DE QUEESTE Zo jongetjes en meisjes, daar ben ik dan weer. Na het hachelijke avontuur van vorige maand deze keer beter nieuws. Inmiddels is het zeer koud en onvoorstelbaar guur hier in de Schotse Hooglanden, dus je kunt je voorstellen dat wij het er hier goed van nemen. Ik in mijn lamawollen kilt en mijn vrouwtjes in hun schapewollen neglige.... Nou ja, dat is dus de hemel op aarde. (Alhoewel de echte hemel met al die schapewolkjes, dat lijkt me ook wel wat.) Helaas, de realiteit roept, in een maand waarin op adventure gebied een ware hausse van vervolgen over ons wordt uitgestrooid. Zo zagen we Kyrandia II, Inca II en Alone in the dark II. Gelukkig allemaal titels die zonder meer de moeite van het vervolgen waard zijn. Verder is er sprake van een enorm aanbod van detectivespellen op CD. Voyeur en de Virtual Murder Series zijn daar een paar voorbeelden van in dit nummer. Jammer genoeg ligt de kwaliteit van deze spellen nog niet echt op een aanvaardbaar niveau, maar goed, al doende leert men. Over een spel of wat zal er wel enige verbetering komen in dit genre. Een zeer aangename verrassing wat mij betreft was de toetreding van Piers Anthony tot de auteurs van wiens boeken een spel is gemaakt. De auteur van de Xanth trilogie die inmiddels al weer zestien delen kent, was zelf zeer te spreken over het eindresultaat. Ja, ik heb hem dat gevraagd. En - eerlijk is eerlijk - Xanth is een wereld die zich uitstekend leent voor de computer. Over tot de orde van de dag, Tips en Trucs. DAY OF THE TENTACLE Een aantal vragen over dit waanzinnig leuke spel van LucasArts, klaarblijkelijk van floppy bezitters. Tenslotte kregen de verwende CD bezitters het hintboek bijgeleverd. En anders kun je het wel bij Ludmilla bestellen. Beste Ghlen Livid, Ik zit met een probleem. Het gaat om het spel `Day of the Tentacle`. Hoagie is inmiddels klaar om te vertrekken. Nu komt het probleem. Laverne heeft de mummy bijna klaar om te winnen bij de human show. Ik heb het haar gekamd en wel. Ik heb het lachdoosje uit Oozo de clown. Ik moet nu alleen nog de mond hebben. Waar kan ik de mond krijgen? Dit is mijn vraag, ik hoop dat je me kunt helpen. Alvast bedankt. Fred de Jong Rijswijk Beste Fred de Jong, als je goed hebt opgelet dan heb je iets of iemand ontmoet met een prachtige glimlach. En een gegeven paard moet je niet in de bek kijken, dus doe daar iets mee. Wil je vriend geen afscheid nemen van zijn kunstklappers, dan wordt het tijd om hem wat kennis bij te brengen. Daarvoor heb je natuurlijk wel een boekwerkje met kennis nodig. Heb je dat eenmaal gevonden, dan lukt het je vast wel om je vierpotige, oh sorry voetige, vriend tot rust te brengen. Voor je trouwens echt kunt winnen moet je nog wel even van Harold afkomen. Dat doe je met behulp van de boxen in de kamer van de Tentakel. Zeker in het midden van de kamer met de stereo op tien moet dat voor eens en voor altijd het einde zijn van arme Harold. Beste Ghlen Livid, Ik zit vast in het spel Maniac Mansion II: The Day of the Tentacle. Zou u mij kunnen helpen met het