01
  385. (Als die tijd al voorbij is dan moet je een oud spel laden en wat
  386. vlugger doorwerken.), Wait for 12:01, Wait for 1:01, Throw leech
  387. at jugglers, Take gloves, South, Wear gloves, Climb pole, North,
  388. North, Give boa to Lily, South, South, West, Wait (totdat de
  389. muzikant voorbijkomt), Give reed to musician, Wear sunglasses,
  390. Play game.
  391. Nu is het gewoon een kwestie van de goede kleur intypen, East,
  392. NorthEast, Give woodcut to barker, SouthWest, South, Weap Apron,
  393. Weap Cap, West, wacht hier totdat het doel zich op de klauwen
  394. bevindt, dan type je Shoot at Breast, als dit niet lukt gewoon
  395. nog een keer proberen, Take Dragon, Take All
  396.  
  397.  
  398. Pasture - Donderdag
  399.  
  400. Read paper, Moon unicorn, Take leaf, Jump, West, Wear robe, [Ring
  401. bell 10] (het is best de moeite waard om de andere ook te
  402. proberen, maar sla je spel dan wel eerst even op....), Ring bell
  403. 4, Give paper to girl, Put leaf in hanky, Give hanky to girl,
  404. [Screw Girl] (Geef ``Yes`` bij alle drie de vragen, of ``No`` om
  405. wat andere antwoorden te krijgen.) Wait 10, North, Get in vat,
  406. Wear ring, Wait for 10:01, Give book to girl, [Screw girl], Take
  407. book, Wait, Wait, Wait, Jump into mouth, Read sign, Wait,
  408. SouthWest, Call 1-800-DOMINUS, West, North, South, Talk to
  409. Goddess, Wait (wacht hier totdat de boodschappenjongen langs
  410. komt), Pull tail, Light candles with fire, North, Give cake to
  411. man, South, Take key, East, South, Give note to Clio, Wait (hier
  412. wacht je totdat je bij Morty naar binnen mag), Give note to
  413. Morty, East (hier heb je geen extra tijd, dus je moet meteen naar
  414. buiten zolang Clio nog bij Morty binnen is), Take costume, North,
  415. Take note, South, Give note to Clio, Wait (zelfde verhaal als de
  416. eerste keer wachten totdat je het kantoor van Morty binnen mag
  417. en meteen weer weg als Clio daar is), Give note to Morty, East,
  418. Take woad, East, East, Turn crank, Take slimewig, West, Give
  419. token to man, Put coin in machine, North, Talk to woman, Read
  420. list [Pick ``Setting up Sodom/Gomorrah : Priming the Fountain``],
  421. South, South, Give book to man, North, West, North, Northeast,
  422. Give bottle to man (herhaal dit drie keer of totdat hij weg
  423. gaat), Take Egg, Southwest, Drop egg, Wear costume, Wear woad,
  424. Stand on egg, Eat slimewig, (als je wilt weten waarom, dan geef
  425. je ``Read Book``, de volgorde is overigens van belang), Turn
  426. around, Turn around, Squawk, Up, Unlock lock, Take crowbar, Wait.
  427.  
  428.  
  429. Shore - Vrijdag
  430.  
  431. Read paper, [Talk to Smirk, Scotty, Bones & Spock], Get on raft,
  432. Give berries to Zulu, Wait (blijf wachten totdat je door de
  433. waterkolk bent en bij Kahn bent aangekomen, NW, (geef I en ga met
  434. de pijltjestoetsen naar Milligan`s Island, Take umbrella, Wait
  435. (totdat de fles aanspoelt als die er al niet is), Take bottle,
  436. Get book from bottle, Read book, (maak de tekening door de
  437. puntjes op de juiste volgorde te verbinden. Mocht dit je echt
  438. niet lukken dan is er vast wel een drie- of vierjarig buurkind
  439. dat je even wil helpen...), Put book in bottle, Throw bottle into
  440. water, Yell, Wait (tot de fles weer terugkomt), Take bottle,
  441. Remove certificate, Sit, (Ga naar Treasure Island), Open gate,
  442. (beantwoord hier de vragen, maakt niet uit hoe als je maar een
  443. ooglapje en een fles rum krijgt.), Sit, (Ga naar Monkey Island),
  444. YooHoo, Give banana to monkey, Take coconut, Sit, (Ga naar
  445. Lilliput), Put umbrella on belt, Put coconut on belt, Pull lever,
  446. Put dragon on belt, Sit, (Ga naar Gnoll Island), Get off raft,
  447. East, Put coconut in guillotine, West, Sit, (Ga naar Phantasy
  448. Island), Put rum in coconut, Put umbrella in coconut, Give drink
  449. to Daddoo.
  450.  
  451.  
  452. Black Gate - Zaterdag
  453.  
  454. Read paper, Put fork in tar, Throw crowbar at bird, Put steak on
  455. eye, Cut lightning with cutters, Take candygram, Turn moon with
  456. wrench, Turn hourglass, Look in ball, Put eyes in skull, Hoot,
  457. IIIVX, (dit antwoord hoort bij XI+XI, het idee is dat je eerst
  458. het probleem omdraait, dus XI + XI wordt IX + IX = XVIII en dat
  459. keer je dan ook weer om IIIVX), West, West, Take makeup, Open
  460. window, East, Wait for 10:31, Put makeup on chain, West, Get on
  461. broom (herhaal dit tot je in de Crawlspace terechtgekomen bent),
  462. Open door, Up, Wait for 11:01, Wait, (als je alles goed hebt
  463. gedaan valt nu de kandelaber naar beneden. Als dat niet het geval
  464. is, dan zul je het hele stuk vanaf de spiegel nog een keer
  465. opnieuw moeten doen, maar nu goed), Give candygram to witch, Take
  466. Lorealle, Out, [Kiss Lorealle], [Screw Lorealle], Blow whistle,
  467. Get on duck.
  468.  
  469.  
  470. En dat was het romantische slot van Eric the Unready. Wees eens
  471. eerlijk, heb ik iets teveel gezegd over dit spel, nou?
  472. Maar genoeg gezeurd over de man en zijn eend.
  473. Rest mij nog jullie een oud Schots spreekwoord mee te geven voor
  474. de korte lenteavonden: ``Als de lammetjes eenmaal zijn geboren
  475. wordt het tijd voor de ooien om te gaan verhuizen.``
  476.  
  477. Queestze en blijf niet wakker tot ik thuiskom, het is lente.
  478.  
  479. GHLEN