home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST24.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  22KB  |  502 lines

  1. DE QUEESTE
  2.  
  3. Zo jongetjes en meisjes, daar ben ik dan weer. Na het hachelijke
  4. avontuur van vorige maand deze keer beter nieuws. Inmiddels is
  5. het zeer koud en onvoorstelbaar guur hier in de Schotse
  6. Hooglanden, dus je kunt je voorstellen dat wij het er hier goed
  7. van nemen. Ik in mijn lamawollen kilt en mijn vrouwtjes in hun
  8. schapewollen neglige.... Nou ja, dat is dus de hemel op aarde.
  9. (Alhoewel de echte hemel met al die schapewolkjes, dat lijkt me
  10. ook wel wat.) Helaas, de realiteit roept, in een maand waarin op
  11. adventure gebied een ware hausse van vervolgen over ons wordt
  12. uitgestrooid. Zo zagen we Kyrandia II, Inca II en Alone in the
  13. dark II. Gelukkig allemaal titels die zonder meer de moeite van
  14. het vervolgen waard zijn. Verder is er sprake van een enorm
  15. aanbod van detectivespellen op CD. Voyeur en de Virtual Murder
  16. Series zijn daar een paar voorbeelden van in dit nummer. Jammer
  17. genoeg ligt de kwaliteit van deze spellen nog niet echt op een
  18. aanvaardbaar niveau, maar goed, al doende leert men. Over een
  19. spel of wat zal er wel enige verbetering komen in dit genre.
  20. Een zeer aangename verrassing wat mij betreft was de toetreding
  21. van Piers Anthony tot de auteurs van wiens boeken een spel is
  22. gemaakt. De auteur van de Xanth trilogie die inmiddels al weer
  23. zestien delen kent, was zelf zeer te spreken over het
  24. eindresultaat. Ja, ik heb hem dat gevraagd.
  25. En - eerlijk is eerlijk - Xanth is een wereld die zich uitstekend
  26. leent voor de computer.
  27.  
  28. Over tot de orde van de dag, Tips en Trucs.
  29.  
  30. DAY OF THE TENTACLE
  31. Een aantal vragen over dit waanzinnig leuke spel van LucasArts,
  32. klaarblijkelijk van floppy bezitters. Tenslotte kregen de
  33. verwende CD bezitters het hintboek bijgeleverd. En anders kun je
  34. het wel bij Ludmilla bestellen.
  35.  
  36. Beste Ghlen Livid,
  37.  
  38. Ik zit met een probleem. Het gaat om het spel `Day of the
  39. Tentacle`. Hoagie is inmiddels klaar om te vertrekken. Nu komt
  40. het probleem. Laverne heeft de mummy bijna klaar om te winnen bij
  41. de human show. Ik heb het haar gekamd en wel. Ik heb het
  42. lachdoosje uit Oozo de clown. Ik moet nu alleen nog de mond
  43. hebben. Waar kan ik de mond krijgen?
  44.  
  45. Dit is mijn vraag, ik hoop dat je me kunt helpen. Alvast bedankt.
  46.  
  47. Fred de Jong
  48. Rijswijk
  49.  
  50. Beste Fred de Jong, als je goed hebt opgelet dan heb je iets of
  51. iemand ontmoet met een prachtige glimlach. En een gegeven paard
  52. moet je niet in de bek kijken, dus doe daar iets mee. Wil je
  53. vriend geen afscheid nemen van zijn kunstklappers, dan wordt het
  54. tijd om hem wat kennis bij te brengen. Daarvoor heb je natuurlijk
  55. wel een boekwerkje met kennis nodig. Heb je dat eenmaal gevonden,
  56. dan lukt het je vast wel om je vierpotige, oh sorry voetige,
  57. vriend tot rust te brengen. Voor je trouwens echt kunt winnen
  58. moet je nog wel even van Harold afkomen. Dat doe je met behulp
  59. van de boxen in de kamer van de Tentakel. Zeker in het midden van
  60. de kamer met de stereo op tien moet dat voor eens en voor altijd
  61. het einde zijn van arme Harold.
  62.  
  63. Beste Ghlen Livid,
  64.  
