home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST24.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
22KB
|
502 lines
DE QUEESTE
Zo jongetjes en meisjes, daar ben ik dan weer. Na het hachelijke
avontuur van vorige maand deze keer beter nieuws. Inmiddels is
het zeer koud en onvoorstelbaar guur hier in de Schotse
Hooglanden, dus je kunt je voorstellen dat wij het er hier goed
van nemen. Ik in mijn lamawollen kilt en mijn vrouwtjes in hun
schapewollen neglige.... Nou ja, dat is dus de hemel op aarde.
(Alhoewel de echte hemel met al die schapewolkjes, dat lijkt me
ook wel wat.) Helaas, de realiteit roept, in een maand waarin op
adventure gebied een ware hausse van vervolgen over ons wordt
uitgestrooid. Zo zagen we Kyrandia II, Inca II en Alone in the
dark II. Gelukkig allemaal titels die zonder meer de moeite van
het vervolgen waard zijn. Verder is er sprake van een enorm
aanbod van detectivespellen op CD. Voyeur en de Virtual Murder
Series zijn daar een paar voorbeelden van in dit nummer. Jammer
genoeg ligt de kwaliteit van deze spellen nog niet echt op een
aanvaardbaar niveau, maar goed, al doende leert men. Over een
spel of wat zal er wel enige verbetering komen in dit genre.
Een zeer aangename verrassing wat mij betreft was de toetreding
van Piers Anthony tot de auteurs van wiens boeken een spel is
gemaakt. De auteur van de Xanth trilogie die inmiddels al weer
zestien delen kent, was zelf zeer te spreken over het
eindresultaat. Ja, ik heb hem dat gevraagd.
En - eerlijk is eerlijk - Xanth is een wereld die zich uitstekend
leent voor de computer.
Over tot de orde van de dag, Tips en Trucs.
DAY OF THE TENTACLE
Een aantal vragen over dit waanzinnig leuke spel van LucasArts,
klaarblijkelijk van floppy bezitters. Tenslotte kregen de
verwende CD bezitters het hintboek bijgeleverd. En anders kun je
het wel bij Ludmilla bestellen.
Beste Ghlen Livid,
Ik zit met een probleem. Het gaat om het spel `Day of the
Tentacle`. Hoagie is inmiddels klaar om te vertrekken. Nu komt
het probleem. Laverne heeft de mummy bijna klaar om te winnen bij
de human show. Ik heb het haar gekamd en wel. Ik heb het
lachdoosje uit Oozo de clown. Ik moet nu alleen nog de mond
hebben. Waar kan ik de mond krijgen?
Dit is mijn vraag, ik hoop dat je me kunt helpen. Alvast bedankt.
Fred de Jong
Rijswijk
Beste Fred de Jong, als je goed hebt opgelet dan heb je iets of
iemand ontmoet met een prachtige glimlach. En een gegeven paard
moet je niet in de bek kijken, dus doe daar iets mee. Wil je
vriend geen afscheid nemen van zijn kunstklappers, dan wordt het
tijd om hem wat kennis bij te brengen. Daarvoor heb je natuurlijk
wel een boekwerkje met kennis nodig. Heb je dat eenmaal gevonden,
dan lukt het je vast wel om je vierpotige, oh sorry voetige,
vriend tot rust te brengen. Voor je trouwens echt kunt winnen
moet je nog wel even van Harold afkomen. Dat doe je met behulp
van de boxen in de kamer van de Tentakel. Zeker in het midden van
de kamer met de stereo op tien moet dat voor eens en voor altijd
het einde zijn van arme Harold.
Beste Ghlen Livid,
Ik zit vast in het spel Maniac Mansion II: The Day of the
Tentacle. Zou u mij kunnen helpen met het volgende. Hoe jaag ik
die gevangenen de gevangenis uit? En wat moet ik doen met de
speelgoedmuis die ik van de poes heb afgepakt? Ik hoop dat u hier
een antwoord op kunt vinden.
