QUEESTE Het is weer zover, spring is in the air, de lente is in de lucht. Een gevoelig persoon zoals ik kan toch niet onaangedaan blijven met al die zachte, sappige, verse, zoete, lieve, enzovoort lammetjes in de buurt. Jullie weten dat ik van de herfst houdt met het gure weer en de warme open haard, maar de lente heeft toch haar eigen ondefinieerbare charme. Een maand die als hoogtepunt duidelijk heeft het verschijnen van Dragonsphere. Eindelijk een grafisch adventure dat de kwalificatie `behoorlijk moeilijk` verdient. Het is nog te vroeg om er nu al op in te gaan, maar in volgende nummers zeker meer. Aangezien we in vorige afleveringen wat hebben moeten beknibbelen op brieven deze keer maar een klein loopdoortje en genoeg voer voor de trouwe schrijvers van het HoogSpelze. Kyrandia, the hand of fate Eerst een brief en wat tips voor een recent avontuur. Mooi, moeilijk en dus echt een spekkie voor jullie bekkie. In ieder geval voor Nick, want hij schreef de volgende brief. Hi Ghlen, Ik zit vast in het adventure Kyrandia, the hand of fate. Ik heb namelijk geen idee (meer) hoe ik van het eiland af moet komen. Ik vermoed dat ik goud moet vinden en dat bij de zwavelbronnen een goudschat begraven ligt. Ik weet ook niet hoe ik aan kaas moet komen zodat ik langs de rat in de grot kan. Ik hoop dat je me kunt helpen, want ik ben ten einde raad. Bij voorbaat dank en met vriendelijke groet, Nick Verwoolde, Druten. Hi Nick, ik denk dat je een klein beetje bent vergeten welk beroep je karakter heeft. (Hint; ze kan met haar stok wijzen en na het uitspreken van wat onverstaanbare woorden gebeurt er iets magisch. Nog grotere hint, het rijmt op bovenaar.) Yep, het antwoord ligt verborgen in de arkane wereld der magie. Het probleem is hier het Engels. Je hebt voor de rest van het spel niet zo`n grote Engelse woordenschat nodig, maar voor de eerste paar spreuken is het wel handig. Maar goed, daar is oom Ghlen voor, hij zal een handje toe steken. Je eerste drankje bevat twee wat lastigere ingredienten. Zo is windy woof te vertalen met gnarly bark. En de toadstool zijn geen paddestoelen, maar het krukje van de pad, je weet wel die met zijn winkeltje. Als het goed is dan kun je zelf de andere spullen wel vinden. Als je alles in de ketel mikt in de goede verhouding, dan zou die groen moeten worden en je hebt maar liefst drie drankjes om vriend rat weg te sturen. Oke, genoeg van dit anti-cryptische gebabbel, terug naar de onduidelijkheid. De boom met insekten is er een om niet te vergeten. Heb je dit raadsel eenmaal opgelost, dan is het misschien geen onaardig idee om de hersencellen wat rust te geven en terug te grijpen naar het oude vertrouwde middel van pen en papier. Heb je eenmaal de rat het riet ingejaagd, dan kunnen de vissers je ook niet al te veel moeite geven. Goed gebruik van de alchemisten-steen zorgt er ongetwijfeld voor dat het zwaartepunt van hun boot de goede kleur krijgt. Een tweede brief en de tweede schrijver zit vast in het tweede deel. Beste Ghlen, Ik heb alweer een paar weken geleden het mooie spel Kyrandia, Hand of Fate gekocht. Helaas zit ik zo vast als een huis. Ik heb uitgepuzzeld dat je met behulp van de vulling die je kunt vinden in de bar, (die die persoon verliest in dat gevecht) kunt spelen met de octopus. Helaas wil de hebberd mij de vulling niet geven, dus heb ik geen inzet om mee te spelen. Wat moet ik nu weer doen, help mij ik weet echt niet meer wat te doen. Hopelijk plaats je mijn brief, ik zie geen andere uitweg meer. Bij voorbaat dank van een radeloze speler. Nicolien de Boer `s Gravezand Beste Nicolien, zo erg is het allemaal niet. Kijk naar buiten en geniet van de schaapjes, (maar