  65. Ik zit vast in het spel Maniac Mansion II: The Day of the
  66. Tentacle. Zou u mij kunnen helpen met het volgende. Hoe jaag ik
  67. die gevangenen de gevangenis uit? En wat moet ik doen met de
  68. speelgoedmuis die ik van de poes heb afgepakt? Ik hoop dat u hier
  69. een antwoord op kunt vinden.
  70.  
  71. Mijn naam is Floris Kadijk uit Groningen
  72.  
  73. Beste Floris, mijn naam is Ghlen Livid uit Killvernes, Sheep`s
  74. drive 69, bij dat grote grijze kasteel linksaf driehoog achter
  75. en dan de trap af. En antwoorden vinden doe ik niet aan, ik
  76. bedenk ze gewoon. Misschien moet je een andere poes vinden voor
  77. je muis. Tenslotte is de ene poes de andere niet en zijn alle
  78. katjes grauw in het donker. Maar waarom wil je die gevangenen uit
  79. de gevangenis hebben? Misschien moet je je concentreren op je
  80. eigen gevangenschap? Ik heb ontdekt dat een plasje in de open
  81. lucht je hersens behoorlijk kan stimuleren en zeer bevrijdend kan
  82. werken.
  83.  
  84.  
  85. LAURA BOW II THE DAGGER OF AMON RA
  86.  
  87. Beste Ghlen Livid,
  88.  
  89. Ik zit rotsvast in het fantastische Sierra adventure `Laura Bow`.
  90. Op een bepaald moment kom ik een stookkamer binnen (Act 5). Vanaf
  91. daar loopt het fout. Een man, Steve, ligt te slapen onder kolen.
  92. Ik maak hem wakker met mijn zout. Hij wordt wakker, staat op en
  93. valt voor de rest plat op de grond. Wakker krijg ik hem niet
  94. meer. Er is ook nog een plaat op de muur. Maar die kan alleen met
  95. twee personen geopend. Na een tijdje komt er een zwart mannetje
  96. de trap af en knalt mij en Steve neer.
  97. HEELPP MEE out of here. Ik zit al drie maanden vast dus nog eens
  98. HEELPP MEE out of here.
  99.  
  100. Bedankt + groetjes
  101. Lode Lathouwers
  102. Rijkhoven-Bilzen (B)
  103.  
  104. P.S. Oh ja, op een bepaald moment worden er twee redelijk
  105. moeilijke vragen aan Laura gesteld. De antwoorden zijn
  106. respectievelijk WOMB en TOMB. Nog eens bedankt.
  107.  
  108. Beste Lathouwers Lode (ik hoop dat ik je naam goed schrijf), je
  109. hebt het al geraden, om die plaat open te krijgen heb je twee
  110. personen nodig. En helaas wil dat mannetje in het zwart je niet
  111. helpen, je zult dus toch op Steve moeten vertrouwen. Als je een
  112. beetje oplet zul je zien dat het niet zo verwonderlijk is dat
  113. Steve plat op zijn gezicht valt. De vloer is gloeiend heet. Ik
  114. vermoed dat jij dan ook plat op je gezicht zou vallen als je geen
  115. schoenen aanhad.... Misschien moet je in Act IV toch eens wat
  116. beter opletten. Oh ja, wist je dat je als je de hieroglyfen
  117. vertaalt die op de plaat staan dat je dan de betekenisvolle
  118. spreuk Buy Sierra Products krijgt?
  119.  
  120. ERIC THE UNREADY
  121.  
  122. Hoi Ghlen,
  123. Ik zal het kort houden. Ik zit vast. Muurvast. Ik heb het
  124. adventure `Eric the Unready` in mijn bezit gekregen en ben
  125. vrolijk begonnen met oplossen. Maar nu zit ik vast, muurvast. Ik
  126. sta in het Blicester Castle en ik doe mijn uiterste best om ook
  127. in de toren te komen, maar helaas.............
  128. Die rotsleutel hangt er vlak naast maar toch zit ie muurvast. Ik
  129. heb al een theorie uitgewerkt voor de oplossing van dit raadsel,
  130. namelijk dat ik met het hout van de `oaf` het vuur moet halen,
  131. de was smelten, daarmee een afdruk van de sleutel moet maken en
  132. met die afdruk naar de sleutelmaker gaan en voilà, een sleutel.