volgende. Hoe jaag ik die gevangenen de gevangenis uit? En wat moet ik doen met de speelgoedmuis die ik van de poes heb afgepakt? Ik hoop dat u hier een antwoord op kunt vinden. Mijn naam is Floris Kadijk uit Groningen Beste Floris, mijn naam is Ghlen Livid uit Killvernes, Sheep`s drive 69, bij dat grote grijze kasteel linksaf driehoog achter en dan de trap af. En antwoorden vinden doe ik niet aan, ik bedenk ze gewoon. Misschien moet je een andere poes vinden voor je muis. Tenslotte is de ene poes de andere niet en zijn alle katjes grauw in het donker. Maar waarom wil je die gevangenen uit de gevangenis hebben? Misschien moet je je concentreren op je eigen gevangenschap? Ik heb ontdekt dat een plasje in de open lucht je hersens behoorlijk kan stimuleren en zeer bevrijdend kan werken. LAURA BOW II THE DAGGER OF AMON RA Beste Ghlen Livid, Ik zit rotsvast in het fantastische Sierra adventure `Laura Bow`. Op een bepaald moment kom ik een stookkamer binnen (Act 5). Vanaf daar loopt het fout. Een man, Steve, ligt te slapen onder kolen. Ik maak hem wakker met mijn zout. Hij wordt wakker, staat op en valt voor de rest plat op de grond. Wakker krijg ik hem niet meer. Er is ook nog een plaat op de muur. Maar die kan alleen met twee personen geopend. Na een tijdje komt er een zwart mannetje de trap af en knalt mij en Steve neer. HEELPP MEE out of here. Ik zit al drie maanden vast dus nog eens HEELPP MEE out of here. Bedankt + groetjes Lode Lathouwers Rijkhoven-Bilzen (B) P.S. Oh ja, op een bepaald moment worden er twee redelijk moeilijke vragen aan Laura gesteld. De antwoorden zijn respectievelijk WOMB en TOMB. Nog eens bedankt. Beste Lathouwers Lode (ik hoop dat ik je naam goed schrijf), je hebt het al geraden, om die plaat open te krijgen heb je twee personen nodig. En helaas wil dat mannetje in het zwart je niet helpen, je zult dus toch op Steve moeten vertrouwen. Als je een beetje oplet zul je zien dat het niet zo verwonderlijk is dat Steve plat op zijn gezicht valt. De vloer is gloeiend heet. Ik vermoed dat jij dan ook plat op je gezicht zou vallen als je geen schoenen aanhad.... Misschien moet je in Act IV toch eens wat beter opletten. Oh ja, wist je dat je als je de hieroglyfen vertaalt die op de plaat staan dat je dan de betekenisvolle spreuk Buy Sierra Products krijgt? ERIC THE UNREADY Hoi Ghlen, Ik zal het kort houden. Ik zit vast. Muurvast. Ik heb het adventure `Eric the Unready` in mijn bezit gekregen en ben vrolijk begonnen met oplossen. Maar nu zit ik vast, muurvast. Ik sta in het Blicester Castle en ik doe mijn uiterste best om ook in de toren te komen, maar helaas............. Die rotsleutel hangt er vlak naast maar toch zit ie muurvast. Ik heb al een theorie uitgewerkt voor de oplossing van dit raadsel, namelijk dat ik met het hout van de `oaf` het vuur moet halen, de was smelten, daarmee een afdruk van de sleutel moet maken en met die afdruk naar de sleutelmaker gaan en voil…, een sleutel. Dat zou leuk zijn, maar die (twee)koppige `oaf` wil me dat brandhout niet geven. Als mijn theorie