Mijn naam is Floris Kadijk uit Groningen
Beste Floris, mijn naam is Ghlen Livid uit Killvernes, Sheep`s
drive 69, bij dat grote grijze kasteel linksaf driehoog achter
en dan de trap af. En antwoorden vinden doe ik niet aan, ik
bedenk ze gewoon. Misschien moet je een andere poes vinden voor
je muis. Tenslotte is de ene poes de andere niet en zijn alle
katjes grauw in het donker. Maar waarom wil je die gevangenen uit
de gevangenis hebben? Misschien moet je je concentreren op je
eigen gevangenschap? Ik heb ontdekt dat een plasje in de open
lucht je hersens behoorlijk kan stimuleren en zeer bevrijdend kan
werken.
LAURA BOW II THE DAGGER OF AMON RA
Beste Ghlen Livid,
Ik zit rotsvast in het fantastische Sierra adventure `Laura Bow`.
Op een bepaald moment kom ik een stookkamer binnen (Act 5). Vanaf
daar loopt het fout. Een man, Steve, ligt te slapen onder kolen.
Ik maak hem wakker met mijn zout. Hij wordt wakker, staat op en
valt voor de rest plat op de grond. Wakker krijg ik hem niet
meer. Er is ook nog een plaat op de muur. Maar die kan alleen met
twee personen geopend. Na een tijdje komt er een zwart mannetje
de trap af en knalt mij en Steve neer.
HEELPP MEE out of here. Ik zit al drie maanden vast dus nog eens
HEELPP MEE out of here.
Bedankt + groetjes
Lode Lathouwers
Rijkhoven-Bilzen (B)
P.S. Oh ja, op een bepaald moment worden er twee redelijk
moeilijke vragen aan Laura gesteld. De antwoorden zijn
respectievelijk WOMB en TOMB. Nog eens bedankt.
Beste Lathouwers Lode (ik hoop dat ik je naam goed schrijf), je
hebt het al geraden, om die plaat open te krijgen heb je twee
personen nodig. En helaas wil dat mannetje in het zwart je niet
helpen, je zult dus toch op Steve moeten vertrouwen. Als je een
beetje oplet zul je zien dat het niet zo verwonderlijk is dat
Steve plat op zijn gezicht valt. De vloer is gloeiend heet. Ik
vermoed dat jij dan ook plat op je gezicht zou vallen als je geen
schoenen aanhad.... Misschien moet je in Act IV toch eens wat
beter opletten. Oh ja, wist je dat je als je de hieroglyfen
vertaalt die op de plaat staan dat je dan de betekenisvolle
spreuk Buy Sierra Products krijgt?
ERIC THE UNREADY
Hoi Ghlen,
Ik zal het kort houden. Ik zit vast. Muurvast. Ik heb het
adventure `Eric the Unready` in mijn bezit gekregen en ben
vrolijk begonnen met oplossen. Maar nu zit ik vast, muurvast. Ik
sta in het Blicester Castle en ik doe mijn uiterste best om ook
in de toren te komen, maar helaas.............
Die rotsleutel hangt er vlak naast maar toch zit ie muurvast. Ik
heb al een theorie uitgewerkt voor de oplossing van dit raadsel,
namelijk dat ik met het hout van de `oaf` het vuur moet halen,
de was smelten, daarmee een afdruk van de sleutel moet maken en
met die afdruk naar de sleutelmaker gaan en voilà, een sleutel.
Dat zou leuk zijn, maar die (twee)koppige `oaf` wil me dat
brandhout niet geven.
Als mijn theorie klopt, hoe krijg ik dat hout dan?
En als hij niet klopt, hoe krijg ik dan die &^*$. deur open? Ik
heb bij me: een krant, wat berries waar je richtings-gevoel door
verscherpt, een pitchfork, een boek, een coupon, een bungeecord
en een battering ram.
Wat moet ik doen?
Alvast bedankt,
Julia
Lieve Julia, ik zal het maar niet kort houden, want dan blijft
er plaats over in het tijdschrift voor de overige schrijvers.
Tsjonge jonge wat een verhaal. En dat alleen maar omdat jij bent
vergeten die aardige `oaf` iets te drinken aan te bieden. En waar
zou je nou iets te drinken kunnen krijgen? Misschien in de bar
waar die aardige jongen steeds komt vragen wat je wilt hebben?