  133. Dat zou leuk zijn, maar die (twee)koppige `oaf` wil me dat
  134. brandhout niet geven.
  135. Als mijn theorie klopt, hoe krijg ik dat hout dan?
  136. En als hij niet klopt, hoe krijg ik dan die &^*$. deur open? Ik
  137. heb bij me: een krant, wat berries waar je richtings-gevoel door
  138. verscherpt, een pitchfork, een boek, een coupon, een bungeecord
  139. en een battering ram.
  140. Wat moet ik doen?
  141.  
  142. Alvast bedankt,
  143.  
  144. Julia
  145.  
  146. Lieve Julia, ik zal het maar niet kort houden, want dan blijft
  147. er plaats over in het tijdschrift voor de overige schrijvers.
  148. Tsjonge jonge wat een verhaal. En dat alleen maar omdat jij bent
  149. vergeten die aardige `oaf` iets te drinken aan te bieden. En waar
  150. zou je nou iets te drinken kunnen krijgen? Misschien in de bar
  151. waar die aardige jongen steeds komt vragen wat je wilt hebben?
  152. Moet je die jongen dan iets geven dat je bij je hebt, of moet je
  153. hem gewoon opknopen met je bungee touw? Helaas zijn lang niet
  154. altijd de leukste antwoorden de beste. Lees je spullen maar eens
  155. goed door en je ontdekt vast zijn grootste hobby. Oh ja, Julia,
  156. ik heb een theorie. Als je vast, nee zelfs muurvast zit, dan moet
  157. je gewoon op je ingevingen vertrouwen, want die zijn best wel
  158. goed.
  159.  
  160. KING`S QUEST IV
  161.  
  162. Beste Ghlen Livid,
  163.  
  164. Ik zit vast in King`s Quest IV en ik ben ten einde raad.
  165. 1. Ik kan in het huis de deur in het plafond niet openmaken.
  166. 2. Ik kan de deur van de tombe niet open maken.
  167. 3. Ik kan de trol niet verslaan.
  168. 4. Als ik bij het kerkhof wil graven dan staat er ``You don`t
  169. want to dig for..... yet``
  170. 5. Als ik op het orgel speel gebeurt er niks.
  171. 6. Ik kan niet bij de uvula van de walvis komen maar ik heb wel
  172. een veer.
  173.  
  174. Hartelijk dank alvast, Ghlen Livid.
  175. Fabian Schurgers
  176.  
  177. P.S. Ik heb al best vaak geschreven maar ik heb er nog nooit
  178. ingestaan. Wilt u me er ALSTUBLIEFT inzetten.
  179.  
  180. Best Fabian, NATUURLIJK wil ik je er inzetten. Helaas is het maar
  181. voor een heel simpel antwoord. Je kunt wel bij de uvula van de
  182. walvis komen met je veer. Denk aan Peter-Jan Pens, geef nooit op.
  183. De rest van je probleempjes verdwijnt dan bijna als sneeuw voor
  184. de zon. Behalve dan die trol, daar moet je gewoon voor weglopen.
  185. Oh ja, heb je er in het begin van het spel aan gedacht dat
  186. eerlijk het langst duurt wat betreft de diamanten van de dwergen?
  187. Anders wordt het erg lastig om het spel uit te spelen.
  188.  
  189. P.S. Ik heb al best vaak een brief beantwoord, maar tot voor kort
  190. nog geen een van jou. Ben je nou een beetje BLIJ?
  191.  
  192. MONKEY ISLAND
  193. Af en toe wat klassiekers tussendoor kan geen kwaad dacht ik deze
  194. keer, dus na KQ IV nu Monkey Island 1.
  195.  
  196. Beste Ghlen Livid,
  197.  
  198. Ik raak geen stap vooruit in het adventure Monkey Island. Nadat
  199. ik op het piratenschip beland ben, kon ik de fles met grog
  200. bemachtigen. Maar hoe kom ik nu voorbij de piepende deur zonder
  201. dat de geesten het opmerken??? Hopelijk kunt u mij helpen.