niet zoals ik dat doe natuurlijk.) Het antwoord is heel eenvoudig. De hebberd zou lang niet zo hebberig zijn als zijn gouden tand van een ander metaal was. (Yep, lood is een stuk goedkoper en het feit dat het giftig is doet vermoeden dat het nooit een wijdverbreid gebruik zal vinden bij tandartsen.) Inderdaad is de octopus pas in je geinteresseerd als je je eigen goud meebrengt. Als het goed is heb je inmiddels iets gevonden dat als geluksbrenger telt. Wat zeg ik, als het goed is heb je er al vier van gevonden. Let even op, een van de vier heeft speciale eigenschappen als je ze tenminste gemagnetiseerd hebt. Leg deze op de grond bij de octopus en wammie daar ga je. Zo, genoeg van dit spel. Op naar de volgende horde. Sam & Max hit the road Sommige brieven zijn wat mij betreft onweerstaanbaar en die moet ik dan ook plaatsen. Zo is er hier een van Julia. Hoi Ghlen, Aangezien ik, wat het oplossen van adventures niet alleen lui maar ook nog onsportief ben, (ik heb nog steeds het vreemde idee dat weken lang non-stop nadenken over een raadseltje belachelijk is) stel ik maar weer de volgende vragen aan de hand van een idioot uitgebreide brief aan jou, in de hoop een simpel, ongecompliceerd (ook weer niet te ongecompliceerd anders voel je je ook weer zo stom dat je daar niet zelf opgekomen bent) doch nuttig antwoord te krijgen. De kwestie is deze: Sam & Max: De laatste locatie die ik gevonden heb was het Vortex gedoe waar de enige kamer waar ik in kan komen zonder in een blokje kaas te transformeren nog steeds ondersteboven staat. Afgezien van de magneten die nihil uithalen als je ze aanzet. Wat moet ik hiermee aan? En wat moet je met dat elektrische kijkding in het restaurant aan het eind van de grootste bol touw (not anymore, gna, gna)? En waar is de stop voor dat sneeuwbalding waar die Vortex gassen in moeten? En wat is nou de vraag van het leven en het heelal en de rest? En waarom kan ik nou geen korte simpele brieven schrijven? Hoi Julia Hoi Julia, om met je laatste vraag te beginnen, wel eens van een psychiater gehoord? Ik vermoed dat die je daar mee moet kunnen helpen, maar ik zou het jammer vinden, want ik vind je brieven best wel leuk. (Het feit dat je lui en onsportief bent past wat mij betreft gewoon bij het feit dat je de vraag van het leven en het heelal en de rest nog niet hebt opgelost. Vijftien jaar van strikte discipline, geheelonthouding en celibaat brengen je een heel eind dichter tot het antwoord.) Maar goed, terug naar onze vrienden. Ik zal proberen de vragen zo te beantwoorden dat je in ieder geval zelf het gevoel er aan overhoudt dat je niet stom bent. (De rest van de wereld moet haar eigen oordeel daar maar over vellen.) In de kamer met de magneten is het grote geheim kleur en wel kleurcombinatie. De Snobol is dan wel geen fles, maar je kan op je vingers natellen dat met een kurketrekker het gezochte voorwerp op te sporen moet zijn. Tenslotte nog dat elektrische ding, om misverstanden te voorkomen, Julia heeft het hier over een verrekijker en niets anders (stil daar, vuns), het idee is om hem weer aan het werk te krijgen. De dingen die je dan te zien krijgt.... En hoe doe je dat, met een vergrootglas en twee draadjes natuurlijk. Maar genoeg, binnenkort zal ik de Loopdoor, denk ik, moeten wijden aan deze twee helden. Larry 6: Shape up or ship out Beste Ghlen, Ik zit vast in het spel Leisure Suit Larry 6, Ik heb 650 punten, en dat is zeker niet de eindstand, denk ik. Nu heb ik vier vragen: 1) Als je de batterijen aan de vrouw bij de modderbaden geeft, vraagt ze of je de deur achter haar wilt open maken. Ik heb wel een stekker in het dichtstbijzijnde stopcontact gestopt en kreeg daar wel