Moet je die jongen dan iets geven dat je bij je hebt, of moet je
hem gewoon opknopen met je bungee touw? Helaas zijn lang niet
altijd de leukste antwoorden de beste. Lees je spullen maar eens
goed door en je ontdekt vast zijn grootste hobby. Oh ja, Julia,
ik heb een theorie. Als je vast, nee zelfs muurvast zit, dan moet
je gewoon op je ingevingen vertrouwen, want die zijn best wel
goed.
KING`S QUEST IV
Beste Ghlen Livid,
Ik zit vast in King`s Quest IV en ik ben ten einde raad.
1. Ik kan in het huis de deur in het plafond niet openmaken.
2. Ik kan de deur van de tombe niet open maken.
3. Ik kan de trol niet verslaan.
4. Als ik bij het kerkhof wil graven dan staat er ``You don`t
want to dig for..... yet``
5. Als ik op het orgel speel gebeurt er niks.
6. Ik kan niet bij de uvula van de walvis komen maar ik heb wel
een veer.
Hartelijk dank alvast, Ghlen Livid.
Fabian Schurgers
P.S. Ik heb al best vaak geschreven maar ik heb er nog nooit
ingestaan. Wilt u me er ALSTUBLIEFT inzetten.
Best Fabian, NATUURLIJK wil ik je er inzetten. Helaas is het maar
voor een heel simpel antwoord. Je kunt wel bij de uvula van de
walvis komen met je veer. Denk aan Peter-Jan Pens, geef nooit op.
De rest van je probleempjes verdwijnt dan bijna als sneeuw voor
de zon. Behalve dan die trol, daar moet je gewoon voor weglopen.
Oh ja, heb je er in het begin van het spel aan gedacht dat
eerlijk het langst duurt wat betreft de diamanten van de dwergen?
Anders wordt het erg lastig om het spel uit te spelen.
P.S. Ik heb al best vaak een brief beantwoord, maar tot voor kort
nog geen een van jou. Ben je nou een beetje BLIJ?
MONKEY ISLAND
Af en toe wat klassiekers tussendoor kan geen kwaad dacht ik deze
keer, dus na KQ IV nu Monkey Island 1.
Beste Ghlen Livid,
Ik raak geen stap vooruit in het adventure Monkey Island. Nadat
ik op het piratenschip beland ben, kon ik de fles met grog
bemachtigen. Maar hoe kom ik nu voorbij de piepende deur zonder
dat de geesten het opmerken??? Hopelijk kunt u mij helpen.
Dank bij voorbaat,
Rami Hassan
Mariakerke (B)
Beste Rami, mooi papiertje. Goed, het antwoord op je vraag dan.
Hmmmmm, misschien kun je het zelf bedenken. Wat doe je met
piepende scharnieren? Hint: onderin het schip ligt vet. Nu moet
je toch een heel end kunnen komen dacht ik zo.
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
Nog een ouwetje
Hallo echte tipmaster Ghlen,
Ik zit muurvast in het gigantisch gave adventure Indiana Jones
and the Fate of Atlantis. Ik heb alles al (?) en ik zit bij de
rivier waar je op de krab moet varen. Wat stelt de tekening op
de kast voor (je weet wel die met die poppetjes, zonnetjes, manen
en een soort wiel in het midden met een hoofd erop)? Als ik in
de kamer kom met de chain en de robot wat moet ik dan doen? Ik
weet dat je de chain met iets moet verbinden, met het statue of
met de deur? Ook snap ik niets van dat gedoe in die robot. Ik heb
een soort wiel, een soort halve cirkel, een steen met een gat en
acht beads orichalcum. Wat moet ik daar mee doen?
Bij voorbaat heel erg veel dank,
Tom Heijnen
Beste spielmaster Tom, ik ben bang dat ik je brief niet meer
hoeft te beantwoorden. Dat heb je zelf al gedaan. De
tekeningetjes die je niet begrijpt en het mechaniekje zouden wel
eens met elkaar te maken kunnen hebben. Een halve maan en een
soort halve cirkel, een mannetje met zijn armen in de lucht en
een robot met zijn armen in de lucht.....