  202.  
  203. Dank bij voorbaat,
  204.  
  205. Rami Hassan
  206. Mariakerke (B)
  207.  
  208. Beste Rami, mooi papiertje. Goed, het antwoord op je vraag dan.
  209. Hmmmmm, misschien kun je het zelf bedenken. Wat doe je met
  210. piepende scharnieren? Hint: onderin het schip ligt vet. Nu moet
  211. je toch een heel end kunnen komen dacht ik zo.
  212.  
  213.  
  214. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
  215. Nog een ouwetje
  216.  
  217. Hallo echte tipmaster Ghlen,
  218.  
  219. Ik zit muurvast in het gigantisch gave adventure Indiana Jones
  220. and the Fate of Atlantis. Ik heb alles al (?) en ik zit bij de
  221. rivier waar je op de krab moet varen. Wat stelt de tekening op
  222. de kast voor (je weet wel die met die poppetjes, zonnetjes, manen
  223. en een soort wiel in het midden met een hoofd erop)? Als ik in
  224. de kamer kom met de chain en de robot wat moet ik dan doen? Ik
  225. weet dat je de chain met iets moet verbinden, met het statue of
  226. met de deur? Ook snap ik niets van dat gedoe in die robot. Ik heb
  227. een soort wiel, een soort halve cirkel, een steen met een gat en
  228. acht beads orichalcum. Wat moet ik daar mee doen?
  229. Bij voorbaat heel erg veel dank,
  230.  
  231. Tom Heijnen
  232.  
  233. Beste spielmaster Tom, ik ben bang dat ik je brief niet meer
  234. hoeft te beantwoorden. Dat heb je zelf al gedaan. De
  235. tekeningetjes die je niet begrijpt en het mechaniekje zouden wel
  236. eens met elkaar te maken kunnen hebben. Een halve maan en een
  237. soort halve cirkel, een mannetje met zijn armen in de lucht en
  238. een robot met zijn armen in de lucht.....
  239. En de ketting en de deur, waarom zou je kiezen als je alles
  240. tegelijk kunt hebben? Hou je niet in, geniet van de ongekende
  241. vrijheid om de ketting en aan de deur en aan de robot vast te
  242. maken. Zo zie je maar weer, een antwoord zit in een klein hoekje
  243. en als je veel leest zul je veel leren.
  244.  
  245. Voor een paar andere vraagstellers hier nog wat tips. Het beeldje
  246. van de slang dat je nodig hebt om het huis van de prof binnen te
  247. komen zou wel eens verstopt kunnen zijn. Hier helpt maar een
  248. remedie, veel reizen. Tenslotte geldt Wie verre reizen doet kan
  249. vreemd verhalen.
  250. Nou ja, je kunt ook gewoon een archeologische vindplaats
  251. leegroven. Wil je je echt geliefd maken, dan moet je Sophia zich
  252. maar eens laten opgeven voor het circus. Als je lang genoeg
  253. aandringt, dan wil ze heus wel laten zien dat ze niet bang is
  254. voor een paar mesjes. Naderhand kun je maar beter maken dat je
  255. wegkomt, tenslotte is het temperament van een vrouw die speelt
  256. met het bovennatuurlijke niet iets om mee te spotten.
  257.  
  258. SPACE QUEST IV
  259. Beste Tip-master Ghlen,
  260.  
  261. Ik zit voor mijn computer en diep in de puree. In Spacequest IV
  262. ben ik in de supercomputer aangekomen en heb de ikoontjes door
  263. het toilet gespoeld, allemaal behalve dat van SQIV. In de kamer
  264. moet ik nu vechten met Vohaul/Roger Jr. Nu komt de vraag : Hoe
  265. moet ik tegen hem vechten?.?
  266.  
  267. Met vriendelijke groet,
  268.  
  269. Erwin Kiekens
  270. Berchem (B)
  271.  
  272. Beste vraagsteller Erwin, een eenvoudige vraag verdient een
  273. eenvoudig antwoord. Duw Vohaul gewoon die geheimzinnige straal
  274. in, dan sal alles reg kom (waar de oude Bredero al niet goed voor
  275. is). Oh ja, voor wie nog steeds vastzit in dit fantastische spel
  276. van Sierra nog wat tips.