punten voor maar de deur ging niet open. Mijn vraag is... Hoe krijg ik die deur open? 2) Ik kan niet zwemmen. (Ik wel maar Larry niet.) Ik heb de bever wel gevonden en opgeblazen, naar als ik dan wil zwemmen verdrink ik nog. Ik moet geloof ik een zwempak maken maar dat lukt niet erg. Tweede vraag dus; hoe maak ik een zwempak en hoe kom ik op de drijvende bar? 3) Ook bij het zwembad gaat in een `uitvergrote waterton` een trap omhoog (naar het bungee springen?). Ik krijg die deur niet open. Derde vraag is dus hoe kom ik deze trap op? 4) Wat moet ik doen met de sleutel die ik in het bakje links van de balie vind? In de deuren op de benedenverdieping past hij niet, in de lift ook niet en in de gesloten kast in het penthouse past hij ook niet. Ik hoop dat je me verder kunt helpen. Bij voorbaat dank, Bart Bouwman Delft Beste Bart ik heb vier antwoorden voor je, maar of je dat leuk vindt weet ik niet. Ad. 1) Kortsluiting is een veel betere manier dan welke code dan ook. Ad. 2) Bartje toch, een beetje man weet toch dat een zwempak zonder een touwtje tussen je tanden en zonder de resten van een zonnebril geen echt zwempak is. De meid in het hotel weet het in ieder geval, want zij heeft de helft al bij zich. Ad. 3) Zoals geheel in je karakter ligt moet je de badmeester bedriegen. Misschien moet je de sleutel van de toren maar eens `lenen`. Ad. 4) Zonder deze sleutel, wat zeep en een vijl is Ad 3) absoluut niks waard. Dit bevalt me wel. Misschien kunnen we afspreken dat iedereen zijn brieven zo opstuurt en dan nog het liefst in drievoud en getekend door de juiste autoriteiten en gestempeld en gefiled en.. en.. uhmm, ik geloof dat ik een beetje doordraaf. Gauw naar de volgende brief. Hoi maatje, Nooit gedacht dat een Schotse schapenboer ook nog de tijd zou hebben om adventures te spelen. WARF, WARF. Afijn, het is waar dat sinds ik de navigatietoestellen hier aan boord liet vervangen door PC`s iedereen zich rot amuseert. Vroeger hadden we alleen maar pret als we met onze oceaanstomer over zo`n zeiler walsten, of als we ergens naast Tahiti 200 ton ruwe olie konden lozen. Dan waren de meiden op het strand pas echt bruin. WARF, WARF. Maar sinds we adventuren, komt niemand daar nog voor buiten. Het adventure voor de anderen uitspelen dat is wat nu telt. En dat is nu net de reden dat ik schrijf, maatje. Tegenwoordig hoor je in de havenkroegen nog zelden goeie tips. En het allemaal ZELF doen, daar zijn we hier op de Tipsy Mot nooit echt goed in geweest. WARF, WARF. We zitten dus allemaal behoorlijk vast in een of ander adventure. Daarom zei Ernie, Ernie is mijn eerste stuurman, waarom schrijven we niet eens naar de Ghlen van Toog Spel, die kerel heeft een neus voor adventures en een maag voor whiskey. Vooral dat laatste overtuigde mij er van dat dat waarschijnlijk geen slecht idee was. En daarom hebben we onze problemen met de adventures op een blaadje gezet en jou toegestuurd. Als je die nou ook nog eens van antwoorden voorziet ben jij de eregast op onze eerstvolgende Rhum-fuif, maatje. Als je in de nieuwe SCI-versie Quest for Glory 1 het scherm inloopt waar je de vos in de val vindt, dan schitteren van overal in het struikgewas rode ogen. De vos zelf is het niet, want die heeft gele ogen. Praten helpt niet. Wat mot je daar mee an, met die rooie oogjes? Ernie, jeweetwel, m`n eerste stuurman zit vast in Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist. De paarden in de stad zijn genezen van winderigheid en de slakkenplaag is op passende manier geweerd. Maar dan komt er een stupide Indier op de plaatselijke mierenhoop zitten en hij wil er alleen af op voorwaarde dat er geen enkele mier zelfs maar wordt gekwetst. Ernie