En de ketting en de deur, waarom zou je kiezen als je alles
tegelijk kunt hebben? Hou je niet in, geniet van de ongekende
vrijheid om de ketting en aan de deur en aan de robot vast te
maken. Zo zie je maar weer, een antwoord zit in een klein hoekje
en als je veel leest zul je veel leren.
Voor een paar andere vraagstellers hier nog wat tips. Het beeldje
van de slang dat je nodig hebt om het huis van de prof binnen te
komen zou wel eens verstopt kunnen zijn. Hier helpt maar een
remedie, veel reizen. Tenslotte geldt Wie verre reizen doet kan
vreemd verhalen.
Nou ja, je kunt ook gewoon een archeologische vindplaats
leegroven. Wil je je echt geliefd maken, dan moet je Sophia zich
maar eens laten opgeven voor het circus. Als je lang genoeg
aandringt, dan wil ze heus wel laten zien dat ze niet bang is
voor een paar mesjes. Naderhand kun je maar beter maken dat je
wegkomt, tenslotte is het temperament van een vrouw die speelt
met het bovennatuurlijke niet iets om mee te spotten.
SPACE QUEST IV
Beste Tip-master Ghlen,
Ik zit voor mijn computer en diep in de puree. In Spacequest IV
ben ik in de supercomputer aangekomen en heb de ikoontjes door
het toilet gespoeld, allemaal behalve dat van SQIV. In de kamer
moet ik nu vechten met Vohaul/Roger Jr. Nu komt de vraag : Hoe
moet ik tegen hem vechten?.?
Met vriendelijke groet,
Erwin Kiekens
Berchem (B)
Beste vraagsteller Erwin, een eenvoudige vraag verdient een
eenvoudig antwoord. Duw Vohaul gewoon die geheimzinnige straal
in, dan sal alles reg kom (waar de oude Bredero al niet goed voor
is). Oh ja, voor wie nog steeds vastzit in dit fantastische spel
van Sierra nog wat tips.
De code die je de eerste keer ziet als je een
transportvliegtuigje instapt is van vitaal belang. Schrijf die
dus goed op. Deze zelfde procedure volgt Roger als hij uit het
winkelcentrum weggaat. Er zijn twee methodes om de agenten te
ontwijken. De eerste is beter schaatsen en goed opletten. De
tweede is veel eenvoudiger. Ga naar het midden van de
schaatsbaan, waar je gewichtloos bent. Blijf nu in beweging als
je omhoog geblazen wordt. Op een gegeven moment gaan de agenten
op je schieten. Jammer voor hen, maar daardoor worden ze alle
kanten opgeblazen. Roger kan nu weer veilig naar beneden en als
een dolle wegvliegen.
SPELLCASTING 301: SPRING BREAK
Na in de afgelopen drie nummers me voornamelijk op Sierra spellen
te hebben gericht wil ik jullie toch ook niet de oplossing van
Spring Break oftewel S301 onthouden. Omdat het hier een avontuur
betreft waarbij je de tekst in het Engels moet intikken heb ik
de oplossing ook in het Engels gegeven, met waar nodig wat
commentaar. Veel plezier op het strand, oh ja, kinderen van onder
de veertien die Engels spreken moeten dit lezen onder begeleiding
van minstens een volwassene (kunnen je vader en moeder ook nog
een beetje genieten....)
Het verhaal begint op je eigen kamer.
Zaterdag:
TAKE BOOK, LOOK, NAUGHTY, EXAMINE BOOK, FUCK WOMAN, KISS WOMAN,
ENTER BED, TAKE ALL, DOWN, NE, PUT ALL ON CARPET, SIT ON CARPET,
WAIT, WAIT, WAIT, WAIT, TAKE OFF, E, E, SE, SE, SE, SE, SE, S,
S, S, S, S, E, E, E, E, E, E, E, NE, NE, DROP BAR FROM CARPET,
DROP KEG FROM CARPET, DROP TRUNK FROM CARPET, DROP CASE FROM
CARPET, DROP SACK FROM CARPET.