klopt, hoe krijg ik dat hout dan? En als hij niet klopt, hoe krijg ik dan die &^*$. deur open? Ik heb bij me: een krant, wat berries waar je richtings-gevoel door verscherpt, een pitchfork, een boek, een coupon, een bungeecord en een battering ram. Wat moet ik doen? Alvast bedankt, Julia Lieve Julia, ik zal het maar niet kort houden, want dan blijft er plaats over in het tijdschrift voor de overige schrijvers. Tsjonge jonge wat een verhaal. En dat alleen maar omdat jij bent vergeten die aardige `oaf` iets te drinken aan te bieden. En waar zou je nou iets te drinken kunnen krijgen? Misschien in de bar waar die aardige jongen steeds komt vragen wat je wilt hebben? Moet je die jongen dan iets geven dat je bij je hebt, of moet je hem gewoon opknopen met je bungee touw? Helaas zijn lang niet altijd de leukste antwoorden de beste. Lees je spullen maar eens goed door en je ontdekt vast zijn grootste hobby. Oh ja, Julia, ik heb een theorie. Als je vast, nee zelfs muurvast zit, dan moet je gewoon op je ingevingen vertrouwen, want die zijn best wel goed. KING`S QUEST IV Beste Ghlen Livid, Ik zit vast in King`s Quest IV en ik ben ten einde raad. 1. Ik kan in het huis de deur in het plafond niet openmaken. 2. Ik kan de deur van de tombe niet open maken. 3. Ik kan de trol niet verslaan. 4. Als ik bij het kerkhof wil graven dan staat er ``You don`t want to dig for..... yet`` 5. Als ik op het orgel speel gebeurt er niks. 6. Ik kan niet bij de uvula van de walvis komen maar ik heb wel een veer. Hartelijk dank alvast, Ghlen Livid. Fabian Schurgers P.S. Ik heb al best vaak geschreven maar ik heb er nog nooit ingestaan. Wilt u me er ALSTUBLIEFT inzetten. Best Fabian, NATUURLIJK wil ik je er inzetten. Helaas is het maar voor een heel simpel antwoord. Je kunt wel bij de uvula van de walvis komen met je veer. Denk aan Peter-Jan Pens, geef nooit op. De rest van je probleempjes verdwijnt dan bijna als sneeuw voor de zon. Behalve dan die trol, daar moet je gewoon voor weglopen. Oh ja, heb je er in het begin van het spel aan gedacht dat eerlijk het langst duurt wat betreft de diamanten van de dwergen? Anders wordt het erg lastig om het spel uit te spelen. P.S. Ik heb al best vaak een brief beantwoord, maar tot voor kort nog geen een van jou. Ben je nou een beetje BLIJ? MONKEY ISLAND Af en toe wat klassiekers tussendoor kan geen kwaad dacht ik deze keer, dus na KQ IV nu Monkey Island 1. Beste Ghlen Livid, Ik raak geen stap vooruit in het adventure Monkey Island. Nadat ik op het piratenschip beland ben, kon ik de fles met grog bemachtigen. Maar hoe kom ik nu voorbij de piepende deur zonder dat de geesten het opmerken??? Hopelijk kunt u mij helpen. Dank bij voorbaat, Rami Hassan Mariakerke (B) Beste Rami, mooi papiertje. Goed, het antwoord op je vraag dan. Hmmmmm, misschien kun je het zelf bedenken. Wat doe je met piepende scharnieren? Hint: onderin het schip ligt vet. Nu moet je toch een heel end kunnen komen dacht ik zo. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Nog een ouwetje Hallo echte tipmaster Ghlen, Ik zit muurvast in het gigantisch gave adventure Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Ik heb alles al (?) en ik zit bij de rivier waar je op de krab moet varen. Wat stelt de tekening op de kast voor (je weet wel die met die poppetjes, zonnetjes, manen en een soort wiel in het midden met een hoofd erop)? Als ik in de kamer kom met de chain en de robot wat moet ik dan doen? Ik weet dat je de chain met iets moet verbinden, met het statue of met de deur? Ook snap ik niets van dat gedoe in die robot. Ik heb een soort wiel, een soort halve cirkel, een steen met een gat en acht beads orichalcum. Wat moet ik daar mee doen? Bij voorbaat heel erg veel dank, Tom Heijnen Beste spielmaster Tom, ik ben bang dat ik je brief niet meer hoeft te beantwoorden. Dat heb je zelf al gedaan. De tekeningetjes die je niet begrijpt en het mechaniekje zouden wel eens met elkaar te maken kunnen hebben. Een halve maan en een soort halve cirkel, een mannetje met zijn armen in de lucht en een robot met zijn armen in de lucht..... En de ketting en de deur, waarom zou je kiezen als je alles tegelijk kunt hebben? Hou je niet in, geniet van de ongekende vrijheid om de ketting en aan de deur en aan de robot vast te maken. Zo zie je maar weer, een antwoord zit in een klein hoekje en als je veel leest zul je veel leren. Voor een paar andere vraagstellers hier nog wat tips. Het beeldje van de slang dat je nodig hebt om het huis van de prof binnen te komen zou wel eens verstopt kunnen zijn. Hier helpt maar een remedie, veel reizen. Tenslotte geldt Wie verre reizen doet kan vreemd verhalen. Nou ja, je kunt ook gewoon een archeologische vindplaats leegroven. Wil je je echt geliefd maken, dan moet je Sophia zich maar eens laten opgeven voor het circus. Als je lang genoeg aandringt, dan wil ze heus wel laten zien dat ze niet bang is voor een paar mesjes. Naderhand kun je maar beter maken dat je wegkomt, tenslotte is het temperament van een vrouw die speelt met het bovennatuurlijke niet iets om mee te spotten. SPACE QUEST IV Beste Tip-master Ghlen, Ik zit voor mijn computer en diep in de puree. In Spacequest IV ben ik in de supercomputer aangekomen en heb de ikoontjes door het toilet gespoeld, allemaal behalve dat van SQIV. In de kamer moet ik nu vechten met Vohaul/Roger Jr. Nu komt de vraag : Hoe moet ik tegen hem vechten?.? Met vriendelijke groet, Erwin Kiekens Berchem (B) Beste vraagsteller Erwin, een eenvoudige vraag verdient een eenvoudig antwoord. Duw Vohaul gewoon die geheimzinnige straal in, dan sal alles reg kom (waar de oude Bredero al niet goed voor is). Oh ja, voor wie nog steeds vastzit in dit fantastische spel van Sierra nog wat tips. De code die je de eerste keer ziet als je een transportvliegtuigje instapt is van vitaal belang. Schrijf die dus goed op. Deze zelfde procedure volgt Roger als hij uit het winkelcentrum weggaat. Er zijn twee methodes om de agenten te ontwijken. De eerste is beter schaatsen en goed opletten. De tweede is veel eenvoudiger. Ga naar het midden van de schaatsbaan, waar je