  277.  
  278. De code die je de eerste keer ziet als je een
  279. transportvliegtuigje instapt is van vitaal belang. Schrijf die
  280. dus goed op. Deze zelfde procedure volgt Roger als hij uit het
  281. winkelcentrum weggaat. Er zijn twee methodes om de agenten te
  282. ontwijken. De eerste is beter schaatsen en goed opletten. De
  283. tweede is veel eenvoudiger. Ga naar het midden van de
  284. schaatsbaan, waar je gewichtloos bent. Blijf nu in beweging als
  285. je omhoog geblazen wordt. Op een gegeven moment gaan de agenten
  286. op je schieten. Jammer voor hen, maar daardoor worden ze alle
  287. kanten opgeblazen. Roger kan nu weer veilig naar beneden en als
  288. een dolle wegvliegen.
  289.  
  290. SPELLCASTING 301: SPRING BREAK
  291.  
  292. Na in de afgelopen drie nummers me voornamelijk op Sierra spellen
  293. te hebben gericht wil ik jullie toch ook niet de oplossing van
  294. Spring Break oftewel S301 onthouden. Omdat het hier een avontuur
  295. betreft waarbij je de tekst in het Engels moet intikken heb ik
  296. de oplossing ook in het Engels gegeven, met waar nodig wat
  297. commentaar. Veel plezier op het strand, oh ja, kinderen van onder
  298. de veertien die Engels spreken moeten dit lezen onder begeleiding
  299. van minstens een volwassene (kunnen je vader en moeder ook nog
  300. een beetje genieten....)
  301.  
  302. Het verhaal begint op je eigen kamer.
  303.  
  304. Zaterdag:
  305.  
  306. TAKE BOOK, LOOK, NAUGHTY, EXAMINE BOOK, FUCK WOMAN, KISS WOMAN,
  307. ENTER BED, TAKE ALL, DOWN, NE, PUT ALL ON CARPET, SIT ON CARPET,
  308. WAIT, WAIT, WAIT, WAIT, TAKE OFF, E, E, SE, SE, SE, SE, SE, S,
  309. S, S, S, S, E, E, E, E, E, E, E, NE, NE, DROP BAR FROM CARPET,
  310. DROP KEG FROM CARPET, DROP TRUNK FROM CARPET, DROP CASE FROM
  311. CARPET, DROP SACK FROM CARPET.
  312.  
  313. Je hoeft niet echt verschrikkelijk bedroefd te zijn, deze spullen
  314. vind je later weer terug op de volgende plaatsen:
  315.  
  316. 1: Village Center
  317. 2: Cliff Bottom
  318. 3: Mansion Garden
  319. 4: Mouth of Mine
  320. 5: Under the Sea
  321.  
  322. Voordat je nu als een dolle gaat rondrennen om al deze spullen
  323. weer op te halen, in deze oplossing bezoeken we gezamenlijk al
  324. de bovengenoemde plaatsen. Het is niet interessant welk artikel
  325. op welke plaats ligt. Kom je iets tegen van de eerder genoemde
  326. spullen, neem het dan gerust mee.
  327.  
  328. Zaterdag vervolgt.
  329.  
  330. Hoofdstuk 1: Worth the Weight
  331.  