Je hoeft niet echt verschrikkelijk bedroefd te zijn, deze spullen
vind je later weer terug op de volgende plaatsen:
1: Village Center
2: Cliff Bottom
3: Mansion Garden
4: Mouth of Mine
5: Under the Sea
Voordat je nu als een dolle gaat rondrennen om al deze spullen
weer op te halen, in deze oplossing bezoeken we gezamenlijk al
de bovengenoemde plaatsen. Het is niet interessant welk artikel
op welke plaats ligt. Kom je iets tegen van de eerder genoemde
spullen, neem het dan gerust mee.
Zaterdag vervolgt.
Hoofdstuk 1: Worth the Weight
TAKE ALL, N, W, WAIT, WAIT, WAIT, NO, WAIT, WAIT, WAIT, WAIT,
WAIT, CAST FRIMP ON SMALL BARBELL, WAIT, CAST FRIMP ON MEDIUM
BARBELL, WAIT, CAST FRIMP ON LARGE BARBELL, WAIT, E, E, S, BUY
UPPSSY SPELL, OPEN BOX, N, NE, NE, TAKE GOLD, UPPSSY CASINO, sla
je spel hier op om geld te verzamelen. ENTER CASINO, PLAY
RUELOTTO, wed nu op nummer zes totdat je hebt gewonnen of totdat
je vijf keer hebt gewed. Als je na vijf keer nog niet hebt
gewonnen dan moet je het net opgeslagen spel weer laden. Win je
wel dan ga je naar buiten, slaat het spel weer op en gaat weer
naar binnen. Herhaal dit totdat je 2000 goudstukken hebt. Oke,
we gaan verder: NE, BUY KEY, SW, N, BUY SLIMFISH, S, W, LOOK IN
CANNON, GET MOSS, E, SW, ENTER PAWN SHOP, BUY BOX AND BOMB, OPEN
BOX, S, ENTER HARDWARE STORE, BUY ALL, N, SW, ENTER SOUVENIR
SHOP, BUY ALL, W, N, DROP ALL BUT BOOK AND SHOVEL, E, NE, NE, E,
E, N, GET HOUNCH, S, S, GET GLOVES, SW, DROP HOUNCH, NE, D, TAKE
(wat er ook van het kleed hier terecht is gekomen), UP, N, W, W,
W, NW, NW, W, U, GET BULB, GET TREATISE, D, E, SE, S, S, S, DROP
ALL BUT BOOK AND SHOVEL, S, W, S, W, SIT, ORDER BISQUE, EAT
BISQUE, TAKE ALL, N, DIG, N, N, GO TO ROOM 911, wacht hier totdat
iemand zijn ticket verkoopt, BUY TICKET, ENTER ROOM, OPEN
SUITCASE, OPEN BOX, GO TO THE LOBBY, DROP ALL, SLEEP
Zondag
Hoofdstuk twee: Life of the Party
READ TREATISE, DROP TREATISE, GET BOOK, GLOVES AND BOMB, S, SW,
S, wacht hier op Roxanne, GIVE GLOVES TO ROXANNE, wacht nu totdat
Roxanne heeft gewonnen en naar je toe komt, N, NE, NE, NE, NE,
E, E, S, SW, W, OPEN BOX, W, in het doolhof, BLUE, GREEN, BLACK,
WHITE, YELLOW, BROWN, BLUE, PURPLE, YELLOW, RED, BLACK, WHITE,
GREEN, BROWN, BLUE, GET (wat hier terecht is gekomen van de
dingen die je van het kleed hebt gegooid), S, THROW BOMB, D,
ENTER BED, UP, OUT, E, NE, N, W, SPUNJ TREE ROOT, GET SEAHORSE,
W, SW, SE, BUY ALL, NW, SW, W, DROP ALL, GET BOOK, WOOD AND