weet zich geen raad mier. Mayday, mayday. En dan is er nog Laura Bow, the Dagger of Amon Ra. Marco, onze marconist heeft net een lampje bemachtigd door een soortement spiegel met een voorhistorisch bot aan stukken te slaan. (Daar heeft-ie al zeer lang op gezocht mot je weten, want Marco slaat spiegels meestal met zijn vuisten stuk.). Daarna laat hij dat moppie de kamer rechts binnengaan, waar ze die beesten op sterk water hebben gezet. (Hebben we ook gedaan met Luis, onze machinist, werkt nu veel harder.) Daar krijgt hij de melding dat ze in dat kamertje rechts liggen te hijgen. Eerst afluisteren met dat glas tegen de deur en dan naar binnen was dus de boodschap. Nu heeft Marco ergens opgevangen dat hij in deze kamer een nijptang en een slangevangstok moet ontvreemden en bovendien een zwart boekje zou moeten doorlezen. Maar de meneer en de mevrouw die daar liggen te hijgen sturen moppie Bow de kamer uit voor ze iets kan doen. Het spel verder spelen zonder die voorwerpen gaat echter moeilijk. Seint u Marco de correcte procedure door? Zo dat was het maatje. Wij schepen morgen in in de richting van Jamaica om nog wat Rhum te smok.... eh, te verhandelen. Maar als we over een maand terug in Antwerpen of Amsterdam aanleggen, dan koop ik gegarandeerd dat blaadje van u (geen slechte titel trouwens Toog Spel), om de antwoorden te kunnen lezen. Geef de schapen een aai over de kop van mij. Kapitein `Het Vat`, Joris de Smet Ahoi Jorisje, of dacht je dat ik niet door zou hebben dat je je vaders flessenpost gebruikt hebt om mij deze brief te sturen. De echte kapitein `Het Vat` en ik kennen elkaar al van jaren profijtelijk zakendoen, jonge blaag. En jouw vader is net zomin een eerlijke rumhandelaar als ik een schapenboer ben. Maar goed omdat je het kleine zoontje van mijn ouwe makker bent, wil ik je toch wat hulp geven. Als ik je goed begrijp heb je het over de Meek als je het over de rode oogjes hebt. Je kunt net zo goed met de rotsen proberen te praten, want daar krijg je ook groen haar van. Voor een scheepsmaatje vind ik je fantasie maar beperkt, ik bedoel, hoeveel trappen en ladders hebben jullie nou aan boord, is er dan geen een bij die hiervoor te gebruiken is, moet je nou echt die van de school stelen? Voor je laatste scheepsgenootje heb ik slecht nieuws. Hij zal toch moeten leren om wat geduld op te brengen, grote mensen hijgen echt niet zo lang dat je er niet op kunt wachten. Maar Marco zou ondertussen natuurlijk even wat andere dingen kunnen gaan doen, bijvoorbeeld de geheime gang opzoeken die in de kamer met de geweren zit. LOOPDOOR Het schijnt dat het bijna afgelopen is met het tekstadventure. Legend doet nog verwoede pogingen met de Sorcerers Get All the Girls serie, maar daar houdt het wel zo ongeveer mee op. Jammer, want er zijn toch talloze bewijzen dat het invoeren van tekst ruim leuker kan zijn dan het aanklikken van wat voorwerpen. Om daar eens een heel goed voorbeeld van te geven volgt hier de LoopDoor van Eric the Unready. Wat mij betreft ruim het leukste adventure van de afgelopen twee … drie jaar. Niet zo verschrikkelijk moeilijk, maar de hoeveelheid grapjes die er in verborgen zitten is enorm. Vergeet vooral ook niet om de advertenties in de dagelijkse kranten te lezen. (Ook al gebruik je deze LoopDoor echt alleen maar om over te typen, probeer af en toe toch eens op te letten op de diverse zinspelingen richting andere spellen. Je zou in iedere geval Zork, Star Trek en Monty Python moeten kunnen ontdekken.) De commentaren tussen de vierkante haken zijn niet echt nodig maar geven aardige resultaten. ERIC THE UNREADY Farmyard - Zaterdag West, Open cabinet, Take All, East, Enter Privvy, Read