  332. TAKE ALL, N, W, WAIT, WAIT, WAIT, NO, WAIT, WAIT, WAIT, WAIT,
  333. WAIT, CAST FRIMP ON SMALL BARBELL, WAIT, CAST FRIMP ON MEDIUM
  334. BARBELL, WAIT, CAST FRIMP ON LARGE BARBELL, WAIT, E, E, S, BUY
  335. UPPSSY SPELL, OPEN BOX, N, NE, NE, TAKE GOLD, UPPSSY CASINO, sla
  336. je spel hier op om geld te verzamelen. ENTER CASINO, PLAY
  337. RUELOTTO, wed nu op nummer zes totdat je hebt gewonnen of totdat
  338. je vijf keer hebt gewed. Als je na vijf keer nog niet hebt
  339. gewonnen dan moet je het net opgeslagen spel weer laden. Win je
  340. wel dan ga je naar buiten, slaat het spel weer op en gaat weer
  341. naar binnen. Herhaal dit totdat je 2000 goudstukken hebt. Oke,
  342. we gaan verder: NE, BUY KEY, SW, N, BUY SLIMFISH, S, W, LOOK IN
  343. CANNON, GET MOSS, E, SW, ENTER PAWN SHOP, BUY BOX AND BOMB, OPEN
  344. BOX, S, ENTER HARDWARE STORE, BUY ALL, N, SW, ENTER SOUVENIR
  345. SHOP, BUY ALL, W, N, DROP ALL BUT BOOK AND SHOVEL, E, NE, NE, E,
  346. E, N, GET HOUNCH, S, S, GET GLOVES, SW, DROP HOUNCH, NE, D, TAKE
  347. (wat er ook van het kleed hier terecht is gekomen), UP, N, W, W,
  348. W, NW, NW, W, U, GET BULB, GET TREATISE, D, E, SE, S, S, S, DROP
  349. ALL BUT BOOK AND SHOVEL, S, W, S, W, SIT, ORDER BISQUE, EAT
  350. BISQUE, TAKE ALL, N, DIG, N, N, GO TO ROOM 911, wacht hier totdat
  351. iemand zijn ticket verkoopt, BUY TICKET, ENTER ROOM, OPEN
  352. SUITCASE, OPEN BOX, GO TO THE LOBBY, DROP ALL, SLEEP
  353.  
  354. Zondag
  355.  
  356. Hoofdstuk twee: Life of the Party
  357.  
  358. READ TREATISE, DROP TREATISE, GET BOOK, GLOVES AND BOMB, S, SW,
  359. S, wacht hier op Roxanne, GIVE GLOVES TO ROXANNE, wacht nu totdat
  360. Roxanne heeft gewonnen en naar je toe komt, N, NE, NE, NE, NE,
  361. E, E, S, SW, W, OPEN BOX, W, in het doolhof, BLUE, GREEN, BLACK,
  362. WHITE, YELLOW, BROWN, BLUE, PURPLE, YELLOW, RED, BLACK, WHITE,
  363. GREEN, BROWN, BLUE, GET (wat hier terecht is gekomen van de
  364. dingen die je van het kleed hebt gegooid), S, THROW BOMB, D,
  365. ENTER BED, UP, OUT, E, NE, N, W, SPUNJ TREE ROOT, GET SEAHORSE,
  366. W, SW, SE, BUY ALL, NW, SW, W, DROP ALL, GET BOOK, WOOD AND
  367. STUDFINDER, WAIT UNTIL 7:05 PM, GIVE STUDFINDER TO BIMBOS, GO TO
  368. ROOM 3313, wacht hier totdat iemand een schaal met magische
  369. paddestoelen tevoorschijn tovert, GET PLATE, WAIT, KISS BIMBO,
  370. wacht totdat de scheidsrechter komt en de kamer weer verlaat, GO
  371. TO LOBBY, DROP ALL, LOOK IN TRUNK, OPEN BOX, CLOSE TRUNK, SLEEP
  372.  
  373. Maandag
  374.  
  375. Hoofdstuk 3: A Man`s Beach is his Castle
  376.  