STUDFINDER, WAIT UNTIL 7:05 PM, GIVE STUDFINDER TO BIMBOS, GO TO
ROOM 3313, wacht hier totdat iemand een schaal met magische
paddestoelen tevoorschijn tovert, GET PLATE, WAIT, KISS BIMBO,
wacht totdat de scheidsrechter komt en de kamer weer verlaat, GO
TO LOBBY, DROP ALL, LOOK IN TRUNK, OPEN BOX, CLOSE TRUNK, SLEEP
Maandag
Hoofdstuk 3: A Man`s Beach is his Castle
TAKE BOOK, CONCH, MOSS, SHOVEL, LIGHTBULB, KEY AND BOLT, W, GIVE
SHOVEL TO SID, PEAWEE SID, E, E, E, BUY ALL, W, W, DROP PILL AND
FALSIES, W, WAIT UNTIL 1:00, GET RATCHET, UPPSSY RATCHET, E, E,
NE, NE, N, NW, GIVE BOLT TO MAN, GIVE RATCHET TO MAN, NE, GET
TUFT, RATANT RATANT, RATTAN CONCH, GET SEAHORSE, PUT BOOK AND
MOSS IN NEST, GET BOOK, N, ENTER BANK, WAKE BANKER, GIVE KEY TO
BANKER, UNLOCK BOX, OPEN BOX, OPEN HISINFISABOX, OPEN
HUFINPUFABOX, LEAVE BANK, E, N, GIVE BULB TO MAN, BUY TORCH, S,
GET ALL, W, S, SW, SE, S, W, NW, NW, W, U, YES, D, DROP ALL, W,
OPEN BOX, JUMP INTO OCEAN, NW, GET OYSTER, S, GET MEDALLION, N,
SW, TAKE (alweer iets van het kleed), S, GREET MERMAID, GET
SCROLL, W, S, GET EGG, READ PLAQUE, N, N, NE, SE, E, OPEN TRAP
(als deze nog niet te zien is wacht er dan even op), PUT ALL IN
TRAP, W, EAT BERRIES, wacht tot de kreeftenman de kreeft optilt,
GET ALL, WEAR MEDALLION, E, S, SW, S, OPEN OYSTER, TAKE PEARL,
GIVE PEARL TO MAN, N, NE, W, NW, NW, W, U, YES, D, GET ALL, E,
SE, SE, E, SW, SW, W, OPEN EGG, DROP ALL (niet de medaillon die
moet je vanaf nu tot het einde van het spel omhouden.), SLEEP
Dinsdag
Hoofdstuk 4: A Sure, Fire Flop
TAKE BOOK, TUFT, ROC CALL, PILL AND STRAWBERY, N, wacht totdat
het begint, GIVE TUFT TO VINCE, wacht totdat Ralph in het water
terecht komt, BLOW CALL.
Hoofdstuk 5: Bottoms up
S, UPPSSY CELL, NW, N, N, N, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, GET (het
laatste ding dat je van het kleed hebt gegooid.), W, S, SW, SE,
S, W, NW, S, S, S, DROP KEG, RATANT SPUNJ, S, SW, S, WAIT UNTIL
7:30, SPURJ FRUIT, FOY STRAWBERRY, wacht totdat de scheidsrechter
in haar handen klapt en het eerste deel van het spel afsluit,
TAKE PILL, DRINK DAIQUIRI, WAIT, N, NE, N, DROP ALL, wacht totdat
je moe bent, SLEEP,
Woensdag
Hoofdstuk 6: Big Tees
TAKE BOOK, T-SHIRT, TORCH, BOTTLE, PLATE, SLIMFISH AND FALSIES,
W, SW, RATANT BIP, WAIT UNTIL 10:50, GIVE FALSIES
TO MONA, GIVE SHIRT TO ROXANNE, UPPSSY ROXANNE (Totale score voor
beide dames: 390.)
Hoofdstuk 7: What`s the Matador?