gewichtloos bent. Blijf nu in beweging als je omhoog geblazen wordt. Op een gegeven moment gaan de agenten op je schieten. Jammer voor hen, maar daardoor worden ze alle kanten opgeblazen. Roger kan nu weer veilig naar beneden en als een dolle wegvliegen. SPELLCASTING 301: SPRING BREAK Na in de afgelopen drie nummers me voornamelijk op Sierra spellen te hebben gericht wil ik jullie toch ook niet de oplossing van Spring Break oftewel S301 onthouden. Omdat het hier een avontuur betreft waarbij je de tekst in het Engels moet intikken heb ik de oplossing ook in het Engels gegeven, met waar nodig wat commentaar. Veel plezier op het strand, oh ja, kinderen van onder de veertien die Engels spreken moeten dit lezen onder begeleiding van minstens een volwassene (kunnen je vader en moeder ook nog een beetje genieten....) Het verhaal begint op je eigen kamer. Zaterdag: TAKE BOOK, LOOK, NAUGHTY, EXAMINE BOOK, FUCK WOMAN, KISS WOMAN, ENTER BED, TAKE ALL, DOWN, NE, PUT ALL ON CARPET, SIT ON CARPET, WAIT, WAIT, WAIT, WAIT, TAKE OFF, E, E, SE, SE, SE, SE, SE, S, S, S, S, S, E, E, E, E, E, E, E, NE, NE, DROP BAR FROM CARPET, DROP KEG FROM CARPET, DROP TRUNK FROM CARPET, DROP CASE FROM CARPET, DROP SACK FROM CARPET. Je hoeft niet echt verschrikkelijk bedroefd te zijn, deze spullen vind je later weer terug op de volgende plaatsen: 1: Village Center 2: Cliff Bottom 3: Mansion Garden 4: Mouth of Mine 5: Under the Sea Voordat je nu als een dolle gaat rondrennen om al deze spullen weer op te halen, in deze oplossing bezoeken we gezamenlijk al de bovengenoemde plaatsen. Het is niet interessant welk artikel op welke plaats ligt. Kom je iets tegen van de eerder genoemde spullen, neem het dan gerust mee. Zaterdag vervolgt. Hoofdstuk 1: Worth the Weight TAKE ALL, N, W, WAIT, WAIT, WAIT, NO, WAIT, WAIT, WAIT, WAIT, WAIT, CAST FRIMP ON SMALL BARBELL, WAIT, CAST FRIMP ON MEDIUM BARBELL, WAIT, CAST FRIMP ON LARGE BARBELL, WAIT, E, E, S, BUY UPPSSY SPELL, OPEN BOX, N, NE, NE, TAKE GOLD, UPPSSY CASINO, sla je spel hier op om geld te verzamelen. ENTER CASINO, PLAY RUELOTTO, wed nu op nummer zes totdat je hebt gewonnen of totdat je vijf keer hebt gewed. Als je na vijf keer nog niet hebt gewonnen dan moet je het net opgeslagen spel weer laden. Win je wel dan ga je naar buiten, slaat het spel weer op en gaat weer naar binnen. Herhaal dit totdat je 2000 goudstukken hebt. Oke, we gaan verder: NE, BUY KEY, SW, N, BUY SLIMFISH, S, W, LOOK IN CANNON, GET MOSS, E, SW, ENTER PAWN SHOP, BUY BOX AND BOMB, OPEN BOX, S, ENTER HARDWARE STORE, BUY ALL, N, SW, ENTER SOUVENIR SHOP, BUY ALL, W, N, DROP ALL BUT BOOK AND SHOVEL, E, NE, NE, E, E, N, GET HOUNCH, S, S, GET GLOVES, SW, DROP HOUNCH, NE, D, TAKE (wat er ook van het kleed hier terecht is gekomen), UP, N, W, W, W, NW, NW, W, U, GET BULB, GET TREATISE, D, E, SE, S, S, S, DROP ALL BUT BOOK AND SHOVEL, S, W, S, W, SIT, ORDER BISQUE, EAT BISQUE, TAKE ALL, N, DIG, N, N, GO TO ROOM 911, wacht hier totdat iemand zijn ticket verkoopt, BUY TICKET, ENTER ROOM, OPEN SUITCASE, OPEN BOX, GO TO THE