Paper, Tie Rope to Hook, Down, Give Hog-Wild to Pig, Up, SouthWest, [Fuck Pig], Kiss Pig, West Barracks - Zondag Wait, Wait, Take All, Wait, Examine Habachi, Wait Until Steward comes in (je kunt natuurlijk ook gewoon een beetje rondkijken.), West, West, Give card to Giovanni, Wear Cloak, Get Packet, Examine Packet, Take Bean, East, South, Fill Helmet with water, West, North, North, Read Paper, Plant bean, Pour water on bean, Up, North, Take kindling, South, South, South, East, Put kindling in fireplace, Light kindling with torch, Order float, West, North, Wear earmuffs, Give coin to ponce, Wait, Wait, Talk to Ponce, North, North, Up, Wait, Wait, Wait, Remove Banana, Throw banana into pond. Cemetary - Maandag Read paper, West, Talk to tree, Pour float on roots, [Eat roots. Geef ``No`` als antwoord op de vraag], Talk to tree, West, Remove branches, Open door, Down, (Zork flashback) [Take box], Open box, Open mail, West, NorthEast, SouthWest, East, Open board with Axe, East, Move rug, Open door, Unlock case, Take beard, Up, Search bones, Down, West, West, Wear beard, Kneel, South, Give mail to dwarf, Show license to dwarf, Remove beard, Southwest (Je moet hier 20 Zonkmids krijgen, als dat niet het geval is moet je gewoon een beetje rondlopen.), West (speel het Concentration spel totdat je gewonnen hebt), Northeast, Buy starter rock, SouthWest, Pull lever, Load slingshot, Sit, Press green button, Shoot slingshot at lever, Stand, Get fork, Tie cord to me, Jump, East, East, Up, Drop rock, Up, Push slab. Road - Dinsdag Read paper, Open book, Give coupon to Bruce, Read menu [Pick ``Mead Lite``], South, West, [Call 1-800-Piss-Off], West, [Get in rabbit], [Take shrubbery], Climb Rungs, Take berries, NorthWest, Pour Tort-Ease on turtles, East, Give mead to Oaf, Take branch, West, South, Light branch with pitch, North, Melt seal, Take wax, Put wax on key, South, South, East, North, Give wax to Howard, South, West, North, North, Unlock door, [Speel Wheel of Torture totdat je gewonnen hebt]. Entrance - Woensdag Read paper, North, Hurl, Taunt People, Wait, Wait, Make face at boy, Talk to Byron, Wait (blijf hier wachten totdat iemand je bevrijdt), West, Put apple in pig, Take apron, NorthEast, Shoot lion, Shoot bear, Shoot tiger, SouthWest, East, [als er iemand in de boeien zit type dan Tickle Man], East, Moon fools (Of Sit on Whoopee Cushion), West, North, West, Put band on viper, Tie cord to Aardvark, Pull shade, Take marble, Stand on board, Take Marble, Take Cord, Take Leech, [Take Band], East, Wait for 11:01 (Als die tijd al voorbij is dan moet je een oud spel laden en wat vlugger doorwerken.), Wait for 12:01, Wait for 1:01, Throw leech at jugglers, Take gloves, South, Wear gloves, Climb pole, North, North, Give boa to Lily, South, South, West, Wait (totdat de muzikant voorbijkomt), Give reed to musician, Wear sunglasses, Play game. Nu is het gewoon een kwestie van de goede kleur intypen, East, NorthEast, Give woodcut to barker, SouthWest, South, Weap Apron, Weap Cap, West, wacht hier totdat het doel zich op de klauwen bevindt, dan type je Shoot at Breast, als dit niet lukt gewoon nog een keer proberen, Take Dragon, Take All Pasture - Donderdag Read paper, Moon unicorn, Take leaf, Jump, West, Wear robe, [Ring bell 10] (het is best de moeite waard om de andere ook te proberen, maar sla je spel dan wel eerst even op....), Ring bell 4, Give paper to girl, Put leaf in hanky, Give hanky to girl, [Screw Girl] (Geef ``Yes`` bij alle drie de vragen, of ``No`` om wat andere antwoorden te krijgen.) Wait 10, North, Get in vat, Wear ring, Wait for 10:01, Give book to girl, [Screw girl], Take book, Wait, Wait, Wait, Jump