GET JUG, NE, NE, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, E, NE, NE, FILL JUG,
SE, S, S, W, W, SW, SW, SW, S, OPEN BOTTLE, WAIT UNTIL 5:25, BIM
BULL, POUR LAXATIVE IN TROUGH, WAVE CAPE, WAVE CAPE, N, N, GIVE
PLATE TO RAT, NW, NE, SE
Hoofdstuk 8: Have a Brawl
WAIT UNTIL 9:10, KITCHEMY PIPE, RATANT KITCHEMY, BOTCHEMY PEEL,
WAIT UNTIL LOLA ARRIVES, KISS LOLA, WAIT, (in de cel) EAT
SLIMFISH, NW, N, DROP ALL, SLEEP
Donderdag
Hoofdstuk 9: Do the Wave
TAKE BOOK, JUG, LOTION CASE, COLLAR AND BREAD, S, SW, NE, N, GO
TO ROOM 2925, POUR WATER ON FRED, D, DROP JUG, N, N, wacht totdat
Fred heeft gesurfd, SURF, WAIT,
Hoofdstuk 10: Bronze Cheer
E, S, NE, NE, E, E, S, SW, W, S, D, OPEN CASE, PUT ALL TUBES
IN VAT, GET ALL TUBES, U, N, NW, NW, NE, NE, NE, GIVE ALL TUBES
TO FRED, nu blijft er een lotion over, per keer is dat een andere
kleur, APPLY (kleur) LOTION TO ME, wacht totdat je de punten
krijgt van de scheidsrechter, GET PEANUT BUTTER, E, E, NE, NE,
E, E, S, D, OPEN CHEST, PUT COLLAR ON SEAL, GET SEAL, U, N, W,
W, W, NW, NW, W, U, YES, D, E, SE, S, S, S, DROP ALL, wacht
totdat je slaperig wordt, SLEEP
Vrijdag
Hoofdstuk 11: Volley of the Dolls
GET BOOK AND SPRAY, W, SW, SW, WAIT UNTIL 9:35, de Yus serveren
eerst, HISINFISA BALL, HUFINPUFA BALL, HISINFISA BALL, HUFINPUFA
BALL, HISINFISA BALL, HUFINPUFA BALL, HISINFISA BALL, E, E, E,
WAIT UNTIL 12:35, BLOW WHISTLE, WAIT, BLOW WHISTLE, WAIT, BLOW
WHISTLE, WAIT, BLOW WHISTLE, N, NE, WAIT UNTIL 2:05, GET KEY,
Hoofdstuk 12: Do the Riot Thing
N, UNLOCK DOOR, OPEN DOOR, E, D, OPEN GESSIBUB BOX, UPPSSY
FOUNDATION, U, W, S, WAIT, GET BABY SQUID, wacht totdat je 1250
punten van de scheidsrechter krijgt, WAIT
Hoofdstuk 13:A Lot of Bull
WAIT, WAIT, SPRAY BARS, EXAMINE SPRAY, NW, N, DROP ALL, TAKE
BOOK, ALL THE SEAHORSES, WHISTLE, SCROLL, TORCH AND BABY SQUID,
N, N, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, E, NE, NE, E, GIVE BABY SQUID
TO GIANT SQUID, READ SCROLL, E, OPEN BOX, E, E, N, E, E, E, S,
E, E, PUT SWEET SEAHORSE IN BATH, N, N, N, W, S, W, CLIMB TREE,
PUT FUZZY SEAHORSE IN NEST, D, W, N, N, W, BLOW WHISTLE, U, PUT
SOGGY SEAHORSE IN TUREEN, D, W, W, W, S, S, S, PUT SEAHORSE IN
POT, E, N, E, E, RATANT GESSIBUB, SIT ON THRONE, OKEEDOKEEYO
BULL, DESSIBUB BULL, DESSIBUB BULL, TAKE HEAD, S
Teteetteterete, afgelopen, fini, einde, over, voorbij, op, meer
is er niet.... Zo, dat was spannend en vooral leuk. Ik hoop dat
jullie er met behulp van deze aanwijzingen een beetje goed
doorheen gekomen zijn.
Het wordt weer tijd om terug te keren naar de Schotse Hooglanden
waar een vat whisky en een krat bier een man de eenzame nachten
doen vergeten die hij ver van zijn kudde op het droge laagland
heeft moeten doorbrengen. Er gaat toch niets boven een meer met
een monster om de poeet uit een echte man te naar boven te
brengen. En het is niet voor niets dat MOOI rijmt op OOI en
BIJSLAAP op SCHAAP.
Goed, ik duik weer onder de wol (nudge nudge, say no more) en
jullie horen weer van mij in het volgende nummer. Nog een
gelukkig en vooral vochtig Nieuwjaar en Queestze.
Ghlen Livid