LOBBY, DROP ALL, SLEEP Zondag Hoofdstuk twee: Life of the Party READ TREATISE, DROP TREATISE, GET BOOK, GLOVES AND BOMB, S, SW, S, wacht hier op Roxanne, GIVE GLOVES TO ROXANNE, wacht nu totdat Roxanne heeft gewonnen en naar je toe komt, N, NE, NE, NE, NE, E, E, S, SW, W, OPEN BOX, W, in het doolhof, BLUE, GREEN, BLACK, WHITE, YELLOW, BROWN, BLUE, PURPLE, YELLOW, RED, BLACK, WHITE, GREEN, BROWN, BLUE, GET (wat hier terecht is gekomen van de dingen die je van het kleed hebt gegooid), S, THROW BOMB, D, ENTER BED, UP, OUT, E, NE, N, W, SPUNJ TREE ROOT, GET SEAHORSE, W, SW, SE, BUY ALL, NW, SW, W, DROP ALL, GET BOOK, WOOD AND STUDFINDER, WAIT UNTIL 7:05 PM, GIVE STUDFINDER TO BIMBOS, GO TO ROOM 3313, wacht hier totdat iemand een schaal met magische paddestoelen tevoorschijn tovert, GET PLATE, WAIT, KISS BIMBO, wacht totdat de scheidsrechter komt en de kamer weer verlaat, GO TO LOBBY, DROP ALL, LOOK IN TRUNK, OPEN BOX, CLOSE TRUNK, SLEEP Maandag Hoofdstuk 3: A Man`s Beach is his Castle TAKE BOOK, CONCH, MOSS, SHOVEL, LIGHTBULB, KEY AND BOLT, W, GIVE SHOVEL TO SID, PEAWEE SID, E, E, E, BUY ALL, W, W, DROP PILL AND FALSIES, W, WAIT UNTIL 1:00, GET RATCHET, UPPSSY RATCHET, E, E, NE, NE, N, NW, GIVE BOLT TO MAN, GIVE RATCHET TO MAN, NE, GET TUFT, RATANT RATANT, RATTAN CONCH, GET SEAHORSE, PUT BOOK AND MOSS IN NEST, GET BOOK, N, ENTER BANK, WAKE BANKER, GIVE KEY TO BANKER, UNLOCK BOX, OPEN BOX, OPEN HISINFISABOX, OPEN HUFINPUFABOX, LEAVE BANK, E, N, GIVE BULB TO MAN, BUY TORCH, S, GET ALL, W, S, SW, SE, S, W, NW, NW, W, U, YES, D, DROP ALL, W, OPEN BOX, JUMP INTO OCEAN, NW, GET OYSTER, S, GET MEDALLION, N, SW, TAKE (alweer iets van het kleed), S, GREET MERMAID, GET SCROLL, W, S, GET EGG, READ PLAQUE, N, N, NE, SE, E, OPEN TRAP (als deze nog niet te zien is wacht er dan even op), PUT ALL IN TRAP, W, EAT BERRIES, wacht tot de kreeftenman de kreeft optilt, GET ALL, WEAR MEDALLION, E, S, SW, S, OPEN OYSTER, TAKE PEARL, GIVE PEARL TO MAN, N, NE, W, NW, NW, W, U, YES, D, GET ALL, E, SE, SE, E, SW, SW, W, OPEN EGG, DROP ALL (niet de medaillon die moet je vanaf nu tot het einde van het spel omhouden.), SLEEP Dinsdag Hoofdstuk 4: A Sure, Fire Flop TAKE BOOK, TUFT, ROC CALL, PILL AND STRAWBERY, N, wacht totdat het begint, GIVE TUFT TO VINCE, wacht totdat Ralph in het water terecht komt, BLOW CALL. Hoofdstuk 5: Bottoms up S, UPPSSY CELL, NW, N, N, N, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, GET (het laatste ding dat je van het kleed hebt gegooid.), W, S, SW, SE, S, W, NW, S, S, S, DROP KEG, RATANT SPUNJ, S, SW, S, WAIT UNTIL 7:30, SPURJ FRUIT, FOY STRAWBERRY, wacht totdat de scheidsrechter in haar handen klapt en het eerste deel van het spel afsluit, TAKE PILL, DRINK DAIQUIRI, WAIT, N, NE, N, DROP ALL, wacht totdat je moe bent, SLEEP, Woensdag Hoofdstuk 6: Big Tees TAKE BOOK, T-SHIRT, TORCH, BOTTLE, PLATE, SLIMFISH AND FALSIES, W, SW, RATANT BIP, WAIT UNTIL 10:50, GIVE FALSIES TO MONA, GIVE SHIRT TO ROXANNE, UPPSSY ROXANNE (Totale score voor beide dames: 390.) Hoofdstuk 7: What`s the Matador? GET