  377. TAKE BOOK, CONCH, MOSS, SHOVEL, LIGHTBULB, KEY AND BOLT, W, GIVE
  378. SHOVEL TO SID, PEAWEE SID, E, E, E, BUY ALL, W, W, DROP PILL AND
  379. FALSIES, W, WAIT UNTIL 1:00, GET RATCHET, UPPSSY RATCHET, E, E,
  380. NE, NE, N, NW, GIVE BOLT TO MAN, GIVE RATCHET TO MAN, NE, GET
  381. TUFT, RATANT RATANT, RATTAN CONCH, GET SEAHORSE, PUT BOOK AND
  382. MOSS IN NEST, GET BOOK, N, ENTER BANK, WAKE BANKER, GIVE KEY TO
  383. BANKER, UNLOCK BOX, OPEN BOX, OPEN HISINFISABOX, OPEN
  384. HUFINPUFABOX, LEAVE BANK, E, N, GIVE BULB TO MAN, BUY TORCH, S,
  385. GET ALL, W, S, SW, SE, S, W, NW, NW, W, U, YES, D, DROP ALL, W,
  386. OPEN BOX, JUMP INTO OCEAN, NW, GET OYSTER, S, GET MEDALLION, N,
  387. SW, TAKE (alweer iets van het kleed), S, GREET MERMAID, GET
  388. SCROLL, W, S, GET EGG, READ PLAQUE, N, N, NE, SE, E, OPEN TRAP
  389. (als deze nog niet te zien is wacht er dan even op), PUT ALL IN
  390. TRAP, W, EAT BERRIES, wacht tot de kreeftenman de kreeft optilt,
  391. GET ALL, WEAR MEDALLION, E, S, SW, S, OPEN OYSTER, TAKE PEARL,
  392. GIVE PEARL TO MAN, N, NE, W, NW, NW, W, U, YES, D, GET ALL, E,
  393. SE, SE, E, SW, SW, W, OPEN EGG, DROP ALL (niet de medaillon die
  394. moet je vanaf nu tot het einde van het spel omhouden.), SLEEP
  395.  
  396. Dinsdag
  397.  
  398. Hoofdstuk 4: A Sure, Fire Flop
  399. TAKE BOOK, TUFT, ROC CALL, PILL AND STRAWBERY, N, wacht totdat
  400. het begint, GIVE TUFT TO VINCE, wacht totdat Ralph in het water
  401. terecht komt, BLOW CALL.
  402.  
  403. Hoofdstuk 5: Bottoms up
  404. S, UPPSSY CELL, NW, N, N, N, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, GET (het
  405. laatste ding dat je van het kleed hebt gegooid.), W, S, SW, SE,
  406. S, W, NW, S, S, S, DROP KEG, RATANT SPUNJ, S, SW, S, WAIT UNTIL
  407. 7:30, SPURJ FRUIT, FOY STRAWBERRY, wacht totdat de scheidsrechter
  408. in haar handen klapt en het eerste deel van het spel afsluit,
  409. TAKE PILL, DRINK DAIQUIRI, WAIT, N, NE, N, DROP ALL, wacht totdat
  410. je moe bent, SLEEP,
  411.  
  412. Woensdag
  413.  
  414. Hoofdstuk 6: Big Tees
  415.  
  416. TAKE BOOK, T-SHIRT, TORCH, BOTTLE, PLATE, SLIMFISH AND FALSIES,
  417. W, SW, RATANT BIP, WAIT UNTIL 10:50, GIVE FALSIES
  418. TO MONA, GIVE SHIRT TO ROXANNE, UPPSSY ROXANNE (Totale score voor
  419. beide dames: 390.)
  420.  
  421.  
  422. Hoofdstuk 7: What`s the Matador?
  423.  
  424. GET JUG, NE, NE, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, E, NE, NE, FILL JUG,
  425. SE, S, S, W, W, SW, SW, SW, S, OPEN BOTTLE, WAIT UNTIL 5:25, BIM
  426. BULL, POUR LAXATIVE IN TROUGH, WAVE CAPE, WAVE CAPE, N, N, GIVE
  427. PLATE TO RAT, NW, NE, SE
  428.  
  429. Hoofdstuk 8: Have a Brawl
  430.  
  431. WAIT UNTIL 9:10, KITCHEMY PIPE, RATANT KITCHEMY, BOTCHEMY PEEL,
  432. WAIT UNTIL LOLA ARRIVES, KISS LOLA, WAIT, (in de cel) EAT
  433. SLIMFISH, NW, N, DROP ALL, SLEEP
  434.  
  435. Donderdag
  436.  
  437. Hoofdstuk 9: Do the Wave
  438.  
  439. TAKE BOOK, JUG, LOTION CASE, COLLAR AND BREAD, S, SW, NE, N, GO
  440. TO ROOM 2925, POUR WATER ON FRED, D, DROP JUG, N, N, wacht totdat
  441. Fred heeft gesurfd, SURF, WAIT,
  442.  
  443.  
  444. Hoofdstuk 10: Bronze Cheer
  445.  