into mouth, Read sign, Wait, SouthWest, Call 1-800-DOMINUS, West, North, South, Talk to Goddess, Wait (wacht hier totdat de boodschappenjongen langs komt), Pull tail, Light candles with fire, North, Give cake to man, South, Take key, East, South, Give note to Clio, Wait (hier wacht je totdat je bij Morty naar binnen mag), Give note to Morty, East (hier heb je geen extra tijd, dus je moet meteen naar buiten zolang Clio nog bij Morty binnen is), Take costume, North, Take note, South, Give note to Clio, Wait (zelfde verhaal als de eerste keer wachten totdat je het kantoor van Morty binnen mag en meteen weer weg als Clio daar is), Give note to Morty, East, Take woad, East, East, Turn crank, Take slimewig, West, Give token to man, Put coin in machine, North, Talk to woman, Read list [Pick ``Setting up Sodom/Gomorrah : Priming the Fountain``], South, South, Give book to man, North, West, North, Northeast, Give bottle to man (herhaal dit drie keer of totdat hij weg gaat), Take Egg, Southwest, Drop egg, Wear costume, Wear woad, Stand on egg, Eat slimewig, (als je wilt weten waarom, dan geef je ``Read Book``, de volgorde is overigens van belang), Turn around, Turn around, Squawk, Up, Unlock lock, Take crowbar, Wait. Shore - Vrijdag Read paper, [Talk to Smirk, Scotty, Bones & Spock], Get on raft, Give berries to Zulu, Wait (blijf wachten totdat je door de waterkolk bent en bij Kahn bent aangekomen, NW, (geef I en ga met de pijltjestoetsen naar Milligan`s Island, Take umbrella, Wait (totdat de fles aanspoelt als die er al niet is), Take bottle, Get book from bottle, Read book, (maak de tekening door de puntjes op de juiste volgorde te verbinden. Mocht dit je echt niet lukken dan is er vast wel een drie- of vierjarig buurkind dat je even wil helpen...), Put book in bottle, Throw bottle into water, Yell, Wait (tot de fles weer terugkomt), Take bottle, Remove certificate, Sit, (Ga naar Treasure Island), Open gate, (beantwoord hier de vragen, maakt niet uit hoe als je maar een ooglapje en een fles rum krijgt.), Sit, (Ga naar Monkey Island), YooHoo, Give banana to monkey, Take coconut, Sit, (Ga naar Lilliput), Put umbrella on belt, Put coconut on belt, Pull lever, Put dragon on belt, Sit, (Ga naar Gnoll Island), Get off raft, East, Put coconut in guillotine, West, Sit, (Ga naar Phantasy Island), Put rum in coconut, Put umbrella in coconut, Give drink to Daddoo. Black Gate - Zaterdag Read paper, Put fork in tar, Throw crowbar at bird, Put steak on eye, Cut lightning with cutters, Take candygram, Turn moon with wrench, Turn hourglass, Look in ball, Put eyes in skull, Hoot, IIIVX, (dit antwoord hoort bij XI+XI, het idee is dat je eerst het probleem omdraait, dus XI + XI wordt IX + IX = XVIII en dat keer je dan ook weer om IIIVX), West, West, Take makeup, Open window, East, Wait for 10:31, Put makeup on chain, West, Get on broom (herhaal dit tot je in de Crawlspace terechtgekomen bent), Open door, Up, Wait for 11:01, Wait, (als je alles goed hebt gedaan valt nu de kandelaber naar beneden. Als dat niet het geval is, dan zul je het hele stuk vanaf de spiegel nog een keer opnieuw moeten doen, maar nu goed), Give candygram to witch, Take Lorealle, Out, [Kiss Lorealle], [Screw Lorealle], Blow whistle, Get on duck. En dat was het romantische slot van Eric the Unready. Wees eens eerlijk, heb ik iets teveel gezegd over dit spel, nou? Maar genoeg gezeurd over de man en zijn eend. Rest mij nog jullie een oud Schots spreekwoord mee te geven voor de korte lenteavonden: ``Als de lammetjes eenmaal zijn geboren wordt het tijd voor de ooien om te gaan verhuizen.`` Queestze en blijf niet wakker tot ik thuiskom, het is lente. GHLEN