JUG, NE, NE, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, E, NE, NE, FILL JUG, SE, S, S, W, W, SW, SW, SW, S, OPEN BOTTLE, WAIT UNTIL 5:25, BIM BULL, POUR LAXATIVE IN TROUGH, WAVE CAPE, WAVE CAPE, N, N, GIVE PLATE TO RAT, NW, NE, SE Hoofdstuk 8: Have a Brawl WAIT UNTIL 9:10, KITCHEMY PIPE, RATANT KITCHEMY, BOTCHEMY PEEL, WAIT UNTIL LOLA ARRIVES, KISS LOLA, WAIT, (in de cel) EAT SLIMFISH, NW, N, DROP ALL, SLEEP Donderdag Hoofdstuk 9: Do the Wave TAKE BOOK, JUG, LOTION CASE, COLLAR AND BREAD, S, SW, NE, N, GO TO ROOM 2925, POUR WATER ON FRED, D, DROP JUG, N, N, wacht totdat Fred heeft gesurfd, SURF, WAIT, Hoofdstuk 10: Bronze Cheer E, S, NE, NE, E, E, S, SW, W, S, D, OPEN CASE, PUT ALL TUBES IN VAT, GET ALL TUBES, U, N, NW, NW, NE, NE, NE, GIVE ALL TUBES TO FRED, nu blijft er een lotion over, per keer is dat een andere kleur, APPLY (kleur) LOTION TO ME, wacht totdat je de punten krijgt van de scheidsrechter, GET PEANUT BUTTER, E, E, NE, NE, E, E, S, D, OPEN CHEST, PUT COLLAR ON SEAL, GET SEAL, U, N, W, W, W, NW, NW, W, U, YES, D, E, SE, S, S, S, DROP ALL, wacht totdat je slaperig wordt, SLEEP Vrijdag Hoofdstuk 11: Volley of the Dolls GET BOOK AND SPRAY, W, SW, SW, WAIT UNTIL 9:35, de Yus serveren eerst, HISINFISA BALL, HUFINPUFA BALL, HISINFISA BALL, HUFINPUFA BALL, HISINFISA BALL, HUFINPUFA BALL, HISINFISA BALL, E, E, E, WAIT UNTIL 12:35, BLOW WHISTLE, WAIT, BLOW WHISTLE, WAIT, BLOW WHISTLE, WAIT, BLOW WHISTLE, N, NE, WAIT UNTIL 2:05, GET KEY, Hoofdstuk 12: Do the Riot Thing N, UNLOCK DOOR, OPEN DOOR, E, D, OPEN GESSIBUB BOX, UPPSSY FOUNDATION, U, W, S, WAIT, GET BABY SQUID, wacht totdat je 1250 punten van de scheidsrechter krijgt, WAIT Hoofdstuk 13:A Lot of Bull WAIT, WAIT, SPRAY BARS, EXAMINE SPRAY, NW, N, DROP ALL, TAKE BOOK, ALL THE SEAHORSES, WHISTLE, SCROLL, TORCH AND BABY SQUID, N, N, N, SE, E, N, NW, NE, N, E, E, NE, NE, E, GIVE BABY SQUID TO GIANT SQUID, READ SCROLL, E, OPEN BOX, E, E, N, E, E, E, S, E, E, PUT SWEET SEAHORSE IN BATH, N, N, N, W, S, W, CLIMB TREE, PUT FUZZY SEAHORSE IN NEST, D, W, N, N, W, BLOW WHISTLE, U, PUT SOGGY SEAHORSE IN TUREEN, D, W, W, W, S, S, S, PUT SEAHORSE IN POT, E, N, E, E, RATANT GESSIBUB, SIT ON THRONE, OKEEDOKEEYO BULL, DESSIBUB BULL, DESSIBUB BULL, TAKE HEAD, S Teteetteterete, afgelopen, fini, einde, over, voorbij, op, meer is er niet.... Zo, dat was spannend en vooral leuk. Ik hoop dat jullie er met behulp van deze aanwijzingen een beetje goed doorheen gekomen zijn. Het wordt weer tijd om terug te keren naar de Schotse Hooglanden waar een vat whisky en een krat bier een man de eenzame nachten doen vergeten die hij ver van zijn kudde op het droge laagland heeft moeten doorbrengen. Er gaat toch niets boven een meer met een monster om de poeet uit een echte man te naar boven te brengen. En het is niet voor niets dat MOOI rijmt op OOI en BIJSLAAP op SCHAAP. Goed, ik duik weer onder de wol (nudge nudge, say no more) en jullie horen weer van mij in het volgende nummer. Nog een gelukkig en vooral vochtig Nieuwjaar en Queestze. Ghlen Livid