  446. E, S, NE, NE, E, E, S, SW, W, S, D, OPEN CASE, PUT ALL TUBES
  447. IN VAT, GET ALL TUBES, U, N, NW, NW, NE, NE, NE, GIVE ALL TUBES
  448. TO FRED, nu blijft er een lotion over, per keer is dat een andere
  449. kleur, APPLY (kleur) LOTION TO ME, wacht totdat je de punten
  450. krijgt van de scheidsrechter, GET PEANUT BUTTER, E, E, NE, NE,
  451. E, E, S, D, OPEN CHEST, PUT COLLAR ON SEAL, GET SEAL, U, N, W,
  452. W, W, NW, NW, W, U, YES, D, E, SE, S, S, S, DROP ALL, wacht
  453. totdat je slaperig wordt, SLEEP
  454.  
  455. Vrijdag
  456.  
  457. Hoofdstuk 11: Volley of the Dolls
  458.  
  459. GET BOOK AND SPRAY, W, SW, SW, WAIT UNTIL 9:35, de Yus serveren
  460. eerst, HISINFISA BALL, HUFINPUFA BALL, HISINFISA BALL, HUFINPUFA
  461. BALL, HISINFISA BALL, HUFINPUFA BALL, HISINFISA BALL, E, E, E,
  462. WAIT UNTIL 12:35, BLOW WHISTLE, WAIT, BLOW WHISTLE, WAIT, BLOW
  463. WHISTLE, WAIT, BLOW WHISTLE, N, NE, WAIT UNTIL 2:05, GET KEY,
  464.  
  465.  
  466. Hoofdstuk 12: Do the Riot Thing
  467.  
  468. N, UNLOCK DOOR, OPEN DOOR, E, D, OPEN GESSIBUB BOX, UPPSSY
  469. FOUNDATION, U, W, S, WAIT, GET BABY SQUID, wacht totdat je 1250
  470. punten van de scheidsrechter krijgt, WAIT
  471.  
  472. Hoofdstuk 13:A Lot of Bull
  473.  
  474. WAIT, WAIT, SPRAY BARS, EXAMINE SPRAY, NW, N, DROP ALL, TAKE
  475. BOOK, ALL THE SEAHORSES, WHISTLE, SCROLL, TORCH AND BABY SQUID,
  476. N, N, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, E, NE, NE, E, GIVE BABY SQUID
  477. TO GIANT SQUID, READ SCROLL, E, OPEN BOX, E, E, N, E, E, E, S,
  478. E, E, PUT SWEET SEAHORSE IN BATH, N, N, N, W, S, W, CLIMB TREE,
  479. PUT FUZZY SEAHORSE IN NEST, D, W, N, N, W, BLOW WHISTLE, U, PUT
  480. SOGGY SEAHORSE IN TUREEN, D, W, W, W, S, S, S, PUT SEAHORSE IN
  481. POT, E, N, E, E, RATANT GESSIBUB, SIT ON THRONE, OKEEDOKEEYO
  482. BULL, DESSIBUB BULL, DESSIBUB BULL, TAKE HEAD, S
  483.  
  484. Teteetteterete, afgelopen, fini, einde, over, voorbij, op, meer
  485. is er niet.... Zo, dat was spannend en vooral leuk. Ik hoop dat
  486. jullie er met behulp van deze aanwijzingen een beetje goed
  487. doorheen gekomen zijn.
  488.  
  489. Het wordt weer tijd om terug te keren naar de Schotse Hooglanden
  490. waar een vat whisky en een krat bier een man de eenzame nachten
  491. doen vergeten die hij ver van zijn kudde op het droge laagland
  492. heeft moeten doorbrengen. Er gaat toch niets boven een meer met
  493. een monster om de poeet uit een echte man te naar boven te
  494. brengen. En het is niet voor niets dat MOOI rijmt op OOI en
  495. BIJSLAAP op SCHAAP.
  496.  
  497. Goed, ik duik weer onder de wol (nudge nudge, say no more) en
  498. jullie horen weer van mij in het volgende nummer. Nog een
  499. gelukkig en vooral vochtig Nieuwjaar en Queestze.
  500.  
  501.  
  502. Ghlen Livid